0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Stea1ch

Uploaded by

Stea1ch

Virus scan

Safe to use

56 comments

  1. Stea1ch
    Stea1ch
    • supporter
    • 9 kudos
    Locked
    Sticky
    Bugfixed GUI toolkit version available (same link). If you have infinity load screen issue - just download toolkit again and follow instructions from mod description page.
  2. ReaperMK49
    ReaperMK49
    • member
    • 0 kudos
    Hi,i followed the install instructions but my spear still has the default number of slots instead.

    Edit: I installed the mod after sylen's lance was already modified. Does this cause the bug?
  3. Norman73Spear1
    Norman73Spear1
    • premium
    • 78 kudos
    This broke my game so you know it is not right. Nice going, this is the only mod here that does not work and it destroys your game. Makes me miss Skyrim again 👍
  4. PoxNaVse
    PoxNaVse
    • supporter
    • 2 kudos
    Roger that, judging by the comments, it’s better not to download it
  5. charlie19673
    charlie19673
    • premium
    • 1 kudos
    DONT USE ELSE U BE SORRY TRUST ME fucked my game up cant even log in ,DUDE FIX this mod or take it out. shyt fucked up''
  6. royyeadon
    royyeadon
    • member
    • 4 kudos
    Game no longer starts
  7. CptQueenbee
    CptQueenbee
    • member
    • 6 kudos
    Hello, I have a question unrelated to HZD. Do you know if it's possible to add coil slots for weapons in HFW yet ?
  8. С сожалением вынужден констатировать, что данный мод забагован. Речь о копье Сайленса.
    Если вставлять в доп-слоты спирали, добавляющее пробой брони или удобство, всё работает нормально. Если же вставить спи��аль на урон, она СНИЖАЕТ урон, а не повышает его, видимо потому, что общий урон, учитывая добавку от треугольных слотов, начинает превышать предельный для данного копья.
    Если же попытаться вынуть треугольные спирали, когда вставлена хоть одна круглая, происходит критический сбой и вылет из игры. Более того, после любой манипуляции с нижними слотами, даже если их очистить, любая попытка что-то сделать с верхними всегда будет приводить к вылету. 
    Как-то так.
    1. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      Отправлено в баги.
  9. Со штатным копьём (тем, что с начала игры получаем) НЕ работает! Никаких слотов не появляется.
    1. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      Спасибо за инфу. Я это проверить не смог. Выполни квест на улучшение копья у Банук - если не появятся оба слота - буду думать как решить проблему. Лови кудо! Первый, кто откликнулся на просьбу протестировать.
    2. Тут может быть ещё в том причина, что в самом начале игры есть квест, по результатам которого "зелёное" копьё становится "синим" - редким. Вот в "синем" точно не появляется слотов. Проверь, возможно, ты сделал именно для самого первого базового, неулучшенного.
    3. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      Исключено. У базового копья вообще не предусмотрено слотов, там даже нет такого массив��. Никак не сделать слоты, даже если захочу. Редактор пока не умеет создавать новые массивы, так что я ограничен существующими массивами и ссылками, существующими в игре. Более того - все 3 варианта копья описаны в одном единственном файле. Это одно и то же копье, функционал которого меняется по сценарию игры.
    4. А нельзя просто заменить базовое копьё на копьё из ДЛС? Чтобы по результатам квеста "По стопам матери" в начале игры, который улучшает копьё, мы бы получали копьё со слотом, которое выдаёт шаман? А от шамана получали бы уже с двумя.

      Кстати, установил после квеста шамана, второй слот появляется.
      Но когда попробовал запустить вместе с твоим модом на визор, получил бесконечную загрузку, хотя всё сделал по инструкции. Патч удалил, программу запустил, результата апдейта дождался, всё равно бесконечная загрузка. По отдельности работают, вместе нет.
    5. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
       заменить базовое копьё на копьё из ДЛС
      К глубочайшему сожалению, нет. По вышеизложенным причинам.
      По отдельности работают, вместе нет.
      Шайтан однако. У меня все мои моды установлены. И все работают одновременно.
      Кстати, установил после квеста шамана, второй слот появляется
      Скрин залей с двумя слотами, если не туго. 
    6. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      Что-то махонькие они какие-то. На странице мода в Images нажми кнопку Add your image и загрузи прямо на сайт. Я одобрю.
    7. Добавил больше размером.
      Ты бы, чем привередничать, лучше бы подумал, почему у других вечная загрузка с несколькими модами. Я и так, и сяк пробовал - ничего не помогает. Может, в версии игры дело? У меня ГОГ.
    8. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      Не поверишь - у меня тоже гог. Последняя. Лицензионка, не репак. На ней и разрабатывалось все... И работает без нареканий. Я теряюсь в догадках в чем проблема. Есть одно решение, если есть желание - протестируй, но это ДОЛГО! Подложи это туда же, где и оригинальный инструмент. Запускать от админа принудительно. У меня что-то с этим GUI стряслось, не могу понять в чем беда. Значок появляется, но повышение прав не запрашивается. Какой-то глюк Visual Studio на уровне компилятора.
    9. Закинул новый экзешник к старому, запустил от администратора, терпеливо дождался окончания работы.
      Результат: бесконечная загрузка.

      Не знаю, может, это только у меня лыжи не едут?
    10. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      К сожалению не только у тебя. Тут уже проще задастся другим вопросом: почему У МЕНЯ все работает... Чудес не бывает, я не верю в них, как и в китайскую пишущую машинку. 
    11. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      Исправил, перекачай инструмент со страницы мода. Все теперь работает.
    12. Подтверждаю, работает!
  10. Despair1394
    Despair1394
    • supporter
    • 0 kudos
    Dude can you post a defined instruction of which bin file to select when unpacking, which folder should the toolkit go into, the file requirements for the tool to work.

    Your instructions are very basic and doesn't provide any help.

    Make your mod an example so we can do it for other mods that require the same prefetch bin.

    1. Despair1394
      Despair1394
      • supporter
      • 0 kudos
      The prefetch tool shows an error about the fullgame.prefetch.core missing or incorrect path.
    2. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      Dude can you post a defined instruction of which bin file to select when unpacking, which folder should the toolkit go into, the file requirements for the tool to work.
      ANY means ANY. I can't understand HOW can this be unclear? This is ClickOnce application - all dependencies are included. Works fine even on Windows 7.
      Your instructions are very basic and doesn't provide any help.
      ONE button; ONE action; What instruction you need? How to move mouse or  mouse click?
      The prefetch tool shows an error about the fullgame.prefetch.core missing or incorrect path.
      Replied to your bug reports.
  11. r50bgm
    r50bgm
    • member
    • 1 kudos
    conflicts with this:
    https://www.nexusmods.com/horizonzerodawn/mods/193

    PrefetchTool does not help.
    1. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos

      Impossible. I use ALL of my mods at once. You do something wrong. May be you forget to delete existing Patch_zzzzPrefetch.bin from Packed_DX12 folder BEFORE using PrefetchTool?
    2. r50bgm
      r50bgm
      • member
      • 1 kudos
      I'm deleting. but after passing the patch, "Patch_zzzzPrefetch" is not created again.

      game version 1.0.11.14/1.11.2

      and I don't have it in the standard "steam" directory.
      I tried to edit the paths in bat-file - it doesn't help.
    3. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      Bat file not used anymore. All functions of dopack.bat execute by PrefetchTool.exe 
      Download tool again, there updated version. 
      This tool tested on Steam, Epic and GOG game versions. Could you post screenshoots of all steps after you run PrefetchTool? And let me see content of your Packed_DX12 folder with path.
      And run PrefetchTool.exe as Administrator forcibly.
    4. r50bgm
      r50bgm
      • member
      • 1 kudos
      files - https://drive.google.com/file/d/1-2INTKqJXr0IpWbCgDRsUtCnZLQ9HOKJ/view?usp=drive_link
      log - https://drive.google.com/file/d/1NRj2b8XTysEl96CacBCcs2FMxn-i4T_n/view?usp=drive_link

      the problem is visible in the penultimate part of the log
    5. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      files - https://drive.google.com/file/d/1-2INTKqJXr0IpWbCgDRsUtCnZLQ9HOKJ/view?usp=drive_link
      log - https://drive.google.com/file/d/1NRj2b8XTysEl96CacBCcs2FMxn-i4T_n/view?usp=drive_link

      I have no access to your links. Please fix security rules to "Anyone who have link" in file sharing properties.
      
    6. r50bgm
      r50bgm
      • member
      • 1 kudos
      ups...
        access granted.
    7. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      Move the PrefetchTool folder to any drive root. Seems some troubles with current path. I will fix this behavior in next GUI release.
      Or... try this version, just tried to fix, possible successfully. Just replace your PrefetchTool.exe with this one.
    8. r50bgm
      r50bgm
      • member
      • 1 kudos
      yes, now it creates "Patch_zzzzPrefetch.bin ". but the same eternal loading and black screen as before.

      ps
      all other mods work without any patches. tired of it...
    9. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      all other mods work without any patches. tired of it...
      Very weird. I have no ideas anymore. I don't have a lot of files you listed such as z00Patch* - Z09Patch* Very strange game version. Looks like some kind of repack. And may be you use Aloy Adjustments? My mods incompatible with it, sometimes work, sometimes no without any reasons.
      Или можем продолжить на русском, потому что если бы не русскоговорящий удалял языковые пакеты - русский он тоже удалил бы. Стим скачивает все языковые пакеты. А коли там только английский и русский, и при этом не работал мой инструмент... такое было при наличии кириллицы в путях. 
    10. r50bgm
      r50bgm
      • member
      • 1 kudos
      просто было мнение, что кто-то еще подключится к обсуждению. хотя с твоим зеркалом на мод-геймсе и скрином с гугла и так всё было давно понятно :) да, все остальные языки я сам прибил, а "стим" я на одном месте вертел...

      что до путей, всё видно на скринах. там кирилицей и не пахнет (d:\game\Horizon Zero Dawn). твое копье конфликтует именно с "дырками ткача". хотя, при запуске без него, выглядит даже совершенно по другому (два твоих слота не под обычные, а под копейные спирали).

      или эти два мода лезут к одним и тем же ресурсам или твой мод сделан на другой (не совместимой) версии игры. хотя ,сам по себе, он работает, но не так как надо. нафига мне ещё два треугольных слота... "ткач" мне интересней. а так же интересно почему всем остальным модам не нужны никакие патчи. ;p
    11. Stea1ch
      Stea1ch
      • supporter
      • 9 kudos
      а так же интересно почему всем остальным модам не нужны никакие патчи. ;p
      Остальные моды МЕНЯЮТ существующие значения в существующих нодах. А те немногие, что добавляют что-то новое - так же имеют префетч, он просто включен в сам бинарник мода. Вариант когда такой мод один - работает, но если попадается еще один мод с префетчем - получаешь тайны черного экрана. Мои моды ДОБАВЛЯЮТ ссылки, которых даже в планах у разработчиков не было. Я не включаю префетч в основной мод по причине что у каждого свой уникальный набор модов, так что генерация префетча на стороне юзера этим и оправдана. У меня все мои моды работают одновременно и без вопросов.
      (два твоих слота не под обычные, а под копейные спирали)
      А вот и нет. Выглядят они треугольниками, но ставятся туда обычные спирали. Внешний вид ячеек я даже не знаю где прописан. Копейные спирали туда не встанут.
      или эти два мода лезут к одним и тем же ресурсам или твой мод сделан на другой (не совместимой) версии игры.
      Никак не пересекаются по ресурсам, совершенно разные файлы изменяются, оба мода сделаны на одной и той же версии игры - самая последняя лицензионка GOG. Могу дать ссылку на модгеймсе в личке.
      там кирилицей и не пахнет (d:\game\Horizon Zero Dawn)
      Путь, куда ты распаковал PrefetchTool имеется в виду. Есть пробелы в пути, а заключить в кавычки я забыл =)) В первой стадии когда генерится fullgame.prefetch.core я заключил путь в кавычки, по этому эта часть отработала, а во второй, когда запаковывается в бинарник - нет. Кстати именно благодаря тебе я нашел этот баг и даже добавил обработчик подобной ошибки на всякий пожарный, так что лови кудо =)) И конкретно в твоем случае с экзотическими именами модов остается только один вариант - собрать все моды с экзотическими именами в один мод с обычным имененм вида Patch_*. Тогда все заработает. Сейчас просто нарушается порядок загрузки.