[ENG] Heroes V:Arena is a new multiplayer modification for two players. We've taken the best of the Heroes of Might and Magic series, the "endgame battles," and designed a map that allows you to quickly prepare your hero and clash with the opposing player. [PL] Heroes V:Arena to nowa modyfikacja Multiplayerowa dla dwóch graczy. Wyciągnęliśmy z serii Heroes of Might and Magic to, co najciekawsze, czyli "bitwy końcowe" i zaprojektowaliśmy mapę, która pozwala na szybkie przygotowanie bohatera i starcie z przeciwnym graczem.

Report RSS Zmiany w Ashan Arenie! Patch 2.4

Nadszedł czas na zmiany w balansie! A wśród nich - zmiana dotykająca specjalistów od jednostek i rework prawej ścieżki. Mapę będzie można pobrać o godzinie 21:00

Posted by on

zmiany w patchu 2 4
Omówienie Zmian na kanale Świerszczu

Nowa wersja będzie dostępna do pobrania w zakładce files o godzinie 20:00 30.06.2024

Wszystkie zmiany w wersji obrazkowej znajdziecie tutaj:
Changelog 2.4

Największy Discord gier rankingowych Heroes 5 (klik)

A tutaj wersja tekstowa.

Zmiany Ogólne:
Specjaliści od jednostek mają stały bonus +6/6 Atak/Obrona dla swoich ulubionych istot.
Wcześniej było to +1/1 Atak/Obrona za każde 2 poziomy bohatera.
Specjaliści od jednostek - redukcja dodatkowych istot:

Ellaine 89 -> 40 Dodatkowych Chłopów*
Alaryk 29 -> 0 Dodatkowych Łuszników*
Laszlo 23 -> 0 Dodatkowych Zbrojnych*

Inferno:
Grawl 23 -> 10 Dodatkowych Jamników

Nekropolis:
Orson 47 -> 0 Dodatkowych Zombie*

Sylvan:
Gilraen 13 -> 0 Dodatkowych Tancerzy
Ossir -2 -> 0 Dodatkowych Łowczych

Loch:
Vayshan 25 -> 10 Dodatkowych Zwiadowców*
Ylaya 12 -> 5 Dodatkowych Furii*
Kythra 16 -> 5 Dodatkowych Minotaurów*

Akademia:
Havez 70 -> 30 Dodatkowych Gremlinów*

Forteca:
Karli 33 -> 15 Dodatkowych Harpunników*
Ingvar 57 -> 0 Dodatkowych Strażników*
Ebba 11 -> 5 Dodatkowych Niedźiedzi*

Twierdza:
Haggash 32 -> 0 Dodatkowych Centaurów*
Telsek 25 -> 5 Dodatkowych Wojowników*
**Bohaterowie, którym nie są już usuwane inne jednostki poziomów 1-3 których nie otrzymywali z powodu posiadania startowej armii specjalistów jednostek.

Bohaterowie:
Razzak - NIE ZACZYNA Z obroną
Raelag - NIE ZACZYNA Z obroną
Wulfstan - NIE ZACZYNA Z logistyką
Kythra - NIE ZACZYNA Z dowodzeniem

Mistrz Błyskawic:
Ogłusza 2 cele --> Ogłusza 1 cel
Powodem tej zmiany jest występująca desynchronizacja, będziemy pracować nad Mistrzem Błyskawic w kolejnych patchach.

Odporność na Ogień:
30% --> 40% Redukcji Obrażeń od Magii Ognia

Zdeprawowana ziemia:
6,5 x poziom bohatera --> 5 x poziom bohatera

ochrona:
15% --> 20% redukcji obrażeń od magii

tajemny trening:
20% --> 15% redukcji kosztu zaklęć

Regeneracja Many:
15 --> 30 punktów many na starcie bitwy

Tajemna Doskonałość:
+2 Siły Czarów

oprócz tego zachowuje dotychczasowy efekt
+30 punktów many na start

Krwiopijca
3 lub 4 ataku -> 2 ataku za każdy zabity oddział przeciwników

Żywiołak Ognia:
redukcja ilości strzał do 8 sztuk

Specjalizacja bohaterów od kuli ognia:
+1 SP co 4 poziomy --> +1 Sp co 3 poziomy

Nowa umiejętność: Zwiastun Grozy
Obniża morale jednostek przeciwnika o 2
Dostępna dla: Przystani, Inferno, Lochu, Nekropolii, Akademii

Rework Prawej Ścieżki:
Jeden Handlarz z Zaklęciami --> Dwóch Handlarzy z Zaklęciami
Koszt pojedyńczego czaru
6000 - 10 000 złota

Fontanna zmienia swoje działanie:
Od teraz proponuje zakup 4 losowych zaklęć poziomu 1-3, po jednym z każdej magii.
Propozycję można podejrzeć, odrzucić i wrócić się do kupca.
Koszt zatwierdzenia 6000 złota.
Obelisk oferuje darmowy wybór pomiędzy +2 wiedzy, a +2 Siły Czarów

Zmiany w zamku Przystań:

Anioł Stróż:
Przywraca więcej punktów życia:
1500 -> 2100
Oraz ma zmniejszone wymogi w skillwheelu:
Exp. światlo + mistrz łask + mistrz odwołania + łaska --> Zaawansowane światło + mistrz Łask + łaska

Zwiastun Grozy:
Wymaga:
Podstawowe dowodzenie + Podstawowy mrok + Upadły rycerz

Kontratak:
Zużywa mniej gotowości Bojowej
0.5 -> 0.33

Godryk:
Dodatkowo zmniejsza koszt czarów magii światła o
1 many -> 2 many

Zmiany w zamku Inferno:
Piekielny ogień:
wzór na obrażenia
10 + SP * 14 --> 10 + SP * 10

Przykład gdy SP =10:
Było: 150 dmg
Jest: 110 dmg

Palące Ognie:
obrażenia od Piekielnego ognia
1,5 x -> 2x
przykład gdy SP = 10:
Było: 225 dmg
Jest: 220 DMG


Uwodzicielski Sukkubus:
Zmniejszenie mocy jednostki
680 -> 420
uwodzenie jest o ponad 30% słabsze
Ta zmiana będzie pod obserwacją przez 2 tygodnie zapisów, w razie potrzeby zostanie zwiększona lub zmniejszona

Czarci lord
800 -> 950 inicjatywa
4 -> 5 prędkość
Zwiastun Grozy:
Wymaga:
zaawansowane dowodzenie + dyplomacja

Zmiany w zamku Nekropolia:
Odporność kości:
20% -> 30%
Redukcji obrażeń od zniszczenia

Władca Nieumarłych:
Umiejętność usunięta z drzewka oświecenia

Nowa umiejętność w drzewku Dowodzenia:
Władca Nieumarłych:
+20% istot z umiejętności nekromancja

Przywrócona dostępność Aury prędkości
Dyplomacja:
1 smok -> 2 smoki
Dowodzenie:
1/2/3 morale + 1/2/3 Ataku i Obrony

lodowate kości:
10% -> 20%
Obrażeń zwrotnych


Gnijący zoombie:
Aura osłabienia obniża morale przeciwnika o 2, atak i obronę o 3

Markal:
otrzymuje: 100 -> 50 szkieletów. +Wszystkie szkielety w jego armii mają +4/4 ataku i obrony

Vladimir:
otrzymuje:
+1 Sp co 5 poziomów --> +1 Sp co 3 poziomy
Do zaklęcia Wskrześ Umarłych
Zmiana w kole umiejętności:
Odwołanie wymaga teraz tylko podstawy magii przywołania oraz skowytu banshee

Zwiastun Grozy:
Wymaga
zaawansowane dowodzenie + dyplomacja

Zmiany w zamku Sylvan:
Biały jednorożec:
Dziecko światła otrzymuje teraz pozytywne efekty tylko od swojego bohatera i swoich jednostek

Szczęście elfów:
+100% obrażeń --> +80% obrażeń

Jednostki:
Dziki Ent:
-1 prędkości

Tancerz Wiatru:
-100 Inicjatywy

Tancerz Wojny:
- 100 inicjatywy

Wielki łowczy:
-100 inicjatywy
16 -> 12 strzał

Mistyczny Łucznik:
+100 inicjatywy

Bezbłędny strzał:
Dodatkowo można wybrać Poziom 6 wrogich istot na ulubionego wroga
kara boska wyklucza posiadanie aury prędkości oraz taktyki

Zmiany w kole umiejętności:
sylvan

Zmiany w zamku Loch:
Dama cienia:
-1 Prędkości

Yrbeth:
Nowa specjalizacja, od teraz dwukrotnie aktywuje umiejętność mrocznego rytuału (jeśli jej nie posiada), jeśli ją posiada to trzykrotnie

Lethos:
Od teraz nie występuje w parze Loch - Nekropolia

Zwiastun Grozy:
Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja

Zmiany w zamku Akademia:
Zehir - traci bonus do Siły Czarów przywołanych isto

Zwiastun Grozy:
Wymaga zaawansowane dowodzenie + dyplomacja

Zmiany w zamku Forteca:
Ingvar - Zmiana specjalizacji:
Po za bonusem do statystyk, otrzymuje też +1HP dla jednostek T1.
Wcześniej dostawał +1 HP za każde 5 poziomów

Frakcyjna szansa na wylosowanie umiejętności:
Obrona: 15% -> 13%
Szczęście: 8% -> 6%
Talent Magiczny: 2% -> 6%

Oszczędne runy:
0.4 x wiedza -> 0.3 x wiedza
Ilości odzyskanych punktów many za użycie runy

Potężniejsze runy:
2x koszt -> 3x koszt

Zmiany w kole umiejętności:
kko

Zmiany w zamku Twierdza:
Poprawione opisy krzyków, teraz widać koszt many ;)

Pao kai

20 -> 22Atak
19 -> 21 Obrona
20-25 -> 22-27 Obrażenia
1000 -> 1100 Inicjatywa
+5% odzyskiwanego Hp z umiejki specjalnej

jadowita wywerna
1100 -> 1050 Inicjatywa

Zmiany w Artefaktach:
Peleryna Sandro:
0 Siły czarów -> 2 Siły czarówy

Laska Sar Issusa:
2 wiedzy -> 1 wiedzy
0 Siły czarów -> 2 siły czarów

Zmiany w Magii:

Hipnoza:
zmiana przelicznika czasu trwania:
0.15/0.15/0.20/0.25 * SP --> 0.10/0.10/0.15/0.25 * SP

Oślepienie:
zmiana przelicznika czasu trwania:
0.15/0.15/0.20/0.25 * SP --> 0.10/0.10/0.15/0.25 * SP



Post comment Comments
Elvin23
Elvin23 - - 22 comments

The change MVP is unit specs at +6 and heroes not starting with rare skills (esp defense for academy/dungeon). Many of those I'm surprised they hadn't already been taken care of years ago. I still remember when Kujin had kept enlightenment (with 3.1 mechanics) for months on end :)

The Terror ability might be interesting but bad morale is a gambling mechanic..

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment