This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 362)
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Outfit Animations v1.0.2

dang
I suggest try to get to official Anomaly Discord server and post error log in the tech support channel. There are bunch of people who might be able to figure it out

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Outfit Animations v1.0.2

patch apply/remove crash usually happens cuz people try to install this mod on Anomaly 1.5.1 which not really supported.

To be more exact this happens cuz I use modded exes version 1.5.2 unlocalizer feature. It allow to make some private variables into public without touching original script files. And iirc this feature is missing on Anomaly 1.5.1 modded exes.

so make sure u use Anomaly 1.5.2 + modded exe

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Headgear Animations v0.9.2

спасибо)
да, думаю самый просто способ отключить звук это отредактировать конфиг файл.
Нужно просто открыть файл в папке gamedata/configs/items/items/items_headgear.ltx любым текстовым редактором, и во всех строчках которые начинаются на snd_equip и snd_unequip заменить текст после "=" на $nosound

Либо можно заменить все звуковые файлы в папке gamedata/sounds за более подходящие, но это скорее всего будет более сложной задачей

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Headgear Animations v0.9.2

Overlay on preview is completely separate mod. I should've probably disabled it for the preview video.
Vanilla overlay just slightly blurs image on screen edges. But it can be disabled in game settings completely

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Outfit Animations v1.0.2

hm not sure if it's relate to this mod. Kinda need more context on this one

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Outfit Animations v1.0.2

I use BaS on my personal modpack and it's working without issues. I think BaS exe files should be pretty outdated by this point so it's probably would be a good idea to update to more recent version of modded exes

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ NPC Wound Tweak

пока тестировал столкнулся с тем что очень влияют другие моды. Причем самым неожиданным путем.

Например в тестах через дебаг работает нормально всегда, но потом в какой-то момент я заметил что сталкеры которые находятся в состоянии "снайпер" (стоят на вышках или охраняют определенную точку) просто отказываются переходить в раненое состояние. Стрельба по конечностям вообще их не убивала. Оказалось что проблема была в моде который увеличивает шанс NPC перейти в состояние ранен. Тот же мод, кстати, вообще ломал раненое состояние для зомби. Они вообще не могли в него перейти.
Так же я не совсем уверен как игра общитывает хитбоксы. Иногда при визуальном попадании в тело, противник ронял оружие. Хотя данный эффект в коде срабатывает только на попадание в руку.

В общем сложно сказать в чем может быть причина

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Outfit Animations v1.0.2

ye sure

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Outfit Animations v1.0.2

ye, I know what you talking abut
I thought to add something like this too, but problem is that, for example, if I make an animation where character fixes gloves, turns out not all armors have gloves. Same for sleeves. On some armor it will look appropriate, but on armor like exosuit hand movement that fixes sleeve will clip through metal frame of the armor. So I ended up on something more neutral.

It's like that for every animation really. Every time I have to fix some edge cases or compatibility issues. Been working on NVG animation, and at first everything seemed straight forward: just make an animation, trigger it at right time and u done. But in reality it can't be done on vanilla anomaly, only on modded exes (if not for DAR it would be impossible at all), also animations use interpolation (it's when animation tries to smoothly blend from one action to another). Cuz of this, NVG model spawns in right hand and glides to the head. Of course you can disable interpolation, but without it, right hand just disappears and then animation starts. Looks ugly af.
So to fix this, I ended up breaking animation on two pieces: first one is hand movement to the head without NVG mesh, which have interpolation, and second one, when you equip NVG, without interpolation. Turnout ok. Still might look janky at times cuz some junk weapons instead of proper reposition, have locked hud_fov with ridiculous values (sometimes more than 0.8! like wtf)

so, ye
it's never easy and everything is for a reason

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ FDDA Enhanced Animations Enhanced

уже расписал выше
если установлен какой-то другой мод с анимациями еды с описанной проблемой, то нужно зайти в папку мода "gamedata/configs" и просмотреть файлы конфигурации текстовым редактором. Если там есть строчки вида:

hud_fov = 0.8 (число может быть любым)

Затем просто удалить эти строчки. Или поставить символ ";" перед ними. По желанию

Либо просто подождать. На неделе надеюсь будет время чтобы внести кое какие исправления

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Outfit Animations v1.0.2

do you have modded exe installed?
Github.com

it won't work without it

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ FDDA Enhanced Animations Enhanced

скорее всего в конфигурационном файле предметов с которыми это происходит прописан параметр hud_fov. Данным мод ставится только поверх FDDA Enhanced Animations и для него включены патчи, которые удаляют эти ненужные записи hud_fov.

По этому если был установлен какой-то дугой набор анимаций помимо Enhanced Animations, данные патчи не будут работать.
Их легко удалить самостоятельно. Конфигурационные файлы находятся в папке configs и открываются любым текстовым редактором (блокнот, notepad++, vscode и т.д.)

Как альтернатива, можно удалить папку scripts в папке с этим модом. Но тогда анимация mre возможно будет слишком близко к экрану.

Как появится немного времени я попробую сделать репозицию mre и скорее всего просто удалю этот скрипт из мода

Good karma+2 votes
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ FDDA Enhanced Animations Enhanced

you probably need to update headgear animations mod.

In previous version Headgear Animations had protein bars anims included. But I think it doesn't make much sense for headgear animation mod to have food animations included. So I moved protein bars from HA to this mod and packed with other food anims

Good karma+2 votes
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ FDDA Enhanced Animations Enhanced

oh ye
Author of FDDA Enhanced Animations also made similar mod for the FDDA but with medical items animations. And it too have hud_fov entries for some reason.

mod_system_zzzzzzzzz_fddaea_medical_hud_fov_fix.ltx removes those hud_fov entries. But you probably don't have this medical animations mod installed, which means you don't need this fix and you can safely delete it

Good karma+2 votes
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ NPC Wound Tweak

I personally used "Higher Wound Percent" from Tosox's mini mod pack (check it out, dat mod pack have some really must have stuff). And specifically with this mod, I noticed that monolith and zombies just completely refuce to go into wounded state

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ NPC Wound Tweak

к сожалению не знаю в чем может быть ошибка, т.к. не доводилось делать моды для A.R.E.A.
D:

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ NPC Wound Tweak

finally added those options to the mcm. Sorry it took so long.
Don't forget to remove old version before installing new one, cuz I removed some files

Good karma+2 votes
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ NPC Wound Tweak

thanks
it's actually not that hard to do. You can open the file

gamedata/scripts/liz_wounded_redone.script

there are gonna be list of bones starting from the line 23 till the line 57. All bones are named and you can just remove lines with the bones you think should be lethal

Good karma+2 votes
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ NPC Wound Tweak

sorry for taking so long
been bisy lately
but I remember about it
hopefully this week

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Glowstick Reanimated v1.4

sorry for long response, didn't noticed the message.
Can you replicate the bug and post error text here?

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Outfit Animations v1.0.2

нет
постоянно торгую с npc и ни разу с таким не сталкивался

возможно установлена старая версия мода? В одной из них я пытался сделать чтобы модель игрока при смене брони менялась не сразу а после закрытия рюкзака, для чего приходилось патчить ui_inventory.script. Но это создавало слишком много конфликтов с другими модами. И в последних версия я от этого отказался и теперь анимация проигрывается если рюкзак убран из слота (или добавлен в слот).
Попробуй полностью удалить мод и поставить последний релиз

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ FDDA Enhanced Animations Enhanced

щикарна ˋ( ° ▽、° ) спасибо за инфу. Теперь мы знаем

Good karma+2 votes
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ FDDA Enhanced Animations Enhanced

try updating. In theory it should work now

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ FDDA Enhanced Animations Enhanced

без подробностей я не смогу решить проблему
fov меняется из-за того что в конфиге бинта зачем-то кто-то прописал параметр hud_fov
Мод ставится только поверх FDDA EA и FDDA EA Medical (ссылки в описании). В моде приложены файлы которые с помощью dltx удаляют все hud_fov которые я нашел в FDDA EA и FDDA EA Medical. Возможно какой-то еще мод добавляет эти записи? Может не стоят требуемы моды? Не установлен modded exe?

Good karma+2 votes
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Outfit Animations v1.0.2

thx for letting me know. I'll see what I can do

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ Outfit Animations v1.0.2

actually Skyww already made it: Moddb.com

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ FDDA Enhanced Animations Enhanced

try update to the last version. I think I found what was causing it

Good karma+1 vote
lizzardman
lizzardman - - 362 comments @ FDDA Enhanced Animations Enhanced

try update to the last version. I think I found what was causing it

Good karma+1 vote