超级猴子球 香蕉大乱斗 - 评测

「好的船长!」

在过去的一周里,我每天晚上都要与一位老朋友叙旧。遥想 GameCube 时代,《超级猴子球》和我形影不离,可当这个系列放弃了其巧妙的挑战与精心调校的物理效果,转而采用平淡如水的关卡设计和为了面向休闲玩家而取消的精准运动控制手感时,我们之间便渐行渐远。因此,当我看到《超级猴子球 香蕉大乱斗》在宣发之初将其重点放到了十六人联机对战的失控与混乱时,你可以想象我当时的态度有多么冷漠。

但事实证明我错了,这令我感到欢欣鼓舞。《香蕉大乱斗》中隐藏着自 GameCube 原版以来《超级猴子球》系列中最棒的传统关卡设计,再加上精准的操作机制,让我能够完全控制自己的走向,从而克服游戏中后期的高难度障碍。我记忆中的猴子球终于回来了,如今我只想尽情地四处翻滚。

《香蕉大乱斗》总计有两百个全新关卡,分为二十个画风卡通的世界,每个世界都包含了十个阶段,令人耳目一新。在传统的《超级猴子球》玩法中,机制其实相当简单直观:你有六十秒的时间,需要在这个时间内把猴子从起点滚到终点,但随着整个冒险旅程的推进,抵达终点之前所遭遇的障碍也会发生翻天覆地的变化。《香蕉大乱斗》在早期阶段并没有多大的挑战,意在让你熟悉本作的机制,这样你就可以在难度逐渐攀升的同时慢慢上道。

作为《超级猴子球 2》毋庸置疑的高手,我在玩前八十个关卡的过程中都没有遇到任何问题。不过我仍然收获了极佳的游戏体验,因为我必须处理弯道、斜坡、轨道、开关和弹射等状况,不禁让人想起了优秀的初代《超级猴子球》和《超级猴子球 2》里的关卡设计。

Super Monkey Ball Banana Rumble Screenshots

此外,速通也是原版游戏就已经存在的经典玩法,看着自己能够快速通过那些不太需要讲究精确操作的关卡,这种感觉就仿佛你打一开始就胸有成竹,知道该如何完美地达成当前目标,这个过程简直乐趣满满。我很快就意识到,《香蕉大乱斗》其实是这个系列的回归本源之作,并在游戏的早期关卡一边听着受 GameCube 风格启发的美妙配乐,一边度过了最愉快的时光。

然而,这种轻松愉快的氛围并没有持续太久,因为《香蕉大乱斗》的难度将在后半段流程中更上一层楼。在完成所有冒险模式的挑战之后,玩家将解锁十个 EX 世界关卡,然后画风一转,我所面对的艰难挑战将全方位考验我那只小猴子的勇气,从夸张的旋转装置到隐形的倾斜跷跷板,再到你必须小心翼翼踮起脚尖才能通过的狭窄通道,《香蕉大乱斗》不断引入新的挑战,并对原先的挑战进行巧妙的重塑。

我在其中有些最终关卡里反复试了好几十次,当我的小猴子爱爱终于突破了某个难以捉摸的目标时,那种成就感也是无与伦比的。事实上,我是如此专注于完成《香蕉大乱斗》所提供的每一个挑战,以至于有天晚上,即便天色渐暗,我依然懒得起身去开灯,于是就这么一直坐在漆黑的环境当中玩着我的猴子球,一直到深更。我觉得这时间花得值。

乱中有序

精彩的场景设计和多样化的元素需要与游戏玩法相得益彰,否则就会变得毫无意义,而《超级猴子球》在几十年来第一次做到了这一点。虽然乍一看你好像是在直接移动自己的球车穿过每一条路线,但《超级猴子球》的核心设计在于场景把控,而不是那只小猴子。本作的设计做了极大改良,摇杆操作将与平台角度完美适配,让你能够精确控制地形如何倾斜,进而影响你的小猴子朝着哪个方向滚动。

2021 年发售的《现尝好滋味》(即《超级猴子球》1、2 部及其《豪华版》中所有关卡的重制整合)本应成为力挽狂澜的关键作品,因为它再现了本系列历史上那些最棒的关卡,但由于其控制操作过于迟缓且不够精确,即便是遇到比较简单的关卡,也无法玩得顺心,如果遇到难一些的关卡,那更是让人丧失动力。对于那些高难度挑战来说,精准的控制是必不可少的一环,而《香蕉大乱斗》的控制操作就做得非常流畅,以至于每当我掉出场地边缘时,基本上总会觉得那是我自己的问题,然后暗暗保证下次一定要做得更好。

《香蕉大乱斗》还为场景和视角提供了丰富的控制选项,我把目所能及的设置选项都无脑拉到了最高,然后从中收获到了专家级的操作体验。本作的物理交互并非完美无瑕(比如有时候我从高处平台往下跳时没有得到预期中的弹跳效果),但这仍然是自打第一、二部游戏以来体验最棒的《超级猴子球》作品。

《香蕉大乱斗》最终摒弃了该系列一直以来表现欠佳的跳跃机制(毕竟我的猴子是被关在一只球里,即便我倾斜平台,他们也不应该能跳才对呀?),取而代之的是非常刺激的新动作「旋转冲刺」,该动作借鉴了《刺猬索尼克》的设计,让玩家在蓄力后释放出爆发力惊人的速度。

在以往的游戏中,跳跃动作通常并不实用,但「旋转冲刺」却是《超级猴子球》核心机制的绝妙优化。虽然只有少数几个关卡会强制玩家使用旋转冲刺,但基本上每个场景都会有一些捷径可加以利用,而且抄近路的操作通常只有借助于旋转冲刺才能实现。

只要你瞄得够准,旋转冲刺可以在眨眼之间将你的可怜小猴子弹射到地图的另一端,对于速通大佬们来说,研究出所有捷径并充分利用这个巧妙机制就是他们所追求的目标。《香蕉大乱斗》会为那些能够理解游戏机制和关卡设计的玩家给予正反馈,而且还提供了隐藏在玩家视野范围内的可选路线,这些路线通常要求玩家具备专家级的水平才能到达,进一步为本作增添了不少重玩价值。

多人同屏

本作的冒险模式添加了多人联机功能,这是最初两部游戏中令人感到遗憾的缺失。你可以通过本地多人分屏或是线上合作模式与至多三名其他玩家一起解决全部两百个关卡。本作的联机游玩体验无比顺畅,我和一个朋友一起联机通关了整个冒险模式,这期间从来没有断过线。《香蕉大乱斗》在任天堂 Switch 上也能以 60 帧的效果流畅运行,即便有联机玩家加入,它也能保持同样的性能表现。在分屏游玩时,帧数会受到轻微影响,但不至于到玩不下去的地步。

与其他玩家合作可以把《香蕉大乱斗》变成一场令人惊喜的策略合作体验。大家都在同一时间开始游戏,但只要有一名玩家达成目标,整个团队就能继续前行。这也使得每个关卡的可选任务目标变得更容易达成。每个关卡都会要求玩家收集一定数量的香蕉,在一定时间内完成游戏,以及找到隐藏的金香蕉,最后这个通常需要高超的技术才能拿到。让其中一个人尽快抵达终点,而其他人分头收集香蕉,这样的玩法能为整个游戏体验增添一层更有趣的策略元素。

我甚至能从随机匹配的联机战局中收获快乐,因为我能帮助那些《超级猴子球》的新人玩家通过一些较简单的关卡,并与他人合作在后期较难关卡中拿到一些比较棘手的金香蕉,然后再用鼓励性质的表情和短语为队友们加油打气。我只希望《香蕉大乱斗》能做一个更偏传统的「挑战模式」,好让玩家反复尝试,并以自己的节奏单独完成全部关卡。

本作的线上多人联机存在一个问题,那就是会在玩家们跑完一个世界后将所有人踢出战局,所以每次我们想要继续游戏,都必须与朋友分享一个新的大厅代码。此外,当你以联机的形式体验冒险模式时,游戏不会向你展示过场动画剧情,也就是说,如果你想知道爱爱、咪咪、宝贝、光光以及他们的新朋友帕蕾特具体发生了什么事情,就只能以本地联机的形式游玩,或是在游戏结束之后去翻看所有过场动画。

我玩《超级猴子球》并不是为了剧情(毕竟这系列的剧情都非常简单明了),所以我对不播过场其实没有意见,因为这样大家可以快点开玩,不过我还是对这样的疏漏感到有些奇怪。

《香蕉大乱斗》最需要改良的地方就是其对战模式。《超级猴子球》的老玩家应该都知道诸如「飞猴跳靶」和「猴子保龄球」这样的经典派对游戏有多么的经典,但本作中却鲜少有什么能够吸引我超过几分钟注意力的对战玩法,内置的五种模式都相当粗浅,没什么新意,而且可轮换地图也特别少,我感觉自己在不到一个小时的时间里就已经浏览遍所有场景了。本作中有竞速模式、香蕉收集者和炸弹危机等玩法,但给人感觉就像是对《马力欧赛车 8 豪华版》中对战模式的拙劣模仿。

我猜其他玩家也有相同的感觉,因为游戏仅仅发售几天时间,我就已经要花好几分钟才匹配到一场完整的十六人战局。在对战模式下,游戏性能也会大打折扣,本来在冒险模式中可以稳定 60 帧,一到对战模式就时不时卡成幻灯片。本地联机功能也受到了限制,因为你无法在同一台机子上与另外两个人联机玩对战模式,三到四个人的本地联机对战就更不用想了。

不过即便你完全忽略掉《香蕉大乱斗》中那些不太成熟的对战模式,这款游戏也够你忙活的了。我已经打通了全部两百个关卡,但是离完成所有关卡目标还任重道远。有些关卡目标简直让我抓耳挠腮,因为我一直在琢磨自己究竟该如何才能拿完几十根香蕉并及时抵达终点。

玩家还可以通过游戏积分购买数百种外观道具。我是一个朴实的人,所以购买了原版游戏中爱爱的经典橙色 T 恤,穿上身后表示一本满足,不过考虑到《香蕉大乱斗》共有十二名可玩角色(如果你有 SEGA Pass,还能将刺猬索尼克及其朋友们拉入阵容),装备和配饰选择可谓是琳琅满目了。

总结

《超级猴子球 香蕉大乱斗》以华丽的姿态带领本系列回归本源。这个系列终于找到了回家的路,本作设计了两百个精妙的关卡,既有轻松愉悦的体验,也有极其硬核的挑战,并且还有着严谨的力学以及物理反馈,让我能够完全掌控手中小猴子的命运。本作并不局限于对《超级猴子球》经典玩法的复现,因为新添加的「旋转冲刺」动作成为了这个系列核心玩法的绝妙优化,此外,恰到好处的联机功能也进一步为其赋予了策略性。

虽然味同嚼蜡的对战模式是整款游戏中最令人感到失望的地方,但冒险模式中大量的可选目标和可重玩性足以轻松弥补这个缺陷。虽然《香蕉大乱斗》没有达到 GameCube 原作的高度,但它无疑是二十多年来最优秀的《超级猴子球》游戏。

本文编译自 IGN US 相关内��,原作者 Logan Plant,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 种类丰富、设计精巧的关卡
  • 相对以往增加了很多全新的玩法
  • 游戏难度跨度较大,适合多层次玩家体验

缺点

  • 对战模式比较枯燥单调

评测成绩

《超级猴子球 香蕉大乱斗》以华丽的姿态带领本系列回归本源。这个系列终于找到了回家的路,本作设计了两百个精妙的关卡,既有轻松愉悦的体验,也有极其硬核的挑战,并且还有着严谨的力学以及物理反馈,让我能够完全掌控手中小猴子的命运。

文章提及
  • 平台/主題

《超级猴子球 香蕉大乱斗》IGN 评测:8 分

8
优秀
时隔二十年,《超级猴子球 香蕉大乱斗》以华丽的姿态带领本系列回归本源,拥有最棒的场景设计和操作体验。
超级猴子球 香蕉大乱斗