Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Total War: Warhammer Publicystyka

Publicystyka 24 maja 2016, 14:33

Imperium. Wszystko o Total War: Warhammer

Spis treści

Imperium

Imperium jest w pewnym sensie sercem Starego Świata i uniwersum Warhammera jako całości. Może nie dosłownie (w ujęciu geograficznym), ale z punktu widzenia graczy na pewno – czy mowa o grach wideo, „papierowym” RPG, czy stołowym bitewniaku, Imperium prawie zawsze znajduje się w centrum uwagi.

Karl Franz.

Jest to najpotężniejsze spośród państw ludzi, liczące dwa i pół tysiąca lat. U zarania dziejów było tylko mozaiką plemion przybyłych z południa, którą pod jednym sztandarem zgromadził Sigmar – potężny wojownik z ludu Unberogenów. Poprowadził on ludzi do walki z zielonoskórymi i bestiami Chaosu, stopniowo przyłączając do siebie kolejne plemiona. Jego potęgę przypieczętowało uratowanie króla krasnoludów, za co otrzymał runiczny młot Ghal Maraz (dziś symbol widoczny w godle Imperium), rozpoczynając trwającą do teraz przyjaźń obu ras.

Gdy Sigmar zniknął, wodzowie pozostałych plemion, tytułujący się już wtedy elektorami, wybrali spośród siebie nowego cesarza, a założyciela Imperium z czasem wynieśli do rangi najwyższego boga w ludzkim panteonie. Jednak zjednoczenie plemion nie było całkowite. Widać to w dzisiejszym podziale na prowincje, które nierzadko prowadzą własną politykę (pod kierunkiem księcia elektora), a nawet biją się ze sobą, zazwyczaj o cesarski tron. O tym, jak zgubne może być to w skutkach, najlepiej świadczy fakt, że Imperium stanowi niejako „przedmurze ludzkości” (nie licząc Kisleva) i to na nie spada zwykle impet kolejnych inwazji Chaosu. Jakby zaś tego było mało, rubieże państwa szarpią zielonoskórzy i nieumarli, ponadto jest ono rozdzierane od środka przez bandy zwierzoludzi, kulty bogów Chaosu czy skavenów.

Legendarni lordowie (przywódcy) Imperium do wyboru na starcie kampanii:
  • Karl Franz – cesarz, który słynie jako potężny wojownik i charyzmatyczny przywódca, a także człowiek honoru i silnej woli;
  • Balthasar Gelt – najwyższy patriarcha (przywódca) Kolegiów Magii, specjalizujący się w zaklęciach Kolegium Metalu; doradca cesarza. Nigdy nie zdejmuje z twarzy złotej maski, którą ponoć zasłania potworne skutki nieudanego magicznego eksperymentu.

Mogłoby się więc wydawać, że gracz, który zdecyduje się na zabawę po stronie Imperium w kampanii, będzie mieć, delikatnie mówiąc, przechlapane. Ale w praktyce nie jest tak źle – a przynajmniej nie gorzej niż w przypadku innych frakcji. Zresztą stronnictwo to stanie się zapewne najczęstszym wyborem graczy, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie Warhammera, gdyż oferuje ono wrażenia w największym stopniu przypominające to, do czego przyzwyczaiły nas poprzednie gry z serii Total War. Podobnie jak w przypadku chociażby Rzymu z Rome II musimy w mniej więcej jednakim stopniu dbać o rekrutację wojsk, wszechstronny rozwój gospodarczy i technologiczny, rozbudowę miast, utrzymywanie stosunków handlowych i dyplomatycznych z sąsiadami etc. Co istotne, w omawianej grze wszystkie prowincje Imperium zostały uczynione odrębnymi frakcjami, a gracz rozpoczyna zabawę, mając tylko kawałek Reiklandu (ze stolicą w Altdorfie). Użytkownik powinien zresztą dążyć do szybkiego zjednoczenia kraju (poprzez podbój lub dyplomację), zanim we znaki dadzą mu się zielonoskórzy i nieumarli albo – co gorsza – z północy nadciągną armie Chaosu.

W boju frakcja ta polega przede wszystkim na kawalerii i artylerii (np. czołgach parowych), wspomagając się także tradycyjną piechotą, uzbrojoną zarówno w halabardy czy oburęczne miecze, jak i w broń palną. Oprócz tego Imperium dysponuje mocą czarodziejów – istnieje osiem Kolegiów Magii (szkół zaklęć), ale w grze wstępnie będziemy mieć dostęp do czarów tylko części z nich. Poza tym omawiane stronnictwo cechuje się unikatową mechaniką w postaci urzędów. Gracz może obsadzać różne stanowiska swoimi legendarnymi lordami, zwykłymi lordami i bohaterami, aby zapewniać państwu rozmaite bonusy pasywne. Postać musi jednak uzyskać odpowiednią rangę, zanim będzie mogła zostać wyróżniona jakąś godnością.

Krzysztof Mysiak

Krzysztof Mysiak

Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.

więcej

Monstrum, czyli orka opisanie. Jak gry odmieniły tolkienowskiego potwora
Monstrum, czyli orka opisanie. Jak gry odmieniły tolkienowskiego potwora

Ork, jaki jest, każdy widzi. Zielona lub czarna skóra, wielki miecz w ręku, kły i cuchnący oddech. Tak było, gdy popkultura wzorowała się na orku z książek Tolkiena. Ale na przestrzeni lat istoty te przeszły naprawdę znaczącą ewolucję.

Szczury i jaszczury – przewodnik po świecie Total War: Warhammer II
Szczury i jaszczury – przewodnik po świecie Total War: Warhammer II

Druga część podserii Total War ponownie zabiera nas do targanego wiecznym konfliktem świata Warhammera. Oto przewodnik po nowych frakcjach występujących w grze Total War: Warhammer II.

Husaria: Total War? Total War: Orient? W jakiej epoce zostanie osadzona nowa odsłona serii?
Husaria: Total War? Total War: Orient? W jakiej epoce zostanie osadzona nowa odsłona serii?

Premiera kolejnej odsłony serii Total War przed nami. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by zastanowić się, w jakie realia studio Creative Assembly zabierze nas tym razem. Możliwych opcji nie jest wcale aż tak wiele.