Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Publicystyka

Publicystyka 11 stycznia 2021, 14:50

autor: Paweł Woźniak

Sieciowe katastrofy - 9 gier, które błyskawicznie straciły graczy

Zdarza się, że gra z pozoru ma wszystko, czego potrzeba, a mimo to nikt nie chce w nią grać. Analizujemy osiem konkretnych przypadków, w których coś poszło nie tak.

Spis treści

Wizja opracowania długo żyjącej gry-usługi coraz częściej kusi deweloperów. Autorzy marzący o stworzeniu produkcji, która zyska uznanie graczy i będzie na siebie zarabiać przez wiele lat, coraz śmielej przedstawiają światu swe dzieła. Do tej pory tylko niewielu udało się utrzymać na rynku przez naprawdę długi okres – wśród najpopularniejszych tytułów tego typu wymienilibyśmy zapewne WoW-a, LoL-a, Dotę czy CS-a. Co jednak z tymi, którym nie wyszło? Co z mnóstwem innych gier, które w ciągu ostatnich lat miały zawojować rynek sieciówek? Właśnie o nich opowiemy w niniejszym zestawieniu.

WASZE ŚWIADECTWO

Grałeś w grę sieciową, która szybko umarła? Daj znać w komentarzach, czemu według Ciebie ten tytuł sobie nie poradził.

Crucible

 

  1. Data premiery: 21 maja 2020
  2. Przyczyny porażki: słaby marketing oraz nieudana próba połączenia kilku gatunków w jednym tytule
  3. Obecny status: serwery wyłączone

Co to za gra?

Crucible było sieciową strzelanką opracowaną przez studio Relentless (będące częścią Amazon Game Studios), w której akcję obserwowaliśmy z perspektywy trzeciej osoby. Rozgrywka nastawiona była na potyczki drużynowe, a gracze wcielali się w wybranych bohaterów, odznaczających się różnymi umiejętnościami i stylami walki. Crucible zawierało trzy tryby gry – Heart of the Hives, Harvester Command oraz Alpha Hunters – a każdy z nich oferował nieco inną formę zabawy. W pierwszym gracze starali się zniszczyć wyznaczone obiekty, w drugim należało przejąć punkty na mapie, a trzeci przywodził na myśl takie opcje zabawy jak deathmatch i battle royale.

Co poszło nie tak?

Przyczyny porażki gry wydają się dotyczyć jej dwóch elementów – marketingu (a raczej jego braku) i próby połączenia kilku gatunków w jeden tytuł. Za tą strzelanką stoi ogromna firma Amazon, w której posiadaniu jest m.in. największa platforma streamingowa w sieci – Twitch. Wydawać by się więc mogło, że fakt ten zostanie wykorzystany do promowania nowej produkcji. Reklamy podczas transmisji, sponsorowane streamy czy dostęp do zamkniętej bety za pośrednictwem tzw. „drop��w” (identycznie jak np. w przypadku Valoranta)? Nic z tych rzeczy. Crucible pojawiło się trochę znienacka (nie odbyły się nawet zamknięte testy), a twórcy najwyraźniej mieli nadzieję, że gracze ot tak, sami z siebie, zainteresują się tym tytułem. Tak się oczywiście nie stało, a liczba grających – choć na premierę była całkiem spora – z dnia na dzień malała (w dwa tygodnie Crucible straciło ponad 90% z nich).

Produkcja ta miała szansę obronić się nawet bez przesadnego marketingu, aczkolwiek ci, którzy zdecydowali się po nią sięgnąć, szybko przekonali się, że twórcy nie do końca wiedzieli, czym w ogóle powinno być ich dzieło. Każdy z trybów oferował inną rozgrywkę, ale żaden nie został do końca dopracowany. Dostaliśmy coś przypominającego MOB-ę, klasyczne przejmowanie punktów oraz deathmatch – czyli nic, czego do tej pory nie uświadczyliśmy w innych tytułach (co więcej, większość konkurencji, skupiając się na jednej formie zabawy, robi to prostu lepiej). Dodatkowo do tego wszystkiego dochodziły błędy techniczne i słaby balans postaci (a trudno zbalansować bohaterów, których używa się w trzech różnych trybach zabawy). Wszystko to można by jednak wybaczyć, gdyby Crucible zostało najpierw udostępnione przynajmniej w zamkniętej becie, a nie pojawiło się na rynku od razu w ramach pełnoprawnej premiery.

JAK SKOŃCZYŁO CRUCIBLE?

Na początku lipca 2020 roku twórcy ogłosili, że Crucible przechodzi w stan zamkniętej bety. W październiku oficjalnie poinformowali, że projekt zostaje całkowicie porzucony, a jego serwery wyłączono 9 listopada.

  1. Więcej o grze Crucible
TWOIM ZDANIEM

W jakie gry grasz częściej?

Zobacz inne ankiety
Błędy w grach sieciowych, które przeszły do historii
Błędy w grach sieciowych, które przeszły do historii

W historii gier MMORPG było kilka błędów, których konsekwencje okazały się tragiczne w skutkach lub przysporzyły problemów graczom oraz deweloperom. Inne zaś do tej pory wywołują ciepłe wspomnienia lub radosne uśmiechy. Czas na małą podróż w czasie.

Najlepsze gry multiplayer na Androida – gry PvP, w których dasz innym popalić
Najlepsze gry multiplayer na Androida – gry PvP, w których dasz innym popalić

Czemu w drodze na uczelnię lub podczas przerwy między lekcjami nie spuścić komuś łupnia? Zadaliśmy sobie to pytanie, a potem przygotowaliśmy listę gier mobilnych, w których można się zmierzyć z innymi ludźmi.