Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Publicystyka

Publicystyka 22 stycznia 2017, 11:42

Forgotten Worlds – powrót do niezwykłych krain. Najlepsze mody do Wiedźmina 3

Spis treści

Forgotten Worlds – powrót do niezwykłych krain

UWAGA: Opis tego moda zawiera spojlery – w tekście wymienione są specjalne lokacje odwiedzane w toku głównej linii fabularnej Wiedźmina 3, jak również w dodatkach Serca z kamienia oraz Krew i wino.

Forgotten Worlds:
  1. Język: – (mod bez tekstu)
  2. Twórca: ducknukam
  3. Rozmiar: 0,17 MB
  4. Premiera: czerwiec 2016
  5. Obecna wersja: 1.31.1 (listopad 2016)

Biały Sad, Velen, Novigrad, Skellige, Kaer Morhen i Toussaint składają się na niezwykle rozległy świat do eksploracji w Wiedźminie 3. Jednak ten, kto przeszedł grę, wie, że na tym lista obszarów do zwiedzania się nie kończy, bo przygoda regularnie zabiera nas w dodatkowe, wyjątkowe miejsca – dostępne niestety tylko przez chwilę. Mod Forgotten Worlds powstał dla tych wszystkich graczy, którzy chcieliby jeszcze raz zobaczyć obce światy, przez które Avallac’h prowadził Geralta, albo poszwendać się po Krainie Tysiąca Baśni. Z tą modyfikacją za naciśnięciem jednego klawisza (no, właściwie dwóch) przeniesiesz się do tych lokacji.

Oczywiście wraz z teleportacją w dzienniku nie pojawią się znowu zadania, które pierwotnie wykonywało się w tych miejscach – mod należy potraktować w kategoriach atrakcji turystycznej. Wprawdzie masz szansę powalczyć z przeciwnikami właściwymi danej krainie, ale z przebywającymi tam NPC (jeśli jakichś spotkasz) raczej nie pogadasz. Ponadto trzeba liczyć się z rozmaitymi błędami, np. graficznymi. I jeszcze jedna ważna sprawa – twórca modyfikacji nie przewidział opcji powrotu w miejsce, z którego nastąpiła teleportacja, więc warto połączyć Forgotten Worlds z modem takim jak Fast Travel from Anywhere, żeby nie utknąć w grze.

  1. Pobierz modyfikację z naszych serwerów FTP

Instrukcja obsługi

  1. Pobierz plik „Forgotten Worlds” i wypakuj zawartość archiwum do folderu „Mods” w katalogu z zainstalowaną grą. (Albo użyj Nexus Mod Managera).
Domyślne skróty klawiszowe i przypisane im lokacje:
  1. [Ctrl] + [Num 0] – Wyspa Mgieł (pogodnie);
  2. [Ctrl] + [Num 1] – Wyspa Mgieł (mroczna aura);
  3. [Ctrl] + [Num 2] – pierwszy obcy świat: pustynny;
  4. [Ctrl] + [Num 3] – drugi obcy świat: dolina pełna chmur gazu;
  5. [Ctrl] + [Num 4] – trzeci obcy świat: podwodne ruiny;
  6. [Ctrl] + [Num 5] – czwarty obcy świat: mroźne pustkowia;
  7. [Ctrl] + [Num 6] – piąty obcy świat: Tir na Lia;
  8. [Ctrl] + [Num 7] – świat Pana Lusterko;
  9. [Ctrl] + [Num 8] – zimowa wersja Białego Sadu;
  10. [Ctrl] + [Num 9] – Kraina Tysiąca Baśni;
  11. [Ctrl] + [Num *] – Toussaint (przy Wiatraku Dulcynei);
  12. [Ctrl] + [Num -] – leże Ukrytego.

Oprócz tego mod wymaga skonfigurowania skrótów klawiszowych do teleportacji. Najprościej poradzić sobie z tym, pobierając ze strony Forgotten Worlds plik „input.settings”, a następnie podmieniając na niego jego odpowiednik w folderze „The Witcher 3” w Dokumentach.

Jest to jednak równoznaczne z usunięciem dodatkowych klawiszy skonfigurowanych na potrzeby innych modów, a także z przywróceniem podstawowego sterowania do domyślnych ustawień. Dlatego warto poświęcić trochę czasu na ręczną zmianę obłożenia przycisków:

  1. Zadanie ułatwi Ci pobranie programu Input.Settings Patcher. Gdy to zrobisz, rozpakuj archiwum gdziekolwiek i uruchom plik .exe.
  2. Na liście po lewej stronie zaznacz jedenaście pozycji: „[Boat]”, „[BoatPassenger]”, „[Combat]”, „[Combat_Replacer_Ciri]”, „[Diving]”, „[Exploration]”, „[Exploration_Replacer_Ciri]”, „[Horse]”, „[Horse_Replacer_Ciri]”, „[JumpClimb]” i „[Swimming]”.
  3. W polu „Insert key” po prawej stronie wpisz „IK_LControl”, natomiast w polu „Insert action name” tuż poniżej wpisz „FW_Enabled”. Następnie kliknij czerwony przycisk „Add Keybind”.

Tę samą operację (wpisywanie tekstu w dwa pola i klikanie przycisku) powtórz dwanaście razy dla następujących par wpisów:

  1. IK_NumPad0 – FW_IsleOfMistsCW
  2. IK_NumPad1 – FW_IsleOfMists
  3. IK_NumPad2 – FW_Desert
  4. IK_NumPad3 – FW_DarkValley
  5. IK_NumPad4 – FW_UnderwaterRuins
  6. IK_NumPad5 – FW_EternalCold
  7. IK_NumPad6 – FW_AenElle
  8. IK_NumPad7 – FW_MirrorsPalace
  9. IK_NumPad8 – FW_WhiteOrchardW
  10. IK_NumPad9 – FW_FantasyLand
  11. IK_NumStar – FW_Toussaint
  12. IK_NumMinus – FW_Unseen

Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by zdefiniować sobie inne skróty klawiszowe.

Krzysztof Mysiak

Krzysztof Mysiak

Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.

więcej

Mody do gry Wiedźmin 3 - Dziki Gon ładniejszy i wygodniejszy
Mody do gry Wiedźmin 3 - Dziki Gon ładniejszy i wygodniejszy

Wiedźmin 3 nie może się równać z Gothiciem czy serią Elder Scrolls pod względem modów, ale nie znaczy to, że w 2022 roku nie jesteśmy w stanie uprzyjemnić sobie spotkań z Białym Wilkiem różnymi modyfikacjami.

7 najlepszych questów na 7. urodziny Wiedźmina 3
7 najlepszych questów na 7. urodziny Wiedźmina 3

Wiedźmin 3: Dziki Gon kończy dzisiaj siedem lat i ciągle jest wzorem, jeśli chodzi o konstrukcję zadań – zarówno głównych, jak i pobocznych. Poznajcie siedem naszym zdaniem najciekawszych questów w siódmą rocznicę premiery gry.

Trzy lata Wiedźmina 3 – jak Dziki Gon odmienił branżę gier
Trzy lata Wiedźmina 3 – jak Dziki Gon odmienił branżę gier

Trzy – tyle lat kończy Wiedźmin 3. Za dużo, żeby przepuścić taką okazję, ale za mało, żeby musieć Wam przypominać, za co pokochaliśmy tę grę. Dlatego zamiast wspominek o Dzikim Gonie proponujemy... wspominki o grach, które się na Dzikim Gonie wzorowały.