Orlais. Przeczytaj, zanim zagrasz w Dragon Age!
Spis treści
Orlais
![Ulice Val Royeaux, stolicy Orlais. - 2014-11-17](https://cdn.statically.io/img/www.gry-online.pl/Galeria/Html/Artykuly/337552124.jpg)
Orlais leży w południowo-zachodniej części Thedas i jest to państwo o dłuższej tradycji niż Ferelden – do jego zjednoczenia doszło w drugim stuleciu Starożytności, natomiast jako cesarstwo (czyli w formie znanej obecnie) powstało około roku -3 Starożytności, podobnie jak Zakon, który zresztą osiadł w stolicy Orlais, mieście Val Royeaux. Na przestrzeni ponad tysiąca lat swojej historii omawiany kraj wielokrotnie próbował prowadzić ekspansję praktycznie we wszystkich kierunkach (ze szczególnym uwzględnieniem Tevinter i Fereldenu) – i chociaż większości nabytków cesarstwu koniec końców nie udało się utrzymać, obecnie jest to w zasadzie najpotężniejsze państwo w Thedas. Orlais kojarzy się z Francją sprzed paru stuleci – mamy tu wysoki poziom kultury (w mniemaniu Orlezjan wręcz najwyższy), niesłychanie złożoną hierarchię w obrębie szlachty, ekstrawagancką modę, przestrzeganie drobnostkowego kodeksu etycznego na dworze etc. Rangę cesarstwa dodatkowo podnosi fakt, że to na jego obszarze ulokowane jest bijące serce Zakonu.
![Krajobraz Imperium Tevinter - 2014-11-17](https://cdn.statically.io/img/www.gry-online.pl/Galeria/Html/Artykuly/337552139.jpg)
Imperium Tevinter
Potęga powstała ponad dwa tysiące lat wstecz, która doprowadziła do upadku wysoko rozwiniętą cywilizację elfów i zdominowała większość Thedas. To również Tevinterczykom „zawdzięczamy” powstanie Arcydemonów i mrocznych pomiotów, które zapoczątkowały powtarzające się Plagi. Na przestrzeni lat Imperium coraz bardziej chwiało się w posadach – osłabiały je wojny domowe, bunty społeczne (zwłaszcza niewolników), a także zakusy rosnących w siłę sąsiadów (ze Świętymi Marszami, czy to Andrasty, czy też Zakonu, na czele). Dzisiejszy Tevinter jest średniej wielkości krajem na północy Thedas, który stanowi ledwie cień dawnej potęgi, a i tak wielu jawi się nadal jako „imperium zła”. Główną przyczyną takiego stanu rzeczy jest fakt, że w omawianym państwie, w odróżnieniu od większości kontynentu, magia jest zjawiskiem nie tylko tolerowanym, ale wręcz wielce pożądanym. O pozycji społecznej decyduje tam właśnie talent w rzucaniu zaklęć, a krajem rządzą najpotężniejsi czarodzieje (tytułowani magistrami), spośród których wybiera się archonta, zasiadającego na tronie w stolicy, czyli zbudowanym u wybrzeża Morza Noceńskiego mieście Minratus. Co ciekawe, Tevinter również zalicza się do krajów, w których oficjalną religią jest wiara w Stwórcę, jednak od czasu schizmy w roku 3:87 Wież tutejszy Zakon stanowi autonomiczne ciało, kierowane przez niezależnego (Czarnego) Boskiego.
![Panorama Kirkwall, jednego z największych miast-państw Wolnych Marchii i miejsca akcji gry Dragon Age II. - 2014-11-17](https://cdn.statically.io/img/www.gry-online.pl/Galeria/Html/Artykuly/337552155.jpg)
Wolne Marchie
Niestabilny obszar na wschodzie Thedas. Technicznie rzecz ujmując, nie jest to jednolite państwo, lecz luźne zbiorowisko wolnych państw-miast, które zazwyczaj toczą ze sobą wojny, choć zdarza im się zjednoczyć na krótki czas w jakiejś wspólnej sprawie (jak chociażby inwazja ze strony Orlais). Najpotężniejsze metropolie w Wolnych Marchiach to Kirkwall, Starkhaven i Tantervale. Omawiany obszar został wyrwany Tevinterczykom w drugim wieku Starożytności w wyniku Świętych Marszów prowadzonych przez Andrastę. W krajobrazie tego regionu dominują obszary rolnicze, produkujące tyle żywności, że Marchie można wręcz uznać za spichlerz Thedas. Mimo to kraj jest raczej biedny i ma dość wysoki wskaźnik przestępczości, a w dodatku prezentuje sobą mozaikę kulturową – zjawiska te w pewnej mierze są wynikiem politycznego rozbicia omawianego obszaru.