Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 17 czerwca 2024, 14:07

autor: Adrian Werner

Po klapie Alone in the Dark Embracer zdecydował o zamknięciu studia Pieces Interactive

Po rozczarowującej sprzedaży remake’u Alone in the Dark grupa Embracer zdecydowała się zamknąć odpowiedzialne za ten projekt studio Pieces Interactive.

Źródło fot. Embracer
i

Ostatnich kilkanaście miesięcy to wyjątkowo trudny okres dla branży, głównie z powodu masowych zwolnień. Jednym z koncernów, który przeprowadził największe oszczędności, był Embracer. Grupa niedawno stwierdziła, że zakończyła już cięcia. Okazuje się jednak, że szefostwo mocno pospieszyło się z tą deklaracją, bo właśnie ogłoszono zamknięcie kolejnego zespołu.

  1. Najnowszym rozwiązanym przez Embracera studiem stało się Pieces Interactive. Zespół został przejęty przez wchodzącą w skład grupy firmę THQ Nordic w 2017 roku. Nie wiemy na razie, ile osób straciło pracę.
  2. Studio znane jest z takich gier jak Leviathan: Warships, Magicka 2 i Titan Quest: Anniversary Edition (oraz dodatków Ragnarok i Atlantis).
  3. Najnowszą i, jak już wiemy, ostatnią produkcją zespołu, było tegoroczne Alone in the Dark, czyli remake kultowego survival horroru z 1992 roku. W maju Embracer informował, że gra sprzedała się poniżej oczekiwań, więc zamknięcie Pieces Interactive nie jest kompletnym zaskoczeniem.

Nowe Alone in the Dark ukazało się w marcu tego roku. Gra dostępna jest na PC oraz konsolach Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5.

Przypomnijmy, że od 1 kwietnia 2023 roku do teraz grupa Embracer pozbyła się 45 studiów deweloperskich. Część z nich (jak np. Volition czy Free Radical Design) zostało zamkniętych, podczas gdy inne (w tym Gearbox i Saber Interactive) sprzedano.

  1. Recenzja gry Alone in the Dark - tu straszy klimat, nie jumpscare'y

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej