Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS

zwolnienia / zatrudnienia - sprzęt i technologie

Sony chce ponoć mocniej postawić na dystrybucję cyfrową. Gigant ma zwolnić 250 osób, by ograniczyć produkcję fizycznych nośników danych
Sony chce ponoć mocniej postawić na dystrybucję cyfrową. Gigant ma zwolnić 250 osób, by ograniczyć produkcję fizycznych nośników danych

Marcin Bukowski, 30 czerwca 2024, 12:46

Sony rzekomo zamierza zwolnić około 250 pracowników z działu zajmującego się fizycznymi nośnikami. To efekt stale rosnącej popularności cyfrowej dystrybucji.

Ubisoft zwolnił kilkadziesiąt osób, by twórcy Prince of Persia: The Sands of Time Remake mogli „zrealizować swój ambitny plan działania”
Ubisoft zwolnił kilkadziesiąt osób, by twórcy Prince of Persia: The Sands of Time Remake mogli „zrealizować swój ambitny plan działania”

Kamil Kleszyk, 29 czerwca 2024, 09:54

Ubisoft zdecydował się zwolnić część pracowników z oddziału w Toronto, który został niedawno zaangażowany do produkcji Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Ma to dać pewność, że deweloperom uda się „zrealizować ich ambitny plan działania”.

Skasowanie Life by You oczami twórcy. „Możesz zrobić więcej, niż oczekiwano, a i tak możesz stracić grunt pod nogami 2 tygodnie przed premierą”
Skasowanie Life by You oczami twórcy. „Możesz zrobić więcej, niż oczekiwano, a i tak możesz stracić grunt pod nogami 2 tygodnie przed premierą”

Jakub Błażewicz, 19 czerwca 2024, 10:55

Zamknięcie studia twórców Life by You nie zaskoczyło jednego z byłych pracowników, ale i tak nie był on zachwycony nagłą decyzją Paradoxu.

Twórcy Dying Light 2 także oszczędzają. Techland przeprowadził zwolnienia
Twórcy Dying Light 2 także oszczędzają. Techland przeprowadził zwolnienia

Adrian Werner, 18 czerwca 2024, 12:23

Polski Techland to najnowsze studio, które przeprowadziło zwolnienia. Z pracą miało pożegnać się kilkanaście osób.

Szef FromSoftware idzie pod prąd i nie wyobraża sobie masowych zwolnień
Szef FromSoftware idzie pod prąd i nie wyobraża sobie masowych zwolnień

Adrian Werner, 18 czerwca 2024, 10:00

Prezes studia FromSoftware stwierdził, że nie wyobraża sobie przeprowadzenia masowych zwolnień, tak popularnych obecnie w branży gier.

Szef Electronic Arts zarobił gigantyczne pieniądze w ciągu 12 miesięcy. W tym samym czasie zwolnił prawie 670 pracowników, żeby zaoszczędzić
Szef Electronic Arts zarobił gigantyczne pieniądze w ciągu 12 miesięcy. W tym samym czasie zwolnił prawie 670 pracowników, żeby zaoszczędzić

Maciej Gaffke, 17 czerwca 2024, 18:27

Włodarze Electronic Arts zainkasowali potężne wypłaty w poprzednim roku fiskalnym. W tym samym czasie firma zwolniła prawie 700 pracowników.

Po klapie Alone in the Dark Embracer zdecydował o zamknięciu studia Pieces Interactive
Po klapie Alone in the Dark Embracer zdecydował o zamknięciu studia Pieces Interactive

Adrian Werner, 17 czerwca 2024, 14:07

Po rozczarowującej sprzedaży remake’u Alone in the Dark grupa Embracer zdecydowała się zamknąć odpowiedzialne za ten projekt studio Pieces Interactive.

Po 12 latach z Blizzarda odchodzi John Hight. Producent nadzorował rozwój WoW-a od czasów Mists of Pandaria
Po 12 latach z Blizzarda odchodzi John Hight. Producent nadzorował rozwój WoW-a od czasów Mists of Pandaria

Marcin Bukowski, 14 czerwca 2024, 14:09

John Hight po 12 latach pracy opuszcza Blizzard Entertainment. W swojej karierze pracował m.in. nad Mists of Pandaria czy Reaper of Souls, a w 2021 roku objął pozycję dyrektora generalnego marki Warcraft.

Phil Spencer o licznych zwolnieniach: „podejmuję trudne decyzje, których nie kocham, ale które ktoś musi podjąć”
Phil Spencer o licznych zwolnieniach: „podejmuję trudne decyzje, których nie kocham, ale które ktoś musi podjąć”

Jakub Błażewicz, 10 czerwca 2024, 13:57

Na pytanie o masowe zwolnienia w Microsofcie Phil Spencer powtórzył, że czasem musi podjąć decyzję, których „nie kocha, ale które ktoś musi podjąć”.

Właściciel Rockstar Games może całkowicie porzucić mniejsze gry, by skupić się na gigantach pokroju GTA, RDR i Borderlands
Właściciel Rockstar Games może całkowicie porzucić mniejsze gry, by skupić się na gigantach pokroju GTA, RDR i Borderlands

Maciej Gaffke, 1 czerwca 2024, 11:57

Firma Take-Two Interactive prawdopodobnie planuje pozbyć się marki wydawniczej Private Division. Według ostatnich doniesień właściciel Rockstar Games chce ją „zamknąć lub sprzedać”, by skupić się wyłącznie na produkcjach AAA.

Wymijające komunikaty szefa Take-Two o twórcach Kerbal Space Program 2 znalazły przykry finał
Wymijające komunikaty szefa Take-Two o twórcach Kerbal Space Program 2 znalazły przykry finał

Jakub Błażewicz, 29 maja 2024, 09:50

Strauss Zelnick z Take-Two Interactive zapewnia, że nie zamknięto twórców Kerbal Space Program 2 i OlliOlli. Gracze temu nie dowierzają.

4532 etaty, 44 poszkodowane studia, 80 skasowanych gier. Oto efekt rocznych cięć w Embracer Group
4532 etaty, 44 poszkodowane studia, 80 skasowanych gier. Oto efekt rocznych cięć w Embracer Group

Adrian Werner, 23 maja 2024, 09:55

Grupa Embracer wreszcie zakończyła cięcia. Były one wyjątkowo głębokie. Pozbyto się ponad czterdziestu studiów deweloperskich, a zatrudnienie spadło o prawie pięć tysięcy osób.

Duża zmiana na szczycie Arrowhead, szef studia chce być bliżej graczy Helldivers 2. „Bardziej troszczę się o balans broni niż kwartalne spotkania biznesowe”
Duża zmiana na szczycie Arrowhead, szef studia chce być bliżej graczy Helldivers 2. „Bardziej troszczę się o balans broni niż kwartalne spotkania biznesowe”

Kamil Kleszyk, 22 maja 2024, 16:45

Do zaskakujących roszad nastąpiło na najwyższych szczeblach władzy w studiu Arrowhead. Dotychczasowego CEO firmy, Johana Pilestedta, zastąpi były dyrektor ds. rozwoju biznesu Paradox Interactive, Shams Jorjani.

Square Enix rewolucjonizuje swoje podejście do gier. Japończycy kończą z „ilością”, teraz celują w „jakość” i „multiplatformowość”
Square Enix rewolucjonizuje swoje podejście do gier. Japończycy kończą z „ilością”, teraz celują w „jakość” i „multiplatformowość”

Zuzanna Domeradzka, 14 maja 2024, 08:54

Square Enix ujawniło nową strategię wydawniczą na najbliższe lata. Japońska firma chce wypuszczać swoje wysokobudżetowe gry na wielu platformach.

„To już nie Xbox, a Microsoft Gaming”. Weterani marki tłumaczą ostatnie zwolnienia
„To już nie Xbox, a Microsoft Gaming”. Weterani marki tłumaczą ostatnie zwolnienia

Jakub Błażewicz, 10 maja 2024, 10:07

Jeszcze przed ogłoszeniem kolejnych zwolnień weterani Xboxa potwierdzili, że obecnie szefowie Microsoftu zaczęli bardziej ingerować w dział gier spółki.

Branża współczuje twórcom Hellblade 2, wyrażając także obawę o los deweloperów Dooma, Avowed i Psychonauts
Branża współczuje twórcom Hellblade 2, wyrażając także obawę o los deweloperów Dooma, Avowed i Psychonauts

Jakub Błażewicz, 9 maja 2024, 20:28

Po nagłym zamknięciu Tango Gameworks pojawiają się obawy o los innych studiów Xboxa. Dziennikarz Jez Corden ma też spore zastrzeżenia co do działań Microsoftu, który rzekomo nie bardzo wspiera swoje zespoły.

„Potrzebujemy mniejszych gier, które przyniosą nam prestiż i nagrody”. Ta deklaracja szefa Xbox Game Studios zaskoczyła nie tylko twórców Hi-Fi Rush
„Potrzebujemy mniejszych gier, które przyniosą nam prestiż i nagrody”. Ta deklaracja szefa Xbox Game Studios zaskoczyła nie tylko twórców Hi-Fi Rush

Jakub Błażewicz, 9 maja 2024, 10:36

Matt Booty z Xbox Game Studios uważa, że Microsoft potrzebuje małych i prestiżowych gier. Takich jak Hi-Fi Rush, którego twórcy zostali zamknięci w ramach ostatniej fali zwolnień.

Ostatnie słowa twórców Redfall i Hi-Fi Rush oraz Shinjiego Mikamiego. Gracze po 2559 dniach tracą nadzieję na zapowiedź Prey 2
Ostatnie słowa twórców Redfall i Hi-Fi Rush oraz Shinjiego Mikamiego. Gracze po 2559 dniach tracą nadzieję na zapowiedź Prey 2

Adrian Werner, 9 maja 2024, 07:46

Czołowi deweloperzy Arkane Austin i Tango Gameworks pożegnali się z tymi studiami po ich zamknięciu przez Microsoft. Z kolei fani zaczęli godzić się z tym, że Prey 2 nigdy nie powstanie.

Gracze Helldivers 2 ruszyli na ratunek zwolnionemu community managerowi. „W imię wolności i demokracji” chcą, by Sony przywróciło go na stanowisko
Gracze Helldivers 2 ruszyli na ratunek zwolnionemu community managerowi. „W imię wolności i demokracji” chcą, by Sony przywróciło go na stanowisko

Zuzanna Domeradzka, 8 maja 2024, 19:07

Po zakończeniu afery dotyczącej łączenia kont PSN z profilami Steam w Helldivers 2, część fanów nie jest zadowolona ze zwolnienia jednego z pracowników studia Arrowhead Game. W związku z tym wystosowali petycję.

„Jest dobrym człowiekiem i dba o proces twórczy oraz deweloperów”. Były szef Blizzarda próbuje ocieplić wizerunek Phila Spencera
„Jest dobrym człowiekiem i dba o proces twórczy oraz deweloperów”. Były szef Blizzarda próbuje ocieplić wizerunek Phila Spencera

Jakub Błażewicz, 8 maja 2024, 12:40

Mike Ybarra wziął w obronę Phila Spencera po ostatnich zwolnieniach Microsoftu, aczkolwiek nie zaprzecza, że szef działu gamingowego odpowiada za sytuację Xboxa.

Nawoływanie do zwrotów i review bombingu zakończyło karierę community managera Helldivers 2
Nawoływanie do zwrotów i review bombingu zakończyło karierę community managera Helldivers 2

Jakub Błażewicz, 8 maja 2024, 08:25

Helldivers 2 odzyskało pozytywne opinie na Steamie, ale zachowanie menadżerów ds. społeczności nadal wzbudza kontrowersje. Jeden z nich, Spitz, ostatecznie stracił pracę.

„To pie****ny cios w plecy”, szef Arkane Lyon wystosował dramatyczny apel po dużych zwolnieniach w Microsofcie. Branża opłakuje twórców Hi-Fi Rush
„To pie****ny cios w plecy”, szef Arkane Lyon wystosował dramatyczny apel po dużych zwolnieniach w Microsofcie. Branża opłakuje twórców Hi-Fi Rush

Zuzanna Domeradzka, 7 maja 2024, 19:36

Informacja o zamknięciu przez Microsoft 4 kolejnych studiów deweloperskich została bardzo negatywnie przyjęta przez społeczność. Wściekły jest m.in. szef Arkane Lyon.

Ostre cięcia w Bethesdzie. Microsoft zamknął studia, które dały nam Hi-Fi Rush i Redfall
Ostre cięcia w Bethesdzie. Microsoft zamknął studia, które dały nam Hi-Fi Rush i Redfall

Marcin Bukowski, 7 maja 2024, 16:24

Microsoft przeprowadził zwolnienia w studiach należących do Bethesdy, przy okazji zamykając kilka z nich, w tym twórców Hi-Fi Rush oraz Redfalla.

Take-Two zwalnia. Deweloperzy i dziennikarze nie kryją oburzenia: „to absolutnie okrutna i niezrozumiała decyzja”
Take-Two zwalnia. Deweloperzy i dziennikarze nie kryją oburzenia: „to absolutnie okrutna i niezrozumiała decyzja”

Kamil Kleszyk, 2 maja 2024, 21:27

Zapowiedziana przez Take-Two redukcja etatów prawdopodobnie dotknęła twórców gry Kerbal Space Program 2, czyli studio Intercept Games z Seattle. Deweloperzy i dziennikarze komentują sytuację.

Zwolnienia w branży gier. Aktualizowana lista studiów dotkniętych redukcjami w 2024 roku
Zwolnienia w branży gier. Aktualizowana lista studiów dotkniętych redukcjami w 2024 roku

Adrian Werner, 1 maja 2024, 00:00

Skala zwolnień w branży gier poraża. Ten regularnie aktualizowany artykuł pozwoli Wam się połapać w tym, jakie studia dotknęły redukcje w tym roku.

Miał dość survival horrorów. Shinji Mikami, twórca Resident Evil, ujawnił, dlaczego odszedł ze studia Tango Gameworks
Miał dość survival horrorów. Shinji Mikami, twórca Resident Evil, ujawnił, dlaczego odszedł ze studia Tango Gameworks

Kamil Kleszyk, 28 kwietnia 2024, 09:00

Legenda branży, Shinji Mikami, ujawnił, że planował opuścić studio Tango Gameworks wiele lat wcześniej, ale nie zrobił tego, ponieważ czuł się odpowiedzialny za projekty, które wówczas tworzono.

Riot Games go zwolniło, po kilku godzinach firma outsourcingowa zgłosiła się do artysty z ofertą robienia skórek do LoL-a
Riot Games go zwolniło, po kilku godzinach firma outsourcingowa zgłosiła się do artysty z ofertą robienia skórek do LoL-a

Zuzanna Domeradzka, 25 kwietnia 2024, 18:56

Pewien grafik koncepcyjny po zwolnieniu przez Riot Games otrzymał propozycję pracy przy tworzeniu skinów do League of Legends od firmy outsourcingowej. Twierdzi, że to część „nieetycznych praktyk biznesowych” dużych korporacji.

„Przyjąłem wiele ciosów i krytyki”. Bolesne doświadczenia nie przeszkadzają Larsowi Wingeforsowi w szefowaniu Embracer Group i kontynuowaniu wizji firmy
„Przyjąłem wiele ciosów i krytyki”. Bolesne doświadczenia nie przeszkadzają Larsowi Wingeforsowi w szefowaniu Embracer Group i kontynuowaniu wizji firmy

Jakub Błażewicz, 24 kwietnia 2024, 14:42

Lars Wingefors przyznaje, że zasługuje na krytykę swoich działań, ale wciąż wierzy w wizję Embracer Group.

„Mamy nadzieję, że wszyscy szybko znajdą pracę”. Twórcy RPG Gloomhaven wypuścili demo nowej gry i tego samego dnia zwolnili ponad połowę pracowników
„Mamy nadzieję, że wszyscy szybko znajdą pracę”. Twórcy RPG Gloomhaven wypuścili demo nowej gry i tego samego dnia zwolnili ponad połowę pracowników

Jakub Błażewicz, 24 kwietnia 2024, 12:09

Po prawie roku bez wydawcy demo turowego RPG Ironmarked trafiło na Steama, a z pracą pożegnała się połowa twórców ze studia Flaming Fowls.

Zwolnienia u właściciela Rockstar Games, 2K i Private Division. Pod topór idzie szereg niezapowiedzianych gier i projektów
Zwolnienia u właściciela Rockstar Games, 2K i Private Division. Pod topór idzie szereg niezapowiedzianych gier i projektów

Adrian Werner, 17 kwietnia 2024, 09:44

Firma Take Two Interactive ogłosiła duże zwolnienia. W ramach oszczędności skasowano także kilka nieujawnionych projektów. Jeszcze niedawno Take-Two zarzekało się, że „nie planuje takich działań”.

Twórca hitowego survivalu State of Decay obwinia pracowników o upadek swojego najnowszego studia
Twórca hitowego survivalu State of Decay obwinia pracowników o upadek swojego najnowszego studia

Maciej Gaffke, 13 kwietnia 2024, 11:48

Jeff Strain, który ma w swoim dorobku taki hit, jak survival State of Decay, obwinił pracowników za zamknięcie swojego studia Possibility Space.

„Pomyłki, których można uniknąć”. Twórca Baldur’s Gate 3 twierdzi, że w branży nie ma miejsca na masowe zwolnienia
„Pomyłki, których można uniknąć”. Twórca Baldur’s Gate 3 twierdzi, że w branży nie ma miejsca na masowe zwolnienia

Kamil Kleszyk, 6 kwietnia 2024, 12:41

Reżyser wydawniczy Larian Studios, Michael Douse, odniósł się do trapiącej branżę gier fali zwolnień, nazywając ją „chorą”. Deweloper uważa, iż nieprawdą jest, że zwolnień nie można uniknąć.

Zwolnienia u twórców CoH3. Relic próbuje przetrwać w „coraz bardziej niestabilnej branży”
Zwolnienia u twórców CoH3. Relic próbuje przetrwać w „coraz bardziej niestabilnej branży”

Marcin Bukowski, 5 kwietnia 2024, 11:47

Po niedawnym rozwodzie z firmą Sega, Relic Entertainment poinformowało o kolejnych zwolnieniach. Tym razem ze studiem pożegnało się 41 osób.

Nie trzeba było długo czekać na potwierdzenie zwolnień w Gearbox. Przejęcie przez Take-Two ma swoje konsekwencje
Nie trzeba było długo czekać na potwierdzenie zwolnień w Gearbox. Przejęcie przez Take-Two ma swoje konsekwencje

Adrian Werner, 3 kwietnia 2024, 13:33

Przejęcie studia Gearbox przez firmę Take-Two Interactive poskutkuje wieloma zwolnieniami w pierwszym z tych podmiotów.

Embracer zwalnia tempo po zażegnaniu wielkiego kryzysu. Jest „zdecydowanie za wcześnie”, żeby kupować kolejne studia
Embracer zwalnia tempo po zażegnaniu wielkiego kryzysu. Jest „zdecydowanie za wcześnie”, żeby kupować kolejne studia

Kamil Kleszyk, 29 marca 2024, 17:34

Dyrektor generalny Embracer Group, Lars Wingefors, ogłosił, że szwedzka spółka dopiero zakończyła proces restrukturyzacji i nie jest jeszcze gotowa na przejmowanie kolejnych studiów.

Z zespołu Baldur's Gate 3 odszedł specjalista od wampirów i szkieletów. To jemu zawdzięczamy postać Astariona
Z zespołu Baldur's Gate 3 odszedł specjalista od wampirów i szkieletów. To jemu zawdzięczamy postać Astariona

Kamil Kleszyk, 29 marca 2024, 14:53

Trwającą blisko dekadę przygodę z Larian Studios zakończył właśnie scenarzysta Stephen Rooney. Twórca odpowiadał m.in. za kwestie Astariona w Baldur’s Gate 3.

Rewolucje u twórców Company of Heroes i Total War. Sega sprzedała studio Relic i dokonała zwolnień w Creative Assembly
Rewolucje u twórców Company of Heroes i Total War. Sega sprzedała studio Relic i dokonała zwolnień w Creative Assembly

Kamil Kleszyk, 28 marca 2024, 10:32

Studio Relic Entertainment rozstało się z firmą Sega. Twórcy serii Company of Heroes i Dawn of War postawili na niezależność. Wydawca dokonał też zwolnień w studiu Creative Assembly.

Twórcy remake'ów Crasha i Spyro idą w niezależność. Chcą kontynuować współpracę z Microsoftem, najpewniej przy Spyro 4
Twórcy remake'ów Crasha i Spyro idą w niezależność. Chcą kontynuować współpracę z Microsoftem, najpewniej przy Spyro 4

Adrian Werner, 27 marca 2024, 20:23

Toys for Bob stało się kolejnym studiem, które ucierpiało na zwolnieniach w firmie Microsoft. Początkowo niektórzy nawet podejrzewali, że zostało zamknięte.

„Prowadzimy biznes”. Phil Spencer uważa, że gry ekskluzywne są nieopłacalne, a zwolnienia w Activision były niezbędne
„Prowadzimy biznes”. Phil Spencer uważa, że gry ekskluzywne są nieopłacalne, a zwolnienia w Activision były niezbędne

Zuzanna Domeradzka, 26 marca 2024, 20:41

Phil Spencer wypowiedział się na temat niedawnych zwolnień m.in. w nabytym przez Microsoft Activision Blizzard. Twierdzi, że udostępnianie wydanych już gier na wyłączność na nowe platformy jest niezbędne dla rozwoju marki.

Od 24 lat studio Cryptic tworzy świetne gry MMORPG. Teraz znajduje się na skraju zagłady
Od 24 lat studio Cryptic tworzy świetne gry MMORPG. Teraz znajduje się na skraju zagłady

Kamil Kleszyk, 22 marca 2024, 13:58

Studio Cryptic, twórcy m.in. Star Trek Online oraz Neverwinter, to kolejny zasłużony zespół, który po przejęciu przez grupę Embracer powoli znika z mapy światowego gamedevu.

„Chciwość wydawców pie**** wszystko od zawsze”. Swen Vincke skrytykował plagę zwolnień w branży gier, odbierając nagrodę dla Baldur’s Gate 3
„Chciwość wydawców pie**** wszystko od zawsze”. Swen Vincke skrytykował plagę zwolnień w branży gier, odbierając nagrodę dla Baldur’s Gate 3

Zuzanna Domeradzka, 21 marca 2024, 20:10

Podczas rozdania nagród na gali Game Developer Choice Awards 2024 CEO Larian Studios wypowiedział się na temat plagi zwolnień przetaczającej się przez branżę gier. Swen Vincke nie szczędził ostrych słów.

Kolejny współtwórca Cyberpunka 2077 zmienił barwy. Migracja pomiędzy CD Projekt Red i Techlandem trwa
Kolejny współtwórca Cyberpunka 2077 zmienił barwy. Migracja pomiędzy CD Projekt Red i Techlandem trwa

Zuzanna Domeradzka, 20 marca 2024, 22:17

Jeden ze scenarzystów Cyberpunka 2077 i dodatku Phantom Liberty odszedł ze studia CD Projekt Red. Zasilił on szeregi innego dużego polskiego zespołu deweloperskiego, Techlandu.

Przez 30 lat współtworzyła potęgę PlayStation, teraz dołączyła do Electronic Arts. Connie Booth będzie odpowiadać za RPG akcji
Przez 30 lat współtworzyła potęgę PlayStation, teraz dołączyła do Electronic Arts. Connie Booth będzie odpowiadać za RPG akcji

Jakub Błażewicz, 20 marca 2024, 16:55

Wiemy, dokąd udała się Connie Booth po rozstaniu z PlayStation. Producentka dołączyła do Electronic Arts, a jednym z jej zadań będzie „rewitalizacja” BioWare.

„To okropni i chciwi ludzie”. Twórca Dwarf Fortress nie kryje braku sympatii dla osób odpowiedzialnych za masowe zwolnienia w branży
„To okropni i chciwi ludzie”. Twórca Dwarf Fortress nie kryje braku sympatii dla osób odpowiedzialnych za masowe zwolnienia w branży

Jakub Błażewicz, 20 marca 2024, 13:50

Nawet taki miłośnik krasnoludów jak twórca Dwarf Fortress uważa, że osoby odpowiedzialne za zwolnienia to „okropni ” i „bardzo chciwi ludzie”.

Deweloperzy GTA 6 komentują powrót pracowników do biur. „Utrata kluczowych osób byłaby dla gry czymś bardzo, bardzo złym”
Deweloperzy GTA 6 komentują powrót pracowników do biur. „Utrata kluczowych osób byłaby dla gry czymś bardzo, bardzo złym”

Adrian Werner, 20 marca 2024, 12:44

Decyzja o zakończeniu pracy zdalnej w studiu Rockstar Games wywołała negatywne reakcje deweloperów. Część obawia się, że przez to zespół może stracić niektórych kluczowych pracowników.

„Nie mam do powiedzenia nic pozytywnego o Electronic Arts”. Reżyser Battlefielda 7 wymownie skomentował swoje odejście
„Nie mam do powiedzenia nic pozytywnego o Electronic Arts”. Reżyser Battlefielda 7 wymownie skomentował swoje odejście

Kamil Kleszyk, 16 marca 2024, 10:25

Marcus Lehto, który niedawno zakończył swoją przygodę z firmą Electronic Arts, nie ma zbyt dobrego zdania o byłych już pracodawcach.

Ktoś musiał zapłacić za fatalną premierę strzelanki PayDay 3. Padło na prezesa Starbreeze, który pożegnał się dziś z pracą
Ktoś musiał zapłacić za fatalną premierę strzelanki PayDay 3. Padło na prezesa Starbreeze, który pożegnał się dziś z pracą

Maciej Gaffke, 12 marca 2024, 19:27

Ze studiem Starbreeze pożegnał się CEO Tobias Sjögren. Jego zwolnienie jest związane z kiepską premierą gry PayDay 3.

Battlefield 7 stracił kolejnego reżysera. To już trzeci mocny cios dla projektu w odstępie kilku miesięcy
Battlefield 7 stracił kolejnego reżysera. To już trzeci mocny cios dla projektu w odstępie kilku miesięcy

Kamil Kleszyk, 11 marca 2024, 16:05

Marcus Lehto, który od dwóch lat pracował nad kampanią fabularną w Battlefield 7, zakończył współpracę z firmą Electronic Arts. Nie on jedyny rozstał się z projektem w ostatnim czasie.

Pod nosem Microsoftu pracownicy Activision stworzyli największy gamingowy związek zawodowy w Stanach Zjednoczonych
Pod nosem Microsoftu pracownicy Activision stworzyli największy gamingowy związek zawodowy w Stanach Zjednoczonych

Maciej Gaffke, 9 marca 2024, 12:07

Pracownicy Activision postanowili stworzyć swój związek zawodowy pod skrzydłami Microsoftu. Gigant z Redmond zgodził się na funkcjonowanie takiego zrzeszenia w swoich strukturach.

RPG współtworzone przez ojca Zapomnianych Krain okazało się na tyle słabe i niepopularne, że po miesiącu zostało „zawieszone do odwołania”
RPG współtworzone przez ojca Zapomnianych Krain okazało się na tyle słabe i niepopularne, że po miesiącu zostało „zawieszone do odwołania”

Marcin Przała, 6 marca 2024, 21:00

Studio Spearhead Games wstrzymało pracę nad grą RPG Unforetold: Witchstone. Ponadto firma zwolniła większość pracowników, tłumacząc się kiepską sytuacją finansową. Tej z pewnością nie pomógł kiepski wynik tytułu we wczesnym dostępie.