Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 17 czerwca 2024, 13:55

Błędy w Baldur's Gate 3 mogły sprawić, że część graczy nadal nie odkryła sekretnych dialogów Shadowheart

Gracze Baldur's Gate 3 nie do końca rozumieli, co decyduje o kluczowej edycji w jednym z wątków gry. Po części dlatego, że – jak się okazuje – ów quest jest nieco zbugowany.

Źródło fot. Larian Studios.
i

Baldur’s Gate 3 to ogromna gra, pełna sekretów i rzadkich interakcji między postaciami. Trudno więc się dziwić, że nawet po setkach godzin gry fani odkrywają nieznane kwestie dialogowe ukryte w plikach BG3.

Youtuber SlimX wziął na warsztat jeden z wątków gry, który w zasadzie od premiery irytował graczy. Chodzi o historię Shadowheart (Posępnego Serca) – szczegóły omawia filmik udostępniony przez internautę. Gracz przetestował wszystko na najnowszej aktualizacji i wersji gry o numerze 4.1.1.5022896.

UWAGA: dalsza część tekstu zawiera spoilery z Baldur’s Gate 3, związane głównie z postacią Shadowheart. Czytacie na własną odpowiedzialność.

Punkty Pieśni Nocy

Część informacji podana przez SlimX nie jest niczym nowym (via Reddit). Otóż w trakcie gry można zdobyć 6 „punktów Pieśni Nocy” (ang. Nightsong Points). Wystarczy zdobyć 4 z nich, by odblokować alternatywną rozmowę z Shadowheart i umożliwić oszczędzenie nieśmiertelnej aasimar.

Punkty można zdobyć w następujących interakcjach z Shadowheart:

  1. dwa w trakcie z rozmowy o wilczym wspomnieniu;
  2. w rozmowie o jej ranie na ręce (gdy ta da o sobie znać minimum 4 razy w wyniku nieposłuszeństwa wobec Shar);
  3. za odblokowania jej pamięci za pomocą grzyba (Noblestalk);
  4. po podarowaniu jej Nocnej Orchidei;
  5. za pozwolenie jej na oddanie krwi podczas zadania Rękawica Shara (ang. Gauntlet of Shar).

To maksymalnie skrócona wersja, pomijająca wszystkie konieczne testy umiejętności (ang. skill check), warunek przeczytania zwoju w jaskini sowodźwiedzia (ang. Owlbear Cave) oraz wymagania związanego ze wspomnieniem o wilku (na szczęście te są względnie proste do wypełnienia). Do tego dochodzi bug w punkcie drugim, przez który gra nie tylko nie nalicza przypadków rozjarzenia rany na ręce, jeśli stanie się to poza rozmową, ale też po tym przestaje to rejestrować nawet w trakcie dialogów.

To chyba jeden z głównych powodów, dla którego sporo osób nie zobaczyło alternatywnego dialogu Posępnego Serca (via PC Gamer). W praktyce oznacza to bowiem, że gracz może pominąć tylko jeden z powyższych punktów, jako że rozmowa o ranie jest de facto stracona.

Bugi i sekretny dialog

Tak czy owak, jeśli uda nam się zdobyć wymaganą liczbę punktów, odblokujemy nowe dialogi z Shadowheart, w którym wyrazi one swoje zwątpienie w dotychczasową wiarę. Co istotne, jedna z tych rozmów nie generuje powiadomienia – jedyną wskazówką jest zachowanie półelfki w obozie.

Do tego mamy tylko jedną szansę na odbycie tej drugiej rozmowy. Opuszczenie obozu lub udanie się na długi spoczynek sprawia, że ów dialog znika na resztę gry. W efekcie wielu fanów nawet nie zdawało sobie sprawy z jego istnienia.

Nie można też zapomnieć o stosunku Posępnego Serca do bohatera. Elfka zawsze oszczędzi Nightsong jeśli osiągniemy 40 punktów aprobaty (chyba że sami wybierzemy opcję zabicia go). W innych przypadkach musimy przekonać Shadowheart.

Włócznia niedostępna

Jednakże nawet w tym finalnym momencie również jest pewien szkopuł. Jeśli mamy wystarczająco punktów Nightsong, ale pomiędzy 20 a 40 punktów aprobaty Posępnego serca po rozpoczęciu rozmowy, to za drugim razem gra daje nam tylko dwie opcje. Obie prowadzą do zabicia Pieśni Nocy.

Na szczęście (powiedzmy) jest jeden sposób na rozwiązanie tego problemu. Wystarczy, że „przypadkiem” upuścimy Włócznię Nocy (ang. Spear of Night). Musimy to zrobić po wejściu do Shadowfell, jako że ów broń jest de facto wymagana, o ile nie chcemy walczyć z Shadowheart lub zostawić ją w obozie na czas wyprawy.

Może trochę irytować, że nawet po szóstej dużej aktualizacji w tym tylko jednym zadaniu są aż trzy istotne bugi. Jednakże trudno się też dziwić, skoro ten jeden z niezliczonych wątków fabularnych Baldur’s Gate 3 jest tak zaskakująco rozbudowany. Sami gracze jeszcze w tym roku mieli problemy ze zrozumieniem, jak dokładnie działają punkty Pieśni Nocy.

  1. Recenzja Baldur’s Gate 3 – RPG na dychę i na lata
  2. Baldur’s Gate 3 – poradnik do gry

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

więcej