Activision Blizzard - ogromne przychody z mikropłatności
Firma Activision Blizzard udostępniła podsumowanie finansowe za 2017 rok oraz jego ostatni kwartał. Firma odnotowała ponad 7 miliardów dolarów przychodu, z czego 4 miliardy przypadły na sprzedaż cyfrową z poziomu gry (głównie mikropłatności).
![Sukces nowego Call of Duty to stały punkt corocznych podsumowań Activision. - Raport finansowy Activision Blizzard - ogromne przychody z mikropłatności - wiadomość - 2018-02-09](https://cdn.statically.io/img/www.gry-online.pl/Galeria/Html/Wiadomosci/87890432.jpg)
Firma Activision Blizzard opublikowała raport finansowy za 2017 rok oraz jego ostatni kwartał. Kalifornijski koncern ma za sobą kolejny udany okres, z ponad 7 miliardami dolarów przychodu (czyli o ponad 400 milionów więcej niż w poprzednim roku), z czego ponad 2 miliardy przypadły na okres październik-grudzień. Lwią część tej sumy stanowiły przychody ze sprzedaży cyfrowej, przede wszystkim zakupów z poziomu gry, które same w sobie przyniosły rekordowe dla firmy 4 miliardy dolarów z zaksięgowanych 5,48 miliarda dolarów (rok wcześniej liczba ta nie przekroczyła 5 miliardów). Sam czwarty kwartał również okazał się rekordowy dla koncernu, z 1,62 miliarda przychodu (o 100 milionów więcej niż pod koniec zeszłego roku).
Autorzy raportu zaznaczyli, że ze wspomnianych 4 miliardów połowę przyniosły mikropłatności z produkcji studia King Digital Entertainment, twórców marki Candy Crush Saga, wykupionych przez Activision w 2015 roku. Produkcje mobilnego dewelopera wciąż cieszą się ogromną popularnością, co zresztą potwierdza omawiane podsumowanie. Dzieła szwedzkiego zespołu przyciągnęły nieco mniej graczy w ostatnim kwartale 2017 roku, niemniej ze średnią 290 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (Monthly Active Users, w skrócie MAU) wciąż wyprzedzały łączny wynik Activision (55 milionów MAU) oraz Blizzarda (40 milionów MAU).
![Szum wokół lootboksów narasta, ale dane nie pozostawiają wątpliwości co do lukratywności mikrotransakcji. - Raport finansowy Activision Blizzard - ogromne przychody z mikropłatności - wiadomość - 2018-02-09](https://cdn.statically.io/img/www.gry-online.pl/Galeria/Html/Wiadomosci/87890448.jpg)
Nie oznacza to, że obie firmy mają powody do wstydu. Activision zdołało wyrównać swój poprzedni rekord, co przypisano głównie sukcesom Call of Duty: WWII oraz Destiny 2, wktóre w Ameryce zajęły dwa pierwsze miejsca w zestawieniu najlepiej zarabiających tytułów. Nowe Call of Duty dominowało także na świecie, będąc bezsprzecznie największą cyfrową premierą w historii PlayStation 4. Natomiast Destiny 2 mogło się pochwalić najlepszym pecetowym debiutem w historii firmy, choć ostatnio pojawiają się wątpliwości co do przyszłości gry. Wspomniano też o Crash Bandicoot: N. Sane Trillogy, czyli odświeżonej wersji pierwszych odsłon kultowej serii platformówek, którą w raporcie nazwano „najlepiej sprzedającym się remasterem na PlayStation 4”. Co się tyczy Blizzarda, raport ogranicza się do wzmianki o Hearthstone oraz Overwatch, które cieszyły się największym powodzeniem ze wszystkich produkcji firmy.
![Sukces byłej maskotki Sony na PS4 dobrze wróży wydaniom gry na pozostałe platformy. - Raport finansowy Activision Blizzard - ogromne przychody z mikropłatności - wiadomość - 2018-02-09](https://cdn.statically.io/img/www.gry-online.pl/Galeria/Html/Wiadomosci/87890464.jpg)
Ostatnie statystyki dotyczą zaangażowania użytkowników. W okresie październik-grudzień gracze mieli spędzać średnio 50 minut dziennie z grami Activision Blizzard, czyli tyle samo, co w poprzednim kwartale. Sukces odnotowały też oficjalne turnieje sztandarowych produkcji. Tylko w pierwszym tygodniu transmisje z Overwatch League miały 10 milionów unikalnych wyświetleń, ze średnio 280 tysiącami widzów w każdej minucie. Natomiast grudniowe wydarzenie otwierające tegoroczne rozgrywki The Call of Duty World League przyciągnęło ponad dwukrotnie większą publiczność niż poprzednia edycja.