Ja na swojej 1070-tce i5 11400f, i 16 GB RAM udało mi się osiągnąć 45-50 FPS-ów na 1440p. W pomieszczeniach było trochę więcej fps-ów. Nie wiem jakim cudem ludziom na 3070 gra chodzi tak samo jak na mojej 1070.
Póki co jedynie czekam na jakieś informacje o Diablo 4 albo Path of Exile może data premiery. Najlepiej by było jakby Bethesda coś o The Elder Scrolls VI powiedziała albo pokazała.
Zaraz jak to? Next-Genowa aktualizacja w której nie chodzi o wygląd gry? To o co w takim razie?
Lepsze tekstury mam już zainstalowane bo to jest z moda HDRP , CDPR tylko zaimplementował tego moda do patcha. Większy zasięg rysowania można zmienić z pliku ini. gdzie także to zrobiłem. Żadnych nowych chmur nie będzie wszystko zostaje takie samo. Jedynie ten Ray Tracing dodali i te netfliksowe zbroje. Jeden z moich modów odpowiada za oswietlenie gdzie usuwa ten cholerny zolto zielony filtr. Drugi mod dodaje nowy tryb antyaliasingu TAA, dodaje ulepszony deszcz ,efekty cząsteczkowe, odbicia w wodzie, promienie światła słonecznego w wodzie, miękkie cienie, lepsze SSAO.
Jeśli dla ciebie to są jedynie zmiana kolorystyki to nie mamy o czym rozmawiać.
No właśnie i widać że zmiany są o wiele większe niż to co pokazali a to tylko dwa mody.
Bardzo dobrze powiedziane ja bym to nazwał bardziej patch po 7 latach i tyle żadnego hype'u nawet nie robił.
Ja bym nawet mógł zapłacić te 100zł za takie efekty jak dynamiczne oświetlenie, wolumetryczne chmury i wszystkie te efekty z prezentacji VGX. I wtedy mozna by było nazwać takiego patcha czy remastera next-genowym. A tak dostaliśmy jakiś tam zalążek RT i jakieś tam pierdoły które już były w formie modów za darmo.
Z tą niesamowitością bym nie przesadzał. To już Red Dead Redemption 2 na konsolach w 2018roku wygląda o generacje lepiej niż ten niby "next genowy" wiedzmin. Przypominam że mamy 2022 a zaraz 2023 rok. Trochę za późno ten patch. On powinien wyjść maks 2 lata po Krew i Wino.
A to że na konsolach będzie można dodawać mody to jest to potwierdzone przez CDPR?
Bo jakoś o tym nie słyszałem.
No właśnie miałem identyczne oczekiwania. Nawet nie zmienili tego durnego systemu animacji. Ten z pokazu był bardziej immersyjny i taki pojedynkowy w porównaniu do tego obecnego.
Bardzo mało tych zmian. Jeśli chodzi o grafikę to gdzie wolumetryczne chmury, dynamiczne oświetlenie, zwiększony zasięg rysowania szczegółów? Zmiany w rozwoju postaci, przywrócenie wyciętych scen i zadań z przed premiery.
Z racji tego ze jest to patch nazwany przez CDPR Next Genowy. A przepraszam bardzo Wiedzmin 3 z przed premiery wygląda sto razy lepiej niz ten z Ray Tracingiem. A i jeszcze jedno jeśli chodzi o tego patcha to wszystkie te drobnostki zrobili moderzy już bardzo dawno temu także no...
A.l.e.X Pamiętaj że 4080 obsługuje DLSS 3.0 więc w grach które to obsługują wydajność będzie większa niż na 3080 czy nawet może 3090. Ale fakt 7,5k za tą kartę to dużo. Musisz wziąć pod uwagę że jak ktoś ma stary sprzęt to dla niego przeskok z 980 ti na 4080 jest i tak bardzo zauważalna. Wiadomo nikt normalny raczej nie będzie wymieniał karty 3080 na 4080.
Obejrzałem ten gameplay i szczerze nie podoba mi się to. Wygląda trochę jak MMO w świecie Harrego Pottera.
FSR 2.1 vs 2.0 niewielkie zmiany. Ale w cyberpunku do wczoraj był zaimplementowany jedynie FSR 1.0 który wyglądał tragicznie.
Trochę to głupie z tym DLSS 3 i nowym trybem Ray Tracingu. Czyli rozumiem, że dla przykładu na karcie graficznej RTX 3090 ti nie odpale tych rzeczy a na 4060 już tak? Mimo że 3090 ti ma dużo większą wydajność?
Może usunęli Prince of Persia Piaski Czasu Remake i zrbili z tego Assassin's Creed Mirage
Mogliby dodać pełnoprawne wsparcie FSR w wersji 2.0.
Niby jest mod który to dodaje ale powoduje kilka bugów.
Ja mam na koncie GoG jakieś 2800 godzin w wiedźminie 3. Kupiłem też ostatnio wersję goty za 30zl na steamie.
Dla tych którzy ukończyli całą grę polecam zainstalować sobie mod Enhenced Edition który wywraca całą rozgrywkę do góry nogami . Gra staje się o wiele bardziej immersyjna i stanowi niemałe wyzwanie. Przechodzę właśnie grę na tym modzie na najtrudniejszym poziomie który nazywa się "Normal".Gorąco polecam, i chyba już nigdy nie wrócę do oryginału bez zainstalowanej tejże modyfikacji.
Pozdrawiam.
Jeśli ktoś jest wstanie mi pomóc to bardzo proszę, otóż grałem już jakieś 10 godzin i było wszystko ok, gra cudna. Dzisiaj wracam z pracy i chciałem sobie pograć i w momencie wczytania się menu głównego dostałem komunikat że mój profil który próbuje wczytać nie jest już dostępny. Tak więc nic nie mogę zrobić ani stworzyć innego profilu po prostu nic. Pisze tylko KOD Błędu E:10cf-f i proszę wejść na stronę supportu. Ktoś spotkał się z takim problemem?
"Dopiero?" Dla mnie to i tak szybko jeśli chodzi o tak duże gry z otwartym światem. Czyli za pewne szykuje się rozwinięcie mechanik z jedynki niż całkowicie odmienna odsłona od poprzedniczki.
Kupowanie tych remasterów 2 i 3 ma sens tylko na nowych konsolach na PC nie będzie praktycznie żadnej róznicy w grafice o mechanice nie mówiąc.
Nic nie wymyślam nie moge wejść w interakcje z żadnym z questów. Wygląda to trochę tak jakby wszystkie questy zostały zamrozone i interacje z przedmiotami i Npcami. Spróbuje jak kolega wyzej zaproponowal zainstalowac grę na nowo, ale jeśli to nie pomoże to wrócę do gry pewnie dopiero po dodatkach fabularnych. Próbowałem także wczytywać poprzednie savy ale nic nie pomagało. A co do tego zę jedni nie mają zadnych probłemów i patch im pomaga to podobna sytuacja jak z tymi patch notesami gdzie większość tych problemów ludzie nawet o nich nie wiedzieli. Jednym się przydarzą drugim nie. Tak to właśnie jest z tak kompleksowymi i dużymi grami.
Ten nowy patch to chyba jakaś parodia. Teraz nie moge wchodzić w interakcje z zadnym NPC i przedmiotami do tego wszystkie questy się zbugowały. Nie mogę nawet wrócić do mieszkania bo drzwi się otwierają ale nie moge wejść bo jest tak jakby niewidzialna ściana. Do tego samochody dalej wariują i jezdzą po chodnikach rozjezdzając i demolując wszystko. Piękny patch poprostu piękny.
Czyli porzucili Cyberpunka Online na rzecz zaznajomienia się z nową technologią odpowiedzialną za usługi online? Dobrze to zrozumiałem?
Ja to wszystko rozumiem że optymalizacja polega na likwidacji zbędnych elementów jak duża ilość npców w scenie gdzie nie jest to wymagane ale takie rzeczy jak znikanie npców samochodów czy czegokolwiek innego nie powinno się dziać na oczach gracza bo to rujnuje całą immersję gry. Więc to trochę marny argument że jest to mocno zakorzenione w kodzie gry. W takim razie powinni albo zrezygnować z otwartego świata albo zmienić silnik odpowiadający za działanie tego elementu skoro działa on tak źle, i nie chce mi się wierzyć że Redzi tego nie widzieli podczas projektowania gry. Z AI npców jest podobnie.
To są nazwy tylko tych darmowych DLC to że przy czterech jest dopisek Expansion nic to nie znaczy i nie sugerowałbym się że wielkością będą podobne do Serca z Kamienia czy Krew i Wino. Trzeba pamiętać że są one darmowe więc będzie to coś pokroju dodatkowego zadania przedmiotów czy innych pierduł jak to było przy Wiedzminie 3 i ich darmowych 16 mini dlc.
Osobiście nie doświadczyłem do tej pory żadny glitchy a ściągnąłem wersje cesarzowej by sprawdzić tytuł.
Jeśli chodzi o zmiany w TES w porównaniu do poprzednika to wszystko powinno być przeprojektowane. Może tylko eksplorację zostawić bo tylko ta była cudowna w Skyrimie reszta bieda jak na dzisiejsze czasy.
Ja sobie tak myślę że jakby wypunktowali te zmiany to pościk byłby bardzo króciutki i pewnie bali się że gracze powiedzą że to bardziej hotfix niż duzy patch. Dlatego przedstawili to w takiej formie, że niby zmian jest bardzo dużo :D
Mi najbardziej brakowało samego Cyberpunka czyli poczucia immersji klimatu.Tego nie dostałem, juz więcej cyberpunka było w Deus Exie niz W CP2077.
Oczym tym mówisz? Jest trochę tych modów np. Mod Enhanced Edition który właśnie ogrywam jest świetny i niewyobrażam sobie teraz gry bez tego moda. Sa jeszcze inne Ghost Mode mod, Full Combat Rebalanced który stworzył jeden z twórców Wiedzmina.
Mam nadzieję że powiększą ekwipunek by nie wracać co 4 przedmioty zebrane i do miasta z powrotem, także minimapa powinna zostać zremasterowana na taką jaka była np. w D3 .
Ja mam nadzieję ze Diablo 2 Ressurrected będzie wspierane po premierze a nie rzucone w kąt. Może nie jak Path of exile gdzie wychodzą nowe ligi i mechaniki ale chociaż dodawanie jakichś mniejszych rzeczy typu dodatkowe prrzedmioty.
A czy ktoś z szanownych tu osób ogrywał mod do Grim Dawn Reign of terror który przenosi całe Diablo 2 na silnik Grim Dawn? Polecam jak ktoś lubi Grim Dawn i Diablo 2.
Graficzny problem Cyberpunka jest takl że on dobrze wygląda tylko na najwyższych ustawieniach w wysokiej rozdziałce. Graficznie bez Ray Tracingu na wysokich ustawieniach gra wygląda jak Deus Ex MD. Jets bardzo nierówno w tej kwestii.
Zapewne pojawi się w poniedziałek, najpózniej we wtorek. Na weekend raczej żadne patche nie wychodzą.
Redzi powinni zainwestować w API Vulkan jak to było z RDR 2 gdzie ta opcja pomogła bardzo w kwestii wydajności.
Zgadzam się. Żyjący interaktywny świat i AI NPC-ów to największy problem tej gry. Przypomina mi się Fallout 4 w połączeniu z Deus Ex.
Z tego co zauważyłem bugi i glitche wynikają raczej z sprzętu. Jak ktoś nie ma sprzętu by gra chodziła w słałych 60 fpsach, gra zaczyna się glitchować. Mam już 5 misji które się zglitchowały i póki co granie jest bez sensu. Dobrze to któryś z deweloperów powiedział :
Zdaniem dewelopera część glitchów jest spowodowana przez problemy ze streamowaniem zawartości, do których dochodzi, gdy ustawienia nieco przekraczają możliwości komputera.
Te problemy mieliśmy również w Niemczech. Jest to głównie kwestia streamingu – gdy ustawienia są zbyt wysokie dla twojej konfiguracji, gra nie jest w stanie przesyłać strumieniowo treści i pewnych rzeczy zaczyna brakować (animacji, audio, lipsyncu, obiektów). Po dostosowaniu ustawień gra działa o wieeeele płynniej – odpowiedział deweloper.
Wyostrzenie możesz sobie włączyć w panelu sterowania i nietrzeba wtedy ściągać zadnych reshadów.
Sama rozgrywka jest dość przeciętna szczerze mówiąc, spędziłem już kilka godzin i nawet wciąga. Jezdzenia autem trochę takie mało intuicyjne. Interfejs strasznie nieczytelny i chaotyczny, za dużo tego wszystkiego naraz na ekranie. Grafika podobnie strasznie nierówna są miejsca gdzie gra wygląda jakby z 2011 roku. Bardzo dużo glitchy bugów. Wydaję mi się że nawet kolejny rok przełożenia premiery nie zdziałałby tu zawiele. Wiele rozwiązań w kwestii rozgrywki nie pasuję mi za bardzo. Póki co wystawiam ocenę 8/10 może nawet 7,5/10. Może oczekiwałem czegoś innego nie wiem, ale na tę chwilę nie jest to gra roku.
Mam taki sam sprzęt co ty i gram na podobnych ustawieniach i gra czasem chodzi nawet w 25 klatkach. Muszą to trochę poprawić bo jest to trochę mało grywalne na tą chwilę gdzie jest dużo strzelania.
Ale to już zapowiedzieli jakiś czas temu A tak w ogóle gdzie to znalazłeś?.
Ja jestem ciekaw czy gra wygląda równie niesamowicie na średnich ustawieniach bez RT i 4k HDR
Zdaniem dewelopera część glitchów jest spowodowana przez problemy ze streamowaniem zawartości, do których dochodzi, gdy ustawienia nieco przekraczają możliwości komputera.
Czyli osoby które nie mają high-endowego sprzętu będą mieć dużo więcej glitchy i bugów?
No cóż LOD w Wiedzminie 3 też był na miernym poziomie. Jak widać dużo się nie zmieniło.
Ale od RDR 2 to proszę się odczepić. Optymalizacja była i jest super. Na mojej 970-tce na mixie medium-high-ultra 50-60 fpsów. Jesłi tyle wyciągne w Cyberpunku na podobnych ustawieniach będę szczęśliwy.
No dobra jak ktoś ma kartę z serii 900 czy 10xx to i tak nie będzie mógł włączyć DLSS która chodzi tylko od serii RTX. Zresztą wyobrażasz sobie że ktoś kupi sobie Cyberpunka i będzie grzebał w plikach ini. tylko by odpalić Cyberpunka w tych minimalnych ustawieniach?
Dzisiejsze niskie wyglądają jak ultra w czasach świetności 970-tki czyli twoim zdaniem Wiedzmin 3 na ultra przypomina Cyberpunka na low? Sorry ale ja nie mam zamiaru grać w Cyberpunka na low i to w ledwo 30 fps-ach, tym bardziej że gra pod względem graficznym nie robi jakiegoś efektu WOW! To już RDR 2 wygląda równie dobrze jak nie lepiej i chodzi o wiele lepiej.
Coś nie bardzo chce mi się wierzyć że CDPR wykupil licencje Denuvo na dwa tygodnie tylko dla wersji recenzenckich. Prędzej uwierzyłbym w to, że ten redaktor nie był poinformowany o tym że Cyberpunk nie posiada żadnych zabezpieczeń.
Zaraz zaraz czy ja dobrze zrozumiałem? Wersje recenzenckie posiadały zabezpieczenia Denuvo? Przecież to nie ma żadnego sensu skoro gra wychodzi na platformę GoG czyli DRM Free to nie może posiadać żadnych zabezpieczeń antypirackich.
No co ty, właśnie granie bez RT dodaje bardziej mroczniejszei immersyjne środowisko XD No i zwiększa poziom trudności haha
RTX ON - OFF wygląda jak róznica między dniem a nocą.
Po tych screnach widać że nie. Chyba że patch wprowadzi podpowiedzi do tych opcji chociaż nie liczyłbym na to.
Jak o połowę lepsza to powinno być o połowę więcej klatek a nie dwa razy więcej, ale to i tak pokrętna logika.
Nie wiadomo, ale po tych testach wydaję mi się że na kartach tylko od serii RTX da się osiągnąć magiczne 60fps. Ja chyba będę zmuszony cofnąć preorder bo moja 970-tka nie uciągnie tej gry skoro 1060 na medium średnio osiąga 37fps
Ktoś mi powie dlaczego opcja gęstości tłumu jest ustawieniach rozgrywki a nie graficznych? Czyżby ilość npc-ów nie wplywała w ogóle na wydajność?
Na 1060 na medium tylko 37 fps-ów? Chyba moja 970-tka wybuchnie. To już RDR 2 na medium z ultra teksturami miałem 50-65 fps-ów. I jakoś dziwnie mała róznica wydajności na 1060 między ultra a medium tylko 10-12 klatek róznicy?
To tylko zwykła dzi...a która ma model tej Corpo babki z gameplayu z 2018. Mam przeczucie że w tej grze ujrzymy atak klonów podobnie jak to było z Wieskiem 3.
Moim zdaniem oczekiwania były zbyt wysokie i ludzie oczekiwali po tej grze cudów i 10/10 pod każdym względem. Zresztą podobnie było z Wiedzminem 3, jest to rewelacyjna gra jeśli chodzi o historię, świat, postacie czy questy, ale niestety walka rozwój postaci czy immersja stały już tylko na "dobrym" poziomie. Podejrzewam że podobnie będzie z Cyberpunkiem.
Podejrzewam że GTX 1080 spokojnie wystarczy na ultra bez Ray Tracingu w 60fps, ale i tak wszystko zależy od optymalizacji.
Pamiętać trzeba że jest to gra RPG z elementami akcji więc akurat narzekanie ze nie ma ruchu ulicznego jak w GTA jest trochę krzywdzące dla tej gry. W wiedzminie 3 czy Assassins Creed Valhalla też nie ma 1000 npców na ekranie. Poprostu gracze chyba o tym zapomnieli albo oczekiwali trochę innego produktu.
Jakoś inne oświetlenie jest w porównaniu do tego gameplayu z targów i jest trochę inna atmosfera. Taka trochę mniej cyberpunkowa-mroczna. Może to kwestia nagrania, ale czegoś mi tu brakuje.
Nie wiem na co gracze RDO mają być wściekli przecież te wszystkie dodatki do RDO są za darmo.
Hmm fajnie by było jakby wydali narzędzia moderskie w nowej wersji Redkit 3. Moze wtedy i Wiedzmin 3 by zyskał na scenie moderskiej. No i żywotność gry by się wydłużyła.
Nie wiem czy ktoś już oto pytał ,ale czy Cyberpunk będzie miał jakieś wsparcie modów od twórców?
Warto dodać że niedawno miał premierę także duży mod zmieniający cały interfejs gry tworzony od kilku lat - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5256
Chodzi oto że na PS4 gra graficznie wygląda bardzo słabo. Na PC spewnością będzie wyglądać niesamowicie dobrze.
Ta wersja z PS4 wygląda naprawdę słabo pod względem graficznym. Tekstury rozmyte więc nie dziwię się że nie pokazywali gameplayów z PS4 i Xbox One.
Chodziło mi tylko oto że podane wymagania są identyczne a to jak będzie chodzić gra może się diametralnie róznić. Choć nie zmienia to faktu że możemy się tymi wymaganiami nieco posiłkować.
Patrząc na te wymagania i porównując je z wymaganiami Valhalli to minimalne i rekomendowane pokrywają się niemal w 100%. Więc może Valhalla jest obecnie dobry wyznacznikiem tego jak będzie chodzić mniej więcej Cyberpunk. Oczywiście dużą rolę odegra tu dobra optymalizacja. A no i w Valhalli nie ma chyba RT.
Tez mam 970-tke i 4690k i się zastanawiam na jakich ustawieniach i rozdzielczości te 55-60 fpsów masz?
Tak samo mówili jak przenieśli premierę z września na listopad że obsuwy żadnej nie będzie. Kampania promocyjna już trwa odkąd zaczęli z pokazami Night City Wire a moze i wcześniej.
Hahah Ja się zastanawiam na jakich ustawieniach pogram na mojej 970-tce a ten z 2070-tką wyjezdza.
Ja bym ocenił tą grę podobnie jak AC 4 Black Flag który był najlepszą grą o piratach tak samo jak AC Valhalla czyli dobra gra o wikingach ale Assassyn słaby.
wezcie pod uwagę ze wiesiek 3 w rekomendowanych miał gtx 770 a tak naprawdę do maksymalnych ustawienień w 1080p potrzebny był gtx980 albo nawet 980 ti. No i na 100% te wymagania są do ustawień bez Ray Tracingu. Raczej ustawień konsolowych.
Mam nadzieję że tak samo zremasterują Wiedzmina 3 na Next-Geny a nie tylko dodadzą Ray Tracing i HDR.
Jakoś CDP Red pokazał jeszcze w 2013r. teaser Cyberpunka 2077 i nikt się od nich nie odwrócił.
Akurat Wiedzmin 3 pod względem RPG nie był jakiś super czy nawet dobry. Bardziej zagrawyłem się w Wiedzmina 3 ze względu na świat, dialogi czy samą fabułę. To że był RPGiem schodziło na drugi czy trzeci plan. To już Wiedzmin 1 był bardziej RPGowy niż trójka.
Osobiście gram na trudnym. Próbowałem chwile grać na bardzo trudnym ale właśnie przez to że nie chce mi się powtarzać po kilka razy danego starcia zmniejszyłem sobie o jedno oczko poziom trudności na trudny.
Optymalizacja jest dość kiepska dla porównania Red Dead Redemption 2 chodzi mi płynniej, ale to też wina tego że w Horizonie większość opcji graficznych ma bardzo mały wpływ na wydajność z tego co zauważyłem, a RDR 2 ma tych opcji bardzo dużo i można sobie spokojnie dobrać ustawienia do aktualnego sprzętu.
No dobra a co z 1080p czy na tej rozdzielczości tez występują problemy czy to tylko tyczy się rozdziałki 4k?
No dziwne żeby nie były szybkie jak obecna seria 2000 jest praktycznie wystarczająca do większości gier i to nawet w 2k. Ewentualnie do 4k , ale kto obecnie korzysta z 4k bardzo mały ułamek wszystkich graczy.
Czyli jak ktoś ma monitor 4k to nie zagra w natywnej rozdzielczości? Moim zdaniem Ubisoft strzał w stopę.
Wygląda całkiem nieźle i nie zdziwiłbym się gdyby Crysis na tym modzie wyglądałby lepiej niż Crysis Remaster który niedługo wyjdzie. Twórcy będą musieli się postarać żeby przebić tego moda. Przynajmniej musiałby wyglądać jak Crysis 3 inaczej nie będzie mięć to raczej większego sensu.
Ciekawe przecież dopiero GTA 5 było rozdawane za darmo na Epicu. Może dlatego jest niby na szczycie
Spokojnie wyjdą mody do gry zmieniające rozgrywkę takie jak do Wieśka typu FCR stworzony przez jednego z twórców i gra będzie jeszcze bardziej grywalna i przyjemna w odbiorze.
Mam trochę nadzieję że nowe TDU zamiesza w gatunku gier wyścigów arcedowych bo mało jest tytułów w tej kwestii wart uwagi.
Pierwsze wrażenie po obejrzeniu zwiastuna jakby ta gra spóźniła się o dwie generacje wstecz. Grafika jak z gier z 2008 roku.
Jedynka TDU to kiedyś była bardzo dobra gra, ale obawiam się że do takiej gry jak Forza Horizon 4 raczej i tak nie będzie mieć startu .
Z braku czystego gameplayu mam niemiłe wrażenie że będzie to jedynie reskin Mafii 3 w czasach 20-tych. A sama mechanika będzie skopiowana z Mafii 3. Mam nadzieję że chociaż ten klimatyczny soundtrack z oryginału pozostanie. Z brakiem gameplayu podobnie zresztą jest z Assassynem Valhalla który pewnie też będzie reskinem Oddyssey.
Podobnie jeden z samochodów w gameplayu nosi nazwę Aerodnight jak miecz srebrny z Wiedzmina 1 i 3 .
Sam feeling strzelania i gameplay już w Dying Light wyglądał bardziej soczyście od tego pokazanego. Słusznie się obawiałem że strzelanie będzie trochę takie przeciętne. O fabułę się nie martwię wiem że będzie naprawdę dobra. Story -9/10 Gameplay- 7/10
Nie mogli pójść od razu w nowsze konsole bo gra nie powstaje rok czasu, a od 2013 kiedy to pokazali pierwszy teaser. A może i wcześniej
Nie widzę tu Residenta tylko bardziej kolejnego Outlasta. Nie wiem czy to lepiej czy gorzej.
Moim zdaniem lepiej żeby nie robili wiedzmina z Ciri w roli głównej bo wyjdzie jak ten nowy film Mad Max bez Mad Maxa o Furiosie.
Co do remastera Diablo 2 polecam zapoznać się z modem do Grim Dawn Reigh of Terror. Całe Diablo 2 zostało odtworzone na silniku Grim Dawn, wszystkie questy lokacje udzwiękowienie.
Pamiętaj że Skyrim to gra z 2011 więc dzieli je 9 lat różnicy. Po za tym Skyrim na modach wygląda lepiej od tej gry.
Styl graficzny bardzo przypomina mi pierwszego Dishonored. Co do samego mroku to brak mi słów. Żenada.
Jeżeli dają wybór płci to z góry można założyć że postać będzie nijaka jak Aleksjos i Kasandra, którzy trochę sztucznie wypowiadają swoje kwestie dialogowe.
Nikt nie zastanawia się jaki będzie sam bohater lub bohaterka z którym spędzimy kilkadziesiąt godzin jak nie więcej? Wydaję mi się że jest to jedna z najważniejszych rzeczy jak nie najważniejsza rzecz w grach z otwartym światem. Mam nadzieję że będzie bardziej charyzmatyczny niż Bayek z Origins. Aleksjos też wydawał sie trochę sztuczny w dialogach. Mam nadzieję że nie będzie to tylko rozwścieczony berserk atakujący wszystko co się rusza.
Myślałem że w tym trailerze będzie odrobina gameplayu, no ale nic. Spekuluje bardzo mało assassyna w tej Valhalli podobnie jak to było w AC 4 Black Flag. Zastanawia mnie też fakt tymczasowego PEGI 18, czyli co na premierę może być PEGI 16? Nie za bardzo rozumiem ten zabieg. Mam nadzieję że bardziej skupią się na filmowej opowieści fabuły niż znajdzkach pierdyliardach obozów do podbicia z beznadziejną inteligencją przeciwników.
Pierwsze co mi przyszło na myśl jak zobaczyłem tą grafikę to film Królestwo Niebieskie.
możesz spróbować włączyć w panelu sterowania Nvidia tzw. Szybką Synchronizację która likwiduje problem z tearingiem ekranu.
Jest to hotfix ktory naprawia losowe wyrzucanie gry do pulpitu posiadaczom kart Pascal
W ustawieniach Rockstar Game Launchera masz zakładkę Red Dead Redemption 2 i na samym dole masz licznik. Ja osobiście mam już 202 godziny. 80 w kampanii reszta online.
Ktoś mi powie jak rozpocząć tą nową profesje w RDO? Trzeba mieć jakąś konkretną ilość złota albo honoru?
Jeśli będzie rzeczywiście wymagać Rockstar Lauchera to jaki był sens przekładania wydania steam o miesiąc skoro to tylko dodatkowa platforma do odpalania?
Ja gram na GTX 970-tce i na ustawieniach średnio-wysokich 50-60 fps-ów. Tak więc tak, daje radę.
Usunięcie pliku z Dokumenty/ Rockstar Games/ Red Dead Redemption 2/ Settings :
system dokument xml. wtedy wszystkie ustawienia powinny wrócić do domyślnych po usunięciu.
Raczej nie ma szans na przywrócenie do poprzedniej wersji bo jest to związane ściśle z launcherem zapisami i Red Dead Online. Jedyna nadzieja w przyszłym updacie.
Nie są to jakieś "poważne" problemy, więc spokojnie da się to wszystko naprawić. Podejrzewam że Nvidia albo AMD musi trochę pomóc w tej kwestii szczególnie jeśli chodzi o problemy z DX12.
Mam tą samą kartę, możliwe że Vulkan wymaga trochę więcej wolnego Vram-u dlatego pokazuje ze jest go mniej. Dlatego chodzi na nim trochę lepiej. A może trzeba poczekać na kolejną łatkę. Nie mam pojęcia.
Jak kupisz RDR 2 na steamie to i tak Laucher Rockstarowy będziesz musiał odpalać tak jak jest to w Epic Game Store.
Podobnie do poprzedniego zaczęło się 2.65/2.95 coś takiego. Przeczytałem przed chwilą co zmienia i widzę że praktycznie naprawia tylko wszelakie bugi związane z crashami.
Żeby wyciągnąć broń musisz najpierw namierzyć sprzedawcę dopiero wtedy będziesz mógł go obrabować.
Ktoś mi powie dlaczego Rockstar usunął licznik przegranych godzin w ich launcherze?
Mam pytanie odnośnie moda Ultra Realistic Reshade czy za korzystanie z tego typu modów mogę dostać bana ? Po zainstalowaniu moda dostałem komunikat że podczas korzystania z nieoficjalnych plików można otrzymać dozywotniego bana w Online.
Powiem tak gra dostała sporego boosta, jakieś 10-15 fpsów w moim przypadku. Nie wiem czy to przez ten hotfix czy nowy patch. Najważniejsze że jest dużo lepiej. Sprawdzić nie zaszkodzi.
Nowy hotfix od Nvidii na przycięcia gdy ma się włączony Vulkan na 4 lub 6 rdzeniowych prockach. Proszę https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4930
Ja nie uświadczyłem prawie żadnych poważnych bugów w grze a co do optymalizacji na moim 5 letnim sprzęcie na ustawieniach wszystkich na średnich z wyjątkiem tekstur ultra mam 60fps. a gra i tak wygląda lepiej niż większość gier AAA na najwyższych ustawieniach. W tak dużej grze, gdzie jest mnóstwo detali i mechanik bugów nie da się uniknąć choćby nie wiem jak duży budżet miałby Rockstar.
Fabuła właśnie skończona na PC po raz pierwszy. Gra mistrzostwo pod względem mechaniki, grafiki. Sandbox doskonały jednym słowem. 80 godzin zajęła sama fabuła i zadania poboczne. Teraz czas zagłębić się w Red Dead Online.
Mi na przycięcia pomogła komenda -cpuLoadRebalancing w launcherze Rockstara. Na GTX 970 i 4690k 4,5 GHz i 8GB RAM 40-55 FPS na mieszance średnich i wysokich i kilkoma ustawieniami na Ultra. Rozdziałka 1080p
Zapomnieliście o dwóch opcjach czyli Jakość oświetlenia cząsteczkowego i nowo dodanej opcji tesalacji drzew.
Właśnie odkryłem poważny błąd gry uniemożliwiający ukończenie gry.
spoiler start
W misji fabularnej kiedy bijemy się z Micah i próbujemy się czołgać do rewolweru Arthur nie reaguje na wciskanie klawiszy próbowałem na klawie potem na padzie i nic.
spoiler stop
Po patchu freezów jest mniej ale i tak dalej występują tylko rzadziej co do wydajności to nic się nie zmieniło przynajmniej w moim przypadku.
Ktoś mi może powiedzieć czy żeby wykonywać akcesoria i stroje u trapera to należy sprzedawać te wszystkie idealne i legendarne skóry czy trzymać je w ekwipunku? A jeszcze jedno czy wybór danego trapera ma znaczenie? Czy te wszystkie legendarne skóry można sprzedawać u każdego z nich?
Otwartość świata to jedno a odpowiednie wykorzystanie tej otwartości to już inna sprawa. Widlands do RDR 2 nie ma nawet startu w takich sprawach jak animacje, losowe zdarzenia wszystko przychodzi tu w sposób naturalny.
Nie liczyłbym na jakiś wielki skok wydajnościowy po patchach może kilka fpsów więcej w zależności od miejsca i nic więcej. Musieliby ciąć grafikę gdzie wątpie że do tego dojdzie.
Wie ktoś jak się zmienia rodzaj amunicji strzał i tak dalej nigdzie nie mogę tego znależć?
@Sten Bear Prawdę gadasz co do optymalizacji.Ta gra jest bardzo przyszłościowa pod względem graficznym. Dużą zasługą takiej zasobożerności na kartę jest samo oświetlenie, a jest tu ich kilka: dynamiczne, globalne dynamiczne, cząsteczkowe, wolumetryczne. Gra została stworzona na ich bazie więc raczej bym nie liczył na całkowite wyłączenie tych opcji bo to one powodują taką zasobożerność. Pamiętacie jaki był płacz jak wyszedł Wiedzmin 3 i gracze jęczeli bo gra nie wygląda jak na gameplayach z targów E3, bo tam używali właśnie dynacznego oświetlenia. A teraz kiedy wyszedł next-gen na miarę dzisiejszego sprzętu to wszyscy wylewacie łzy bo słabo chodzi. Niestety albo jedno albo drugie.
trochę za słaba karta musiałbyś zjechać ze wszystkim do minimum z wyjątkiem tekstur żeby osiągnąć 30fps. Zależy też w jakiej rozdziałce chcesz grać.Na twoim miejscu dałbym sobie spokój. Zresztą grać w RDR 2 ze wszystkim na low to grzech :D
Ja na mixie ustawień ultra i średnich z przewagą wysokich mam 30-40 fps. I to na mojej 5 letniej 970-tce z 4690k. I wciaz zachwycam się jak ta gra wyglada szczególnie wolumetryczne oświetlenie, chmury, symulacja pogody, zmiana pory dnia, wschody zachody słońca, symalacja fizyki i ragdol, efekty czasteczkowe, zasięg rysowania detal, mozna tak wymieniać bardzo dużo. Nawet Wiedźmin 3 w wersji z sławnego pokazu E3 2014 czy na mosdach nie wyglada tak niesamowicie jak tu. Po prostu RDR2 w wersji na PC powstał z myślą o przyszłych seriach kart graficznych. Na 100% w przyszlym roku ta gra wyjdzie na nowe konsole z lepszą grafiką tak samo jak to było z GTA V tylko w przypadku RDR 2 wersja dopieszczona najpierw na PC a GTA V najpierw nowe konsole a dopiero potem PC.
U mnie po dzisiejszej aktualizacji lauchera gra zapisuje już zmiane na pełny ekran. A co do tych crashy w losowych momentach to zalecam zmianę Api na Directa 12 i wyłączenie synchronizacji jesli nie wyciągacie 60 fps w zaleznosci od odswiezania monitora lub tv.
Ktoś może mi podpowiedzieć jak polować na zwierzęta by pozyskać od nich skóry w idealnym stanie? Czy jest to losowe? Stosuje się do porad w grze ale zawsze dostaje albo w dobrym stanie albo złym.
bo w Rhodes jestes szeryfem i nie możesz normalnie korzystać z broni tylko w misjach i losowych wydarzeniach.
Nikt o tym nie piszę bo wersja pecetowa w kwestii mechaniki i fabuły niczego od tego co było na konsolach. jedyna kwestia to lepsza grafika odblokowana ilość klatek i sterowanie.
wchodzisz do folderu z grą, klikasz drugim przyciskiem myszy na plik RDR wchodzisz w właściwości potem zakładka zgodności i tam będziesz miał opcje do zaznaczenia "wyłącz optymalizje pełnoekranową"
Mam taki sam sprzęt u mnie wszystko w porządku. Próbowałeś weryfikacji plików albo wyłączenie optymalizacji pełnoekranowej?
Zmiana API Valkan na Direct 12 u mnie naprawił ten problem.
A jeszcze jedno sprawdzal może ktos jak jest z wydajnoscia na poprzednich sterownikach od nvidii? Czy gra w ogóle się uruchamia może tu leży problem z wydajnością co to większość się zmaga?
Na mojej GTX 970-tce i5 4690k na ustawieniach mix wysokich i srednich z wyjatkiem ultra tekstur gra chodzi bardzo stabilnie 40-60 fpsow w zaleznosci od miejsca pogody i tego co dzieje sie na ekranie. Oczywiscie rozdzialka 1080p. Tym co maja problemy z zawieszaniem sie gry radzę zmienic API gry z Vulkan na Direct 12 u mnie to naprawilo praktycznie wszystko nawet artefakty i błędy graficzne.Zalecam także w sterowniku nvidii zmienic zazadzanie energii na preferuj maksymalna wydajnosc.Co do samej gry mistrzostwo pod wzgledem graficznym jak i gameplayowym(tak powinien wygladac Wiedźmin 3 przed downgradem). Nie gralem wczesniej na konsoli,więc to moje pierwsze wrażenia z serią RDR. Jeszcze co do optymalizacji: Ludzie popatrzcie jak ta gra wyglada te detale i szczegóły pod kazdym względem i oczekujecie super wydajności?
Ktoś mi powie dlaczego niektóre tekstury jak domy i góry wyglądają jak by było to na low a mam ultra włączone? Wygląda to troche tak jakby były rozmazane albo się nie wczytały do końca?
Na stronie Nvidii piszą że do gry w stałych 60fpsach 1080p i ustawieniach wysokich potrzebna jest karta RTX 2060.
mam taką samą specyfikację tylko 4690k 4,5 GHZ i myślę że na wysokie spokojnie udzwignie ewentualnie jakieś zbędne bajery typu wolumetryczne chmury wyłączyć lub zmniejszyć na min.
A kto to może wiedzieć nikt przecież przed premierą nie robił testów. Możemy jedynie się domyślać.
Preload-u nie będzie przynajmniej z tego co mi wiadomo. Na Reddicie ktoś dostał taką wiadomość od supportu Rockstara.
Skąd wiesz? W końcu wydali nowy laucher, teraz może takich problemów nie będzie miejmy nadzieję.
Co do wymagań wszyscy piszą że dość niskie jak na to co oferuje ta gra, moim zdaniem i tak wszystko będzie zależeć od optymalizacji. Na przykład wymagania zalecane Wiedzmina 3 żeby daleko nie szukać to można powiedzieć są takie same jak minimalne RDR 2. A żeby wiesiek 3 chodził w tych stałych 60 FPS-ach i maks detalach potrzeba było o wiele lepszego sprzętu niż te co podali w wymaganiach.
Co do modyfikacji do Wiedzmina 3 właśnie się ukazała nowa wersja HD Reworked Project 10.0 która poprawia około 1000 tekstur
Ktoś mi powie czym będzie się różnić ten Adaptive Syns w porównaniu z Szybką Synchroznizacją którą można włączyć w panelu sterowania Nvidii?