LOL, Volume nie jest kontynuacją Thomas Was Alone, tylko nową grą tego samego twórcy.
Nazwy własne też warto przetłumaczyć z angielskiego. W Polsce na rosyjskie samoloty mówimy Jak-1, Ił-2, Ła-5. FW-109 A-3 natomiast to jest FW-190 A-3. ;)
@kaszanka9
Actually the game will run at much higher resolutions if your rig will support it. The video content is limited to 1080.
:P
https://twitter.com/CastlevaniaLOS/status/342317477621010435
Facet przynajmniej szczerze mówi czego można oczekiwać, a tu dalej marudzenie. Szczerość do dość nietypowe zjawisko w branży, warto je docenić. Dodatkowy content także. Sam posiadam wersję na PS3, ale piecową też kupię, i tak wolę grać na kompie.
Może lepiej jakby reklamował DS jako najlepszą grę wszechczasów? (jak to robi choćby Bioware).
Nie sądzę by jakikolwiek gracz wychowany na Battlefieldach i Modern Warfare odnalazł się w takiej grze. Na rynku jest kilka tytułów wywodzących się z wojskowych symulacji i wszystkie z nich są kompletnie niszowe, bo po prostu gracze są przyzwyczajeni do strzelanek-arkadówek, a nie taktycznej symulacji. Ilu z Was gra w Arma (wywodzącej się z VBS), Steel Beasts Pro PE, czy DCS: Warthog?
Do tego każdy z tych tytułów ma raczej kiepską grafikę w porównaniu z strzelankowymi hitami, a to przecież największy selling point gier :P
Czy tylko mnie multi w tej grze kompletnie nie interesuje? Podobnie zresztą było w dwójce.
Technologia Valve nie jest taka zła, Portal 2, czy Alien Swarm wyglądają całkiem nieźle. Problem jest w przestarzałych narzędziach i fatalnym workflow. Ogre to może nie, bo do niego narzędzi rewelacyjnych też nie ma, ale UDK i Unity3d są o wiele przyjemniejsze dla twórców niż Source. Niedługo też wyjdzie SDK Cry Engine 3, którego narzędzia też są o wiele lepsze niż Hammer.
Mają misje, kampanie. Niektóre mają generator kampanii 'dynamicznych', w innych kampania to seria misji do wykonania, różnie bywa. WoP był tylko online, ale teraz już chyba serwer nie działa.
RoF jest za darmo, spróbuj.
Warto dodać, że Rise of Flight z dwoma maszynami jest darmowe do ściągnięcia z oficjalnej strony, a Targetware na którym chodzi WoP 1920 jest już nierozwijany.,
@meryphillia, podobnie jak ja, tylko ja trzydziestodwuletnim, ale jeszcze nie łysieję ;)
@Bibel - widzisz. Możesz zrobić symulator który jest niszowym produktem, ale ma swoich fanów i jeśli nie schrzanisz sprawy (jak to na przykład zrobili twórcy Whirlwind over Vietnam) to zarobisz. Chociażby taki DCS: Warthog jest na tyle wymagającym produktem, że przy nim tzw. hardcorowe gry z mainstreamu od gierek na iPhone się wiele nie różnią. Twórcy serii DCS jakoś wydali już kilka tytułów i mają się nieźle.
Możesz z drugiej strony zrobić FPSa który teoretycznie powinien się sprzedać dużo lepiej, ale będzie on konkurować z Call of Duty i innymi podobnymi produktami. W takim przypadku szanse na utopienie dużej ilości kasy są o wiele większe niż w przypadku gier niszowych. Do tego w takim przypadku musisz się związać z Ubi, czy Activision, a co to znaczy dla małego developera widać na przykładzie Il2: CoD.
Czasem lepiej zrobić grę dla mniejszej ilości wiernych fanów, niż pchać się w dżunglę mainstreamu, który przynosi kokosy pod warunkiem, że robisz seriale pokroju Call of Duty, czy Assasins Creed.
@Buck - 'problem' w tym, że ludzie za te gry płacą pełne ceny. Są ludzie którzy kupują gry indie, bo po prostu takie lubią. Jakby nie było popytu, podaż też by się nie pojawiła, prosta ekonomia, zwłaszcza, że takie gry nie mają nachalnych reklam i chorego marketingu jak mainstream.
Gier mainstreamowych też są tysiące, i co z tego, skoro większość z nich powiela te same, 'bezpieczne' schematy.
Błednie też zakładasz, że 'nikt' by 85$ nie zapłacił. Prawidłowa teza jest taka, że Ty byś nie zapłacił. Twoje poglądy nie są reprezentatywne dla całości populacji :)
Skąd wiem ile z tego idzie na cele charytatywne - nie wiem, ale jeśli by zrobili jakiś przekręt, to przedstawiciele CPC i EFFby się odezwali, zarobiona kwota była dostępna na www, podobnie podział procentowy został podany. Poza tym, skoro HiB to firma, mają swoją księgowość i raczej sobie nie mogą pozwolić na przekręty. Z drugiej strony - skąd wiesz ile kasy za gry mainstreamowe idzie do twórców, a ile na nowe auto dla Koticka? ;) Czy Cię to w ogóle obchodzi? ;)
Wyobraź sobie, że są ludzie którzy wolą dać pełną cenę za grę indie niż za kolejnego klona CoD, lub inne popłuczyny z mainstreamu, który upodabnia się coraz bardziej do hollywoodzkiego schematu. Wolę dać 20$ za dobrą grę indie, niż 200 - 220 zł za jakiś 'uberhit' na konsole.
Zamiast pisać głupoty, zapoznajcie się z tym tytułem. To, że ten sim był wystawiony na stoisku NASA, wcale nie znaczy, że to NASA go napisała.
Miłośnikom symulatorów można polecić Apache: Air Assault.
No proszę Was. Przecież ten tytuł ma tyle wspólnego z symulacją co choćby Desert Strike.
To jest strzelanka z Apache w roli głównej, a nie symulator.
Całkiem rzeczowy news :)
Bardzo fajnie, że Jet Thunder w końcu będzie wydany. Przełom 2010 i 2011 zapowiada się na prawdziwą ucztę dla symulotników :)
Przeczytajcie źródła zamiast marudzić.
currently the title weighs in at 2.1GB and that is without any updates,
Gra TERAZ ma 2.1GB (czyli w takiej postaci jak na pierwszym Xboksie), a będzie zajmowała więcej, bo jeszcze nie dodali podkręconej grafy nad którą właśnie pracują (jak choćby nowy model głównego bohatera, itd.).
Nie ma sprawy :)
Ci którzy kupili Indie Bundle mogą dodatkowo pobrać bonus w postaci Samorost 2.
@kjx - fakt, zapomniałem o tym. Przy okazji, do 11 maja można złożyć preorder na nadchodzącą grę Frictional Games 'Amnesia' o połowę taniej.
http://www.frictionalgames.com/site/node/101
http://amnesiagame.com/
Do promocji dodałbym jeszcze Railworks na Steamie za niecałą stówę:
http://store.steampowered.com/sub/3087/
W packu są dodatkowo cztery DLC.
Przecież to nie jest walka z piractwem, ale z rynkiem wtórnym. Takiej gry ani nie odsprzedasz, ani nie kupisz używanej.
Do malkontentów - do weźcie się do roboty zamiast truć na forum, że Wam nie pasuje darmowy mod w którego nikt Wam nie każe grać. ;p
geforc - tak miało być w MSTS2 :(
Kilka tras dokładnie odtworzonych + sieć na całej Ziemi z danych wektorowych, którą by można było sobie samemu dopracowywać. Niestety mało prawdopodobne jest, ze którykolwiek z istniejących tytułów podejmie ten koncept :(
Pomimo niedociągnięć RSa, oraz braku polskich dodatków jest on wg mnie o wiele lepszą platformą niż Trainz, który od wydania (wówczas świetnej) edycji 2004 drepcze w kółeczko. Miejmy nadzieję, że z premierą RS2 w Polsce ktoś coś zacznie do niego dłubać :)
Nie to są płatne dodatki zrobione przez zwykłych ziomków, nie mających absolutnie nic wspólnego z Aces, ani z Microsoftem.
Mylisz się.
Do FSX wyszedł jeden oficjalny dodatek - Acceleration - oraz dwa service packi.
Dodatki wychodzą, bo architektura symulatora jest otwarta, są dostępne narzędzia i społecznośc gry sama tworzy nowe samoloty/scenerie/misje i tego nie zabraknie.
Natomiast przyszłe części serii to całkowicie inna historia. Jeśli teraz wstrzymali tworzenie FS11, to niestety jest mało prawdopodobne, że go kiedyś zrobią, zwłaszcza po wywaleniu całej ekipy. Z drugiej strony może się to skończyć jakimś 'dziełem' na Xboxa ;P
Nowy Tomb Raider jest bardzo dobrą grą. Najnowsza część jest najlepszym Tomb Raiderem stworzonym przez Crystal Dynamics. W Underworld grałem dzień po premierze i nie żałuję zakupu, jedyne czego można się przyczepić to fabuła, rozwiązanie jej było bardzo rozczarowujące.
W jednym się z Zastępowym zgodzę. Czas by CD zrobili małą przerwę od Lary (i wskrzesili Raziela ;) ).
Symulator? LOL
Raczej strzelanka, która z symulatorami nie ma nic wspólnego.
@T_bone - też jestem ciekaw :)
@mr 45 - jak nie masz o czymś pojęcia to się powstrzymaj od komentarzy.
Pfff, też mi nowość. Dla serii Flight Simulator scenerie ze zdjęć lotniczych i satelitarnych przygotowuje się już od lat. Są już nawet scenerie stricte polskie.
Ukształtowanie terenu w FS9/FSX, czy XPlane też powstało z danych satelitarnych i jakoś nikt z tego nie robi wielkiego halo.
Jak zwykle wielkie koncerny robią z igły widły :P
RIP Kynogon.
Autodesk to jest moloch. Taki Microsoft, tylko jeszcze bardziej pazerny, choć mniejszy.
Train Simulator 2 robią całkiem od nowa na technologii z Flight Simulator X, to nie jest ten sam tytuł który robiło Kuju dla Microsoftu, WWW:
Przecieki mówią, że premiera ma być na Gwiazdkę tego roku.
będzie można nawet wybrać z jakiego materiału mają być bile (np. metal, złoto, etc.)
Złoto to też metal ;)
Przecież to jest proste. Acceleration będzie zintegrowane z SP2 i będzie płatne. Jeśli nie chcesz Acceleration, to samo SP2 będzie dostępne do ściągnięcia za darmo w terminie późniejszym.
Rozumiemy subiektywny wybór, ale bądźmy szczerzy - to nie są fps'y, czy rts'y których jest na pęczki. Przy odrobinie chęci da się wymienić wszystkie tytuły.
Simy łodzi podwodnych mnie nigdy na dobre nie wciągnęły, wolę symulatory lotu, ale przy Up Periscope! ładnych parę godzin spędziłem :) Dobra to gra była.
Może lepiej by w ogóle tego filmu nie nakręcili, jedynka wyglądała nieźle, ale fabularnie ten film z serią nie miał za wiele wspólnego :|
Ja się przymierzam powoli do dodatku FS Global 2008, który jest na dwóch dvd, w tym jednej dwustronnej (~12GB danych :D )
Wybacz, ale nie wyobrażam sobie FSX'a na Xboksie. Zresztą w wywiadzie z Aces studio czytałem, że oni też sobie nie wyobrażają. Wypuszczenie tego tytułu znaczyłoby śmierć 'symulatora', a narodziny 'arcadowej symulacji' ;)
Moja instalka FSX'a ma już 15GB i rośnie, a są tacy którzy mają kilkakrotnie taką dużą. I jak to upchnąć w konsoli?
Co do dodatku, to juz się nie mogę doczekać :)
Ciekawe czy ktoś, kto pamięta pierwszą część będzie chciał w 'to coś' grać :|
Tragedia, a nie Alone in the Dark.
Gra jest od osiemnastu, bo strzyga do spółki z bruxą paradują nago, młodzi Amerykanie by nie znieśli nagich piersi w grze xD
Zestaw bardzo fajny, liczę na ponury ciężki klimat :)
Hehehe, mam podobnego joya do pieca -. http://www.saitek.com/uk/prod/x52.htm
Joy z artykułu ma 'trochę' pożyczony design z innego produktu Saiteka, mianowicie z x45:
http://www.saitek.com/uk/prod/x45.htm
Mi to nie przeszkadza, że nie podadzą imienia Księcia w grze. Przeszkadza mi, że podadzą je w filmie. IMHO możnaby napisać scenariusz bez podawania imenia bohatera.
Poza tym, co jest złego w imieniu Farah?
Dastan? Tamina? :|
Ucieczka przed oskarżeniem o morderstwo? :|
Z Prince of Persia pewnie tylko tytuł zostanie :/
Swego czasu American McGee przymierzał się do Czerwonego Kapturka, załączam koncept który krąży po sieci. Szkoda, że nie zrobił tego tytułu, Alice była genialna.
MaZZeo - faktycznie, nie potrafię czytac ze zrozumieniem. Dla mnie Twoja wypowiedź jasno oznacza, że Doom3 i reszta NIE SĄ napisane na OpengGL
DanielBGRJ - na pewno:
http://www.opengl.org/products/detail/doom32/
http://www.opengl.org/products/detail/quake_iv/
@MaZZeo
wszystkie gry, w których na początku pojawia się logo Nvidia, a nie są napisane na OpenGL (czyli Doom 3, Quake 4 itd. na tym silniku).
Wszystkie gry działające na engine Doom3 chodzą właśnie pod OpenGL.
Vader bardzo dobry jest, ciekawie jak wyjdzie ich muza w grze. Najlepsze deathowa kapela ever.
Metronome nie jest japońską produkcją, o ile się nie mylę za tą grą stoją Szwedzi. W Europie widocznie innowacyjność nie jest w modzie :/
Nie, nie, mi chodziło o platformówkę Indiana Jones na C-64 - to był jeszcze jeden tytuł do listy Snoopikusa. A że Rick się kojarzy z Indianą Jonesem to też fakt.
LOL - ProChaoS najpierw sprawdź co znaczy sprzęt gospodarstwa domowego - hint: AGD ;)
@A_wildwolf_A - to, że kupili U3E, nie znaczy, że mogą z niego wyciąć cokolwiek i wkleić w swój silnik.
BoB2 nie jest zwalony. Mi się w nim przyjemniej lata niż w iłku. Minusem BoB2 jest jedynie brak multi.
Zależy gdzie się kupuje i jakie ma się wymagania. Jeśli nie potrzebujesz FSX Deluxe, to zwykłą wersję w Ultimie można kupić za 159 zł.
Co do TS, to miejmy nadzieję że dodadzą support do multikorowych procków, nie tak jak w FSX :/
To samo było z serią CFS. CFS4 też zostało anulowane (ale narazie jeszcze nie jest wskrzeszone).
CFS3 było porażką, ale pomimo tego wciąż do niego powstają nowe samoloty i misje. Co więcej niedługo do CFS3 będą wydane dwie totalne konwersje, jedna zmienia CFS3 w symulator WWI, druga dodaje teatr morza śródziemnego.
Skoro Aces robią teraz Train Sim, to może w przyszłości można liczyć tez na CFS4
U.V. Impaler - nie do końca. Engine G3 faktycznie nazywa się Genome, ale składa się on z wielu licencjonowanych elementów, w tym Gamebryo właśnie.
Samo Gamebryo to nie do końca jest game-engine, w odróżnieniu od U3, Jupitera, itd. To jest w zasadzie renderer. Całą resztę trzeba dopisac sobie samemu.
Co do Warhammera to oni nie zmienili engine na Gamebryo, tylko zrobili update do najnowszej jego wersji. Poprzednia gra Mythic (Dark Age of Camelot) też chodziła na Gamebryo, ale na poprzedniej wersji, tak samo jak Warhammer do tej pory.
Skąd podejrzenia, że ta cena jest wysoka :)
Fascynat za tyle ten produkt (specjalnie nie używam słowa 'gra') kupi. Nie wiem czy ktokolwiek z Was wie ilo kosztują dodatki do FS'ów, dodatkowe scenerie, samoloty, narzędzia, nie wspominając o sprzęcie (joy/wolant, pedały, track IR, elementy do budowy kokpitów itd).
Dość ekstremalny przykład:
http://secure.simmarket.com/product_info.php?products_id=2076
polecam zobaczyć ile ten samolot kosztuje :)
Więcej szacunku dla Ricka. Gdzyby nie on to pewnie Tomb Raidera by nie było. Rick jest można powiedzieć TR w 2d, jako że to jest wczesna gra Core.
Ile ja przy tym czasu spędziłem na C64. Świetna gra.
Buhahaha, zawsze mnie bawi określenie 'gra jest skończona w xx%'
LOL
ciekawe jak to wyliczyli :p
hehe, fajnie :) Ciekaw jestem emu PSX pod PSP, wówczas by mnie to przekonało do kupna tej kieszonki. Ciekawe ile będą te gry kosztować.
Nie uważam też by było to łapanie się brzytwy, na XBox Arcade oraz (w zapowiedziach) na Wii są/będą jeszcze starsze tytuły niż te z PSX.
Różnica pomiędzy FS a innymi grami jest taka, że seria FS w zasadzie nie ma konkurencji (X-Plane jest kompletnie niszowy, a Flight Gear pozwolę sobie pominąć). Sam bym wolał dać za FSX jakieś dwie stówy, zamiast trzech, ale narazie to można najwyżej pomarzyć. Biorą też pod uwagę w jakiej ilości na świecie sprzedał się FS2004 to cena FSX jest wzięta z kapelusza i uzasadnić ją można tylko i wyłącznie pozycją Microsoftu-monopolisty.
na FSX w cenie poniżej 300 zł to raczej nie ma szans. Ale może FS2004 za 50 zł? FS2002 jest już 'trochę' przestarzały...
mikla - większość dźwięków w grze jest monofoniczna, engine pozycjonuje źródła dźwięku w levelu i w efekcie składa z tego dźwięk przestrzenny (względem gracza).
Co do ilości textur i geometrii to się zgadza, jest tego coraz więcej niestety.
Wiem, że prace nad X3PL są prowadzone bardzo intensywnie, o DNF i Stalkerze też tak się mówi :D
Znam Vib Ribbon ;) Ja od czasu do czasu gram w Vagrant Story na emulatorku (VS oryginał oczywiście). Po cichu liczę na sequel VS na PS3 ;)
albz74 - dla mnie najważnejszy na dziś jest właśnie support dla gier z PS2, jako że tej konsoli nie posiadam i nie mam jej zamiaru teraz kupować, a chcę w kilka gier pograć (czytaj Shadow of The Colossus i jRPG'i).
A techniczne ciekawostki mnie jakoś nie ruszają, filmów na bluray kupowac narazie nie zamierzam, a player dvd mam osobny, czy to AMD, Intel, czy Cell też mnie nie interesuje, skoro porty gier na konsole i PC będą wyglądać tak samo.
Sony dało taką cenę, trzeba się na nią zgodzić i kupić konsolę, albo nie zgodzić i ją olać, tłumaczenie jej (ceny) IMHO nie ma sensu. Tyle ode mnie
MOże i nie trzeba, ale jakoś gry na Xboxa360 nie przekonały mnie do jego kupna. Znające gry z PSX/PS2, o content na PS3 jestem spokojny. I odkładam na nią kase :P
o Wii też myślę, ale raczej z punktu widzenia mojej córki, bo mnie gry Nintendo jakoś nie kręcą.
piokos -> w FSX w końcu będzie mozna poszybować, bo ponoć zaimplementowali prądy wznoszące, choć jeśli nastawiałbym się na symulację szybowca to chyba zainwestowałbym w Condora:
http://acn.waw.pl/sturm/Condor.html
Poza tym nic nie daje takiej satysfakcji jak wymanewrowanie i zestrzelenie przeciwnika ;)
Ciekawe, ciekawe, FS9 mnie ominął, tego z chęcią potestuję. Choć ja wolę combat simy jednak ;)
Przecież w PS2 PSX też był emulowany hardware'owo, nie rozumiem dlaczego to niektórych dziwi, że teraz zrobili to samo...
-> http://www.absolute-playstation.com/ps2_hardware/system_playstation2_tech.htm
Spójrzcie na I/O processor
Cała para w Epiku idzie w gwizdek, ee w GoW ;)
albz - MS pewnie ładnie Epika posmarował za exclusive... Stąd zapewne opóźnienie UT2k7
Heh, szkoda że tu kasa gra główną rolę, nie ma absolutnie żadnych technicznych problemów przed portem na PC/PS3
Zapowiada się fajna gra, ale tylko dla niej Xboxa to ja nie kupię :P
hyhy, to może następnym razem :)
Narazie się do stolicy nie wybieram, wypijemy jak złożę do Was folio :P
A wracając do tematu to koncept wilkołaka rządzi. Jak narazie jedyna gra na Wii która mnie zainteresowała.
Artworki też utalentowani programiści robią :P
Logadin - trzeba się upić z tego powodu ;)
A poważnie to czasem się programiści przydadzą, jakbym miał postaci w engine skryptować to bym chyba zwariował
Kiedy redaktorzy nauczą się że zespół tworzący grę nie składa się z samych programistów?
Pozdrowienia od niedocenionego grafika 3d ;)
-m
hehe, Logadin, true, true :)
Na zachodzie już wyszło drugie wydanie w wersji budżetowej, o ile się nie mylę ok 80 zł z przesyłką by wyszło :)
A to ciekawe, tą na Rynku chcą wymienic? Przydałoby się bo ta co jest w Innsmouth by zdała egzamin, straszy nie mniej niz ryboludzie ;)
maciek_ssi - niestety będzie. Kręcić ją ma Petersen, co patrząc na jego ostatnie dokonania (Troja, Posejdon) nie jest najszczęśliwszym pomysłem :(
Gratulacie dla zwyciężców :)
Mephisto - gratki dla współmieszkańca największej dziury w środkowej Polsce :D
tą grę tworzy team odpowiedzialny za Prince of Persia, który na PC był rewelacyjny. Mam nadzieję że z Assassin's Creed będzie podobnie.
dziwne, moje textury mierzy się w pixelach (i z reguły nie przekraczają 2048x2048, do dwóch mln im daleko, hehe), ewentualnie w megabajtach ;)
To pewnie jakiś spisek ;)
tak też myślałem ;)
Ale dalej nie wiem dlaczego rezygnuje się z 'rozległych' textur na rzecz 'kodu shader' O_o
hyhy, zabawne prawda?
Podobnie jest z Project Offset. Jego twórcy też pokazali kilka filmików, parę screenów z których nic nie wynika, a szum w sieci zrobili niesamowity. Choć Project Offset jest wciąż rozwijany, więc może coś z niego wyjdzie.
Małe sprostowanie - MM nie używa Reality Engine, tylko Unreal 3:
http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=9981
http://xbox360.qj.net/Even-More-Monster-Madness-Screens/pg/49/aid/47220
Fajnie, zanosi się na dobrą PC'tową grę. Jeżeli multi będzie ciekawe (w odróżnieniu od MMO które kalkują siebie nawzajem to warto będzie kupić nowy sprzęt). No i support dla modów, mniam. Oby dali exportery dla softu 3d (w odróżnieniu do Obliviona, do którego modding community nie może się exporterów doprosić), wówczas byłaby pełnia szczęścia.
Z tych dwóch mln poly to normalmapy się liczy. Wątpię że przekroczą 10k trójkątów na postać (a pewnie będzie tego mniej) jeżeli planują epickie bitwy.
Jeżeli artykuł miałby temat 'moje marzenia dot. Fallout3' to było by całkiem ok.
Skonsktruowanie artykułu w formie wywiadu z twórcami gry i zapowiedzi wręcz wygląda jak naśmiewanie się z odbiorców.
podobne artykuły w przyszłości?
Jak najbardziej, ale stawiałbym jednak na bardziej przejrzystą formę.
Wiesz, właśnie o to mi chodziło mówiąc nieformalny. Projektów 'sprzeda się jak będzie zrobione' było jest i będzie mnóstwo. Niemniej życzę powodzenia.
To wybacz, nie wiedziałem że ForlornWorld też jest komercyjnym projektem, jeżeli tak, to zwracam honor.
Święty, Ty się mnie nie czepiaj, miałem na myśli amatorskie zespoły. Afterfall też nie od razu był firmą. Ja Wam dobrze życzę, sam zaczynałem w takim teamie, teraz pracuję w gamedev jako grafik.
Deat(c)hClaw - nie tylko w oczach sceny Falloutowej ten artykuł jest żałosny. Ja w żadnego Fallouta nie grałem, ale to co ten 'dowcip' sobą prezentuje mogę porównać do pseudo-dziennikarstwa rodem z Faktu, czy Super Ekspressu.
Soulcatcher - po co to jeżdżenie po nieformalnych grupach? Nawet jeżeli z ich pracy nic nie wyjdzie, to nie znaczy że należy ich wyśmiewać.
mój post zniknie za 10, 9, 8...
Wybaczcie, ale ten artykuł jest modelowym przykładem robienia sobie jaj z użytkowników portalu.
Zdecydowanie nie jest zabawny, raczej żałosny.
wiem o czym mówisz, masz na myśli kreigger czy jakoś tam. W nim faktycznie są użyte materiały proceduralne, ale to jest produkcja demoscenowa, a oni to są trochę pokręceni, wiem bo w dawnych czasach też się na demoscenie udzielałem ;D
z samej textury koloru która jest użyta w standardowej wersji TRL więcej nie wyciągniesz. te 'efekty powierzchniowe' są liczone przez shader właśnie za pomocą normalmapy - stąd złudzenie nierówności na skałach itd. Geometria levelu w obu wersjach jest ta sama.
@Triber. Nie masz zielonego pojęcia o czym mówisz. Sam shader nic nie zrobi, do efektu musi mieć textury koloru, normalnych, specular i heightmap (o ile jest użyty parallax) i to biorąc pod uwagę jak nextgen wygląda, we wcale niezłych rozdzielczościach.
Jak nie wierzysz to poczytaj:
http://www.monitorstudios.com/bcloward/shaders_offset.html
miłej lektury.
Pytanie tylko czy z TRL PL wykastrowano te dodatkowe textury z zaawansowanego trybu, czy tylko wycięto nextgen z silnika. Jeżeli ma miejsce ta druga sytuacja, to patch może być mały objętościowo. Jeżeli jednak w grze nie ma textur to parę giga pewnie będzie.
No tak, mamy pow��d by kupowac oryginalne gry ;)
Mam zamiar kupić Dreamfalla, może lepiej się zastanowić, bo dostanę pół gry, by ją skończyć będe musiał na patch poczekać?
Vagrant Story było wspaniałą grą... IMHO o wiele lepszą od wszystkich fajnali razem wziętych. A o sequelu cicho.
Używanie stwierdzenia 'małomiękki' w newsie na serwisie który uchodzi za profesjonalny nie jest IMHO odpowiednie.
Zgadza się że wiele nie pokazał, ale to samo można powiedzieć o trailerach do Halo3, MGS4, czy Lair. Z gameplayu w tych trailerach nie ma nic.
Słyszałem o tym, po prostu jakoś nie wciągnęły mnie przygody Linka. No ale nic, poczekamy zobaczymy. I nie narzekaj na polskich developerów, jest coraz lepiej.
Ciekawe, bardzo ciekawe. Jak narazie pierwszy tytuł na Revo, który być może przypadnie mi do gustu (jakoś Zeldy nie lubię, hyhy)
Koncept tej pani smakowity. Ciekaw jestem jeszcze - to będzie rewolucyjny exclusive?
A mnie to nie dziwi, wręcz przeciwnie. Społeczność użytkowników symulatorów lotniczych wie o czym mówię, jeden samolot czy nowe textury scenerii mogą kosztować kupę forsy. I najciekawsze ze nie mówię o dodatkach oficjalnych. Na przykład:
http://www.pilots.pl/sklep/product_info.php/products_id/299
I jakoś nikt wśród wirtualnych pilotów nie krzyczy.
Bardzo dobra recenzja. Nie grałem jeszcze w grę, ale z chęcią zagram, jako że Lovecrafta bardzo lubię.
Halo! Cenega! kiedy premiera?
*sigh* ja bym jeszcze pograł w 'W górach szaleństwa'...
A co do Gareth'a Clarke'a. Trzeba zbiorowego maila do Headfirst wysłać z podziękowaniem ;)
McClanesHungOver2 - Mistrz dobrze prawi, dać mu wódki
O ile 6600gt da radę obsłużyć fizykę i grafę jednocześnie. Choć pomysł ciekawy.
BTW, też mam 6600gt ;)
Quasi trójwymiarowy to był complex na c64:
http://web.externet.hu/sk/c64/games/c/pics/complex.gif
Ale rozumiem o co Ci chodzi i nie będę dalej drążyć :)
Prawda, levele są przygotowywane jako 2d, korytarze nie mogę się krzyżować, ale IMHO to dalej jest grafika trójwymiarowa.
Może moja pamięć już zawodzi (khe, khe), w końcu pamiętam Hexena na PC hyhy, ale Hexen nie był quasi-trójwymiarowy. Poza postaciami i efektami na sprite'ach cała gra jest 3d.
No w końcu. Choć pewnie w naszym pięknym kraju tak szybko ta gra nie wyjdzie, a szkoda. Będzie trzeba zamówić gdzieś na kaptalistycznym zgniłym zachodzie :P
pfffft.
Po scenarzyście Pojutrze to ja za wiele się nie spodziewam. A szkoda, bo serię uwielbiam, mam wszystkie trzy części oryginalne i z chęcią bym na półce DVD z _dobrą_ ekranizacją Księcia postawił.
No, ale choć efekty pewnie będzie można pooglądać.
Mam nadzieję że się mylę.
Morrowinda PL o ile dobrze pamiętam CDProjekt wydał niecały rok po premierze...
Pomimo że angielski znam, i to nie najgorzej, chyba nie podejmę się grania w wersję angielską...
Nigdy na cenegę nie narzekałem, ale skoro dziś jest premiera to mój preorder sprzed paru tygodni mogliby wysłać. Oczywiście jeszcze nie wysłali. Zamiast kupować u nich trzeba było iść do MM czy empiku :/
Nonono. Same sławy :) Wayne/Taboo ;)
życzę powodzenia i czekam na więcej informacji o projektach.
Uwe jednak zrobił coś dobrego dla kinematografii. Przy jego dziełach filmy Andersona da się obejrzeć ;D
btw - Anderson będzie kręcić Castlevanię. Szkoda mi tytułu tak samo jak Fear Effect i AOitD splugawionych przez Bolla.