Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin
Forum

Maiman ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

11.12.2018 18:14
Maiman
2
Maiman
11

łoooo

post wyedytowany przez Maiman 2018-12-11 18:15:29
08.11.2018 15:39
Maiman
👍
2
odpowiedz
Maiman
11

@Sqrdi: Dzięki, poprawione.

post wyedytowany przez Maiman 2018-11-08 15:40:07
06.11.2018 12:43
Maiman
👍
Maiman
11

Chodziło o przybliżenie Czytelnikom samej idei aktywnego PFC i nakreślenie współzależności między nim a efektywnością energetyczną. Zgoda, że to trochę za duży skrót myślowy, dlatego ten fragment – skorygowany – wędruje na 4. stronę poświęconą certyfikatom.
Co do pierwszego punktu – już poprawiony, wkradł się błąd w obliczeniach :)

06.11.2018 12:01
Maiman
Maiman
11

@Klblaz: Przestawiłem obliczenia; już poprawione :)

23.09.2018 21:57
Maiman
👍
Maiman
11

Mój błąd, nasza data jest tylko placeholderem – dzięki, wiadomość poprawiona.

23.09.2018 14:40
Maiman
👍
1
Maiman
11

Poprawione, dzięki!

spoiler start

chociaż to wciąż niczego nie wyjaśnia

spoiler stop

post wyedytowany przez Maiman 2018-09-23 14:40:58
22.09.2018 13:38
Maiman
👍
Maiman
11

Poprawione.

22.09.2018 11:46
Maiman
😉
2
odpowiedz
Maiman
11

|13|
"Nie ma już o czym pisać w tym growym świecie?"
Jest. Dziś na przykład upadek ogłosiło Telltale. Po wszystkie wiadomości zapraszamy do newsroomu: https://www.gry-online.pl/newsroom.asp :)

A poważniej – sam jestem wieloletnim fanem Fallouta. Ten news działa na zasadzie podobnej do (hipotetycznego) tytułu: "Akcja GTA VI zostanie osadzona w Miami, ale miejsce akcji nie nazywa się Vice City". Innymi słowy – poznajemy nazwę kolejnej mapy kultowej serii gier, na kontynuację której czeka wielu fanów. W Falloucie 3, dzięki Three Dogowi, wyrażenie "Capital Wasteland" było nie tylko symbolem, ale przeszło wręcz w promocyjny catchphrase. Od tego czasu określenie postapokaliptycznego świata stało się poniekąd czymś więcej niż ciekawostką.

News był poza tym dobrą okazją do przytoczenia pobocznych kontekstów związanych ze światem gry (część wiadomości pod zwiastunem), i zrobienia tego w sposób mniej obszerny niż oryginalny news dotyczący wielkości teraz-już-Appalachii. No i nie zapominajmy o naaajważniejszym – Miecz-Gitara ;)

post wyedytowany przez Maiman 2018-09-22 11:47:17
14.09.2018 14:42
Maiman
👍
Maiman
11

Racja, poprawione – dzięki!

12.09.2018 17:57
Maiman
👍
1
Maiman
11

Na bieżąco wprowadzamy poprawki i wyjaśnienia. Kwestie merytoryczne korelujemy ze źródłami (linki w tekście). Dzięki za spostrzeżenia, zmodyfikowaliśmy wiadomość.

12.09.2018 16:51
Maiman
📄
Maiman
11

Na początku wiadomości umieściliśmy już sprostowanie.

05.09.2018 13:01
Maiman
📄
Maiman
11

Używam skrótu myślowego, który wszedł już do powszechnego użycia. "Technologia Nvidii" = "technologia skojarzona z Nvidią / wykorzystywana przez Nvidię / API zaimplementowane w sprzęcie Nvidii".

Znam szczegółową definicję tego terminu – tydzień temu pisałem nawet wiadomość, która wszystko wyjaśniała: https://www.gry-online.pl/hardware/ray-tracing-nie-jest-zbednym-bajerem-graficznym-ale-przyszloscia/ze1b0fe. Tak się też złożyło, że do tej wiadomości linkuje słowo "ray tracing" w pierwszym akapicie. Wystarczy kliknąć i przeczytać.

Tym niemniej dzięki za uwagę – podlinkowałem do niej jeszcze na końcu newsa.

post wyedytowany przez Maiman 2018-09-05 13:05:49
03.09.2018 19:52
Maiman
👍
Maiman
11

@Shagwest: Sto procent racji, dzięki – poprawione

03.09.2018 16:48
Maiman
2
Maiman
11
Image

W tym akapicie mowa o "przewidywanych" osiągach (można zajrzeć do podlinkowanego źródła), a "ponoć 1,25x większa szybkość" odnosi się do przepustowości pamięci i niczego więcej ("mowa tu o stosunku przepustowości pamięci..."). W słowniczku pojawia się dodatkowo informacja, że przepustowość pamięci to tylko "jeden z parametrów" przy ocenie wydajności.

Bierzemy pod uwagę informacje znalezione w jednych źródłach i konfrontujemy je z innymi. Podsumowanie znajduje się w ostatnim akapicie wiadomości. Przez cały czas pozostajemy w sferze teoretycznej i czekamy "na potwierdzenie tych obietnic" w prawdziwych testach. Jednocześnie faktem jest, że AMD wiąże z nowych procesem technologicznym spore nadzieje i oczekuje znacznego wzrostu wydajności (załączony obrazek).

02.09.2018 12:45
Maiman
👍
Maiman
11

Dodane, dzięki!

30.08.2018 16:07
Maiman
10
odpowiedz
Maiman
11

Ładnie zwiali konkurencji w bezpieczny kąt.

post wyedytowany przez Maiman 2018-08-30 16:10:04
21.08.2018 00:26
Maiman
👍
Maiman
11

Dodane, dzięki

16.06.2017 12:22
Maiman
👍
Maiman
11

Prawda – sprecyzowaliśmy

01.07.2016 17:32
Maiman
Maiman
11

Podstawki wystarczą.

01.04.2016 17:54
Maiman
Maiman
11
Image

Po Twoim poście sprawdziłem raz jeszcze - u mnie też bez zmian, działają wszystkie, ze Spring Cleaningiem włącznie; załączam obrazek z aktywowanymi modami.

Nie jestem pewien, co w Twoim przypadku może być przyczyną - może zacznij grę na nowym zapisie (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś) albo - jeśli zdarzają się crashe zaraz po wybraniu opcji załadowania - spróbuj odpalić grę kilka razy (mój rekord w trakcie testowania to 6 restartów, [zła passa bethesdowskich bugów], ale ogółem wystarczał jeden reset).

post wyedytowany przez Maiman 2016-04-01 17:56:20
31.03.2016 20:13
Maiman
Maiman
11

Jeśli wierzyć zapewnieniom Todda Howarda (sprawdź wywiad dla GameInformera z 22 lutego br.), mody na PS4 wjadą w czerwcu, tj. miesiąc po Xboksie One (maj), który z kolei oficjalną obsługę modów dostanie miesiąc po pecetach (kwiecień).

Generalnie Bethesda planuje wypuszczać modderski update pomiędzy oboma DLC.

31.03.2016 20:01
Maiman
Maiman
11

Byłem w połowie pisania tekstu, kiedy weszła aktualizacja - wszystkie modyfikacje działały i działają na wersji podstawowej (tj. nie-becie). Z survivalową betą (co sprawdziłem teraz) rzeczywiście jest problem.

Jedyne rozwiązanie wygląda tak - "na przetrzymanie" ogrywać podstawkę, a w betę bawić się, kiedy uaktualnione zostaną mody (co powinno nastąpić szybko - modyfikacje z zestawienia dostają spory feedback od społeczności i ich "ukompatybilnienie" zazwyczaj nie zajmuje dużo czasu).

22.11.2015 02:46
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

@Szenk: Pierwszy poziom Burmistrza pozwala uruchomić linie zaopatrzeniowe. Szczegółowy opis tej kwestii znajdziesz w rozdziale "Tworzenie osad", sekcja "Zarządzanie osadą" - na dole.

Ogółem uruchomienie takiej linii prowadzi właśnie do tego, o czym piszesz - sprzężenia śmierci ze wszystkich połączonych warsztatów i możliwości ich wykorzystania w trybie warsztatu.

05.11.2015 21:33
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

@Meehovv: Prawda, dzięki za spostrzeżenie, poprawione ;)

@kęsik: Porównaj je chociażby z premierowymi wymaganiami AC: Unity. Ani GTX 660, ani GTX 760 nie są dziś potwornym wydatkiem, a jeśli ktoś wykosztował się nieco bardziej na jedną z tych kart 2-3 lata temu, powinien móc grać komfortowo.

22.09.2015 18:42
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

Art75: SOMA jest horrorem niezależnym (Frictional Games wciąż składa się z kilku osób), stąd trudno oczekiwać, by polscy wydawcy prześcigali się w lokalizowaniu tego typu gry. Przy "indykach" polonizacja czasem się pojawia, czasem nie (jakąkolwiek regułę ciężko określić), i w tym wypadku jej nie oczekiwałem, dlatego braku polskiej wersji nie uwzględniłem jako wady.

22.09.2015 11:54
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

Hydro2: Widzę, że Steam trochę odkręcił licznik, więc z uruchomieniem nie powinno być problemów - gra odblokowana jest już od ok. 3 godzin.

21.09.2015 22:55
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

Hydro2: Sprawa wygląda tak jak zazwyczaj w przypadku preloadów na Steamie - jutro ok. 13 zejdzie blokada i będzie można w SOM-ę zagrać. Do tego czasu można tylko czekać... i czytać recenzje, czy coś takiego. Oglądania gameplayów zawierających początkowe minuty rozgrywki (chodzi głównie o "prolog") nie polecam - zdradzają dość istotny element fabuły.

08.09.2015 17:56
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

@RossoNero: Obecnie polska lokalizacja jest niedostępna i nie wiadomo, czy pojawi się w wersji pełnej.

06.09.2015 21:16
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

@messias: Nie sprecyzowałem - wersja pudełkowa również wymaga aktywacji na Steamie, Mad Max jest z tą platformą sprzężony.

06.09.2015 20:53
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

@messias: Gra wymaga aktywacji na Steamie, ale jeśli kupisz wersję pudełkową, możesz zainstalować ją z płyty. W trybie offline postęp jest zapisywany bez problemu.

26.08.2015 23:19
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

@ligant: Nie wiem już, czy rozmawiamy o grach, sposobie oceniania, grafice czy całej polityce redakcji Gry-Online (złożonej, co chciałbym podkreślić, z wielu redaktorów posiadających różne upodobania i spojrzenia na rozgrywkę), tym niemniej z całą pewnością nie mówimy o recenzji Shadowrun: Hong Kong, tworząc klasyczny offtopic.

Dlatego poniższa odpowiedź jest moją ostatnią (zanim odjadę tym złotym ferrari, które sprezentował mi sam Todd Howard za wytknięcie Hong Kongowi braku wpływu decyzji na przebieg rozgrywki /s).

Recenzji takiej oczywiście się nie doczekamy bo nie bez powodu przez ostanie 12+ lat takiej recenzji na gry online nie było. - Recenzji takiej rzeczywiście możesz się nie doczekać, gdyż w innej grze ten aspekt może mi nie przeszkadzać (recenzja, powtarzam, pozostanie subiektywna tak długo, jak długo pisać ją będą ludzie). Jeśli przeszkadza Tobie - masz do tego pełne prawo. Masz także prawo, by wysłać podanie o pracę w redakcji GOL-a i pisać własne recenzje.

Kwestia grafiki - istnieje granica między techniczną jakością oprawy graficznej a zamysłem artystycznym.

Proszę, nie przypisuj mi również jakiegokolwiek "argumentu o żydach", ponieważ zdanie, w którym wzmianka o żydach się pojawia, stanowiło jedynie moją interpretację charakteru Twoich słów.

Tyle ode mnie.

26.08.2015 21:02
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

Nie wypowiadam się w imieniu innych recenzentów i nie wypowiem się za nich ani w listopadzie, ani kiedykolwiek indziej.

Listy niestety się nie doczekasz, ponieważ nigdzie nie zapowiedziałem, że takową złożę. Jej brak potwierdza zresztą słuszność przywołanej przeze mnie zasady, a raczej - dlaczego do zasady owej nie stosują się deweloperzy (podpowiedź: wówczas nie mielibyśmy nowych gier).

Pisząc recenzję Hong Kongu, wspomniałem o braku wpływu wyborów nie dlatego, że miała go jakaś gra X lat temu - po prostu tego rodzaju urozmaicenia, wzbogacenia historii, mi w rozgrywce zabrakło.

Swoją drogą, jestem przekonany, że naprawdę słaba grafika w jakiejkolwiek grze nigdy nie zostanie usprawiedliwiona. Co więcej - trwam w przeświadczeniu, że naprawdę słaba grafika zawsze, niezależnie od produkcji, będzie stanowić minus. I koniec końców - wiem na pewno, że nawet gra z naprawdę słabą grafiką wciąż może otrzymać dziesiątkę (nieważne czy jest tytułem AAA, czy nie).

Na złożoność składa się znacznie więcej czynników niż te przez Ciebie wymienione, poza tym - jak wspomniałem - każdy postrzega ją inaczej.

26.08.2015 18:50
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

@ligant:

W kwestii złożoności - chodziło o złożoność względem Shadowrun: Hong Kong, nie złożoność jako taką, bo ją każdy postrzega inaczej. Twoje porównania można sprowadzić do prostej zasady - nieważne, w jaką grę grasz, wszystko było już w Super Mario 64 i Legend of Zelda. Jednak wychodząc z takiego założenia, istnienie recenzji, a w konsekwencji wszelkich serwisów growych, nie ma większego sensu, bo zawsze można wcisnąć między minusy: "To było tu 10 lat temu, tamto tam 12 lat temu, a tu, o to, jeszcze świeże, 6 lat temu. No to ogółem gra miała dostać 9/10, ale dostanie 2/10".

Jeśli uznajesz zjawisko inflacji ocen - świetnie, przynajmniej czytasz recenzje, zamiast sugerować się tylko numerkiem (często słyszy się ostatnio o deficycie takich właśnie "pełnokrwistych" czytelników). Stąd wiesz chociażby, że recenzent Shadowrun: Hong Kong w ostatnim akapicie poleca produkcję, nawet mimo jej niedociągnięć wpływających (mniej lub bardziej) na ocenę.

tldr: to co w przypadku gier indie jest wadą, przestaje nią być jeśłi mamy do czynienia z grą AAA. - Poza obcięciem cytatu, który w dalszej części wskazywał przeciwwagę, przeoczyłeś również kluczowe słowo - może (nie: musi). Wszystko zależy tu zarówno od recenzowanego tytułu, jak i od recenzenta.

O tak, do listopada beth poprawi grafikę do standardów 2015 roku. Oh wait. - Nie odniosłem się do tego, co zrobi Bethesda. Zwyczajnie nie możesz wiedzieć, jak duży wpływ ewentualna przestarzała oprawa graficzna będzie mieć na recenzję/ocenę, podobnie jak nie wie tego nikt z redakcji.

Za to właściciel gry-online jest ten sam i tak się składa, że podwójne standardy mu nie przeszkadzają. Poza tym skąd mam pewność, że 2 recenzje podpisane 2 różnymi nickami nie były tak naprawdę napisane przez tę samą osobę? - Jeśli wchodzimy na pole teorii spiskowych zakładających zmechanizowane wypuszczanie tekstów przez jednego omni-recenzenta i opłacanie wszystkich redakcji świata przez żydowskie korporacje, nie widzę sensu w kontynuowaniu dyskusji.

26.08.2015 17:12
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

@ligant: Powinieneś wziąć pod uwagę fakt, że każdą grę ocenia zazwyczaj inny recenzent, dlatego nawet ze względów technicznych o podwójnych standardach nie może być mowy. Hong Kong otrzymał 8.0 nie tylko przez brak wyborów (choć te, jako że mamy do czynienia z linowym erpegiem "narrative-driven", bez wątpienia powinny zostać zaimplementowane na większa skalę) - ocena to wypadkowa wielu czynników, w tym również ogólnego wrażenia (a przypomnę, że recenzje - dopóki piszą je ludzie, nie algorytmy - pozostaną mniej lub bardziej subiektywne). Przyznanie ósemki - pod żadnym pozorem niebędącej notą złą - pokazuje również, że gra poszła we właściwym kierunku, rozwinęła się względem chociażby Returns, które otrzymało siódemkę. Tekst natomiast kończy jednoznaczna rekomendacja.

Przywołane przez Ciebie przykłady - serie TES, Mass Effect, Dragon Age, Fallout (pomijając odwołanie się do będącego jeszcze w produkcji Fallouta 4) itp. - stanowią projekty znacznie bardziej złożone. W ich przypadku mnogość różnych aspektów jest tak duża, że zarówno wady, jak i zalety podlegają pewnej hierarchizacji, "zważeniu", zatem część minusów (zakładając, że byłyby takie same jak w Hong Kongu) może stracić na znaczeniu (wpłynąć na ocenę nieznacznie lub wcale), a część może zyskać - reguły nie ma.

Oczywiście dla zasady przywołałeś kwestię Skyrima, ale ta była przez redakcję poruszana wielokrotnie (ostatnio raz jeszcze wytłumaczył ją w jednym z komentarzy UV, dlatego tam odsyłam).

26.08.2015 12:56
Maiman
odpowiedz
Maiman
11

@kocur20: To zasadniczo samodzielna gra, nie dodatek - podstawka niewymagana.

@Ragn'or: Nie natrafiłem na ten problem, rozgrywka od początku do końca przebiegała "bezbugowo".