Niech naprawią crashe na PC. Tydzień temu chciałem wrócić do gry to prawie żadnej aktywności nie mogłem dokończyć. A po premierze gra działało dobrze.
Nie może chodzić lepiej bo Denuvo nadal tam jest i działa ale jest tylko oszukiwane przez cracka. Może działać lepiej jak usuną z niej całkowicie to zabezpieczenie.
Wyciekł deweloperski build Atomic Heart, który nie zawiera Denuvo i tam faktycznie widać delikatny wzrost wydajności.
Potwierdzam. Na zwykłych(Ultra) ustawieniach z DLSS ledwo 60FPS na RTX 2060 i Ryzenie 5600. A z RTXem 10-15 FPS. Do tego często się crashuje albo nawet zawiesza cały komputer.
Teraz używa się TAA. Nie widzę absolutnie sensu dodawania MSAA w nowoczesnych grach. Na konsolach też miało TAA. Oby dodali FSR i DLSS.
Ta mapa powinna się skalować dynamicznie do prędkości pojazdu, to co teraz dali to chyba modami można było naprawić. Żenada, wstyd i kompromitacja.
U mnie Włocławek tez koło 100k mieszkańców działa bez zarzutu. Mamy powszechny dosyć szybki internet. Mój znajomy całego cyberpunka przeszedł na tym i teraz Valhalle ogrywa.
Ja sobie Vallhale odpusciłem bo regularnie zacina się na 10 FPS po teleportowaniu się lub po wejściu do menu. Co ciekawe ten sam problem mam w Ghost recon breakpoint. Ten sam silnik te same problemy.
Zarówno na telefonie i PC u mnie przy dobrym internecie jest to niegrywalne.
Na pc możesz zainstalować emulator i tam apke androidową lub skorzystać z bety xlouda na PC. Na reddicie jest opisane jak to zrobić.
Z ciekawości pobrałem Wiresharka by sprawdzić z jakim krajem się łączę i okazało się że z USA. To by wyjaśniało absurdalne opóźnienie. Aczkolwiek opinie są mieszane i niektórym w europie działa dobrze.
Trzeba czekać na oficjalna wersję na całym świecie.
Szkoda, że xcloud ma takie opóźnienie, że w nic się tak na prawdę nie da grać w przeciwieństwie do geforce now czy Stadii.
Pre load na PC był od wczoraj. Od 12 na gogu i od 17 na steamie.
Edit. niezły stuttering na RTX 2060 i ryzenie 2700x. Na wysokich nie trzyma 60 FPS.
Ta gra nie wykorzystuje poprawnie mocy komputera.
Mam RTX 2060 i ryzena 2700x.
Testowałem wszystkie ustawienia graficzne i na każdych wydajność gry jest podobna. Użycie GPU rzadko kiedy przekracza 90%, na średnich czy wysokich waha się na 60-70%, procesor podobnie, a na liczniku 40-50fps.
DLSS jedynie obniża obciążenie GPU ale nie dodaje FPS.
Jutro Ubi ma wydać patcha, ale nie chce mi się wierzyć żeby dało się to jakoś sensownie naprawić w momencie kiedy gra jest 'gotowa' na rynku.
Pograłem chwile i gra w ogóle nie używa pełnej mocy karty. Na bardzo wysokich blokuje się na 25 FPS a użycie GPU jest na poziomie 70-80%. Na niskich i średnich zaś blokuje się na 75FPS z losowymi spadkami do 60 kilku.
Spotify nie oferuje nieskompresowanej muzyki. W darmowym planie jest to 192 kbs, a w premium 320 kbs. Tidal za to oferuje muzykę bez kompresji i to tylko wtedy kiedy sami artyści taki plik udostępnią.
Warto napisać, że ten darmowy tydzień zacznie się dziś o 15, bo wczoraj serwery nie wytrzymały i gra się wszystkim posypała.
W ostatniej aktualizacji informowali, że ozdoby pozostaną do lutego, więc wkrótce można spodziewać się updatu.
Film „DiRT Rally 2.0 - Replay en...” nie jest już dostępny, ponieważ użytkownik Codemasters Software Company Ltd zgłosił wobec niego roszczenie dotyczące praw autorskich.
hmmmm
Twórcy chyba zapomnieli o optymalizacji. Na GTX 960 i i5 4690K ledwo 60FPS na niskich detalach. To już PUBG chodzi znacznie lepiej. Żenujące.
Potwierdzam. BF1 najlepiej chodził w Becie. Z patchu na patch było coraz gorzej. Spadki z 60 fps do 30. Dochodziło do takich absurdów, że użycie procka było stale na poziomie 100% a GPU na 60-80% niezależnie od ustawień graficznych, a mam i5 4690K i GTX 960.
Problem po części rozwiązało ograniczenie FPS do 61 poprzez komendę w grze, ale to też nie zawsze działało. Dlatego przeniosłem się z BF1 na konsole. Tam przynajmniej mam pewność, że gra wszystkim chodzi tak samo.
Ostatnio kupiłem Final Fantasy 15 i są problemy z wydajnością, które w pirackiej wersji nie występowały. Mam na myśli mniej FPS, losowe crashe, losowe spadki FPS i dużo dłuższe ładowanie gry.
A wczoraj zgarnęła go policja i koniec cracków. Dostał pozew od Denuvo
EDIT: widzę, że napisalem to samo co ty. Powinienem czytać do końca.
Czytałem na reddicie, że wersja IOS jest lepiej wykonana. Ma lepszą grafikę i rozdzielczość.
Ma moim galaxy s8 są mocne spadki FPS, rozdzielczość to nieporozumienie, a telefon nawet jakoś specjalnie się nie grzeje w porównaniu do innych gier. Wszędzie jest alliasing i wygląda to miejscami naprawdę słabo. Tak średnio bym powiedział z tym dopracowaniem pod Androida.
Ja to szczerze mówiąc jestem już przesycony tymi grami. Wychodzi ich według mnie za dużo. Nie zdążę przejść jednej, a tu wychodzi kilka kolejnych.
Nie potrafię się przez to skupić na jednej grze bo w kolejce czeka 100 innych.
Kiedyś to się grało cały czas w jedną czy dwie i człowiek był uśmiechnięty od ucha do ucha. Teraz toczy się we mnie wewnętrzna walka. Jednocześnie chciałbym pozostać z jakąś grą multiplayer na dłużej, by więcej w niej osiągnąć, a z drugiej strony chcę przejść też kolejne gry. W rezultacie czuje się zdemotywowany do jakiejkolwiek gry. Brzmi dziecinnie, ale mam tak już od ładnych paru lat. Kiedyś potrafiłem grać pół dnia w jedną grę i było mi mało. Teraz gram MAX 2h i mam dość na cały dzień. Przez co kupka wstydu sukcesywnie się powiększa.
Macie albo mieliście podobne odczucia?
Zobaczymy. Na moim i5 4690K i GTX 960 miałem najwięcej 50 kilka FPS i cały czas 100% użycia procesora niezależnie od ustawień graficznych.
Na steamie widnieje również informacja, że gra będzie wymagała DX12. Użytkowników Windowsów starszych niż 10 czeka przesiadka na nowy system jeśli będą chcieli zagrać.
Bota można bez problemu rozpoznać. Pojawia się gdzieś w twojej okolicy, stoi w miejscu i próbuje do ciebie strzelać. Trafi ze 2-3 razy i to wszystko. A gracz? Zabija zwykle jak ty czyli od razu.
Na początku gra się na boty. Im więcej grasz tym więcej jest graczy. Ja mam za sobą kilkanaście gier i nadal sporo botów.
@Orek666 Oczywiście. Wojsko trenuje obsługę broni na podstawie systemu strzelania zawartego w grze Far Cry® 5.
Ale wiesz, że Ansel i ShadowPlay nie mają nic do grafiki? To narzędzie do robienia fajnych screenów i nagrywania ciekawych momentów rozrywki. Dodanie tego to pewnie wrzucenie do sceny kilku gotowych skryptów od Nvidii.
Te wszystkie RPG hacknslash na unreal engine wyglądają identycznie. To samo menu, te same skille. Wszystko jest absolutnie to samo co do jednego. Jedynie kolorystyka się zmienia. Zupełnie jakby był jakiś template do robienia RPG. Absurd.
Przypomniało mi to pokaz możliwości silnika Snowdrop z 2013 roku zrobionego na potrzeby The Division. Do premiery grafika została mocno okrojona a my nadal nie mamy gier, które sięgają tej technologii sprzed 4 lat...
W końcu gra, która faktycznie potrzebuje te 16 GB RAMu. Mam 12 GB i wciągnęło całość :D
1060 dla średnich w 1080p i 60FPS. Co proszę? Czyli na mojej 960 ledwo niskie sięgnę? Trochę absurdalne
Pobrałem, zagrałem i udało się wygrać za pierwszym razem :)
Co do krwi. W Chinach mają jakiś ból tyłka o krew w grach i dlatego jest inny kolor. Na PC jest to samo z tego co widziałem.
Tak jak kolega mówi, denuvo jest wywoływane z każdym ruchem postaci. Czyli praktycznie cały czas.
6:23- mmm ten piękny brak dynamicznych cieni. Sporo musieli zjechać z grafiką żeby tak wymagania zmniejszyć. Nadal tylko sam Crytek potrafi ujarzmić swój silnik.
Nie pierwsza i nie ostatnia gra, która żre procesor jak głupia bez względu na ustawienia. Taki BF1 - czy to najniższe czy to najwyższe cały czas 100%. Poprzednie Assassyny również trzymały poziom 90-100% na moim i5 4690K
Na tym filmie mam zmieniony fov na 90. Ustawiłem z ciekawości na standardowy - 50 co jest absolutnie niegrywalne i te drzewa nadal mocno zanikają ale nie aż tak bardzo jak na filmie.
A ATS'a kiedy skończą? W tym tempie to za kilkadziesiąt lat. Wydali 3 stany na prawach pełnej gry i nikt jakoś nie ma z tym problemu. A jak taki Ubisoft czy EA tną gry na kawałki to wielkie oburzenie...
GTX 1050 i i5 do niskich w 720p i 30FPS? A 960 nagle do 1080p 60fps? To jakieś nieporozumienie.
Mam GTX 960 i problem W Apexie z dropami naprawił się po instalacji gry na SSD. Gra śmiga na ultra z 8xMSAA w ponad 60 FPS FHD. Na HDD miałem właśnie problemy z dropami.
Horizon 3 również bardzo dobrze chodzi. Na bardzo wysokich lekko poniżej 60FPS
A 670 wcale nie jest dużo gorsza od 960.
@TitoX1
Wydaję mi się, że CPY woli poczekać z niektórymi grami aż wyjdą wszystkie DLC albo kilka łatek. Nie będzie im się opłacać robić nowego cracka co update. Dziwi mnie też, że jeszcze żadna gra z uplaya nie dostała cracka.
Z tego co czytałem na pewnym forum to jeśli jakaś gra korzystająca z Denuvo zostanie sckracowana w ciągu około 3 miesięcy to nie trzeba za to płacić, ale trzeba to usunąć z gry. Dlatego DOOM i Inside pozbyły się Denuvo
To nie pierwszy raz kiedy Nvidia wydaje wadliwe sterowniki. Spieszą się na każdą premierę a potem tylko problemy są.
i5 4690K, 8GB RAM, MSI GTX 960 4GB, 1080p - nie trzyma stabilnych 30 FPS na maksymalnych ustawieniach. Około 25 FPS w mieście. Podczas jednej z pierwszych misji płynąc łódką było ~17 FPS. Nie polecam.