Gears of War [PC]
Ma艂o tre艣ciwa zapowied藕 - w艂a艣ciwie to podsumowanie tego co do tej pory ju偶 by艂o wiadomo...
Ciekawe, zaskoczy艂 mnie ostatni akapit. Przyznam si臋, 偶e niespecjalnie 艣ledzi艂em losy konwersji, wi臋c nie wiedzia艂em, ze odpowiedzialne jest za to studio Adriana Chmielarza.
Czyta艂em i tym wczesniej i by艂em troszk臋 w szoku...bo to jest w sumie "najwi臋ksza" gra gdzie swoje 艂apki b臋d膮 macza膰 Polacy! I bardzo dobrze, i to od razu ca艂a konwersja. A akurat to studio i ten cz艂owiek znaj膮 si臋 na rzeczy.
Znaj膮 si臋 na rzeczy ? Zrobili do tej pory tylko jednego nieskomplikowanego fps-a i ju偶 znaj膮 si臋 na rzeczy. Lol
Mam takie ciekawe pytanie, jak b臋dzie dok艂adnie wykl膮da艂 tryb multi od strony technicznej - b臋dzie istnia艂a mo偶liwo艣膰 zak艂adania dedyk贸w jak np. w UT, CS, BF, etc.?
Szykuje si臋 pecetowy hit. Wspania艂a grafika, ciekawy system walki z wykorzystaniem chowania si臋 za przeszkodami, nowy epizod i Brumak. No i za gierk臋 odpowiada Epic.
peter123456 --> Jednego nieskomplikowanego FPS-a? Painkiller by艂 艣wietn膮 gr膮. Przemy艣lane bronie, niesamowici bossi i przeciwnicy, doskonale wykonane poziomy. Oni na pewno znaj膮 si臋 na rzeczy. Zreszt膮 sam Epic wystawi艂 opini臋 偶e multiplayerowe poziomy wykonane przez PCF s膮 r贸wnie dobre je艣li nie lepsze od tych stworzonych przez nich samych.
peter1234 --> gadasz bzdury, bo epic wybral studio Polakow nie po obejrzeniu Painkillera, tylko najnowszego autorskiego ich projektu, wiec najpierw zasiegnij wiedzy, potem wywijaj jezorem.
peter1234 ---> Epic postanowi艂, by PCF wykona艂o nowe poziomy do multiplayer'a, poniewa偶 efekty pracy Polak贸w na silniku U3 tak jak $aimon m贸wi wzbudzi艂y u nich podziw. I to dosy膰 spory, bo nawet nie tak dawno by艂a wiadomo艣膰 o tym, i偶 Polacy pracuj膮 dla Epic nad jakim艣 'tajemniczym' projektem. I to mnie bardzo cieszy, Polska ma wielu bardzo zdolnych ludzi - trzeba tylko da膰 im szans臋.
Cytat:
"Gears of War PC powstaje w Polsce. Za jej konwersj臋 odpowiedzialna jest firma People Can Fly, czyli tw贸rcy Painkillera."
Hmm... Z tego co ja s艂ysza艂em to polacy s膮 odpowiedzialni jedynie za projektowanie map do multiplayera, a nie za ca艂膮 konwersj臋 gry. Jak to z tym jest?
Ale sie po艣pieszyli z t膮 zapowiedzi膮
Ja ju偶 to czyta艂em dawno temu 偶e GOW wychodzi na PC
"Ja ju偶 to czyta艂em dawno temu 偶e GOW wychodzi na PC" ====> no to by膰 mo偶e ju偶 nied艂ugo przeczytamy prawdziwego newsa o tym, 偶e Mass Effect wychodzi na PC (jeszcze tego nie przes膮dzam bo jak napisa艂em - "by膰 mo偶e przeczytamy", a wi臋c nie jest to pewne i 偶e przeczytamy i 偶e wyjdzie na PC, wi臋c na razie bez specjalnych skok贸w ci艣nienia z jednej i drugiej strony prosz臋). W ka偶dym razie "co艣" na to wskazuje, ale na razie cicho sza... :)
na screenach te 艣wiat艂a emituj膮ce b艂臋kitne i czerwone promienie to jakie艣 nieporozumienie - wygl膮daj膮 koszmarnie, poza tym odnosze wrazenie, ze GoW na peceta troche ma przesadzone rozmycia, ale dla tych dodatkowych epizodow chetnie bym zagral :)
a wiadomo cos o wersji demo na PC?
@Coy2K [ Veteran ]: rozmycia sa pewnie fotoszopowane [nie, nie podwazam tu jakosci GoW PC, fakt jest po prostu taki, ze takie podrasowywanie screenshotow to dosc czesty zabieg marketingowy w wiekszosci produkcji].
Ponawiam swoje pytanie:
Jak b臋dzie dok艂adnie wykl膮da艂 tryb multi od strony technicznej - b臋dzie istnia艂a mo偶liwo艣膰 zak艂adania dedyk贸w jak np. w UT, CS, BF, etc.?
Panowie na razie dajcie sobie spok贸j z Gears of War!!!!!!!Na www.fileplanet.com dost臋pne Demo MP Crysis!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Wko艅cu jest dost臋pne dla wszystkich!!!!!I to Demko z pewno艣ci膮 jest w tym momencie najwa偶niejsze dla wszystkich fan贸w Fps-贸w,kt贸rych serdecznie pozdrawiam.KALI
kali@pmi--> dopuki nie ma sie wypasionego sprzetu mowie tu o 8800 gtx sli, core quad, 4gb ram to nie warto w to grac nie mowie ze na dx 9 bedzie to wygladac mizernie lecz wydaje mi sie ze nie bedzie to cos czego nie widzielismy w innych grach poczekajmy az dx 10 pozadnie sie zadomowi i w tedy zobaczymy co to malenstwo potrafi
Dema ja chc臋 DEMA.