Powtarzalność lochów w Diablo 4 jest zamierzona, twierdzi Blizzard
Oczywiście, że jest to decyzja świadoma, przecież niechcący gier się nie robi. Natomiast podstawą tej decyzji jest utrzymanie niskich kosztów produkcji, przy nastawieniu na wysoki zysk.
Głupia opuszczona piwnica miała identyczny uklad i tematykę, więc to już zwyczajne lenistwo. To, że jest to jeden region niczego nie tłumaczy. Gralem po razie każdy dung, a.zrobilem ich kilka z kilkunastu dostępnych w ciągu 6-7 h, ktore poświeciłem na tą betę, a i tak miałem wrażenie, że połowa.to kopiuj wklej, bo klocków z którego algorytm losowa dungeon było ( jest) zwyczajnie za mało. Nie tego oczekiwałem w.tej odsłonie. Załóżmy, że na premierę będziemy czyścić mapę po kolei ( tak lubie grac, ze zagladam w kazdy kąt ) od deski do deski i co, przyjdzie nam robić 15 tych samych dungow w ciągu 10 h grania ? Coś niehalo trochę. Może tu się coś jeszcze zmieni, choć wątpię. Grim dawn miał kazdy dungeon unikalny, choć tak bo ich dużo mniej niż pewni3 będzie w całym d4, ale.tsmta grę robiło znacznie mniejsze studio i dobre 8 lat temu. Tak, że taka powtarzalność tutaj i brak unikalnych dungow, to czysta pazerność i oszczędzanie na projekcie. Wiesz jak powinny wyglądać dungeony ? Czasem jakas opuszczona kaplica ( klasztor ). Duże ruiny zamku, mroczny las z bagnami, jakieś kanały pod większym miastem ( którego, hehe pewnei nei bedzie w d4, choć w immortal był, to mogę.sie mylić. ). Do tego nie trzeba innego regionu, tylko otroche chęci i środków, żeby zrobić ciekawszy swiat,.do którego bedzie pasowal kazdy z w/w elementów. W Gri mDawnie właśnie tych dungow jest mniej, ale kazdy ma swoje miejsce i wpasowuje się w regionie. A tu po prostu zwykle zejście do dziury...
Oczywiście, że jest to decyzja świadoma, przecież niechcący gier się nie robi. Natomiast podstawą tej decyzji jest utrzymanie niskich kosztów produkcji, przy nastawieniu na wysoki zysk.
a że tak zapytam redaktora - gdzie w tych dwóch cytatach padają słowa, że "powtarzalność lochów jest zamierzona" ?
Tam nic takiego nie ma. Są jedynie stwierdzane oczywiste oczywistości, że w becie jest ułamek tego co zaoferuje finalny produkt
Jest 5 biomów w grze. Właściwie to 6 bo ostatni biom jest epilogiem. W becie endgame wyglądało to tak, że te dungi pasowały stylistycznie do krainy w jakiej się one znajdują. Jeśli graliśmy w Scosglen to lochy były albo zalanymi jaskiniami, głębinami, podziemnymi wioskami, wieżami wartowniczymi, lasami albo np był też dungeon gdzie przemierzaliśmy kilka podtopionych statków. Były też swoistymi mieszaninami tychże ale zawsze w klimacie lokacji. W becie też to widać bo Strzaskane Szczyty lochy jaskinie lodowe, warownie, kanały, świątynie jest też szpital dla sierot. Także z jednej strony tak, jest pewna powtarzalność ale jeśli kurczowo się trzymamy jednej krainy. W ocenie całości tych lochów to nie bije po oczach
Ja uważam że D4 skończy tak jak D3, czyli będzie fajnie zrobić kampanię ewentualnie sezon lub dwa a potem bajo... Już są pierwsze oznaki rodem z WoW że będziesz służyć jak wypełniacz do dungów dla hardkorowych graczy i specjalne ewenty o wyznaczonej godzinie.... Jest możliwość ukrywania ubrań więc można zrobić akcję, gdzie ci którzy mają w D jak ich postać wygląda będą biegać w samych majtach :) Tak żeby podrażnić dzieci z grubym portfelem.....
Na jedną krainę przypada ponad 20 unikalnych podziemi. To że komuś się powtarza dotyczy sytuacji że włazi do tych samych podziemi po 3 razy i wówczas ich układ jest prawie identyczny bo zbudowany z klocków które zmieniają się w bardzo małym zakresie. Pytanie tylko po co tam włazić po kilka razy jak aktywności w grze jest tyle że lepiej robić coś nowego.
Już w pierwszej becie było narzekanie na lochy, od tej bety w lochach nie zmieniło się absolutnie nic. W tym aspekcie na pewno graczy nie słuchają. Jedna rzecz, która zauważyłem to to, ze jest więcej questow pobocznych prowadzących do lochow (co jest na plus), ale lochy same w sobie to losowe rifty i tyle, zero głębi, zero historii, sensu w robieniu tego dunga. Dung dla dunga. Moim zdaniem do D4 powinny trafić klasyczne lochy z MMO, maja ogromne doświadczenie w projektowaniu tego w WoWie, czemu po to nie sięgnąć? Zdaje sobie sprawę, że zaprojektowanie 100 lochow z jakaś historia, fabuła i mechanikami wydłużyłoby produkcje o kilka lat, ale co stałoby na przeszkodzie, żeby zrobić takich 3-4 na region? Teraz nie ma ani jednego. Albo właśnie tak jak w wowie, iść w jakość a nie ilość. Nawet nie wyobrażacie sobie ile było takich głosów w pierwszej becie, praktycznie każdy po tygodniu narzekał na lochy i co robi blizzard bliżej premiery? Nic. Gra jest mega, ale jeśli będą ja robić pod siebie, a nie pod swoją publiczność, to długo nie pożyje.
Głupia opuszczona piwnica miała identyczny uklad i tematykę, więc to już zwyczajne lenistwo. To, że jest to jeden region niczego nie tłumaczy. Gralem po razie każdy dung, a.zrobilem ich kilka z kilkunastu dostępnych w ciągu 6-7 h, ktore poświeciłem na tą betę, a i tak miałem wrażenie, że połowa.to kopiuj wklej, bo klocków z którego algorytm losowa dungeon było ( jest) zwyczajnie za mało. Nie tego oczekiwałem w.tej odsłonie. Załóżmy, że na premierę będziemy czyścić mapę po kolei ( tak lubie grac, ze zagladam w kazdy kąt ) od deski do deski i co, przyjdzie nam robić 15 tych samych dungow w ciągu 10 h grania ? Coś niehalo trochę. Może tu się coś jeszcze zmieni, choć wątpię. Grim dawn miał kazdy dungeon unikalny, choć tak bo ich dużo mniej niż pewni3 będzie w całym d4, ale.tsmta grę robiło znacznie mniejsze studio i dobre 8 lat temu. Tak, że taka powtarzalność tutaj i brak unikalnych dungow, to czysta pazerność i oszczędzanie na projekcie. Wiesz jak powinny wyglądać dungeony ? Czasem jakas opuszczona kaplica ( klasztor ). Duże ruiny zamku, mroczny las z bagnami, jakieś kanały pod większym miastem ( którego, hehe pewnei nei bedzie w d4, choć w immortal był, to mogę.sie mylić. ). Do tego nie trzeba innego regionu, tylko otroche chęci i środków, żeby zrobić ciekawszy swiat,.do którego bedzie pasowal kazdy z w/w elementów. W Gri mDawnie właśnie tych dungow jest mniej, ale kazdy ma swoje miejsce i wpasowuje się w regionie. A tu po prostu zwykle zejście do dziury...
Lead designer Diablo 4 - "Nasze "dungeony" (cudzyslow bo z prawdziwym dungeon te koratarzyki nie maja nic wspolnego) sa powtarzalne do bolu.
Ludzie na reddicie - dungeony sa powtarzalne do bolu (swoja droga po pierwszodniowym zachwycie, wczoraj i dzis juz mamy o wiele wiecej mocno krytycznych tematow. Z ktorych wylania sie kopia D3 z otwatrym swiatem. Narzekania na "dungeony" sa czesto na pierwszym miejscu i one naprawde nie maja nic wspolnego ze slowem "dungeon". Doslownie kazdy to dwa/trzy korytarze i walka z bossem zamknietym na magiczny kluczyk (immersja pelna geba!).
Laska Tal Rasha przy tym to himalaje designu.
Najlepsze sa piwnice. Kazda taka sama. Layouy zywcem przeniesiony 1:1 z Diablo 3 piwniczki w ktorej ginie ten koles na samym poczatku. Architekt/budowniczy tych piwnic musi teraz zyc w penthousie w Lut Gholein.
bezkrytyczni Fanboje ala marder - nie, nie sa powtarzalne. I dopisze sie kazdemu kto pisze prawde ze sa.
Lead designer Diablo 4 - dobra panie dej pan te 70$ i masz te smieszne korytarzyki a my idziemy na piwo. NAwet jakbysmy chciali to nie ma co poprawiac, ci ludzi zadowola sie byle czym jak przykleimy do tego nazwe Diabolololo. Ja dzis stawiam!
I dlatego gra bedzie jaka bedzie.
Doslownie kazdy to dwa/trzy korytarze
Hehe najlepiej pisać jakieś dyrdymały i bzdury zasłyszane z trzeciej ręki. Piwnice owszem są powtarzalne i bardzo malutkie. Podziemia mają więcej korytarzy. Natomiast te związane z główną fabułą są jeszcze większe i często wielopoziomowe.
W kwestii krytycznych uwag, to jest takie zjawisko w psychologii, że im ktoś więcej poświęcił - np. pieniędzy - tym mniej krytycznie podchodzi do tego, co otrzymał. Zatem ci, którzy kupili w pre-orderze są generalnie bardziej pozytywnie nastawieni niż reszta. Teraz powinno być zatem więcej krytycznych głosów.
Coś w tym jest na pewno. Występuje również takie zjawisko że najwięcej krytykują osoby które nie są zadowolone z danego produkcie i nie mówię tu tylko o grach ale np. o pralce, lodówce czy telewizorze. Natomiast osoby które są zadowolone najczęściej nie wchodzą na portale i strony sklepu aby oceniać pozytywnie produkt.
"Wybrani gracze, którzy zakupili Diablo IV w przedsprzedaży"
Poważnie...? W kolejce do gry stali zarówno konsolowcy jak i pecetowcy. Stali Ci co kupili fizyka w priorderze i Ci, którzy kupili frytki w KFC przez VPNa. Czekali ci co kupili ultimate za miliony ojro jak i Ci, co zebrali kod u strimera z 50widzami gdzieś tam na Podlasiu czy Śląsku.
„podobieństwo lochów jest zamierzone”
No przecież nie było to wypadkiem przy długoletniej pracy i z góry każdy ma tego świadomość. Tak samo jak zmiany kierunku polityki Blizzarda w kwestii produkcji i wydawania gier.
jak mowi ze cos sie zmieni w pelnej wersji to znaczy ze to bzdura :D powtarzane klamstwo tysiac razy potrafi sie zakorzenić
mam 29 lat a gram w diablo odkad mialem 10 lat i moge powiedziec ze jedyne co mnie boli to animacje mobów po otrzymaniu ciosow wyglada to jak z 2002 roku, kolejna sprawa graficznie sie prezentuje jak diablo 3 moze troszeczke lepiej, najbrzydszy skill barbarzyncy to whirlwind nie wiem jak mogli go popsuc XDDD
plusy? udzwiekowienie, mroczna otoczka/klimat, story z tego co gralem juz wypada lepiej od 3, ogolnikowo system walki czyli zabijanie mobow? blizej d2 oraz poe niz d3 wiec to na plus. Rozwój postaci? lepiej niz d3 ale gorzej niz poe (porównywalnie z lost arkiem)
na razie 6-6,5/10 czekam na druga bete to lukne wiecej postac bo na razie tylko dwoma gralem do 25 :D
6-6,5 to duzo na chwile obecna? tak bardzo :D
diablo 3 ode mnie dostal 3/10
wiec ogolnie prezentuje sie lepiej niz d3 a to juz cos.
Kłamią jak wszyscy w tej branży, to zwykłe lenistwo.
Porównanie grafiki z D4 i D3 dla tych co twierdzą że jest słaba i nie ma postępu :)
Revealing Underboob Armor Of Hornyness
Legendary generic armor
+69 to casual attraction
- 69 to game complexity
- 69 to uniqueness
+ 69 to generic design
69% chance to cast summon rabid fanboy on hit
https://i.imgur.com/8tEMSfH.jpeg
https://i.imgur.com/6wghwz2.jpeg
https://i.imgur.com/HQKaomj.jpeg
https://i.imgur.com/gjXiheh.jpeg
Także, ten tego... ;)
Jesli chodzi o 2d art, to D2 LoD niezrownane. Zreszta to jest charakterystyczne dla starych gier. Dzisiaj "desajner" narysuje 3 prostokaty, wrzuci 3 gryzace sie ze soba fonty i masz UI Diablo 4. Ale za tro od klikniecia na inventory do ikonki slepiku jest tylko 0,1 sekundy.
D4 wyglada pod tym wzgledem jak gra na komorki.
"D4 wyglada pod tym wzgledem jak gra na komorki"
Taki jest kierunek zmiany polityki Blizzarda w kwestii produkcji i wydawania gier. Ma być prosto, dostępnie i dla każdego choćby na srajfonie. Gracz ma sobie kupić skrzydełka, klikać a najwyżej się zrespi obok. Z góry widać zamysł, że liczą przede wszystkim na jak największy zysk. Dlatego powstały takie a nie inne mechaniki, systemy lootu etc itp itd.. W czasie będą dodawane pacze,adpejty,dlcki jako tzw nowy kontent, z czego część będzie za drobne ojro, część za grubsze ojro a resztki za darmo.
Sporo animacji jest bardzo słabych i cartoonowych, d2r technicznie bardziej pasuje do tej serii niż diablo4, aczkolwiek progres jest względem diablo 3.
Diablo 4 ma być grą dla casuali. To ma być gra dla osób, które nie zamierzają się uczyć jakichś zawiłych taktyk, czy wyliczać jakieś złożone buildy na kalkulatorach. Targetem Blizzarda jest gracz, który siada przed komputerem po to, aby bez problemów szlachtować tysiące potworów.
Jeśli ktoś chce kombinowania z buildami, to od tego ma Path of Exile. Jeśli ktoś chce taktyki i trudne wyzwania, to od tego ma Legion Rajdy w Lost Ark. W Diablo 4 ma być bach, bach, bach i sypią się setki legendarek. Po prostu.
czyli jak w chińskim MMO xd
chińskim MMO
koreanskim ;P
Mysle ze na tym etapie juz nikt tego nie neguje. Kon jaki jest kazdy widzi.
Ludzie poprostu ubolewaja ze to stalo sie z legendarna seria, ktora zapoczatkowala gatunek.
Ty już dostałeś nowe diablo pisane pod twój target - diablo immortal.
Blizzard zapowiedział, że diabo 4 będzie powrotem do diablo 2 i 1, więc żale będą. Jak się nie podoba to ich nie czytaj i sobie graj w immortal.
Po prostu szkoda marki jaka jest diablo. Tak samo żałuję, że Bethesda ma prawa do Fallouta. Gwałt na marce, stąd te żale.
Rozmawiamy o bardzo podobnej grze, której bliżej do immortala w swojej konstrukcji niż poprzedników serii.
Blizzard jasno zadeklarował w jakim kierunku miała pójść produkcja diablo4. Nie spełnili oczekiwań to krytyka będzie, nie ważne jak bardzo będziesz starał się ją zakrzyczeć. Jak ci się nie podoba, nie czytaj jej. Gracze, którym się ta gra nie podoba bądź nie tego oczekiwali, będą to pisać i nic ci do tego. Masz masę innych portali, znajdź sobie taki, na którym tylko chwalą grę.
Na przeglądarkach lepiej drzewa wyglądają niż to co zaserował blizzard ;)
Możesz sobie pisać, ale zrozum że niczego to nie zmieni. Gra została tak zaprojektowana i tyle. Albo to akceptujesz albo nie. Pisać możesz coś istotnego co powinno zostać lekko zmienione lub poprawione np jakieś błędy zauważone w becie. Też bym chciał żeby nie biegali gracze po otwartym świecie i co z tego? Blizzard już tego nie zmieni, no może w D5 za następne 10 lat. Też bym wolał rozdawać punkty w podstawowe statystyki ręcznie ale tak nie jest. Nic na to nie poradzę. Porównywanie do jakiś koreańskich gówienek też bez sensu bo każdy kto grał widzi oczywiste różnice w grafice, budowie map, klimacie, przedstawionym świecie, fabule i udźwiękowieniu.
Koreańskie gierki mają drzewa lepiej zrobione niż diablo4, które wyglądają jak sprzed 10 lat. Nawet odbić nie ma postaci poza jedną rzeką, do tego klimat psuje brak kontrastu, co można byłoby zrozumieć na komórkach, by zwiększyć czytelność na małych ekranach, ale nie na PC, gdzie ludzie grają na 24+ calach.
Możesz sobie pisać, ale zrozum że niczego to nie zmieni.
Tej części już nie uratuje ale może za 10 lat w końcu się opamiętają lub tworząc inną grę w międzyczasie, niekoniecznie związaną z diablo. Brak krytyki daje przyzwolenie na powielanie błędów.
Jeszcze raz, jak się nie podoba i chcesz żyć w swojej bańce świetnej gry, nie czytaj.
Porównywanie do jakiś koreańskich gówienek też bez sensu bo każdy kto grał widzi oczywiste różnice w grafice, budowie map, klimacie, przedstawionym świecie, fabule i udźwiękowieniu.
Diablo 4 to jest atm "koreanskie gowienko". I porownywanie jak najbardziej ma sens. Najbardziej smiechlem przy tej "budowie map".
Mowimy o grze gdzie "dungeon" to dwa korytarze. Plus boss zamkniety na magiczny kluczyk. I tak 25 razy. Immersja pelna geba. Worldbuilding wspanialy. Wiadomo ze wlasnie tak sie budowalo wszelakie katakumby i takie wlasnie sa jaskinie.
Wlasciwie kazda inna gra przy tym to designerskie himalaje. Azjatycka czy nie.