Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość Powtarzalność lochów w Diablo 4 jest zamierzona, twierdzi Blizzard

22.03.2023 10:21
1
13
zanonimizowany1289944
51
Konsul

Oczywiście, że jest to decyzja świadoma, przecież niechcący gier się nie robi. Natomiast podstawą tej decyzji jest utrzymanie niskich kosztów produkcji, przy nastawieniu na wysoki zysk.

22.03.2023 11:32
8
5
odpowiedz
1 odpowiedź
MewsoNs
64
Generał

Głupia opuszczona piwnica miała identyczny uklad i tematykę, więc to już zwyczajne lenistwo. To, że jest to jeden region niczego nie tłumaczy. Gralem po razie każdy dung, a.zrobilem ich kilka z kilkunastu dostępnych w ciągu 6-7 h, ktore poświeciłem na tą betę, a i tak miałem wrażenie, że połowa.to kopiuj wklej, bo klocków z którego algorytm losowa dungeon było ( jest) zwyczajnie za mało. Nie tego oczekiwałem w.tej odsłonie. Załóżmy, że na premierę będziemy czyścić mapę po kolei ( tak lubie grac, ze zagladam w kazdy kąt ) od deski do deski i co, przyjdzie nam robić 15 tych samych dungow w ciągu 10 h grania ? Coś niehalo trochę. Może tu się coś jeszcze zmieni, choć wątpię. Grim dawn miał kazdy dungeon unikalny, choć tak bo ich dużo mniej niż pewni3 będzie w całym d4, ale.tsmta grę robiło znacznie mniejsze studio i dobre 8 lat temu. Tak, że taka powtarzalność tutaj i brak unikalnych dungow, to czysta pazerność i oszczędzanie na projekcie. Wiesz jak powinny wyglądać dungeony ? Czasem jakas opuszczona kaplica ( klasztor ). Duże ruiny zamku, mroczny las z bagnami, jakieś kanały pod większym miastem ( którego, hehe pewnei nei bedzie w d4, choć w immortal był, to mogę.sie mylić. ). Do tego nie trzeba innego regionu, tylko otroche chęci i środków, żeby zrobić ciekawszy swiat,.do którego bedzie pasowal kazdy z w/w elementów. W Gri mDawnie właśnie tych dungow jest mniej, ale kazdy ma swoje miejsce i wpasowuje się w regionie. A tu po prostu zwykle zejście do dziury...

post wyedytowany przez MewsoNs 2023-03-22 11:36:41
22.03.2023 10:21
1
13
zanonimizowany1289944
51
Konsul

Oczywiście, że jest to decyzja świadoma, przecież niechcący gier się nie robi. Natomiast podstawą tej decyzji jest utrzymanie niskich kosztów produkcji, przy nastawieniu na wysoki zysk.

22.03.2023 10:43
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Malaga
138
ma laga

a że tak zapytam redaktora - gdzie w tych dwóch cytatach padają słowa, że "powtarzalność lochów jest zamierzona" ?
Tam nic takiego nie ma. Są jedynie stwierdzane oczywiste oczywistości, że w becie jest ułamek tego co zaoferuje finalny produkt

22.03.2023 11:07
jiker
2.1
jiker
147
Gladiator

GRYOnline.plNewsroom

Zabrakło jednego fragmentu tekstu, teraz jest już wszystko na swoim miejscu.

22.03.2023 10:56
3
-12
odpowiedz
3 odpowiedzi
Czarnobieski
27
Centurion

Zeruel Większej bzdury dawno nie czytałem.

22.03.2023 12:53
3.1
2
zanonimizowany1245771
54
Konsul

Czarnobieski i niby co w jego wypowiedzi jest glupiego dzbanie? Gosciu powiedzial prawde, w tej firmie juz dawno nie pracuja entuzjasci z pasja. I logiczne jest ze sa tacy sa chca zarobic jak najnizszym kosztem wszelkimi mozliwymi metodami. Raczej nie masz pewnie fanboy'u zadnego kontrargumentu ktory logicznie i wiarygodnie obalałby tą tezę? Więc nie dziwota skąd próba wyśmiania wypowiedzi...

post wyedytowany przez zanonimizowany1245771 2023-03-22 12:56:39
22.03.2023 14:27
3.2
dareqe
45
Pretorianin

VortexSky No tak bo napewno to chodzi o pieniądze akurat tutaj gdzie minimalnym wysiłkiem można poprawić te ''dungeony''. Po prostu im się nie chcę i mają gdzieś co sądzi społeczność bo oni wiedzą lepiej. To czysta pycha przez nich przemawia a nie chęć oszczędzenia pieniędzy. Oni się skupiają już na skórkach teraz.

post wyedytowany przez dareqe 2023-03-22 14:28:28
22.03.2023 16:59
SpoconaZofia
😐
3.3
SpoconaZofia
83
Legend

Jeżeli to, co piszesz, jest prawdą. Widzę tutaj wielką walkę między Diablo 4 a Immortal o mikrotransakcje. Ale to będzie szajs, który kupie tylko dlatego, że poprzednie gry coś znaczyły. Chciałbym się naprawdę mylić.

22.03.2023 10:56
4
odpowiedz
wiesiugeralto
21
Pretorianin

Jest 5 biomów w grze. Właściwie to 6 bo ostatni biom jest epilogiem. W becie endgame wyglądało to tak, że te dungi pasowały stylistycznie do krainy w jakiej się one znajdują. Jeśli graliśmy w Scosglen to lochy były albo zalanymi jaskiniami, głębinami, podziemnymi wioskami, wieżami wartowniczymi, lasami albo np był też dungeon gdzie przemierzaliśmy kilka podtopionych statków. Były też swoistymi mieszaninami tychże ale zawsze w klimacie lokacji. W becie też to widać bo Strzaskane Szczyty lochy jaskinie lodowe, warownie, kanały, świątynie jest też szpital dla sierot. Także z jednej strony tak, jest pewna powtarzalność ale jeśli kurczowo się trzymamy jednej krainy. W ocenie całości tych lochów to nie bije po oczach

22.03.2023 11:12
Ojboli
5
odpowiedz
Ojboli
143
Konsul

Ja uważam że D4 skończy tak jak D3, czyli będzie fajnie zrobić kampanię ewentualnie sezon lub dwa a potem bajo... Już są pierwsze oznaki rodem z WoW że będziesz służyć jak wypełniacz do dungów dla hardkorowych graczy i specjalne ewenty o wyznaczonej godzinie.... Jest możliwość ukrywania ubrań więc można zrobić akcję, gdzie ci którzy mają w D jak ich postać wygląda będą biegać w samych majtach :) Tak żeby podrażnić dzieci z grubym portfelem.....

22.03.2023 11:14
Marder
6
1
odpowiedz
Marder
252
Senator

Na jedną krainę przypada ponad 20 unikalnych podziemi. To że komuś się powtarza dotyczy sytuacji że włazi do tych samych podziemi po 3 razy i wówczas ich układ jest prawie identyczny bo zbudowany z klocków które zmieniają się w bardzo małym zakresie. Pytanie tylko po co tam włazić po kilka razy jak aktywności w grze jest tyle że lepiej robić coś nowego.

post wyedytowany przez Marder 2023-03-22 11:15:45
22.03.2023 11:24
7
2
odpowiedz
premium341893526
27
Pretorianin

Już w pierwszej becie było narzekanie na lochy, od tej bety w lochach nie zmieniło się absolutnie nic. W tym aspekcie na pewno graczy nie słuchają. Jedna rzecz, która zauważyłem to to, ze jest więcej questow pobocznych prowadzących do lochow (co jest na plus), ale lochy same w sobie to losowe rifty i tyle, zero głębi, zero historii, sensu w robieniu tego dunga. Dung dla dunga. Moim zdaniem do D4 powinny trafić klasyczne lochy z MMO, maja ogromne doświadczenie w projektowaniu tego w WoWie, czemu po to nie sięgnąć? Zdaje sobie sprawę, że zaprojektowanie 100 lochow z jakaś historia, fabuła i mechanikami wydłużyłoby produkcje o kilka lat, ale co stałoby na przeszkodzie, żeby zrobić takich 3-4 na region? Teraz nie ma ani jednego. Albo właśnie tak jak w wowie, iść w jakość a nie ilość. Nawet nie wyobrażacie sobie ile było takich głosów w pierwszej becie, praktycznie każdy po tygodniu narzekał na lochy i co robi blizzard bliżej premiery? Nic. Gra jest mega, ale jeśli będą ja robić pod siebie, a nie pod swoją publiczność, to długo nie pożyje.

22.03.2023 11:32
8
5
odpowiedz
1 odpowiedź
MewsoNs
64
Generał

Głupia opuszczona piwnica miała identyczny uklad i tematykę, więc to już zwyczajne lenistwo. To, że jest to jeden region niczego nie tłumaczy. Gralem po razie każdy dung, a.zrobilem ich kilka z kilkunastu dostępnych w ciągu 6-7 h, ktore poświeciłem na tą betę, a i tak miałem wrażenie, że połowa.to kopiuj wklej, bo klocków z którego algorytm losowa dungeon było ( jest) zwyczajnie za mało. Nie tego oczekiwałem w.tej odsłonie. Załóżmy, że na premierę będziemy czyścić mapę po kolei ( tak lubie grac, ze zagladam w kazdy kąt ) od deski do deski i co, przyjdzie nam robić 15 tych samych dungow w ciągu 10 h grania ? Coś niehalo trochę. Może tu się coś jeszcze zmieni, choć wątpię. Grim dawn miał kazdy dungeon unikalny, choć tak bo ich dużo mniej niż pewni3 będzie w całym d4, ale.tsmta grę robiło znacznie mniejsze studio i dobre 8 lat temu. Tak, że taka powtarzalność tutaj i brak unikalnych dungow, to czysta pazerność i oszczędzanie na projekcie. Wiesz jak powinny wyglądać dungeony ? Czasem jakas opuszczona kaplica ( klasztor ). Duże ruiny zamku, mroczny las z bagnami, jakieś kanały pod większym miastem ( którego, hehe pewnei nei bedzie w d4, choć w immortal był, to mogę.sie mylić. ). Do tego nie trzeba innego regionu, tylko otroche chęci i środków, żeby zrobić ciekawszy swiat,.do którego bedzie pasowal kazdy z w/w elementów. W Gri mDawnie właśnie tych dungow jest mniej, ale kazdy ma swoje miejsce i wpasowuje się w regionie. A tu po prostu zwykle zejście do dziury...

post wyedytowany przez MewsoNs 2023-03-22 11:36:41
22.03.2023 11:47
Marder
8.1
Marder
252
Senator

Piwnica to nie lochy. Każde podziemie jest oznaczone taką bramą z kratą i każdy jest inny.

22.03.2023 13:13
Kwisatz_Haderach
9
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kwisatz_Haderach
14
GIT GUD or die trying

Lead designer Diablo 4 - "Nasze "dungeony" (cudzyslow bo z prawdziwym dungeon te koratarzyki nie maja nic wspolnego) sa powtarzalne do bolu.

Ludzie na reddicie - dungeony sa powtarzalne do bolu (swoja droga po pierwszodniowym zachwycie, wczoraj i dzis juz mamy o wiele wiecej mocno krytycznych tematow. Z ktorych wylania sie kopia D3 z otwatrym swiatem. Narzekania na "dungeony" sa czesto na pierwszym miejscu i one naprawde nie maja nic wspolnego ze slowem "dungeon". Doslownie kazdy to dwa/trzy korytarze i walka z bossem zamknietym na magiczny kluczyk (immersja pelna geba!).
Laska Tal Rasha przy tym to himalaje designu.
Najlepsze sa piwnice. Kazda taka sama. Layouy zywcem przeniesiony 1:1 z Diablo 3 piwniczki w ktorej ginie ten koles na samym poczatku. Architekt/budowniczy tych piwnic musi teraz zyc w penthousie w Lut Gholein.

bezkrytyczni Fanboje ala marder - nie, nie sa powtarzalne. I dopisze sie kazdemu kto pisze prawde ze sa.

Lead designer Diablo 4 - dobra panie dej pan te 70$ i masz te smieszne korytarzyki a my idziemy na piwo. NAwet jakbysmy chciali to nie ma co poprawiac, ci ludzi zadowola sie byle czym jak przykleimy do tego nazwe Diabolololo. Ja dzis stawiam!

I dlatego gra bedzie jaka bedzie.

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2023-03-22 13:16:35
22.03.2023 14:39
Marder
9.1
Marder
252
Senator

Doslownie kazdy to dwa/trzy korytarze
Hehe najlepiej pisać jakieś dyrdymały i bzdury zasłyszane z trzeciej ręki. Piwnice owszem są powtarzalne i bardzo malutkie. Podziemia mają więcej korytarzy. Natomiast te związane z główną fabułą są jeszcze większe i często wielopoziomowe.

post wyedytowany przez Marder 2023-03-22 14:40:53
22.03.2023 18:08
Ravn79
9.2
Ravn79
20
Pretorianin

W kwestii krytycznych uwag, to jest takie zjawisko w psychologii, że im ktoś więcej poświęcił - np. pieniędzy - tym mniej krytycznie podchodzi do tego, co otrzymał. Zatem ci, którzy kupili w pre-orderze są generalnie bardziej pozytywnie nastawieni niż reszta. Teraz powinno być zatem więcej krytycznych głosów.

22.03.2023 20:01
Marder
9.3
1
Marder
252
Senator

Coś w tym jest na pewno. Występuje również takie zjawisko że najwięcej krytykują osoby które nie są zadowolone z danego produkcie i nie mówię tu tylko o grach ale np. o pralce, lodówce czy telewizorze. Natomiast osoby które są zadowolone najczęściej nie wchodzą na portale i strony sklepu aby oceniać pozytywnie produkt.

22.03.2023 13:50
Goten
😁
10
odpowiedz
Goten
51
Konsul

Jak będzie druga beta diablo 4 to wypróbuje

22.03.2023 14:29
11
odpowiedz
pan11cz
2
Legionista

"Wybrani gracze, którzy zakupili Diablo IV w przedsprzedaży"

Poważnie...? W kolejce do gry stali zarówno konsolowcy jak i pecetowcy. Stali Ci co kupili fizyka w priorderze i Ci, którzy kupili frytki w KFC przez VPNa. Czekali ci co kupili ultimate za miliony ojro jak i Ci, co zebrali kod u strimera z 50widzami gdzieś tam na Podlasiu czy Śląsku.

„podobieństwo lochów jest zamierzone”
No przecież nie było to wypadkiem przy długoletniej pracy i z góry każdy ma tego świadomość. Tak samo jak zmiany kierunku polityki Blizzarda w kwestii produkcji i wydawania gier.

22.03.2023 15:31
Bieniu05
12
odpowiedz
Bieniu05
148
The100

jak mowi ze cos sie zmieni w pelnej wersji to znaczy ze to bzdura :D powtarzane klamstwo tysiac razy potrafi sie zakorzenić

22.03.2023 15:36
13
odpowiedz
kojirohyuga
44
Konsul

mam 29 lat a gram w diablo odkad mialem 10 lat i moge powiedziec ze jedyne co mnie boli to animacje mobów po otrzymaniu ciosow wyglada to jak z 2002 roku, kolejna sprawa graficznie sie prezentuje jak diablo 3 moze troszeczke lepiej, najbrzydszy skill barbarzyncy to whirlwind nie wiem jak mogli go popsuc XDDD

plusy? udzwiekowienie, mroczna otoczka/klimat, story z tego co gralem juz wypada lepiej od 3, ogolnikowo system walki czyli zabijanie mobow? blizej d2 oraz poe niz d3 wiec to na plus. Rozwój postaci? lepiej niz d3 ale gorzej niz poe (porównywalnie z lost arkiem)

na razie 6-6,5/10 czekam na druga bete to lukne wiecej postac bo na razie tylko dwoma gralem do 25 :D

6-6,5 to duzo na chwile obecna? tak bardzo :D
diablo 3 ode mnie dostal 3/10

wiec ogolnie prezentuje sie lepiej niz d3 a to juz cos.

post wyedytowany przez kojirohyuga 2023-03-22 15:55:51
22.03.2023 16:33
14
odpowiedz
zanonimizowany1376576
5
Generał

Kłamią jak wszyscy w tej branży, to zwykłe lenistwo.

22.03.2023 20:07
Marder
15
1
odpowiedz
8 odpowiedzi
Marder
252
Senator
Image

Porównanie grafiki z D4 i D3 dla tych co twierdzą że jest słaba i nie ma postępu :)

22.03.2023 22:09
Kwisatz_Haderach
15.1
Kwisatz_Haderach
14
GIT GUD or die trying

D3 ladniejsze.

22.03.2023 22:28
WolfDale
15.2
WolfDale
77
Żałoba po Piranha Bytes

To prawda, jest postęp na miarę czasów bo cyca jej widać!

23.03.2023 00:28
Kwisatz_Haderach
15.3
1
Kwisatz_Haderach
14
GIT GUD or die trying

Revealing Underboob Armor Of Hornyness
Legendary generic armor
+69 to casual attraction
- 69 to game complexity
- 69 to uniqueness
+ 69 to generic design
69% chance to cast summon rabid fanboy on hit

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2023-03-23 00:29:08
23.03.2023 11:25
15.4
Necro
57
Pretorianin
post wyedytowany przez Necro 2023-03-23 11:28:47
23.03.2023 11:33
Kwisatz_Haderach
15.5
Kwisatz_Haderach
14
GIT GUD or die trying

Jesli chodzi o 2d art, to D2 LoD niezrownane. Zreszta to jest charakterystyczne dla starych gier. Dzisiaj "desajner" narysuje 3 prostokaty, wrzuci 3 gryzace sie ze soba fonty i masz UI Diablo 4. Ale za tro od klikniecia na inventory do ikonki slepiku jest tylko 0,1 sekundy.

D4 wyglada pod tym wzgledem jak gra na komorki.

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2023-03-23 11:38:10
23.03.2023 13:54
15.6
pan11cz
2
Legionista

Kwisatz_Haderach
"D4 wyglada pod tym wzgledem jak gra na komorki"

Taki jest kierunek zmiany polityki Blizzarda w kwestii produkcji i wydawania gier. Ma być prosto, dostępnie i dla każdego choćby na srajfonie. Gracz ma sobie kupić skrzydełka, klikać a najwyżej się zrespi obok. Z góry widać zamysł, że liczą przede wszystkim na jak największy zysk. Dlatego powstały takie a nie inne mechaniki, systemy lootu etc itp itd.. W czasie będą dodawane pacze,adpejty,dlcki jako tzw nowy kontent, z czego część będzie za drobne ojro, część za grubsze ojro a resztki za darmo.

24.03.2023 12:58
Marder
15.7
Marder
252
Senator

Necro to dadaj sobie jeszcze do tego animację i zobaczysz gdzie obecnie znajduje się D2 hehe.

24.03.2023 15:55
15.8
Necro
57
Pretorianin

Marder
Sporo animacji jest bardzo słabych i cartoonowych, d2r technicznie bardziej pasuje do tej serii niż diablo4, aczkolwiek progres jest względem diablo 3.

post wyedytowany przez Necro 2023-03-24 15:55:56
23.03.2023 09:47
16
odpowiedz
7 odpowiedzi
Arturo1973
66
Konsul

Diablo 4 ma być grą dla casuali. To ma być gra dla osób, które nie zamierzają się uczyć jakichś zawiłych taktyk, czy wyliczać jakieś złożone buildy na kalkulatorach. Targetem Blizzarda jest gracz, który siada przed komputerem po to, aby bez problemów szlachtować tysiące potworów.
Jeśli ktoś chce kombinowania z buildami, to od tego ma Path of Exile. Jeśli ktoś chce taktyki i trudne wyzwania, to od tego ma Legion Rajdy w Lost Ark. W Diablo 4 ma być bach, bach, bach i sypią się setki legendarek. Po prostu.

23.03.2023 11:26
16.1
user35400215df
2
Centurion

czyli jak w chińskim MMO xd

post wyedytowany przez user35400215df 2023-03-23 11:27:12
23.03.2023 11:35
Kwisatz_Haderach
16.2
Kwisatz_Haderach
14
GIT GUD or die trying

chińskim MMO

koreanskim ;P

Mysle ze na tym etapie juz nikt tego nie neguje. Kon jaki jest kazdy widzi.
Ludzie poprostu ubolewaja ze to stalo sie z legendarna seria, ktora zapoczatkowala gatunek.

24.03.2023 13:02
Marder
16.3
Marder
252
Senator

Ale po co te żale? Nie podoba się to grajcie w PoE czy inny Lost Ark.

24.03.2023 15:57
16.4
1
Necro
57
Pretorianin

Marder
Ty już dostałeś nowe diablo pisane pod twój target - diablo immortal.
Blizzard zapowiedział, że diabo 4 będzie powrotem do diablo 2 i 1, więc żale będą. Jak się nie podoba to ich nie czytaj i sobie graj w immortal.

24.03.2023 16:00
16.5
1
user35400215df
2
Centurion

Po prostu szkoda marki jaka jest diablo. Tak samo żałuję, że Bethesda ma prawa do Fallouta. Gwałt na marce, stąd te żale.

24.03.2023 21:30
16.6
zanonimizowany1245771
54
Konsul

user35400215df teraz to nie ma znaczenia czy marka będzie powierzona bethesd''ie czy obsidian''owi, poniewaz obie firmy należą do microsoftu i to oni mają finalny decydujący głos co będzie się działo z każdym tytułem.

25.03.2023 14:31
Marder
16.7
Marder
252
Senator

Necro A kto ci powiedział że mi się podoba Immortal? Jakieś popierdółki przeglądarkowe mnie nie interesują. Chyba że ciebie. W tym wątku rozmawiamy o D4. Jak ci się nie podoba to zapomnij o tej grze. Masz masę innych H&S.

26.03.2023 03:21
17
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Necro
57
Pretorianin
Image

Marder
Rozmawiamy o bardzo podobnej grze, której bliżej do immortala w swojej konstrukcji niż poprzedników serii.
Blizzard jasno zadeklarował w jakim kierunku miała pójść produkcja diablo4. Nie spełnili oczekiwań to krytyka będzie, nie ważne jak bardzo będziesz starał się ją zakrzyczeć. Jak ci się nie podoba, nie czytaj jej. Gracze, którym się ta gra nie podoba bądź nie tego oczekiwali, będą to pisać i nic ci do tego. Masz masę innych portali, znajdź sobie taki, na którym tylko chwalą grę.

Na przeglądarkach lepiej drzewa wyglądają niż to co zaserował blizzard ;)

post wyedytowany przez Necro 2023-03-26 03:23:49
26.03.2023 10:47
Marder
17.1
Marder
252
Senator

Możesz sobie pisać, ale zrozum że niczego to nie zmieni. Gra została tak zaprojektowana i tyle. Albo to akceptujesz albo nie. Pisać możesz coś istotnego co powinno zostać lekko zmienione lub poprawione np jakieś błędy zauważone w becie. Też bym chciał żeby nie biegali gracze po otwartym świecie i co z tego? Blizzard już tego nie zmieni, no może w D5 za następne 10 lat. Też bym wolał rozdawać punkty w podstawowe statystyki ręcznie ale tak nie jest. Nic na to nie poradzę. Porównywanie do jakiś koreańskich gówienek też bez sensu bo każdy kto grał widzi oczywiste różnice w grafice, budowie map, klimacie, przedstawionym świecie, fabule i udźwiękowieniu.

26.03.2023 14:37
17.2
Necro
57
Pretorianin

Marder
Koreańskie gierki mają drzewa lepiej zrobione niż diablo4, które wyglądają jak sprzed 10 lat. Nawet odbić nie ma postaci poza jedną rzeką, do tego klimat psuje brak kontrastu, co można byłoby zrozumieć na komórkach, by zwiększyć czytelność na małych ekranach, ale nie na PC, gdzie ludzie grają na 24+ calach.
Możesz sobie pisać, ale zrozum że niczego to nie zmieni.
Tej części już nie uratuje ale może za 10 lat w końcu się opamiętają lub tworząc inną grę w międzyczasie, niekoniecznie związaną z diablo. Brak krytyki daje przyzwolenie na powielanie błędów.
Jeszcze raz, jak się nie podoba i chcesz żyć w swojej bańce świetnej gry, nie czytaj.

26.03.2023 21:11
Kwisatz_Haderach
17.3
Kwisatz_Haderach
14
GIT GUD or die trying

Porównywanie do jakiś koreańskich gówienek też bez sensu bo każdy kto grał widzi oczywiste różnice w grafice, budowie map, klimacie, przedstawionym świecie, fabule i udźwiękowieniu.

Diablo 4 to jest atm "koreanskie gowienko". I porownywanie jak najbardziej ma sens. Najbardziej smiechlem przy tej "budowie map".
Mowimy o grze gdzie "dungeon" to dwa korytarze. Plus boss zamkniety na magiczny kluczyk. I tak 25 razy. Immersja pelna geba. Worldbuilding wspanialy. Wiadomo ze wlasnie tak sie budowalo wszelakie katakumby i takie wlasnie sa jaskinie.
Wlasciwie kazda inna gra przy tym to designerskie himalaje. Azjatycka czy nie.

Wiadomość Powtarzalność lochów w Diablo 4 jest zamierzona, twierdzi Blizzard