Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość Już prawie nikt nie kupuje gier w pudełkach na PC; branża na minusie w 2022

21.12.2022 07:49
9
12
odpowiedz
5 odpowiedzi
Jim Bravura
2
Junior

No i czego psioczecie jak to wasza wina? Przesliśmy w ciągu 20 lat od zajebistych, bogatych w dodatki kolekcjonerskie big boxów za 99 PLN do plastikowego, bezwartościowego gówna za 249 pln. Środowisko graczy się buntowało, dziennikarskie - milczało. Kiedys mieliśmy dodatki do gier, Frozen Throne do Warcrafta itp. Wychodziła gra, na premierę 99 zł, max 129, a potem dodatek z masą dodatkowej zawartości za 69,99. Instrukcje mieliśmy na 100 stron, albo lepiej, gierka to był towar luksusowy chociaż kosztował mniej jak dzisiaj. A gdzie byli dziennikarze growi? Oni dostawali gierki za free, w dupie mieli, że myśmy na gierki musieli oszczędzać. Od momentu wyjścia 7 generacji dziennikarze growi stanęli po stronie producentów zamiast po stronie graczy. Do każdej zmiany zostaliśmy przymuszeni, a wy tylko wtórowaliście, pomimo ogólnego sprzeciwu

20.12.2022 19:40
1
Draglar
21
Chorąży

Spadek udziału rynku gier mobilnych (wrzucanie tego do tej samej kategorii co gry na pc to jakieś nieporozumienie) i rynku gier na konsole to dobra wiadomość. PC powinno dominować i gdyby nie kryzys na rynku gpu, to te konsole nie miałyby obecnie takich udziałów.

post wyedytowany przez Admina 2022-12-21 11:57:53
20.12.2022 19:51
2
4
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany1359977
9
Senator

Spadek o 4% w 2022 przy takiej pustyni jeśli chodzi o nowe gry to wielki sukces.
Spadek mógłby być dwucyfrowy.
PC ma renesans, brak GPU go spowalnia, ale wyszedł np Steamdeck i ponad mln się ich sprzedało, można grać w chmurze itd.

21.12.2022 11:09
Drenz
2.1
2
Drenz
21
Senator

Taka pustynia, że w tym roku wyszło więcej gier niż we wcześniejszych latach. Tyle, że było mniej premier AAA a więcej mniejszych, świetnych tytułów (AA, indie).

20.12.2022 19:55
cycu2003
3
odpowiedz
cycu2003
239
Legend

O grach przeglądarkowych zapomniałem po znudzeniu się Farmville i chyba wtedy też wchodziły coraz lepsze telefony

21.12.2022 05:19
4
2
odpowiedz
pawel1812
58
Generał

Rynek pudełkowych gier PC nie bez powodu jest niszowy. Po co kupować pudełko, które jest śmieciem ? Bo zawiera masę plastiku+ kod do steama/goga/czegoś tam innego.
Blue Ray nigdy się nie spopularyzowało na PC. Więc obecnie wydawanie gier na płytach jest raczej rzadkością. Poza tym, te gry przez DRM i tak nie będą chodzić w przyszłości. Po co więc kupować pudełko-śmieć?
Czyżby te 2% to był kolekcjonerki ? To też dla mnie śmiecie, ale małą część kolekcjonerek da się sprzedać drożej. Więc śmieć, za który chcą ludzie płacić. Coś jak Kryptowaluty, czy NFT.
Wydawcy tą formę chyba też uwalą, bo powoli pojawiają się kolekjonerki bez gry... Co jest dla mnie już kuriozalnym zagraniem... W sensie nazywanie tego wersją kolekcjonerską gry, skoro nie zawiera gry...

21.12.2022 06:51
Meno1986
5
odpowiedz
7 odpowiedzi
Meno1986
181
Szkubany Myszor

"Gry konsolowe: wersje cyfrowe 72%, wersje pudełkowe 28% całości."
Ta tendencja nie wróży niczego dobrego dla rynku konsol. Nie sądziłem, że jest aż tak źle.

21.12.2022 10:25
5.1
1
zanonimizowany1373230
16
Konsul

Tak naprawdę, to te statystyki nie pokazują jak jest w rzeczywistości, bo uwzględniają sprzedaż nowych gier. Nie uwzględniają obrotu.
Jedna gra w pudełku obracana jest kilka razy, więc aż takiej różnicy nie ma. Czyli np. jakaś gra sprzedała się w 10mln. Cyfra 7mln, a pudełka 3mln. A uwzględniając obrót, pudełka trafiły do nawet 12mln, bo największe hity obracane są 3-4 razy.

Ja osobiście kupuje pudełka na premierę, przechodzę, sprzedaję, a jak po dłuższym czasie chce ponownie zagrać, to już cyfrę kupuje, bo cena stosunkowo niska jest już wtedy.
Dlatego łapię się i do pudełek i do cyfry.

21.12.2022 12:35
prekor
5.2
prekor
134
Generał

Do tych 72^ cyfry masz wliczone usługi , mikro i dlc i gry ftp. Gdyby nie pudła to sprzedaż gier premium wcale by tak wesoło by nie wygłądala.

JohnDown666
Dokładnie. Nie którzy zapominają ,że rynek detaliczny rządzi się trochę innymi prawami niż cyfrowy. Te 10.7 mld na konsolach to są ogromne pieniądze po które warto sięgnąć.. I nie zapominajmy o tym ,że na konsolach są trzy corpo. Żadna z nich nie pójdzie w all-digital w pojedynkę.. A biorąc pod uwagę jak Sony i MS sie boją między sobą ostatnio jest to mało prawdopodobne.

post wyedytowany przez prekor 2022-12-21 12:42:25
21.12.2022 15:03
5.3
yuichan
7
Legionista

JohnDown666, prekor

O czym my w ogóle mówimy przecież nie można uwzględniać czegoś takiego.

Pieniądze ze sprzedaży wersji cyfrowych od graczy do innych graczy nie trafiają do twórców. Więc można uznać z ich perspektywy jakby takiego obrotu w ogóle nie było.
Dla nich te procenty wymienione wyżej są idealną informacją bo cała kasa trafia do nich, bez kosztów produkcji i dystrybucji pudełek.

21.12.2022 15:45
JohnDoe666
5.4
JohnDoe666
58
Legend

prekor
No niestety podobnie jak Down budujesz sobie wyimaginowany świat który nie istnieje :).
Pudełka są na etapie agonalnym, to raczej ostatnia generacja w której odgrywają jakąkolwiek rolę.
Już na PS4 udział pudełek wynosił bodajże 20%, na Xboxie na bank jest jeszcze mniej. To 28% wynika moim zdaniem z 2 czynników, po pierwsze Sony podniosło ceny gier co spowodowało chwilowy wzrost udziału pudełek (a raczej nie tyle wzrost co mniejszy spadek niż w cyfrze), po drugie pudełka nieźle trzymają się na Switchu, głównie przez to że ich ekosystem cyfrowy jest do dupy.
No i sorry ale doliczanie kasy z obrotu wtórnego jest po prostu głupotą. Oczywiście że jest to jakaś kasa i są firmy które tą kasę zawijają... Tylko że nie mają one nic wspólnego z wydawcą który musi wyłożyć kasę na produkcję gry, więc nie ma on żadnego interesu w istnieniu rynku wtórnego. A niestety czy wam się podoba czy nie to twórcy (wydawcy) muszą mieć interes w wydawaniu gier w pudełkach, nie będą ich w nieskończoność wydawać tylko po to żeby ktoś inny zawijał hajs z rynku wtórnego. To że pudełka jeszcze istnieją to kwestia PR, niczego więcej, a jest coraz mniej ludzi chcących ich bronić. W poprzedniej generacji jeden wydawca konsol nieśmiało wprowadził jeden model bez napędu gdzieś w połowie życia sprzętu, w obecnej dwóch wydawców wydało taki sprzęt na premierę. Ostateczna śmierć pudełek to kwestia czasu.

post wyedytowany przez JohnDoe666 2022-12-21 15:47:00
21.12.2022 16:01
prekor
5.5
prekor
134
Generał

JohnDoe666

Nie przesadzaj z tym stanem agonalnym. Pudełka na konsolach wciąż zarabiają grube miliardy dolarów. Pudełka zwyczajnie będę iść w stronę rynku dla kolekcjonerów i entuzjastów A i gry singiel wciąż się bardzo dobrze sprzedają na konsolach w pudełkach. A tym końcu pudełek to słyszę od czasów PS3 i Xbox 360. I coś on nastąpić nie może. Dominacja jednej formy dystrybucji gier nie musi oznaczać że inne formy dystrybucji gier nie mogą istnieć koło siebie.

To że pudełka jeszcze istnieją to kwestia PR, niczego więcej, a jest coraz mniej ludzi chcących ich bronić.

Tutaj się z Tobą po części zgadzam. Tylko ta kwestia PR może sprawić ,że sami producenci konsol sami będą chcieli pozostawić jakiś % rynku dla pudełek. Gdyby rynek miał być całkowicie cyfrowy to był od początku tej generacji. A z jakiś powodów tak się nie stało.

post wyedytowany przez prekor 2022-12-21 16:07:32
21.12.2022 19:15
JohnDoe666
5.6
JohnDoe666
58
Legend

prekor
Pudełka zwyczajnie będę iść w stronę rynku dla kolekcjonerów i entuzjastów
Nie sądzę. Po prostu kolejne konsole musiałyby mieć montowane nośniki, za które użytkownicy musieliby zapłacić i to wszystko dla jakiegoś minimalnego procenta użytkowników, bez sensu. A w jakim kierunku idzie rynek kolekcjonerski pokazał Ragnarok. Kolekcjonerka tej gry... nie ma gry.
A tym końcu pudełek to słyszę od czasów PS3 i Xbox 360. I coś on nastąpić nie może.
Następuje cały czas z tym że jesteśmy na etapie powolnej minimalizacji tego rynku. Moim zdaniem kiedy będzie dostatecznie mały zostanie odcięty za jednym zamachem na większości sprzętów.
Zauważ że w zasadzie już trzecią generację stosuje się praktycznie ten sam nośnik (modyfikowany nieco, ale jednak). Świat już postawił na tym krzyżyk, nikt na poważnie nie wchodzi z nowymi nośnikami. Ta technologia staje się nie tylko zbędna ale i coraz bardziej przestarzała. Gamingowy świat już bardzo chce dobić tego trupa, i dobije.
Dominacja jednej formy dystrybucji gier nie musi oznaczać że inne formy dystrybucji gier nie mogą istnieć koło siebie.
Oczywiście, ale w tym przypadku najprawdopodobniej oznacza śmierć nośników.
Gdyby rynek miał być całkowicie cyfrowy to był od początku tej generacji. A z jakiś powodów tak się nie stało.
Absolutnie się nie zgadzam. A niby czemu od początku tej generacji? To równie dobrze może być początek przyszłej generacji.

post wyedytowany przez JohnDoe666 2022-12-21 19:17:54
21.12.2022 19:50
prekor
5.7
prekor
134
Generał

JohnDoe666
Pudełka zawsze mogą być na tych samych zasadach co filmy BR i płyty CD Audio . Rynki cyfrowe na PC i konsolach to jednek się trochę różnią. Potrzymuję swoje zdanie że śmierć nośników nastąpi w momencie śmierci tradycyjnych konsol. Przecież na konsolach masz nawet małe gry Indie wydawane w pudełkach. A co całości Twego ciekawego posta to większości z nim zgadzam. Tylko zwyczajnie uważam ,że pudełka na konsolach zostaną chociażby z względów PR. Aby przyciągnąć do siebie tych klientów którzy z jakiś powodów nie mogą korzystać z cyfry. Przecież takich graczy z wolnym i limitowanym internetem jest wciąż miliony. To jest kolejny powód dla którego moim zdaniem konsole nie poszły w cyfrę. A te 28% dla pudełek na konsolach to dalej grube miliardy. Żadna corpo z tego nie zrezygnuje. Tym bardziej oparcie się tylko na cyfrze w przypadku zamkniętych konsol jest obecnie obarczone dużym ryzykiem.

post wyedytowany przez prekor 2022-12-21 19:53:56
21.12.2022 07:23
6
odpowiedz
3 odpowiedzi
Twoja stara 1993
48
Generał

A czego było się spodziewać skoro sami do tego doprowadzili i tego właśnie chcą .
Kupując dawniej płytę miałeś grę na własność dzisiaj dostajesz tylko okładkę.

Po za tym można było by ten problem inaczej rozwiązać na przykład zamiast płyt to pamięci z grami dziś to nie problem pamięć USB można kupić już po 30-40 zł 128Gb

21.12.2022 07:29
Kerdevstesa
6.1
2
Kerdevstesa
20
Konsul

Ta tylko po co ci gra na tzw. własność. Bo ci zabiorą ze steama ? Ludzie maja konta po 15 lat na steam i nikt im gier nie zabrał. Poza tym 90 % nadaje się tylko na jedne przejście i nigdy do tego się nie wraca. Jak już zechcesz wrócić to do danej to jak już ci zabiorą tą grę będzie ona za pól darmo lub za free.

21.12.2022 09:01
6.2
1
Kempii
47
Pretorianin

Narazie nie zabierają, ale kto wie co będzie w przyszłości, osobiście przyszłość widzę taką, że będzie abonament premium na gry premierowe i abo ze starszymi tytułami i nic poza tym.

post wyedytowany przez Kempii 2022-12-21 09:06:44
21.12.2022 16:16
6.3
Jerry_D
60
Senator

Może dziś nie zabierają (jeszcze), ale już jest problem z kwestią zawartości. Nie usunęli muzyki z GTA 4 i zdaje się oryginalnej Mafii, bo się licencja skończyła? A jak masz płytę, to ci z płyty nie usuną. Dalej, w każdej chwili ci mogą wetknąć "wersję nextgen", która wszystko skopie (np. jak z aktualizacją do W3, która uwala wydajność) i niekoniecznie pozostawią możliwość cofnięcia do starej wersji.

Albo, zwyczajnie pewne gry mogą w pewnym momencie "przestać istnieć. Np. samochodówki, gdzie kończy się licencja na wozy i gra znika z rynku. Powiedzmy, że przez jakiś czas będą jeszcze krążyć kluczyki, ale w pewnym momencie już legalnie nie kupisz, jeśli nie ma fizycznych nośników, niezależnych od takiej czy innej platformy.

Następny przykład, taki numer jak próbowali zrobić z trylogią GTA, gdzie usunęli ze sprzedaży wersje oryginalne, a pozostała tylko dużo droższa i gorsza "Edycja ostateczna".

21.12.2022 07:23
Kerdevstesa
7
odpowiedz
2 odpowiedzi
Kerdevstesa
20
Konsul

I bardzo dobrze. Wersje cyfrowe są najlepsze. Kupujesz i masz błyskawicznie. Na PC pudełka padły już wiele lat temu bo nie mają sensu. Na konsolach czeka ten sam los. Niestety w porównaniu do PC w wyniku tego gry nie będą już tak spadać cenowo szybko jak przy pudełkach. PC ma wiele źródeł zakupu, konsole ograniczone.

Na konsolach jak mam wybór w tej samej cenie czy trochę drożej. Zawsze wybieram wersje cyfrowa.

21.12.2022 08:57
7.1
1
Kempii
47
Pretorianin

minus jest tylko taki, że tej cyfry nie masz na własność, skończą się licencje to gra będzie wycięta a w za dwie generacje zamkną sklep i nie będziesz mieć już dostępu ;) A patrząc na pazerność to jak wyprą pudełka to pewnie wymyślą, że gry będą na dostęp np. na 10lat itp.

post wyedytowany przez Kempii 2022-12-21 09:08:11
21.12.2022 13:23
7.2
2
zanonimizowany1374860
8
Konsul

Jeszcze jednym minusem cyfrówek jest to że oni mają pełną kontrolę nad zawartością. Jak np. skoczy się licencja na muzykę to wystarczy że wypuszczą ubdate i zawartość zostanie usunięta. Jak były pudełka to takie coś było nie do ruszenia.

21.12.2022 07:46
8
4
odpowiedz
4 odpowiedzi
Skibun28
26
Legionista

No bzdura kompletna, po co gry w pudełku... Ano po to, że mogę komuś pożyczyć, dać w prezencie i za 10 lat wziąć do ręki i powsponimać jakie do było dobre. Tradycja i prawo własności to podstawa, cyfrowe gry to lipa i nie twoja własność tylko platformy cyfrowej itp. Jak mam konsole ps3/4/5 i jak mogę to kupuję gry w pudełkach. Mam 41 lat i mam nadzieję, że jeszcze następne 40 lat będę kupował w pudełkach. Tyle i aż tyle.

21.12.2022 08:16
Kerdevstesa
8.1
Kerdevstesa
20
Konsul

Obstawiam, że około 6 lat i nie będzie pudełek. Następna generacja konsol może być już bez napędu.

Ja wybieram wersje cyfrową przy podobnej cenie. Pudełka jak jest znacznie taniej. Mam już tyle tych pudełek, starych gier na PC i PS3 i nowszych na PS4, że więcej nie potrzebuje. Do tego jest jeszcze wygoda, nie musze żonglować płytami.

21.12.2022 10:39
prekor
8.2
1
prekor
134
Generał

Obstawiam, że około 6 lat i nie będzie pudełek. Następna generacja konsol może być już bez napędu.

Podobnie jak ta generacja która miała być all -digital. Napęd w konsolach zostanie chociażby z powodów kompatybilności. Tak samo utrzymają się pudełka na rynku konsolowym. Tyle że będzie to rynek entuzjastów i kolekcjonerów. Na konsolach jest obecnie aż nadto powodów żeby nie iść - all- digital

21.12.2022 13:26
8.3
zanonimizowany1374860
8
Konsul

prekor - tylko że tu już masz przykład. Konsola xbox series s jest bez napędu. Wypuścili ją po to żeby sprawdzić jak się przyjmie i ile osób będzie grać na takiej konsoli. Tak że kolejna konsola jednak może być już bez niego.

21.12.2022 13:50
prekor
8.4
prekor
134
Generał

sabaru
Tak jakby jedno nie mogło istnieć koło drugiego. Poza tym konsole z napędem się lepiej niż wersje all- digital. Zresztą Spencer kiedyś powiedział że Xbox SX nie jest ostatnią konsolą która ma napęd. Zresztą tym sam wywiadzie powiedział że pudełka na Xbox będą przez wiele lat. Na całkowitą cyfryzację to by się musiały zdecydować wszystkie trzy corpo ,albo żadna. Co jak co ,ale rynek cyfrowy na konsolach się trochę różni od tego na PC. W przypadku konsol nie będzie dziesiątków sklepów tak jak to ma miejsce na NA PC. Tylko na danej konsoli będzie do "wyboru" jedynie słuszny sklep ze wszystkimi tego konsekwencjami. Pudełek na konsolach można nie lubić ale to ważny regulator cen. I jedyna sensowna alternatywa wobec drogiej na premierę cyfry.

21.12.2022 07:49
9
12
odpowiedz
5 odpowiedzi
Jim Bravura
2
Junior

No i czego psioczecie jak to wasza wina? Przesliśmy w ciągu 20 lat od zajebistych, bogatych w dodatki kolekcjonerskie big boxów za 99 PLN do plastikowego, bezwartościowego gówna za 249 pln. Środowisko graczy się buntowało, dziennikarskie - milczało. Kiedys mieliśmy dodatki do gier, Frozen Throne do Warcrafta itp. Wychodziła gra, na premierę 99 zł, max 129, a potem dodatek z masą dodatkowej zawartości za 69,99. Instrukcje mieliśmy na 100 stron, albo lepiej, gierka to był towar luksusowy chociaż kosztował mniej jak dzisiaj. A gdzie byli dziennikarze growi? Oni dostawali gierki za free, w dupie mieli, że myśmy na gierki musieli oszczędzać. Od momentu wyjścia 7 generacji dziennikarze growi stanęli po stronie producentów zamiast po stronie graczy. Do każdej zmiany zostaliśmy przymuszeni, a wy tylko wtórowaliście, pomimo ogólnego sprzeciwu

21.12.2022 12:16
9.1
3
SylwesterZ
64
Konsul

Zapomniałeś dodać, że wspomniane "środowisko graczy" okazało się niewiele warte, skoro i tak po cichu kupowało cyfrowo, zamiast zagłosować portfelem i nie kupić wcale.
Nie mówiąc o preorderach, early accesie itp.

Jak się rzuca pieniędzmi w wydawcę niezależnie od tego co zrobi, to oczywistym jest, że zrobi to, co jest dla niego korzystniejsze.

21.12.2022 12:40
😒
9.2
zanonimizowany1373004
9
Generał

Jim Bravura
Problem polega na tym, że zbyt duża społeczności gracze okazali się rozpieszczone i mało kulturalni. Nie wszyscy, bez urazy. Wielu z nich też nie raz wykazali się ignorancji. Wystarczy popatrzeć na komentarzy pod newsem o darmówki Epic Games i mnóstwo newsy.

Również niemało czytałem komentarzy krytykujące każde zmiany w World of Warships, World of Tanks i wielu gry w STEAM. Też jest poniżej poziomu.

Potem niektórzy z nas się dziwią, dlaczego producenci i dziennikarze nie traktują nas poważnie i nie brali nasze opinie na poważnie.

Przykro mi to pisać, ale cześć wina też leży po stronie "większości" gracze, a nie tylko wydawcy i dziennikarze.

post wyedytowany przez zanonimizowany1373004 2022-12-21 12:41:19
21.12.2022 13:31
9.3
1
zanonimizowany1373004
9
Generał

Też przypominam, kto wydaje dużo pieniędzy na "końskie DLC", mnóstwo mini-DLC, mikropłatności, skrzynki "loterii". Kto kupuje gry za coraz wyższe ceny? I mnóstwo takie tam? Kto zamawia pre-order i kupuje zabugowane gry bez zwrotu z konkretne argumenty? Potem się dziwimy, dlaczego jest tak gorzej.

Głosowaliśmy portfelem i daliśmy "zielone światło".

21.12.2022 13:41
Veselar
9.4
Veselar
18
Konsul

Może nie do końca ich wina, bo w tej kwestii to gracze stworzyli problem. Zresztą tak samo jak w przypadku dlc, czy wszelakich p2w - gracze są problemem.

21.12.2022 13:48
Dead Men
9.5
Dead Men
176
Senator

Hajs z tego mają bonusy

21.12.2022 08:16
10
1
odpowiedz
noobmer
44
Generał

Na pewno GP od M$ mocno przyśpiesza ten trend.

21.12.2022 08:50
11
1
odpowiedz
Kempii
47
Pretorianin

Pudełek nikt nie kupuje i to jest w pełni zrozumiałe jeśli producenci wypuszczają puste pudełka z samym kodem i w efekcie końcowym i tak gra jest cyfrowo. Szkoda, że przez tyle lat ani razu nie widziałem, żeby ktokolwiek z tym walczył nie licząc graczy, ale za to czytamy treści, że wszyscy kupują co raz mniej pudełek i bez żadnego uzasadnienia takiego stanu rzeczy :D meh.

post wyedytowany przez Kempii 2022-12-21 08:52:17
21.12.2022 08:57
wytrawny_troll
12
4
odpowiedz
1 odpowiedź
wytrawny_troll
80
Exactor
Image

Nie no weź. Genialne.Już prawie nikt nie kupuje gier w pudełkach. Bo ich nie ma.
Poproszę o następny artykuł. Nie chodzimy już w krzaki bo mamy toalety.

21.12.2022 10:29
12.1
1
FSB znowu nadaje
25
Konsul

Tego nikt nie bierze pod uwagę. Pudełka to jedynie najwięksi gracze a co z tysiącami produkcji niezależnych? Że nie wspomnę o tych wszystkich grach typu hog czy match 3.

21.12.2022 09:24
adam11$13
😢
13
1
odpowiedz
adam11$13
121
EDGElord

Gry na PC: wersje cyfrowe 98%, wersje pudełkowe 2% całości.
Gry konsolowe: wersje cyfrowe 72%, wersje pudełkowe 28% całości.

Summoning prekor

21.12.2022 09:40
Metaverse
14
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Metaverse
66
Senator

Gry konsolowe: wersje cyfrowe 72%
Kto bogatemu zabroni ;) jesli chodzi o nowe gry w ktore decyduje zagrac na konsoli to biore tylko pudelka, przechodze i sprzedaje.

21.12.2022 10:29
prekor
14.1
prekor
134
Generał

Sporą część tych 72 % cyfry wygenerowały gry online .I gry które nigdy nie dostały wersji pudełkowej.. Poza tym te dane przy całym szacunku są mocno nie kompletne bo brakuje danych z dwóch ostatnich miesięcy roku. A w listopadzie pudełka w UK i EU lepiej się sprzedały niż cyfra na konsolach.

21.12.2022 10:41
adam11$13
14.2
adam11$13
121
EDGElord

Jest i prekor, cały na biało.

Sporą część tych 72 % cyfry wygenerowały gry online

Cytat? Bo z artykułu wynika, że to ogólny zysk. Nie ma opisanego czy uwzględnione są mikrotransakcje czy tylko sprzedane kopie (choć z kontekstu badań na oficjalnej stronie raczej wynika to drugie).

Poza tym te dane przy całym szacunku są mocno nie kompletne bo brakuje danych z dwóch ostatnich miesięcy roku. A w listopadzie pudełka w UK i EU lepiej się sprzedały niż cyfra na konsolach.

Źródło tych rewelacji? Bo ja nic nie znalazłem. Na pewno tych pudełek się sprzedało trochę więcej bo nowe Pokemony, które przecież zostały w badaniu uwzględnione (gdzie widać, że wśród pudełek Switch dalej prowadzi), ale still wątpię, aby nagle ni z gruchy ni z pietruchy trend się obrócił bo wyszło kilka większych premier. Ludzie dalej kupowali Ragnaroki, Poksy cyfrowo.

21.12.2022 11:30
prekor
14.3
prekor
134
Generał

To ludzie kupowali Poksy i Rarngorok tego nie neguję. Tyle że te gry bardzo dobrze się sprzedawały w pudełkach. Gdyby nie dystrybucja detaliczna to sprzedaż wielu gier na premierę w przypadku konsol nie wyglądała zbyt dobrze.

Źródło tych rewelacji? Bo ja nic nie znalazłem. Na pewno tych pudełek się sprzedało trochę więcej bo nowe Pokemony, które przecież zostały w badaniu uwzględnione (gdzie widać, że wśród pudełek Switch dalej prowadzi), ale still wątpię, aby nagle ni z gruchy ni z pietruchy trend się obrócił bo wyszło kilka większych premier. Ludzie dalej kupowali Ragnaroki, Poksy cyfrowo

Artykuł na GameIndrustry.. Nigdzie nie twierdzę że trend się odwróci. Tyle ,że uważam że pudełka na koniec spokojnie osiągną te 13 mld .

Tutaj masz linka do tego artykułu.

https://www.bing.com/ck/a?!&&p=dffbe9e022cb1531JmltdHM9MTY3MTU4MDgwMCZpZ3VpZD0yM2EzNGZjOS0wZmEyLTY3NzEtMDc0MC01ZGUyMGU0NTY2ZTUmaW5zaWQ9NTE2MA&ptn=3&hsh=3&fclid=23a34fc9-0fa2-6771-0740-5de20e4566e5&psq=gameindrustry+physical+game+sell+in+europe+on+noveber+2022&u=a1aHR0cHM6Ly93d3cudmdjaGFydHouY29tL2FydGljbGUvNDU1NzQ2L2V1cm9wZS1tb250aGx5LW5vdmVtYmVyLTIwMjIv&ntb=1

post wyedytowany przez prekor 2022-12-21 11:35:56
21.12.2022 10:17
stasiek1818
15
odpowiedz
4 odpowiedzi
stasiek1818
59
Centurion

Tylko pudełko.
Kupiłem Sekiro za 160zł. Ograłem i sprzedałem za 170zł ??
Ostatnio kupiłem Callisto za 200 ograłem i sprzedałem za 180 zł. Koszty grani w 2 fajne gry to 10zł.A w cyfrowej wersji bym wydał 400 zł.

21.12.2022 11:01
prekor
15.1
prekor
134
Generał


adam11$13
Przecież nigdzie nie twierdziłem że cyfra nie dominuje. W tego typu zestawieniach zawsze dominować bo rynek mobilny i PC są całkowicie cyfrowe. Poza tym 72% dla cyfry na konsol ach to nie jest tylko sprzedaż samych gier. Do tego liczą się również usługi , mikro , dlc i gry f1p które napędzają rynek cyfrowy A te 28% dla pudełek biorąc fakt że obejmuje sprzedaż pełnych gier to świetny wynik. A na koniec roku będzie jeszcze lepiej bo te dane obejmują jedynie 10 pierwszych 10 miesięcy

post wyedytowany przez prekor 2022-12-21 11:02:23
21.12.2022 11:33
adam11$13
😁
15.2
adam11$13
121
EDGElord

Chyba się kliknęla odpowiedź pod złym komentarzem.

No ja dalej chcę jakiś cytat albo źródło, że sprzedaż obejmuje wszystkie zakupy cyfrowe. Bo jest tylko opisane jako digital i physical revenue.

Dalej się zastanawiam jak te kolejne dwa miesiące mają coś zmienić w tej strukturze rynku. Sprzeda się więcej pudełek sure, ale sprzeda się też tak samo dużo cyfrówek.

21.12.2022 11:43
prekor
15.3
prekor
134
Generał

Zawsze to będzie większa wartość rynku detalicznego. Ale struktury rynku to nie zmieni z czym się z Tobą całkowicie zgadzam. To że cyfra na rynku dominuje to jest fakt niepodważalny. Tyle że rynek na zamkniętych konsolach nie koniecznie musi być all -digital. Te 28 % pokazuje ,że nie jest tak ,że konsolach pudełek nikt nie kupuje jak sugeruje tytuł artykułu.

21.12.2022 13:29
15.4
zanonimizowany1374860
8
Konsul

stasiek1818 - dlatego czekam na jakieś solidne promocje. Jakoś nie mam parcia żeby grę kupić w dniu premiery. Jedynie w wyjątkowych okolicznościach jestem zdolny do kupna gry w dniu premiery. Ostatnio taka sytuacja miała miejsce w dnu premiery GTA V na PC.

21.12.2022 10:27
Mr. JaQb
16
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Mr. JaQb
106
Legend

Na PC w wielu przypadkach ciężko jest w ogóle kupić pudełko po pół roku od premiery, także spirala sama się napędza, gracze nie kupują, dystrybutorzy nie dystrybuują, gracze kupują jeszcze mniej... A przyznam, że w przypadku ulubionych tytułów fajnie byłoby je mieć fizycznie na półce.

21.12.2022 12:09
prekor
16.2
prekor
134
Generał

Mr. JaQb
Dokładnie. Też lubię mieć ulubione gry na Xbox SX fizycznie na półce. A ostatnio do kolekcji na Xbox dołączyła nowa Plaga. Fakt ,że MS pozwala na wydawanie gier w pudełkach z Game Pass bardzo mnie to cieszy.

21.12.2022 10:29
17
odpowiedz
PCMREpic
35
Konsul

Na PC gier w pudełkach nie kupuje z 15 lat już. Wyjątkiem jest nowy NFS, bo akurat jest obecnie sporo tańszy niż wersja cyfrowa. Kupiłem właśnie w pudełku. Ograłem triala w Play. Spodobał mi się, to kupiłem.

21.12.2022 10:43
Ognisty Cieniostwór
18
odpowiedz
5 odpowiedzi
Ognisty Cieniostwór
38
Senator

Jeśli chodzi o sprzedaż pudełek na konsoli, to widzę tutaj niezłą manipulację. Ogólna oficjalna sprzedaż może wygladać tak, jak na tych liczbach, ale dlaczego nie podaje się nigdzie danych z okresu premiery gier, kiedy te zazwyczaj zarabiają najwięcej? Przecież wtedy masa kupuje pudełka po to, żeby potem odsprzedać je z małą stratą. Gdyby zabrać im taką możliwość, to najpewniej nie kupowaliby gier na premierę w pełnej cenie.

Inna sprawa to fakt, że rynek wtórny w ogóle nie jest liczony do sprzedaży. Nie zdziwiłbym się, gdyby po zliczeniu wszystkich graczy, ktorzy grali w daną grę (choćby za pomocą osiągnięć) okazało się, że faktyczna liczba graczy grających w wersje pudełkowe na konsolach była większa od tych, którzy grają w wersje cyfrowe.

Ja bym jeszcze nie wieszczył braku pudełek w następnej generacji, bo możliwe, że taki odpływ graczy byłby dla producentów konsol nieopłacalny. No i nie zapominajmy o Nintendo, które według mnie nawet za 100 lat nie odetnie się od fizycznej dystrybucji.

post wyedytowany przez Ognisty Cieniostwór 2022-12-21 10:45:49
21.12.2022 10:59
18.1
zanonimizowany1373230
16
Konsul

Tak było swego czasu z Unchanter 4. Sprzedano 15mln sztuk, a w grę zagrało 63mln. Spory obrót. Lepiej wyglądają dla producenta statystyki cyfra 72%, pudełka 28% niż pokazanie ile razy dana gra jest odsprzedawana.

21.12.2022 11:00
Ognisty Cieniostwór
18.2
Ognisty Cieniostwór
38
Senator

No dokładnie. Też kiedyś o tym slyszałem.

post wyedytowany przez Ognisty Cieniostwór 2022-12-21 11:02:36
21.12.2022 11:08
prekor
18.3
prekor
134
Generał

Tylko to dotyczy odblokowanych osiągnięć w grze. A nie ilości używek na rynku. O ile dobrze pamiętam była tutaj na forum dyskusja.

21.12.2022 11:16
18.4
zanonimizowany1373230
16
Konsul

No tak, ale żeby odblokować osiągniecie musisz mieć grę na unikalnym koncie. Czyli albo musisz kupić cyfrę, albo kupić pudełko używkę. Dokładnie te dane nie pokazują ile było cyfry, a ile pudełek. Jedynie, to że dużo więcej ludzie kupowali używek niż cyfry. Skoro w grę zagrało 63mln, a sprzedano 15mln cyfry i nowych pudeł, to obrót jednej sztuki musiał być dość spory.

21.12.2022 11:51
prekor
18.5
prekor
134
Generał

JohnDown66

Masz sporo racji. Tyle że nie jest to tak że wszyscy gracze którzy kupują pudła zaraz je odsprzedają. Przecież te 15 mln sprzedanych kopi Uncharted 4 to świetny wynik. I jak widać używki niczym nie przeszkodziły w jego osiągnieciu. Jeśli można mówić o porażce Uncharted 4 to nastąpiła ona właśnie na PC gdzie sprzedaż tej gry była na Steam po prostu tragicznie słaba.

21.12.2022 12:22
19
1
odpowiedz
zanonimizowany1376709
2
Pretorianin

Ale są tacy którzy by pomnik temu grubasowi postawili, nie napisałem nazwiska, a i tak kazdy wie o kogo chodzi, gdyby nie on to Pctowcy nadal kupowali by grę jak konsolowcy, przechodzili a następnie odsprzedali pudełko no ale najważniejsze, że granie nie wymaga plyty, nie ważne ze trzeba ściągać pół dnia na dysk 100 GB.

21.12.2022 12:37
Rumcykcyk
20
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Rumcykcyk
116
Głębinowiec

Dzisiaj jest inny problem, a mianowicie taki, że nikt nie testuje gier przed wypuszczeniem do sprzedaży. Dopiero później stawiają wielkie oczy, że jednak gra nie działa.

21.12.2022 13:30
20.1
zanonimizowany1374860
8
Konsul

Jak to nie testuje. Przecież wypuszczają gry niedorobione i to właśnie gracze je testują. Ba niektórzy są jeszcze zdolni płacić za kupno niedorobionej gry.

21.12.2022 12:46
Digitalynx
21
1
odpowiedz
Digitalynx
39
Konsul

Giereczkowo -> a w dupie z pudełkami na PC, lecimy tylko w cyfrę!

Również giereczkowo -> już prawie nikt nie kupuje gier PC w pudełkach

:DDDD

<Zaskoczony Nicolas Cage twarz>

21.12.2022 12:53
22
1
odpowiedz
Theddas
179
Mighty Pirate

Kiedyś jako prezenty świąteczne dawałem głównie gry.

Dzięki temu do dzisiaj moja rodzinka posiada w swoich zasobach Baldury, Diablo, Longest Journey, Arcanum, Cywilizacje, Quaki, Discworldy, itp., itd.

Piękne, duże pudełka z bogatą zawartością i nigdy drożej niż 100-150 zł - fantastyczne na prezent.

A teraz co mam dać, wydrukowany kod na Steama? Ani to ładnie wygląda ani nie ma żadnego fajnego wydźwięku, nie wspominając o realnej wartości (brak wzrostu ceny z czasem, brak odsprzedawalności).

Kolekcjonerkę? No mogę, ale kosztują po 500 czy 1000 zł.

Zatem od wielu wielu lat gier już w prezentach nie daję, chyba że na konsole, a i to rzadko.

Rynek zjada swój ogon i w końcu to pie****nie, a ostatni zgasi światło.

Lub nie, ale to już nie mój problem będzie :)

21.12.2022 13:22
mirko81
👍
23
odpowiedz
8 odpowiedzi
mirko81
66
Slow Gaming

To nastąpiło w momencie kiedy ilość płyt DVD w pudełku zacząła się robić absurdalna a napęd BluRay sporo kosztował i mało kto w niego inwestowal.
Kto go dziś posiada?
Trzeba się pogodzić z tą ewolucja. Która umożliwiła szybką instalację i duże częste promocje. Gdyby istniały boxy to jakie promocje by dziś byly? Żadne

Dla mnie wyprzedaże = kupno używek.
A przynajmniej nie ma żadnego ryzyka.

post wyedytowany przez mirko81 2022-12-21 13:24:58
21.12.2022 13:27
23.1
zanonimizowany1376709
2
Pretorianin

Ile osób opuściło sobie granie bo
A wolny internet
B internet mobilny z 100GB był jedyną opcja
A na konsoli jedynie co pobierasz to maxymalnie 30 GB patch.

21.12.2022 13:30
prekor
23.2
1
prekor
134
Generał

Zawsze były by promocje na pudełka. Wystarczy spojrzeć na rynek konsolowy gdzie sklepach stacjonarnych wysprzedaże są lepsze niż cyfrowych sklepach Sony i .MS.

Dla mnie wyprzedaże = kupno używek.

Zupełnie nie trafione porównanie.

post wyedytowany przez prekor 2022-12-21 13:32:50
21.12.2022 13:37
23.3
Theddas
179
Mighty Pirate

Trzeba się pogodzić z tą ewolucja

Rynek PS4/PS5 pokazuje, że nie trzeba i płyty mają się dobrze, nawet jeśli wydania są mega biedne.

Oczywiście istnieje prawdopodobieństwo, że PS6 nie będzie już w wersji z napędem i tym samym gracze zostaną zmuszeni do cyfry.

Istnieje też prawdopodobieństwo, że nawet jeśli PS6 będzie z napędem, to gier na płytach będzie mało, więc poniekąd gracze też zostaną przymuszeni do cyfry.

Oba te rozwiązania to jednak nie ewolucja i nie mają nic wspólnego z dobrem gracza. Tzn. wróć - mają - gracz ma po prostu oddać więcej swojego dobra producentowi.

21.12.2022 14:20
prekor
23.4
prekor
134
Generał

Theddas

Istnieje też prawdopodobieństwo, że nawet jeśli PS6 będzie z napędem, to gier na płytach będzie mało, więc poniekąd gracze też zostaną przymuszeni do cyfry.

Jest też całkiem możliwe ,że nakłady fizyczne na PS6 będą na podobnym poziomie co obecnie. Przecież na PS4/PS5 są wydawane w pudełkach małe gry Indie które schodzą na pniu. A rynek detaliczny dla Sony to swego rodzaju wentyl bezpieczeństwa na wypadek poważnych problemów z PSN. No i zawsze z biznesowego punktu widzenia mieć dwa zródła dochodów niż jedno.

21.12.2022 15:47
dzl
23.5
dzl
99
John Yakuza

Rynek PS4/PS5 pokazuje, że nie trzeba i płyty mają się dobrze, nawet jeśli wydania są mega biedne

PS4 tak, PS5 podobnie jak nowe Xboxy to konsole, które mają wersję pozbawione napędu, które z braku laku, ktoś jednak wybierze. To powolne przyzwyczajanie graczy konsolowych do cyfry, jednocześnie przywiązując ich do konkretnej platformy sprzętowej, gdzie będą mieli swoją bibliotekę.

Pudełka, a konkretnie rynek wtórny to ogromna drzazga w oku producentów konsol i nie ma się co oszukiwać.

21.12.2022 16:36
23.6
Jerry_D
60
Senator

"Gdyby istniały boxy to jakie promocje by dziś byly? Żadne "
A jakie promocje mamy teraz? Jak jest promocja 50-60% to dopiero te gry kosztują mniej więcej tyle, ile właściwie powinny być warte. Teraz na cyfrze niektóre gry przez 15 lat trzymają horrendalne ceny, a pudełka to by się po takim czasie kupowało za grosze. Pamiętasz Extra Klasykę po 20 zł? Takie promocje by były.

21.12.2022 19:21
mirko81
23.7
mirko81
66
Slow Gaming

Ale do klasyki nie trafiały raczej wszystkie tytuly. I było to po wielu latach.
Teraz nie trzeba się dodatkowo martwić że nakład sie wyczerpie.

Np Uncharted 4 na PC już teraz ma -30%. To jak używana, nie muszę szukać. Za pare miesięcy -50% itd

21.12.2022 20:43
23.8
zanonimizowany1373230
16
Konsul

na PC promocje to śmiech na sali w porównaniu do możliwości kupna pudełka na konsoli. Sekiro trzymało bardzo długo cenę. Na wiosnę dopiero była promocja za 160zł na steam. Ludzie sie jarali i kupowali na potęgę, bo wreszcie tanio. Na konsolach dzięki pudełkom taka cena do była praktycznie na premierę.
Gdyby nie istniała cyfra w takim stopniu jak dziś, a pudełka na PC były tak szeroko dostępne i nie zawierały kodu, a pełnoprawny tytuł, to promocje byłby częstsze. Głównie przez to, że dla sklepu jak Media Markt itp. każdy dzień leżenia towaru na magazynie, to strata kasy. Najlepszy układ to taki, gdy towar wchodzi hubem rozładunkowych i po chwili wychodzi hubem wysyłkowym. Magazynowanie towaru to spore koszta.

21.12.2022 13:31
24
odpowiedz
Redman2
2
Generał

Bo gry pudełkowe z denuvo nigdy nie działają, a cyfrowe jeszcze jako tako

21.12.2022 13:40
Veselar
😡
25
odpowiedz
2 odpowiedzi
Veselar
18
Konsul

No I bardzo nie dobrze. Dystrybucja cyfrowa"sprzedaje" licecję, nie gry więc realnie - nie posiadamy żadnej z gier, jeśli mowa o cyfrowej dystrybucji.
Poza tym, potencjał odcięcia od konta istnieje. Nie wspominając o tym, że kiedyś kupując pudełko dostawałeś instrukcje, czasami poradnik. Teraz? Tylko plastikowe gówno, szkoda że "dziennikarstwo" growe było za tą złą zmianą. Bo nie wspominając o tym, że żeby grać musisz mieć stały dostęp.

21.12.2022 13:44
25.1
zanonimizowany1376709
2
Pretorianin

A ile gier na steamie ludzie potracili przez hakerów lub po latach zapomnieli danych do logowania.

21.12.2022 14:56
mirko81
25.2
mirko81
66
Slow Gaming

To inny temat. Osobiście chciałbym prawdziwy w każdym kraju serwis steam. Konto zakładane na osobę dorosłą przez nazwisko, adres. Po prostu konkretna umowa.

21.12.2022 15:24
27
odpowiedz
katai-iwa
47
Senator

Ja osobiście wolę tradycyjne pudełka, szkoda, że to umiera.

21.12.2022 15:50
mateo91g
28
odpowiedz
mateo91g
105
Generał

Rynek growy na PC zdycha w męczarniach moim zdaniem. Gry po 280 zł na premierę, w formie kodu na platformę cyfrowej dystrybucji, co wiąże się z brakiem późniejszej możliwości ich odsprzedania. Same wydania pudełkowe to kawał plastiku z karteczką z kodem. Duża część gier dostępna tylko w formie cyfrowej sprzedawana tylko na wybranej platformie cyfrowej dystrybucji z chorą ceną jeszcze przez długi czas od premiery. Komputer do gier który kosztuje majątek. Kogo na to stać? Na konsoli gry w pudełkach tańsze niż gry na PC, a z rynku wtórnego to już w ogóle ułamek ceny. Konsole są w cenie samej PCtowej karty graficznej. Kompletny PC wydajności PS5 kosztuje około 6 tys. zł, gry na premierę kosztują tylko co pudełko na PS5 z tą różnicą że pudełkową grę na PS5 możesz odsprzedać odzyskując większość ceny. A po pewnym czasie od premiery ceny gier na konsole dużo niższe niż na PC (nawet parokrotnie). Gamingowy PC to zabawka dla bogatych obecnie! Żeby nie było sam jestem PCtowcem, nie mam konsoli, ale jakbym miał więcej czasu na granie to na pewno kupiłbym sobie konsolę

21.12.2022 16:00
dzl
29
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
dzl
99
John Yakuza

Ja się wcale nie dziwię, że na PC nie ma pudełek. Cyfra to ogromna wygoda, tak po prostu. Kupujesz, klikasz instaluj, grasz. Wszystko automatycznie połatane i gotowe do gry. Płyty choć można sprzedać, są też podatne na uszkodzenia mechaniczne, a odtwarzacze DVD/BR też nie działają wiecznie.

Mam sporo płytek, które wyglądają na pierwszy rzut oka nieźle, ale w gruncie rzeczy wywalają błędy CRC podczas instalacji.

21.12.2022 18:15
Ognisty Cieniostwór
29.1
Ognisty Cieniostwór
38
Senator

Mam sporo płytek, które wyglądają na pierwszy rzut oka nieźle, ale w gruncie rzeczy wywalają błędy CRC podczas instalacji.

To już zależy od płyty. Ja kilka lat temu znalazłem moją pierwszą oryginalną grę, jaką w ogóle dostałem. Walała się gdzieś po szafkach i była w fatalnym stanie, a wczytała się i zainstalowała bez problemu.

Ogolnie napędy DVD bywają kapryśne i czasem to może byc ich wina, a nie płyty. Za to napędu Blu-Ray praktycznie w ogóle nie da sie zajechać. Szkoda, że granie na PC nie poszło w tym kierunku.

21.12.2022 18:52
dzl
29.2
dzl
99
John Yakuza

A no nie poszło, kiedy producenci walczyli o nowy standard nośników (pamięta ktoś HD DVD vs BR?), PC poszło w cyfrę. Coraz więcej gier przypisywanych do wszelkiej maści platform cyfrowych. Mamy co mamy, ale mogło być dużo gorzej.

PC ma o tyle dobrze, że masz duży wybór sklepów (np. 2Game, Muve, GreenManGaming, etc.) i keyshopów więc zawsze te parę złoty można oszczędzić, a gry wycofane z dystrybucji jak NoLF można "znaleźć" w internetach.

Konsole pod tym względem mają dużo gorzej, bo tam producent konsoli ma pełny wpływ na dystrybucję. Jedyna opcja, żeby tam zaoszczędzić to kupić gdzieś na promocji doładowania, albo robić alta na inny region.

22.12.2022 17:51
Ognisty Cieniostwór
29.3
Ognisty Cieniostwór
38
Senator

Na konsolach przynajmniej są jeszcze używki, choc z mniejszymi grami faktycznie jest gorzej, bo te zazwyczaj w pudełkach nie wychodzą, a nawet jeśli, to w tak małym nakładzie, że wersje pudełkowe sa kilkukrotnie droższe od cyfrowych. Na szczęście poza indykami większość gier jeszcze wychodzi w pudełkach.

Mam nadzieję, ze w następnej generacji konsole nadal będą miały napęd.

post wyedytowany przez Ognisty Cieniostwór 2022-12-22 17:53:27
24.12.2022 23:25
prekor
29.4
prekor
134
Generał

Ognisty Cieniostwór
Na konsolach właśnie cała masa małych gier właśnie wychodzi w pudełkach. A nawet na Xbox SX wyszła nowa Plaga i parę innych perełek. Moim zdaniem nie ma co się martwić o napęd w kolejnych Playstion i Xbox. Bo równie dobrze mogło by nie być również książek , filmów i muzyki w postaci fizycznej. Obecnie dla corpo dbanie o media fizyczne to czysty zysk PR.

21.12.2022 16:23
wata_PL
30
odpowiedz
wata_PL
207
Ogniomistrz

Jak miał PC tylko kupowałem klucze do konsoli pudełka fajna kolekcja się zrobiła

21.12.2022 16:45
31
odpowiedz
Jerry_D
60
Senator

Na PC nikt nie kupuje pudełek. Wielkie zdziwienie. Skoro tylko nieliczne tytuły mają wersję pudełkową, to wiadomo, że w ogólnej statystyce pudełka będą ułamkiem. Chciałbym zobaczyć bardziej szczegółowe dane. Porównania sprzedaży wersji cyfrowych i fizycznych dla tych gier, które rzeczywiście dają alternatywę.

I oczywiście druga sprawa, że te pudełka to teraz tylko kawałek plastiku z kartką z kodem, ewentualnie z płytką z 20 MB instalatora, który pobiera następne 50 GB z sieci.

21.12.2022 17:05
jasonxxx
32
odpowiedz
jasonxxx
150
Szeryf

Pamietam Commandos 2 w wydaniu pudełkowym, opakowane w elegancką tekturkę. W środku były mapy do wszystkich misji z opisami, książka o bohaterach gry, wraz z ich historią. Do tego bardzo ładna instrukcja i książka o wybranych akcjach z działań wojennych. Aż chciało się grać po zapoznaniu się z tymi dodatkami.
Teraz puste pudełko z kodem i linkiem do steam, brakuje tylko dopisku "pocałujcie nas w dupę". To po co to kupować?

post wyedytowany przez jasonxxx 2022-12-21 17:07:19
21.12.2022 17:36
prekor
33
odpowiedz
prekor
134
Generał


Tutaj dane jak przedstawiały wyniki z podziałem na poszczególne urządzania. Widać wyrażnie ,że cyfra jest napędzana przede wszystkim przez PC i rynek mobilny. Jak się spojrzy tylko wyłącznie na konsole. To cyfrowa dystrybucja tam tak wesoło nie wygląda.

Rynek gier w roku 2022 osiągną wartość 184,4 miliardów dolarów, z czego aż 50% stanowią gry mobilne, 28% - gry na konsole, 21% - gry na PC, a 1% to gry przeglądarkowe. Aż 94,2% wszystkich sprzedanych w tym roku produkcji to gry w formie cyfrowej. Wydania fizyczne kupuje już tylko 2% graczy PC i 28% konsolowych.

21.12.2022 18:27
leaven
34
odpowiedz
leaven
141
Konsul

Pudełka i płyty z grami do niczego mi nie potrzebne. Swego czasu miałem cały regał tym zapchany. Jednego dnia wywaliłem wszystko na śmietnik.

21.12.2022 19:12
Wrzesień
35
odpowiedz
Wrzesień
61
Stay Woke

Dziwnym nie jest. Pudełka to dziś produkt typowo kolekcjonerski. Jak ktoś nie ma potrzeby, żeby postawić sobie na półce tylko po to, żeby oglądać i napawać się widokiem, to wiadomo, że weźmie cyfrę. Poza tym, gry wychodzą dziś tak pocięte, że nie ma sensu kupować na płycie (zakładając, że ta płyta tam w ogóle jest), skoro ewentualne dlc, które mogłyby nas interesować trzeba będzie i tak kupić cyfrowo, bo nikt ci tego w kompletnej edycji fizycznie już nie wyda.

21.12.2022 19:17
36
1
odpowiedz
plolak
41
Generał

Jak mają kupować jak pudełka zostały zlikwidowane.

21.12.2022 19:18
37
odpowiedz
DannyBoy76
4
Legionista

Rok temu ,,obudziłem'' się z długiego snu,i kupuję wyłącznie gry w wydaniu fizycznym. Nie zakupię już ani jednej cyfry. Jeśli gra nie wyjdzie w pudełku to po prostu jej nie ogram. Wydania cyfrowe to rak świata gier.Posiadam kilka generacji konsol Sony.Jeśli PS 6 pozbawiona będzie napędu ,to PS5 będzie moją ostatnią konsolą PlayStation.

21.12.2022 19:29
😜
38
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
zanonimizowany1310097
32
Senator

Ja mam cichą nadzieje że te płyty w pudełkach za X lat jak już je definitywnie wycofają( mam ich w pokoju na polkach ok 200 szt) będą rosnąć na wartości!

post wyedytowany przez zanonimizowany1310097 2022-12-21 19:30:23
21.12.2022 21:45
38.1
Alacer
117
Konsul

Płyty w pudełkach to mogą tylko stracić na wartości. No chyba, że za sam plastik ktoś będzie płacił.
Zywotność płyt CD/DVD nie jest zbyt długa. Srednio parenaście lat.

22.12.2022 21:33
38.2
zanonimizowany1310097
32
Senator

Gówna prawda ma 20 letnie płyty i śmigają bez problemu, kwestia jak dbasz.

21.12.2022 21:15
39
odpowiedz
Angrenbor
122
PC Gaming Master Race

Tylko jak kupować gry w pudełkach jak już prawie nie wychodzą? To jak ze statystykami, że ludzie częściej kupują telefony-patelnie po 6,5 cala a nie mniejsze. Nic dziwnego, skoro tych drugich jest tyle co kot napłakał.

Druga sprawa to to, że cyfrowa dystrybucja rozpieszcza. Minęły te czasy, kiedy pudełka były wyraźnie tańsze na premierę, z kolei potem trzymają cenę niemiłosiernie długo, jak cyfra już po kilku miesiącach potrafi znacznie zjechać.

Kocham pudełka, mam ich sporą kolekcję, w tym wieloletnie serie sprzed czasów internetu. Ale z roku na rok mam coraz mniej do postawienia na półce, bo najnowsze odsłony albo nie wychodzą wcale albo w tak śladowych ilościach, że cena pozostałych na rynku boksów jest zaporowa.

22.12.2022 02:28
Cobrasss
40
odpowiedz
Cobrasss
199
Senator

Jakoś mnie to nie dziwi bo gier PC w pudełkach nie ma ich tyle jak kiedyś bo cyfra wszystko przejadła, i sam też od czasów pandemii przeszedłem na kupowanie cyfrowo choć czasem jakieś używki kupię w CEXie lub gry na PS2 poprzez alledrogo.

22.12.2022 17:55
Little Joe
41
odpowiedz
1 odpowiedź
Little Joe
190
Silent Man

Ostatnią grą która kupiłem w pudełku było Metro: Exodus. Po zobaczeniu że w środku mam tylko karteczkę z kodem, dałem sobie siana i więcej nie kupuje. W mojej opinii przyczyną takiego stanu rzeczy jest nie przyjęcie się napedu bluray na blaszakach (sam mam nagrywarkę, ale nigdy nic nie wypaliłem na takiej płycie, ze względu na koszta nośników, a filmów br parę mam ale nie chce mi się tych płyt wertować i wolę odpalić dany tytuł na streamingu, o ile jest dostepny). Juz takie GTAV było na 7 dyskach DVD i żąglerka płytami mnie denerwowała, więc ostatni raz grę instalowałem z launchera bo nie chciało mi się tego wertować.
Powiedziałbym że jedyna opcja kiedy kupować pudełko to kolekcjonerki... ale, znowu brak gry na płycie, tylko "dodatki". Więc nie.

Edit. Aaa, i jeszcze szpila, pamiętacie jak wchodziły digitale i wszyscy devovie etc. argumentowali, że przez brak konieczności tłoczenia płyt, drukowania okładek itp., gry bedą tańsze od wersji pudełkowych? Niezły bitchslap.

post wyedytowany przez Little Joe 2022-12-22 18:27:52
24.12.2022 23:34
prekor
41.1
prekor
134
Generał

Jak grasz na tylko na PC to nie dziwię ,że dałeś sobie spokój z pudełkami na PC. Biorąc pod uwagę sposób jak gry w pudełkach są wydawane to mnie nie dziwi ,że rynek gier fizycznych na PC wygląda marnie. A nie którzy myślą że pudełka na konsolach mogą konkurować z platformami które są 100% cyfrowe. Jak się spojrzy tylko na konsole to te 11 mld zarobione przez pudełka przez 10 miesięcy to świetny wynik.

22.12.2022 22:12
Delarn
42
odpowiedz
Delarn
58
Konsul

Z tego co pamiętam, to te 15 lat temu też większość pudełek to płytka, kilkanaście stron stron instrukcji i tyle. Przy czym płytka zaraz się uszkadzała jeśli nie obchodziliśmy się z nią jak z dynamitem, a instrukcja tłumaczyła rzeczy oczywiste. Owszem, były też ładniejsze i treściwsze wydania, ale to samo można spotkać dziś przy wydaniach niektórych gier. Dziś za grosze (albo za darmo) można dostać więcej gier, niż ma się czas ograć, a dawniej jak kupiło się pudełko, to przechodziło się jedną grę 20 razy nieważne, czy była dobra, czy przeciętna.

Wiadomość Już prawie nikt nie kupuje gier w pudełkach na PC; branża na minusie w 2022