Nowe narzędzie Ubisoftu pozwoli tworzyć realistyczny ogień i dym; zobacz próbkę
Może w końcu to coś dorówna ognistemu żywiołowi z FC2 również pod względem interakcji z otoczeniem, bo jak na razie każdy kolejny FC to krok w tył (nie tylko pod tym względem)
Fajnie ale takie efekty najbardziej dobijają karty graficzne. Jak grałem, np. w Assassin's creed to jak tylko pojawił się ogień na mapie to spadek FPS o 20 klatek, a tak to nawet gra się nie zająknęła.
Problemem właśnie z mechaniką płynów czy gazów jest taka, że im bardziej jest zaawansowana tym o wiele bardziej obciąża komputer. Twórcy po prostu przez bardzo długi czas z tego rezygnowali (Ze względu na ograniczenia sprzętowe) przy zaawansowanych graficznie i złożoności światach.
"zapewnić jak najlepsze wrażenia z rozgrywki – w tym przypadku wizualne" Niestety ale 99% triple-a się tylko skupia na wrażeniach wizualnych... by się pochwalili jak dopracowują AI; parkour; walkę... tylko no właśnie, po co? Skoro ludzie patrzą tylko na graficzkę :/
całość jakoby nie będzie obciążać specjalnie komputerów
Jakoś przez spadające klatki o nawet 30 FPSów przez wyciągnięcie pochodni wielokrotnie w Valhalli jakoś sceptycznie podchodzę do tych zapewnień Ubi. :)
Mogliby wykorzystać tę technologię np. w remake'u Far Cry 2, o ile takowy miałby kiedykolwiek powstać.
"Jeśli jesteście zainteresowani tym, jak wyglądają efekty jego zastosowania, to zachęcam do obejrzenia poniższego materiału."
Nie możecie dać normalnego linka? Współczesne przeglądarki nawet bez adbloka nie pokazują waszych reklam, a instalowanie internet explorera tylko i wyłącznie dla przeglądania GOLa jest nie warte miejsca na dysku.
Nickim4ru - trudno się nie zgodzić. Efekty związane z ogniem w Far Cry 2 faktycznie robiły niesamowite wrażenie podobnie jak wcześniej genialna fizyka tegoż poprzednika.
Taka symulacja gazów/płynów na GPU zawsze będzie zjadała cześć wydajności, czyli będzie ich mniej fps-ów po włączeniu
Chodzi więc o to żeby sprzęt był na tyle wydajny albo gra na tyle zoptymalizowana na konsolach żeby był zapas ponad te 60 lyb 30 fps na fizykę.
Tak samo PC master race muszą sobie uświadomić że coś za coś i więcej niż 144fps jest już niepotrzebne i dalej tylko podbija ego