CD Projekt Red szykuje niespodzianki dla fanów Wiedźmina
No, przydałoby się dowiedzieć czegoś o tej next genowej wersji W3. Czekamy już 2 lata, musieli w tym długim czasie wyczarować prawdziwe cuda, prawda?
…prawda?
No, przydałoby się dowiedzieć czegoś o tej next genowej wersji W3. Czekamy już 2 lata, musieli w tym długim czasie wyczarować prawdziwe cuda, prawda?
…prawda?
Pacz do Wieśka? Ja tam liczę że pokaża trailer nowego Wiesława
Na trailer nowego dużego Wiedźmina jest dużo za wcześnie. Może pokażą trailery W3 next gen.
Ogłosić to jedno, a pokazać coś z gry na tym etapie prac, coś co będzie w finalnej grze takie jak na wczesnym pokazie jest niemożliwe. Potem będzie płacz że gra wtedy wyglądała tak i siak a teraz po premierze wygląda inaczej.
Przestawili się na silnik UE5 i to całkiem niedawno, więc zanim zaczną coś konkretnego tworzyć na tym silniku pod Wiedźmina to minie sporo czasu. A o pokazie to można w ogóle w tym roku zapomnieć. Nic z gry, przynajmniej na silniku. Może grafiki koncepcyjne, które mogą mieć już nawet kilka lat, one bez względu na silnik gry i technologię mogą zostać takie same.
Tylko grafiki koncepcyjne nie zaspokoją ciekawości jak pełnoprawny trailer na silniku gry. Cinematic od Platige Image też w sumie byłby niezły, ale tylko do obejrzenia, bo nastawiać się na rozgrywkę po CGI jest ciężko. Tylko że najnowsze wersje UE5 a podejrzewam że CDPR będzie wiedział to go solidnie wykorzystać to same w sobie potrafią wyglądać jak CGI. Tym bardziej czekam na jakiś pokaz albo trailer z samej gry.
Zawsze to coś,że idzie do przodu. Niech robią i zrobią coś na miarę min. W3 bo doskonale wiedzą gdzie jest poprzeczka i jakie rozwiazania zatrzymać z W3 a czym nowym zaskoczyć fanów. Ja ufam,że wiedzą na co się porywają.
Przestawili się na silnik UE5 i to całkiem niedawno, więc zanim zaczną coś konkretnego tworzyć na tym silniku pod Wiedźmina to minie sporo czasu. A o pokazie to można w ogóle w tym roku zapomnieć. Nic z gry, przynajmniej na silniku. Może grafiki koncepcyjne, które mogą mieć już nawet kilka lat, one bez względu na silnik gry i technologię mogą zostać takie same
i tym samym podejrzewam ze to będzie prędzej osobna gra do kupienia tak jak z wersją rozszerzoną
Wystarczy spojrzeć, ile osób gra stale na STEAMie. No i 10 mln sprzedanych egz. Wiedźmina 3 tylko w zeszłym roku.
W sumie to jeśli mają jakikolwiek projekt związany z Thorgalem to największy w Europie konwent komików i gier byłby najlepszym miejscem żeby go ogłosić.
Sytuacja, w której przez dwa lata nie potrafią zrobić nawet 1 dlc do cp (chociaż mówili coś o 3 przed cięciami i całą tą wtopą marketingową) bo całe siły przerobowe przerzucili na w4, to totalnie najgorszy moment żeby ogłaszać cokolwiek nowego. Od w3 minęło prawie 8 lat, cp od 2 usycha, ich marki po prostu zaczną umierać ze starości.
tak tak, nad dodatkiem pracuje 300000 osób a nad wiedźminem 10 osób. przecież wiadomo, że po takiej porażce wizerunkowej i 2 latach od premiery firma CAŁE siły kieruje na jakieś pojedyncze dlc, a nie nowy produkt i pewną markę, która już od 8lat wrzeszczy o kontynuację i zaczyna sobie na tym zdzierać gardło
Tutaj znajdziesz na 5 stronie, czym zajmuje się 800 deweloperów w CD Projekcie.
https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2022/04/fy-2021-presentation-1504-compressed.pdf
a czemu nie 8 milionów deweloperów pracuje nad dlc do 2 letniej gry, z którą od pół roku się nic nie dzieje i której premiera była marketingową katastrofą dekady albo - jak na razie to może nawet ze wszystkich gier XXI wieku. rozumiem, że wierzycie w ich (edytowane) publikacje tak samo jak w słowa szefa, że gra działa "zaskakująco dobrze" na konsolach starej generacji. na tej samej zasadzie pewnie te 700 osób obejmuje wszystkich ludzi, którzy kiedykolwiek wklepali na klawiaturze słowo cyberpunk w godzinach pracy.
"której premiera była marketingową katastrofą dekady"
13 milionów sprzedanych preorderów - to był marketingowy sukces dekady a nie katastrofa. :D
Marketingowy może tak, ale krótkoterminowo dla sprzedaży, a jest to katastrofa wizerunkowa dla firmy, która poza wiedźminem nic ludziom nie zaoferowała. ilość hejtu która się wylała za nich była wręcz kosmicznie absurdalna - ale w porównaniu do firm typu ubisoft, które robą straszne gnioty a mają masę przygłupich fanów, hejt był natomiast proporcjonalny co do ich kłamstw. Informacje podawane publicznie są tak samo ważne dla inwestorów jak i graczy, tylko tych pierwszych obchodzą emocje a nie faktyczny stan rzeczy. Skoro nagadali bzdur i narazili inwestorów na efekt pękniętej bańki (pomijam normalne spadki popremierowe, ale tutaj po prostu był tonący okręt) to nie widzę problemów z kreatywnymi publikacjami danych, tym bardziej, że pierwotne dane były zupełnie inne i zmienili je dopiero po hejcie.
Mała poprawka -13 mln to było sprzedanych egzemplarzy w pierwszym miesiącu (obecnie jakieś 18 mln). Z jednej strony można mówić o tym jako o porażce wizerunkowej, ale to się tak naprawdę aż tak bardzo nie liczy. Tym co ma największe znaczenie jest rozpoznawalność marki, a ta jest ogromna. 20 mln egzemplarzy to naprawdę spora baza pod sprzedaż dodatków. Poza tym branża oraz sami gracze reagują na wszystkie newsy o CP77 nawet bardziej niż na newsy o nowym Wiedźminie. REDom nie opłaca się wypuszczać nowego produktu pod szyldem CP77 tak długo jak produkt ten będzie beznadziejny (beznadziejne produkty można wypuszczać wtedy kiedy ma się duże zaufanie graczy i dobrą reputację po poprzedniej premierze). Pytanie tylko czy REDzi mogą sobie w ogóle pozwolić na wypuszczenie słabego produktu? Jeśli wypuszczą Wiedźmina, który będzie kiepski to co prawda sprzedadzą sporo egzemplarzy, ale to będzie ich ostatnia duża premiera i koniec marzeń o "pierwszej lidze". Jak wypuszczą złego Wiedźmina to już im nic nie zostanie. Natomiast...
Jeśli wypuszczą dobrego Wiedźmina, zyskają co najwyżej reputację firmy, która jest świetna w robieniu Wiedźminów i nic ponadto. Jeśli jednak wypuszczą naprawdę dobry dodatek do CP77 (taki, który naprawdę głęboko zmieni tę grę) to mają szansę na swoiste odkupienie. Ok. ludzie będą pamiętali, że podstawka nie wyszła, ale i tak będą niesamowicie zainteresowani nowym dodatkiem i jeśli tylko okaże się, że jest dobry to gra znowu wróci na pierwsze strony i topkę bestsellerów. Zadaniem marki jest nie tyle nawet sprzedanie produktu co zainteresowanie nim bo potem robotę robi już jakość produktu. To zainteresowanie marka CP bez wątpienia zapewnia. Teraz tylko pytanie czy są w stanie zaprezentować tę jakość...
Jakby chcieli odkupienia marki to po pierwsze cp jest zbyt zwalony przez cięcia i ograniczenia, przykładowo takiego mashupu scenek na początku gry nic nie odkupi dla fanów głębszych gier. Lepszą opcją byłoby rozbudować cp, przepisać cyferkę, napisać nową fabułę i wypuścić jako nową część, albo coś jak samodzielny dodatek. Po 3 latach - to ma o wiele większy sens niż DLC do "starej" gry. Kwestia taka, że to niemożliwe bo cp jest też zwalony przez technologię, a oni średnio mają ludzi by nad nią dalej pracować. W 3 lata teoretycznie równie dobrze można by zrobić małą ale dużo lepszą grę na ue5. Ale skoro mają robić nową grę to już najsensowniejszą opcją jest zrobić porządnie wiedźmina przez 5 lat, którzy przykryje ten cyrk i do tego to się sprowadza. Moim zdaniem temat cp jest zamknięty i prawdopodobnie gra otrzyma jeden porządny dodatek wielkościowo porównywalny do serc z kamienia, który pierwotnie planowali zrobić w pół roku i marka może wróci albo za 10 lat albo nigdy. A co do ich informacji to są ewidentne kłamstwa, jakby sorry: zapowiadają mega grę, okazuje się klapa, zapowiadają poprawę, masę DLC w tym, że jedno będzie darmowe co miało być płatne, wydają jakieś patche, a poźniej cisza, patche raz na pół roku i spowolnienie prac, nawet nie wychodzą darmowe mikroskopijne DLC ze śmieciami... zaraz minie drugi rok od premiery i nawet pierwszego dodatku nie ma. A w międzyczasie zapowiadają wiedźmina 4 i publikują grafikę na której większość zespołu pracuje nad w4, którą magicznie poprawiają po hejcie jaki się na nich wylewa.
Oczywiście patch z RT się przyda jednak Wiedźmin 3 ma olbrzymi zapas jakości dla wydajnych maszyn. Wróciłem do gry, po latach, na ulepszonym kompie. i9-9900k + RTX 3080 + LG OLED TV. I szczęka mi opadła, jak W3 wygląda obecnie w 4k@90fps, wszystko na ultra + tekstury Hulka, z Hairworks x 8.
Ja właśnie czekam na patcha RT plus mody i wtedy wracam na bank do gry! Z tą odsłoną można wracać niczym do dobrego wina...., które popija się od czasu do czasu i jest to zawsze wyborne doświadczenie.
Tej grze tak naprawdę najbardziej potrzeba zwiększenia LOD i odległości rysowania. Co z tego, że oświetlenie piękne, tekstury Hulka ostre, modele wciąż szczegółowe, skoro wszystko na parę metrów od gracza zaczyna być niemiłosiernie skalowane w dół?
Bawiłem się z odległością rysowania i zagęszczeniem roślinności w Wiedźminie 2 i zwiększenie tych parametrów potrafi nawet obecnie zabić każdy sprzęt.
Suwaki oczywiście przydałyby się ale ja prawdopodobnie nadużywałbym i nawet po zakupie RTX 4080 będę miał problemy z wydajnością ;)
wiem, że to zabija sprzęt, ale przecież nikt nikomu nie każe grać od razu ze wszystkim na maxa. Nie rozumiem dlaczego twórcy nie mogą dawać możliwości ustawienia rysowania, poziomu detali, zagęszczenia itd. wykraczających daleko poza aktualne możliwości sprzętowe skoro nie wymaga to chyba od nich specjalnej pracy jak przy okazji modeli, tekstur itp. Wiadomo, że w 2015 na GTX 780 nikt by na te ustawienia nawet nie spojrzał, ale już kilka lat później na takim GTX 1080, który luksusem wcale nie jest, możnaby się pobawić bo karta się po prostu nudzi w fullHD. A jak ktoś ma 3080 to już jest w ogóle cztery generacje do przodu i karta się nawet nie spoci w 4k. A tak wystarczyłoby przeciągnąć suwaczki w prawo i przez kolejne lata gra wyglądałaby cudownie.
Chyba jedyną grą w ostatnich latach, w którą grałem i która miała w miarę spójną grafikę na pierwszym i drugim planie było RDR2...
Gram ostatnio w Wiedźmina 3 na RTX 3080 i i9-9900k.
Ustawienia 4k, wszystko na ultra i uwolnione klatki (oscylują w przedziale 75-95 fps). Pewnie się zdziwisz ale komputer poci mi się bardzo. W Velen grafika zużywa 360 W i procesor 50-60 W, natomiast w Nowigradzie grafika dalej 360 W a procesor dobija momentami 140 W. W piwnicy, gdzie trzymam kompa robi się naprawdę ciepło - system dobija 530 W.
Remaster Wiedźmina 2 i nic więcej nie potrzebuję.
Lepiej remaster 1 a najlepiej polaczone w1+w2 w jednej grze jednym ciągiem na ulepszonym Red engine i otwartej mapie
Mieli ogłosić w tym roku dwie gry AAA. Jest narazie w4, czekam na thorgala lub coś innego.
Dużo rzeczy mieli w tym i zeszłym roku zrobić... tymczasem jak dotąd d...a zbita
Ogłosili Nową Sagę Wiedźmińską i wkrótce ogłoszą drugą grę AAA - tworzony kosztem 100 mln zł Dodatek Fabularny do Cyberpunk2077.
.
Po co? Po to, żeby najpierw zobaczyć cudo w stylu E3 nie będąc gotowy gameplay, a potem doświadczyć bolesny downgrade po tylu latach? Nie, dziękuję. To jeszcze za wcześnie.
Wolę zobaczyć gameplay dopiero po tym, jak projekt jest już bliski do ukończenia, a ryzyka downgrade jest znikomy.
Lepiej jest mieć cierpliwość i nie psuć pierwsze wrażenie.
Tym bardziej, że co dopiero zaczęli przygodę z Unreal Engine 5, więc nic nie wiadomo, jak będzie z wymaganie sprzętowe i ile będą musieli wyciąć, aby gra będzie działać na nasze komputery i nasze portfeli.
To jeszcze za wcześnie na taki pokaz.
Ciężko sie na to patrzy... studio cofa sie w rozwoju od 2016 roku i chwala się na lewo i prawo jakimiś eventami/wystawami a gier nowych ani widać ani słychać ;/
Zapowiedzą coś, co wyjdzie za kilka lat i nie będzie wyglądało, tak jak na zapowiedzi.
Czekam w końcu na info o tym patchu do Wiedźmina 3 bo problemy, problemami ale robią go tak długo, że nowa gra by powstała.
Po za tym jakby W4 robili na RedEngine to może miałbym jakieś nadzieję na jakiś teaser/trailer, a jako że przerzucili się na UE5 to najwcześniej jakiegoś trailera spodziewam się może w 2023 na E3, albo konfie MS.
Wiedźmina 2 wydali w 2011, a w 2013 mieli pierwszy trailer na E3 chyba, a wtedy było to dużo mniejsze i mniej doświadczone studio więc może, kto wie. Jak W4 wyjdzie w 2025 to będę szczęśliwy.
Ale ten tailer z 2013 to nie jest ten co zabija 3 typów pod drzewem, on jest w CGI i był robiony w oderwaniu od gry ktora mogła być wtedy w powijakach
Pierwszy trailer cyberpunka wypuścili też chyba w 2013 ale dopiero po 3 latach ruszyły prace na grą więc trailer nie zawsze się pokrywa ze stanem prac, zwłaszcza jak to gra AAA i mają pieniądze
Pierwszy trailer to chyba było ten:
https://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA&t=5s&ab_channel=TheWitcher
Ten wyszedł na E3, a Killing Monsters jakiś czas później.
Jak sobie przypomnę ta kampanię marketingową, trailery i zapowiedzi a potem premierę W3 to same miłe wspomnienia. Mimo że po przełożeniu premiery były głosy że z grą jest źle i boją się wydać. Coś tam faktycznie było nie tak, ale jak widać grze to nie zaszkodziło.
Pomijając ten wątek to przy W3 wszystko zagrało jak trzeba, a przy CP2077 tylko kampania reklamowa zadziałała jak trzeba.
https://www.youtube.com/watch?v=MqQ3LeBgGDM
Tu jeszcze taki trailer, który też mi się spodobał. Graficznie wyglądał dużo lepiej jak poprzedni, uwagę moją przykuło futro na ubraniach, pewnie dzięki technologii Nvidia, ale jak się okazało na ubraniach takiego symulowanego futra nie było, szkoda. Ale trzeba pamiętać jak wtedy samo Hairworks siadało na grafice jak włączyło się i Geralta i zwierzęta. Różnica dużo, nadal świetnie wygląda, ale jakby wtedy dołożyć jeszcze ubrania to GTX 780/980 nie dałby rady nawet w 30fps tego utrzymać.
Dzisiaj to co innego, może wersja next gen będzie to miała.
Oj pamiętam jak oglądałem nocną premierę Wiedźmina 3 i jaki miałem ból, że nie mogę zagrać bo PC jest za słaby, ale swoją wersję gry na premierę kupiłem, aby wesprzeć twórców. Ponad rok sobie leżała, a i tak moja wersja premierowa jest jedynie otwarta bo nawet płyt w napędzie nie było. Razem z PC od razu wleciała wersja GOTY.
Ale fakt faktem po hucznym marketingu po prostu dowieźli, mimo iż były pomniejsze tam glicze to gra schodziła jak złoto, a nawet często ludzie brali PS4 wraz z W3. Piękny to był czas.
Lepiej niech się zajmą robieniem gier a nie pierdołami . Jedna gra AAA raz na 5 lat to słabiutko , już o jakości nie będę pisał .
5 lat to najzupełniej normalny okres dla gier AAA, 4 lata to już wyścigi
Wydaje sie długo tylko dlatego że nie robią 2 gier na raz wtedy mogły by wychodzić co 2 lata albo chociaż dlc do nich
Taki serie Call of duty czy kiedyś Asassyn creeds wychodziły co roku bo wydawcy mieli kilka zespołów jeden kończył daną część a drugi już był w połowie następnej tyle że jeszcze tajnej
Kolega humman ma racje i 5 lat na konkretny i dobry jakościowo tytuł 5 lat, to bardzo optymalny czas. Musieli by mieć więcej zespołów, poza tym gier jest zatrzęsienie i wołanie o więcej, to już trochę przesada.Ten tort growy jest tak wielki, że każdy się naje.
humman
Assassin's Creed wychodzi co 1-2lata . W między czasie jeszcze wychodzą 2-3 dodatki . CDR opierdziela się i to równo , widać skutki tego na giełdzie .
W tym roku nie wyjdzie, więc teoria co 1-2 lat już nie jest aktualna.
Liczę na przejęcie marki Two Worlds i stworzenie trzeciej części tej zasłużonej serii przez CDPR.
Pewnie dadzą jakiegoś wieśka za darmo (w domyśle trójkę), jeśli ktoś jeszcze nie ma jakiejś z tych gier z serii i ją dadzą za darmo to dla tej osoby bajka. Ja i pewnie większość osób nic z tego nie będziemy mieli bo już posiadam, ale i tak byłoby to miłe z ich strony.
Skoro już wyciągamy pomysły prosto z zada, to nie zapominać należy że to P.R Redów. Wcześniej był Keanu, teraz w Halloween wskrzeszą pewnie ducha Robina Williamsa , aby zagrał Jaskra na imprezie.
jeśli by udało im się przeportować całego wiedzmina 3 na unreal engine 5 to nie tyle co mogą go sprzedawać znowu w pełnej cenie to nawet nie muszą się wtedy martwić o żywotność gry, taki skyrim jest popularny nie dlatego, że gra jest dobra tylko, dlatego, że masa fanów tworzy masę modów do niego
Na razie te mody muszą ci starczyć :P https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2693 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1879 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1258 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5050 tu masz nawet NG+ i Ciri https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/765 a z tym modem nasz forumowy "V" oszaleje https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1386
Jeśli po tym całym kilkuletnim oczekiwaniu dostaniemy tylko lepsze światło, RT i tekstury 4K to niestety ale będzie zawód :C a oczywiście więcej nie dostaniemy bo to przecież tylko upgrade do Next Gena.
To po co czekać jak moderzy dawno już to zrobili ? Nexus jest twoim przyjacielem.( https://www.nexusmods.com/witcher3 )
To już bardziej realne jest to, że kosmici wylądują w twoim garażu.