Tak powinna wyglądać woda w grach; zobacz niesamowite demo Unreal Engine
No spoko, ale te ślady na piasku wyglądają jakby ciągnął za sobą pług, a nie stawiał kroki.
Nowe możliwości, różne możliwości i jeszcze raz możliwości silniku Unreal Engine (nie piszę o tylko wody)... Ale pytanie brzmi, czy zdołają stworzyć gry z takie możliwości dla większości graczy z przeciętne komputery na niższe budżety? Nawet nowe konsoli mają swoje limity możliwości.
Tym bardziej, że ceny CPU i GPU nie są tańsze...
No spoko, ale te ślady na piasku wyglądają jakby ciągnął za sobą pług, a nie stawiał kroki.
tez zwrócę uwagę na opór podczas chodzenia po wodzie, gość (robot?) chodzi po niej jakby nigdy nic
Spokojnie, umowy z producentami konsol o podobnej zawartości i wyglądzie gier na każdej platformie i potężna moc Xbox series s nie pozwoli na to w ciągu najbliższych 10 lat
Szkoda mocy na tak realistyczną wodę która w większości gier po prostu urozmaica krajobraz.
Ja to poproszę jakieś ciekawe mechaniki rozgrywki i lepsze AI bo grafikę już mamy na zadowalającym poziomie praktycznie w każdej grze.
Dziwnie wyglada ta wzburzona woda za ludzikiem: bardziej jak efekt dzialania silnika motorowki niz poruszanie sie czlowieka w wodzie. Moze to kwestia braku oporu ze strony wody? W tej chwili wyglada to jak normalny bieg z dodanym "efektem wody" - a tym samym niezbyt realistycznie.
Absolutnie się nie zgadzam. Tak woda w grach nie powinna wyglądać. Za grosz w tym artyzmu.
Woda nie stawia żadnego oporu i te ślady zostawia jak ktoś wyżej dobrze napisał pług xd. BTW ogólnie spoko .
Unreal Engine w czystej postaci. Świetna grafika zerowa fizyka. "Panu" już chciałbym podziękować niestety to kierunek branży.
Jestem chyba dziwny, ale po dziś dzień największe wrażenie odnośnie wody robi na mnie ta z Half-Life 2 i Mario Sunshine oraz BioShock.
WolfDale nie napisal, że woda w Half-Life 2 wygląda lepiej niż ta zaprezentowana na powyższym filmie. Napisał tylko, z e do dzisiaj robi większe wrażenie. I zgadzam się z nim całkowicie. Przeskok jakościowy w tamtych latach był bardzo zauważalny. Teraz już mało czym można zaskoczyć. Również jestem tego samego zdania, że woda w HL2, robi robotę nawet dzisiaj.
W Half-Life 2 woda w porcie i w kanałach była rewelacyjna jak na direct 8 i programowych shaderach, które wgrywałem bo moja karta nie obsługiwała direct 9
Niby nieźle wygląda ta woda ale moim zdaniem woda w skyrimie na modach wygląda o wiele lepiej.
W temacie grafiki wody, to dla mnie póki co najładniejszą jaką widziałem jest ta w AC:Valhalla. Niemalże realistyczne odwzorowanie drobnych falek, odbić światła, powierzchni. Fale i "bałwany" już nieco gorzej wypadają, ale sama grafika wody na jeziorze, w rzekach, czy tafla oceanu to miód malina.
Unreal został chyba stworzony jako silnik do ładnych dem, bo gier które by wykorzystywały choćby część z tych cudownych technologii jakoś jeszcze nima. Redaktor z serwisu GameStar testował tylko czyste demo, w którym i tak zdarzały się spadki poniżej 60fps? Czy to jest dobry wynik? Oczywiście, dla gry, w której celem będzie chodzenie po wodzie, bo na pozostałe elementy braknie mocy sprzętu na którym się gra.
Ale to nie jest woda wbudowana w silnik tylko plugin do symulacji cieczy
Trzeba za niego osobno zapłacić kilka stów
NIECH KTOŚ Z TYM ZROBI JAKĄŚ SUBNAUTICĘ 2 (nie mam tu na myśli Below Zero, ale jakiś Revamp 1, błagam)
Robi wrażenie, bo wygląda ładnie, ale podczas poruszania się w wodzie nie ma żadnych oporów materii. Idzie jak przez kłosy zboża.