Unreal Engine 5 doczekał się premiery
Uwaga! News w trakcie rozbudowy
GOL chyba pozazdrościł bycia żenującym portalem i próbuje wzbić się na ich „poziom”.
1. Spóźniony news o bugu w MS Store przy Resident Evil Village
2. Nieskończona recenzja z LEGO STAR WARS: The Skywalker Saga
3. Teraz to coś
To tak tylko sprzed paru dni. Nie zapominając o sraczce związanej z nowym Wiedźminem.
Fajnie. A teraz weź łaskawie spłyń z prądem na lepsze serwisy i nie spamuj komentarzy swoim guano. Papa. 3ymaj się. Sajonara.
Do spamu to co najwyżej Twoja wypowiedź pasuje. Po to służy sekcja komentarzy, aby wyrazić swoje zdanie, również te negatywne. A nie tylko przyklaskiwać, bić brawo i cieszyć się z byle badziewia.
Coś pięknego, ale mam jedną obawę, że wiele gier będzie na tym silniku wyglądać podobnie. Obym się mylił.
Łatwe w uzyciu narzedzie dla devów, ale nigdy gry na tych silnikach nie były najładniejsze na rynku
No moze jedynie Gears of War w 2006 roku, ale pozniej taki Crysis czy Killzone2, Uncharted 2 na autorskich silnikach wygladaly znacznie fajniej
Poprzednia generacja byla totalnie nijaka jezeli chodzi o gry na UE4
No, fakt. Ilość gier na silniku Unreal Engine 4 nie powala, jeśli chodzi o wykorzystanie pełny potencjału w porównaniu do poprzednie wersji.
Mam nadzieję, że z Unreal Engine 5 będzie inaczej. W końcu Unreal Engine DLA WSZYSTKICH został udostępniony dopiero w roku 2015. Wcześniej kosztował to bardzo drogo w porównaniu do konkurencji takich jak Unity. Dobrze, że Epic zmienił podejście, ale szkoda tylko, że to tak późno.
Najładniejsze gry faktycznie zazwyczaj są na autorskich silnikach (głównie studia Sony oraz Rockstar), niemniej z UE da się wycisnąć naprawdę sporo - wystarczy zobaczyć Days Gone, ten tytuł na serio wymiata graficznie. Optymalizacja też nie jest najgorsza. Jedyna wadą,podobnie do silnika Rockstar, jest duży input lag. Pod tym względem silniki studiów Sony jednak są dużo lepsze przy zachowaniu wysokiej jakości grafiki.
To zależy od ilości wkładu pracy twórcy gier. Jedni pójdą na łatwiznę, a inni będą się postarać bardziej. Bywają różne.
Z tą różnica, że Unreal Engine w wersji 5 oferuje więcej możliwości takich jak:
- Wprowadzi ogromne zmiany w kwestii renderowania grafiki i tworzenia dużych, żywych światów.
- Deweloperzy otrzymają sporo narzędzi ułatwiających, czy wręcz automatyzujących pracę.
- Nowy silnik jest zaprojektowany do działania z nowymi konsolami (czyli PS5 i nowy XBOX) i PC (nowe procesory i karty graficzne), przez co jest w stanie skorzystać w pełni z ich możliwości.
- Techniki Lumen i Nanite mogą zmienić sposób, w jaki tworzone będą przyszłe gry.
- Nowe techniki takich jak Lumen czy Nanite. Najnowszy demo, który już widziałem i to zrobiło na mnie duże wrażenie.
Kojarzycie horror Visage? Powstał na silniku Unreal Engine 4, a teraz wyobraźcie sobie, co potrafi Unreal Engine 5. Wtedy niektóre gry horror takich jak Visage albo inne gatunki mogą wejść na wyższe poziomy jakości, jeśli twórcy pójdą na całości. No, twórcy gry będą mieli ułatwione zadanie w tworzenie. Dobrze wiesz, ile gry powstali na silniku Unreal Engine, a nie tylko Unity, CryEngine i "własne" silniki (np. REDEngine). Też na tym zyskujemy jako gracze.
A moje obawy? Fakt, że Unreal Engine 5 wyszedł dopiero teraz, więc trzeba się liczyć na nieznane bugów i to bez winy twórców gier.
Na Unreal Engine 5 już teraz wiadomo, że będą:
Hogwarts Legacy
Redfall
Stalker 2: Heart of Chernobyl
Senua's Saga: Hellblade II
Avowed (gra RPG w stylu TES od Obsidian, gdzie fabuła zawsze gra pierwsze skrzypce)
Dragon Quest XII
The Callisto Protocol
Gears of War 6
Witcher 4
Tomb Raider (kolejna część)
Bioshock 4
Mass Effect 5
Zobaczymy czy któraś z tych gier zaskoczy wizualnie.
Słusznie. Czas pokaże. Oby będziemy pozytywnie zaskoczeni. :)
Wyglada świetnie, a obie nowe technologie określiłbym jako przełomowe. Moje jedyne obawy co do Unreala 5 dotyczą jednak właśnie tych nowych technologii. Lumen i Nanite. Na demach widzieliśmy albo miasta, albo pustynie, bo okazuje się, że Nanite średnio sobie radzi z roślinnością i innymi "płaskimi" obiektami. Podobnie Lumen, który wygląda dobrze, ale cienie potrafią być zaszumione i ogólnie potrafią migotać w ciemnych lokacjach. Być może to kwestia dopasowania ustawień przez deweloperów i kompromisu między szumem a wydajnością, więc zobaczymy.
O dzięki za listę. Dla zasady unikam wszystkiego co związane z Epiciem więc teraz wiem jakich gier nie kupować
Chyba najlepszy pod katem optymalizacji silnik.
Przy miernej jakosci pracy dzisiejszego game developinguz silnik, ktory sie w pelni skaluje i autooptymalizuje to jest to.
Bethesda tez by mogla przejsc na UE5 i wycisnac na nim 4K w 60 fps na XSX.
A stworzyłeś coś na tym silniku żeby wiedzieć coś o optymalizacji czego normalny użytkownik nie wie? Optymalizacja w "większych" tytułach na UE:
- Fortnite - jedyny tytuł na UE5, jedna z gorzej zoptymalizowanych gier jakie kiedykolwiek widziałem, FPS potrafi zmieniać się o 50% w zależności od miejsca na mapie... Sama wydajność jest tragiczna, no chyba że włączymy dx11 Performance mode - wtedy działa dobrze, ale jednocześnie prezentuje się jak gra z pierwszej dekady XXI wieku. I to wszystko od first party...
Reszta będzie na UE4 bo więcej gier na UE5 nie ma
- Tiny Tina Wonderlands - tutaj jest dużo lepiej niż w Fortnite, ale wydajność dalej pozostawia wiele do życzenia. Gra działa po prostu jak Cyberpunk, mimo że grafika w tej grze nawet koło Cyberpunka nie stała.
- Borderlands 3 - jak wyżej.
- Shadow Warrior 3 - stutter za stutterem, nawet jak pozbędziesz się stutteringu związanego z kompilacją shaderów to wychodzi na jaw największy problem UE - ładowanie assetów wymaga dużo uwagi od deweloperów, większość deweloperów ma to gdzieś i dostajemy masę przycinek przy ładowaniu nowych obszarów.
- Ghostwire Tokyo - patrz wyżej...
- The Medium - Autooptymalizacja i 4K60FPS na konsolach... taa jasne. Nie żeby inne gry z tej listy to potrafiły, ale to jest wyjątkowy przypadek który był tak dobrze zautooptymalizowany że ledwo utrzymuje 1700p i 30FPS.
Dosłownie dobrze wyglądające i działające gry na UE4 to wyjątek od reguły, jest ich kilka (tak na szybko pamiętam Days Gone i Returnal), ale znaczna większość działa średnio. Gier działających słabo jest też dużo, dużo więcej niż tych działających dobrze.
Szybciej niż zakładałem.
Generalne super dema do zabawy
Lyra aż się prosi o zabawę w VR.
A city sample to będzie eldorado modyfikacji.
10x lepszy pokaz możliwości niż ostatnie efekciarskie demo z Unity. Ciekaw jestem czy przetrwa konkurencja. Może w niszowe gry, bez super wymagających scen ilości detali, doładowywania detali dynamicznego i podmiany jakości elementów dalej. Dodatkowo ostatnie lata to świetne dodatki do Unreal Engine np generatory ludzi, mimika twarzy itp.
Kojarzy mi się seria gier 3D z Unity niemal identycznie brzydkich miejscami. Cry Engine jakby stanął w miejscu patrząc na FarCry6, albo był/jest w rozwoju. Frostbite chyba umarł.
Fajne rendery.
W Epicu też widzę "ciekawe" zmiany.
Dla takiego silnika chyba warto zrobić remaki i remastery kultowych gier.
Nie jestem game developerem, ale jeszcze z zadna gra na UE nie mialem wiekszych problemow, a te wychodza juz od trzech generacji konsol i byli slicznie zoptymalizowane np pod majace malo pamieci Xbox 360.
Gearsy, Batmany mialy niesamowita grafike jak na możliwości tych konsol i dzialaly bardzo lekko.
Borderlands 3 troche pograłem, zero problemow na full detalach na leciwym juz RX580, ale w FHD.
Nie wiem jak silnik zachowuje sie w 4K, ale wiem jedno Cyberpunk 2077 w 4K na ultra zabija nawet GF 3090Ti.
Ten silnik wciaz wymaga optymalizacji game developera (za to bierze pieniądze, to jego święty obowiązek!), ale daje mnóstwo od razu dzialajacych rozwiązań.
Np na tle silnika Bethesdy czy Cryteka to jest niebo a ziemia.
Poza tym nawet Dżapońce przechodza na UE. Nowy Final 7 czy Tekken juz smigaja na Unreal i swoje rozwiazania i silniki schowali do szafy.
Tomb Raider ma swoj swietnie wygladajacy silnik i tez idzie do szafy bo nastepna czesc na UE.
Nie ma lepszego silnika i wątpię czy kiedykolwiek bedzie, gdyz Epic laduje w to tyle kasy, co reszta twórców silników razem wzieta.
Pisze o grach tripleA, mobilne gowienka mozna machnac na Unity i tez będzie działać.
Raczej już nigdy nic nie zrobi takiego wrażenia na tym silniku jak Unreal 1998, który zmiażdżył graficznie w podobny sposób jak tylko Tomb Raider 1996 i Crysis 2007, jeśli mowa o grach 3d ostatnich 40 lat. Takie coś ciężko powtórzyć, by całą konkurencję zamieść pod dywan pod względem graficznym jak przygotowane zostały lokacje.
Borderlands 3 troche pograłem, zero problemow na full detalach na leciwym juz RX580, ale w FHD.
Borderlands 3 na max detalach na RX 580 działa w 30-40FPS, jak dla ciebie to brak problemów to nc. Borderlands 3 w 1440p na RTX 3070 wyciąga około 80FPS na Ultra (czyli nie max, MAX jest stopień wyżej i nazywa się chyba Badass), ale często dropi poniżej 60, Cyberpunk robi to samo na mieszance High/Ultra. Przy tym Cyberpunk wygląda znacznie lepiej.
Nie ma lepszego silnika i wątpię czy kiedykolwiek bedzie, gdyz Epic laduje w to tyle kasy, co reszta twórców silników razem wzieta.
Dla małych i średnich deweloperów owszem, UE jest najlepszym silnikiem 3D. Dla dużych gier AAA można wymienić masę lepszych silników:
- Creation Engine jest znacznie lepszy przy tworzeniu dużych otwartych światów, Frostbite tak samo (ale w FB dochodzi to że silnik jest podobno bardzo trudny w ogarnięciu)
- idTech dosłownie nie ma konkurencji jeśli chodzi o gry FPS w mniejszych lokacjach.
- Silniki Ubi też są znacznie lepsze w tworzeniu otwartych światów
UE jest do wszystkiego i jak ktoś nie ma budżetu na stworzenie swoich własnych technologii to jest najlepszy, ale jak ktoś ma ten budżet to dużo lepiej pracować na własnym silniku nad którym ma się pełną kontrolę.
Batmany, a dokładnie jeden z nich na PC działał tak źle, że został wycofany do czasu połatania i postawienia na nogi. No, a że coś działa dobrze na konsolach to nic dziwnego jak bierze się priorytet na ten sprzęt. Ewenementem było CP i to zobaczenie przez konsolarzy jak to pececiarze potrafią być traktowani dużo częściej ;D
Nie obchodzi mnie to, na jakim silniku będzie nowa gra. Ważne, bym się dobrze bawił :)