Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość Unreal Engine 5 doczekał się premiery

05.04.2022 19:35
vorimenn
👎
1
vorimenn
71
Generał

Uwaga! News w trakcie rozbudowy
GOL chyba pozazdrościł bycia żenującym portalem i próbuje wzbić się na ich „poziom”.

1. Spóźniony news o bugu w MS Store przy Resident Evil Village
2. Nieskończona recenzja z LEGO STAR WARS: The Skywalker Saga
3. Teraz to coś

To tak tylko sprzed paru dni. Nie zapominając o sraczce związanej z nowym Wiedźminem.

05.04.2022 19:41
free-to-play
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
free-to-play
40
Pretorianin

Fajnie. A teraz weź łaskawie spłyń z prądem na lepsze serwisy i nie spamuj komentarzy swoim guano. Papa. 3ymaj się. Sajonara.

05.04.2022 20:05
vorimenn
😉
2.1
3
vorimenn
71
Generał

Do spamu to co najwyżej Twoja wypowiedź pasuje. Po to służy sekcja komentarzy, aby wyrazić swoje zdanie, również te negatywne. A nie tylko przyklaskiwać, bić brawo i cieszyć się z byle badziewia.

05.04.2022 20:21
free-to-play
2.2
free-to-play
40
Pretorianin

Fajnie. A więc idą za twoją radą chciałem dodać, że twój komentarz to, oględne rzecz biorąc "ziew".

05.04.2022 20:13
dj_sasek
3
odpowiedz
1 odpowiedź
dj_sasek
156
Freelancer

Coś pięknego, ale mam jedną obawę, że wiele gier będzie na tym silniku wyglądać podobnie. Obym się mylił.

05.04.2022 21:23
ameon
3.1
10
ameon
57
Pretorianin

tak, bo fortnite, hellblade, rocket league, abzu, vampyr, life is strange 2, ark, pubg, a way out, tropico 6, world war 3, valorant czy hello neighbor wyglądają prawie identycznie. Ludzie, skończcie z tymi czerstwymi pierdami, to już jest nudne.

05.04.2022 20:24
Last_Redemption
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
Last_Redemption
43
Senator

Łatwe w uzyciu narzedzie dla devów, ale nigdy gry na tych silnikach nie były najładniejsze na rynku
No moze jedynie Gears of War w 2006 roku, ale pozniej taki Crysis czy Killzone2, Uncharted 2 na autorskich silnikach wygladaly znacznie fajniej

Poprzednia generacja byla totalnie nijaka jezeli chodzi o gry na UE4

post wyedytowany przez Last_Redemption 2022-04-05 20:24:51
05.04.2022 22:04
4.1
1
zanonimizowany1365389
8
Generał

Last_Redemption
No, fakt. Ilość gier na silniku Unreal Engine 4 nie powala, jeśli chodzi o wykorzystanie pełny potencjału w porównaniu do poprzednie wersji.

Mam nadzieję, że z Unreal Engine 5 będzie inaczej. W końcu Unreal Engine DLA WSZYSTKICH został udostępniony dopiero w roku 2015. Wcześniej kosztował to bardzo drogo w porównaniu do konkurencji takich jak Unity. Dobrze, że Epic zmienił podejście, ale szkoda tylko, że to tak późno.

post wyedytowany przez zanonimizowany1365389 2022-04-05 22:08:17
06.04.2022 23:47
PePe PL
4.2
1
PePe PL
167
Generał

Najładniejsze gry faktycznie zazwyczaj są na autorskich silnikach (głównie studia Sony oraz Rockstar), niemniej z UE da się wycisnąć naprawdę sporo - wystarczy zobaczyć Days Gone, ten tytuł na serio wymiata graficznie. Optymalizacja też nie jest najgorsza. Jedyna wadą,podobnie do silnika Rockstar, jest duży input lag. Pod tym względem silniki studiów Sony jednak są dużo lepsze przy zachowaniu wysokiej jakości grafiki.

07.04.2022 21:30
Kreteciek
4.3
Kreteciek
46
Pretorianin

Z Crysisem jest też taka sprawa, że CryEngine jest bardzo nieprzyjazny w obsłudze i jedynie Crytek umie go dobrze używać.

05.04.2022 21:46
5
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
zanonimizowany1365389
8
Generał

dj_sasek
To zależy od ilości wkładu pracy twórcy gier. Jedni pójdą na łatwiznę, a inni będą się postarać bardziej. Bywają różne.

Z tą różnica, że Unreal Engine w wersji 5 oferuje więcej możliwości takich jak:
- Wprowadzi ogromne zmiany w kwestii renderowania grafiki i tworzenia dużych, żywych światów.
- Deweloperzy otrzymają sporo narzędzi ułatwiających, czy wręcz automatyzujących pracę.
- Nowy silnik jest zaprojektowany do działania z nowymi konsolami (czyli PS5 i nowy XBOX) i PC (nowe procesory i karty graficzne), przez co jest w stanie skorzystać w pełni z ich możliwości.
- Techniki Lumen i Nanite mogą zmienić sposób, w jaki tworzone będą przyszłe gry.
- Nowe techniki takich jak Lumen czy Nanite. Najnowszy demo, który już widziałem i to zrobiło na mnie duże wrażenie.

Kojarzycie horror Visage? Powstał na silniku Unreal Engine 4, a teraz wyobraźcie sobie, co potrafi Unreal Engine 5. Wtedy niektóre gry horror takich jak Visage albo inne gatunki mogą wejść na wyższe poziomy jakości, jeśli twórcy pójdą na całości. No, twórcy gry będą mieli ułatwione zadanie w tworzenie. Dobrze wiesz, ile gry powstali na silniku Unreal Engine, a nie tylko Unity, CryEngine i "własne" silniki (np. REDEngine). Też na tym zyskujemy jako gracze.

post wyedytowany przez zanonimizowany1365389 2022-04-05 21:51:04
05.04.2022 21:54
5.1
zanonimizowany1365389
8
Generał

A moje obawy? Fakt, że Unreal Engine 5 wyszedł dopiero teraz, więc trzeba się liczyć na nieznane bugów i to bez winy twórców gier.

05.04.2022 22:19
Wiedźmin
5.2
Wiedźmin
40
Legend

Na Unreal Engine 5 już teraz wiadomo, że będą:
Hogwarts Legacy
Redfall
Stalker 2: Heart of Chernobyl
Senua's Saga: Hellblade II
Avowed (gra RPG w stylu TES od Obsidian, gdzie fabuła zawsze gra pierwsze skrzypce)
Dragon Quest XII
The Callisto Protocol
Gears of War 6
Witcher 4
Tomb Raider (kolejna część)
Bioshock 4
Mass Effect 5

Zobaczymy czy któraś z tych gier zaskoczy wizualnie.

post wyedytowany przez Wiedźmin 2022-04-05 22:25:20
05.04.2022 22:32
5.3
zanonimizowany1365389
8
Generał

Wiedźmin
Słusznie. Czas pokaże. Oby będziemy pozytywnie zaskoczeni. :)

post wyedytowany przez zanonimizowany1365389 2022-04-05 22:32:43
06.04.2022 00:22
5.4
mrich
25
Chorąży

Wyglada świetnie, a obie nowe technologie określiłbym jako przełomowe. Moje jedyne obawy co do Unreala 5 dotyczą jednak właśnie tych nowych technologii. Lumen i Nanite. Na demach widzieliśmy albo miasta, albo pustynie, bo okazuje się, że Nanite średnio sobie radzi z roślinnością i innymi "płaskimi" obiektami. Podobnie Lumen, który wygląda dobrze, ale cienie potrafią być zaszumione i ogólnie potrafią migotać w ciemnych lokacjach. Być może to kwestia dopasowania ustawień przez deweloperów i kompromisu między szumem a wydajnością, więc zobaczymy.

post wyedytowany przez mrich 2022-04-06 00:23:17
07.04.2022 00:33
5.5
khadzad
47
Konsul

Wiedźmin

O dzięki za listę. Dla zasady unikam wszystkiego co związane z Epiciem więc teraz wiem jakich gier nie kupować

05.04.2022 21:50
dzony85
6
odpowiedz
dzony85
45
Generał

Nie powala ...

05.04.2022 23:30
7
odpowiedz
2 odpowiedzi
zanonimizowany1359977
9
Senator

Chyba najlepszy pod katem optymalizacji silnik.
Przy miernej jakosci pracy dzisiejszego game developinguz silnik, ktory sie w pelni skaluje i autooptymalizuje to jest to.
Bethesda tez by mogla przejsc na UE5 i wycisnac na nim 4K w 60 fps na XSX.

06.04.2022 10:16
7.1
1
Rufjan
50
Konsul

DidymosGames

Jakie bzdury :)))

06.04.2022 12:24
Legion 13
7.2
1
Legion 13
158
The Black Swordsman

DidymosGames
A stworzyłeś coś na tym silniku żeby wiedzieć coś o optymalizacji czego normalny użytkownik nie wie? Optymalizacja w "większych" tytułach na UE:
- Fortnite - jedyny tytuł na UE5, jedna z gorzej zoptymalizowanych gier jakie kiedykolwiek widziałem, FPS potrafi zmieniać się o 50% w zależności od miejsca na mapie... Sama wydajność jest tragiczna, no chyba że włączymy dx11 Performance mode - wtedy działa dobrze, ale jednocześnie prezentuje się jak gra z pierwszej dekady XXI wieku. I to wszystko od first party...
Reszta będzie na UE4 bo więcej gier na UE5 nie ma
- Tiny Tina Wonderlands - tutaj jest dużo lepiej niż w Fortnite, ale wydajność dalej pozostawia wiele do życzenia. Gra działa po prostu jak Cyberpunk, mimo że grafika w tej grze nawet koło Cyberpunka nie stała.
- Borderlands 3 - jak wyżej.
- Shadow Warrior 3 - stutter za stutterem, nawet jak pozbędziesz się stutteringu związanego z kompilacją shaderów to wychodzi na jaw największy problem UE - ładowanie assetów wymaga dużo uwagi od deweloperów, większość deweloperów ma to gdzieś i dostajemy masę przycinek przy ładowaniu nowych obszarów.
- Ghostwire Tokyo - patrz wyżej...
- The Medium - Autooptymalizacja i 4K60FPS na konsolach... taa jasne. Nie żeby inne gry z tej listy to potrafiły, ale to jest wyjątkowy przypadek który był tak dobrze zautooptymalizowany że ledwo utrzymuje 1700p i 30FPS.

Dosłownie dobrze wyglądające i działające gry na UE4 to wyjątek od reguły, jest ich kilka (tak na szybko pamiętam Days Gone i Returnal), ale znaczna większość działa średnio. Gier działających słabo jest też dużo, dużo więcej niż tych działających dobrze.

06.04.2022 00:01
Szefoxxx
8
odpowiedz
Szefoxxx
78
Doradca

Szybciej niż zakładałem.

Generalne super dema do zabawy

Lyra aż się prosi o zabawę w VR.

A city sample to będzie eldorado modyfikacji.

post wyedytowany przez Szefoxxx 2022-04-06 00:11:52
06.04.2022 09:00
9
odpowiedz
1 odpowiedź
Jaya
58
Generał

10x lepszy pokaz możliwości niż ostatnie efekciarskie demo z Unity. Ciekaw jestem czy przetrwa konkurencja. Może w niszowe gry, bez super wymagających scen ilości detali, doładowywania detali dynamicznego i podmiany jakości elementów dalej. Dodatkowo ostatnie lata to świetne dodatki do Unreal Engine np generatory ludzi, mimika twarzy itp.

Kojarzy mi się seria gier 3D z Unity niemal identycznie brzydkich miejscami. Cry Engine jakby stanął w miejscu patrząc na FarCry6, albo był/jest w rozwoju. Frostbite chyba umarł.

post wyedytowany przez Jaya 2022-04-06 09:02:07
06.04.2022 12:27
Legion 13
9.1
1
Legion 13
158
The Black Swordsman

Cry Engine jakby stanął w miejscu patrząc na FarCry6, albo był/jest w rozwoju.
??? O czym ty piszesz? Przecież Far Cry nie działa na CryEngine od prawie 15 lat, jedyny FC na CryEngine to FC1.

06.04.2022 10:19
10
odpowiedz
zanonimizowany1349061
16
Generał
Image

Fajne rendery.
W Epicu też widzę "ciekawe" zmiany.

06.04.2022 11:25
11
odpowiedz
FS_2000
6
Legionista

Dla takiego silnika chyba warto zrobić remaki i remastery kultowych gier.

06.04.2022 11:27
12
odpowiedz
Gh_H4h
88
Konsul

Ciekawe czy Alkima przerzuci Remake Gothica na UE 5.

06.04.2022 14:19
13
odpowiedz
3 odpowiedzi
zanonimizowany1359977
9
Senator

Legion
Nie jestem game developerem, ale jeszcze z zadna gra na UE nie mialem wiekszych problemow, a te wychodza juz od trzech generacji konsol i byli slicznie zoptymalizowane np pod majace malo pamieci Xbox 360.
Gearsy, Batmany mialy niesamowita grafike jak na możliwości tych konsol i dzialaly bardzo lekko.
Borderlands 3 troche pograłem, zero problemow na full detalach na leciwym juz RX580, ale w FHD.
Nie wiem jak silnik zachowuje sie w 4K, ale wiem jedno Cyberpunk 2077 w 4K na ultra zabija nawet GF 3090Ti.

Ten silnik wciaz wymaga optymalizacji game developera (za to bierze pieniądze, to jego święty obowiązek!), ale daje mnóstwo od razu dzialajacych rozwiązań.
Np na tle silnika Bethesdy czy Cryteka to jest niebo a ziemia.

Poza tym nawet Dżapońce przechodza na UE. Nowy Final 7 czy Tekken juz smigaja na Unreal i swoje rozwiazania i silniki schowali do szafy.
Tomb Raider ma swoj swietnie wygladajacy silnik i tez idzie do szafy bo nastepna czesc na UE.

Nie ma lepszego silnika i wątpię czy kiedykolwiek bedzie, gdyz Epic laduje w to tyle kasy, co reszta twórców silników razem wzieta.

Pisze o grach tripleA, mobilne gowienka mozna machnac na Unity i tez będzie działać.

06.04.2022 14:31
Wiedźmin
13.1
Wiedźmin
40
Legend

Raczej już nigdy nic nie zrobi takiego wrażenia na tym silniku jak Unreal 1998, który zmiażdżył graficznie w podobny sposób jak tylko Tomb Raider 1996 i Crysis 2007, jeśli mowa o grach 3d ostatnich 40 lat. Takie coś ciężko powtórzyć, by całą konkurencję zamieść pod dywan pod względem graficznym jak przygotowane zostały lokacje.

post wyedytowany przez Wiedźmin 2022-04-06 14:33:32
06.04.2022 15:02
Legion 13
13.2
Legion 13
158
The Black Swordsman

Borderlands 3 troche pograłem, zero problemow na full detalach na leciwym juz RX580, ale w FHD.
Borderlands 3 na max detalach na RX 580 działa w 30-40FPS, jak dla ciebie to brak problemów to nc. Borderlands 3 w 1440p na RTX 3070 wyciąga około 80FPS na Ultra (czyli nie max, MAX jest stopień wyżej i nazywa się chyba Badass), ale często dropi poniżej 60, Cyberpunk robi to samo na mieszance High/Ultra. Przy tym Cyberpunk wygląda znacznie lepiej.

Nie ma lepszego silnika i wątpię czy kiedykolwiek bedzie, gdyz Epic laduje w to tyle kasy, co reszta twórców silników razem wzieta.
Dla małych i średnich deweloperów owszem, UE jest najlepszym silnikiem 3D. Dla dużych gier AAA można wymienić masę lepszych silników:
- Creation Engine jest znacznie lepszy przy tworzeniu dużych otwartych światów, Frostbite tak samo (ale w FB dochodzi to że silnik jest podobno bardzo trudny w ogarnięciu)
- idTech dosłownie nie ma konkurencji jeśli chodzi o gry FPS w mniejszych lokacjach.
- Silniki Ubi też są znacznie lepsze w tworzeniu otwartych światów
UE jest do wszystkiego i jak ktoś nie ma budżetu na stworzenie swoich własnych technologii to jest najlepszy, ale jak ktoś ma ten budżet to dużo lepiej pracować na własnym silniku nad którym ma się pełną kontrolę.

06.04.2022 15:07
13.3
Niemiec66
83
Pretorianin

Batmany, a dokładnie jeden z nich na PC działał tak źle, że został wycofany do czasu połatania i postawienia na nogi. No, a że coś działa dobrze na konsolach to nic dziwnego jak bierze się priorytet na ten sprzęt. Ewenementem było CP i to zobaczenie przez konsolarzy jak to pececiarze potrafią być traktowani dużo częściej ;D

post wyedytowany przez Niemiec66 2022-04-06 15:08:56
07.04.2022 23:37
John_Wild
😊
14
1
odpowiedz
John_Wild
37
Okropnie_Wściekły_Dzik

Nie obchodzi mnie to, na jakim silniku będzie nowa gra. Ważne, bym się dobrze bawił :)

post wyedytowany przez John_Wild 2022-04-07 23:39:35
Wiadomość Unreal Engine 5 doczekał się premiery