Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość Imponujący pokaz możliwości silnika Unity; zobacz piękne demo

21.03.2022 19:45
quark
2
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
63
Generał
Wideo

Unity co jakiś czas wypuszcza te swoje superanckie pokazówki graficzne tylko co z tego skoro żadna gra na tym silniku tak nie wygląda. Linkuje filmik z 2016, który też robił spore wrażenie.
Czy jest jakaś gra na tym silniku, która chociaż zbliżyła się do tego poziomu?

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

21.03.2022 19:37
1
TheLastJedi
86
Konsul

W końcu normalne włosy w grach, te np. w trailerze Elden Ringa psują cały efekt i są paskudne.

21.03.2022 19:45
quark
2
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
quark
63
Generał
Wideo

Unity co jakiś czas wypuszcza te swoje superanckie pokazówki graficzne tylko co z tego skoro żadna gra na tym silniku tak nie wygląda. Linkuje filmik z 2016, który też robił spore wrażenie.
Czy jest jakaś gra na tym silniku, która chociaż zbliżyła się do tego poziomu?

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

21.03.2022 19:57
Legion 13
2.1
1
Legion 13
158
The Black Swordsman
Wideo

No odkryłeś jak działają dema technologiczne, brawo! Tutaj masz na przykład demo UE4 z 2013 roku https://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ Gry dalej nawet przy użyciu RT nie są w stanie osiągnąć takiego poziomu oświetlenia i cieniowania bo karty graficzne nie mają wystarczająco dużo mocy.

21.03.2022 20:41
FanGta
2.2
FanGta
170
Generał

Byłoby tak gdyby nie konsole

21.03.2022 20:01
3
odpowiedz
A_wildwolf_A
217
Senator

gry będą tak wyglądać za 10 lat, bo wtedy już skończą wymówki, by sprzedawać nowy sprzęt skoro ciągle grafika stoi w miejscu

21.03.2022 20:08
4
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Twoja stara 1993
48
Generał

Takie coś już mnie nie jara bo żadna gra niepowstanie z taką grafiką prze kilka lat to tylko się chwalenie że co nie potrafią zrobić, już 10 lat temu były piękne dema technologiczne które dopiero dziś można powiedzieć że są na podobnym poziomie.

Co jedynie może UE5 trochę poprawi grafikę i tym bym się bardziej interesował
a nie wciskaniem kitu o jakimś tam silniku który zanim powstanie to minie 6 generacji kart.

post wyedytowany przez Twoja stara 1993 2022-03-21 20:16:37
21.03.2022 20:25
4.1
toyminator
77
Senator

Ale krótkometrażówki na Unity byłby ucztą dla oka :)

21.03.2022 20:20
😉
5
odpowiedz
1 odpowiedź
Darkuss
52
Pretorianin

Wygląda jak render, czyli jedna klatka mogła być liczona nawet przez kilkudziesiąt minut.

Niech pokażą coś interaktywnego, renderowane w czasie rzeczywistym, co najmniej w 60 FPSach...

post wyedytowany przez Darkuss 2022-03-21 20:21:52
21.03.2022 21:17
xKoweKx [stalker.pl]
5.1
3
xKoweKx [stalker.pl]
139
Stalker

Ale to jest renderowane w czasie rzeczywistym

21.03.2022 20:21
6
1
odpowiedz
toyminator
77
Senator

Mhm. A potem jak się rusza normalnie, to już tak pięknie nie wygląda. Ale ogólnie świetnie to wygląda. Tylko po co takie pchanie się w realizm? To już prościej robić gry z aktorami :D Wszystko takie realistyczne, a głupota AI, ograniczenia, ślizganie się po powierzchni, rwanie animacji, kolizja obiektów, czy zniszczalność siedzi sobie od 10 lat, albo i czasami więcej w przeszłości.
Tak w sumie, to jest ciekawe. Gdyby np w strzelance, albo w sumie jakiejkolwiek grze, byłyby ultra realne postacie, to chyba miałbym spore opory je zabijać. Ale to jeszcze długo nie. Dema technologiczne, to jakieś 10 lat do przodu. Albo i więcej. I to tylko na super drogich maszynach. Pamiętam jakies demko chyba z 2010. I tylko parę gier, wygląda tak jak to demko. Ale tylko w 4k plus RT i ultra detale. W sumie tylko moderzy, potrafią zrobić grafikę, jak z dema technologicznego z 2010. No ale to wracamy do tego, że i tak potrzebujemy PC z najwyzszej półki.

post wyedytowany przez toyminator 2022-03-21 20:24:44
21.03.2022 21:24
7
odpowiedz
2 odpowiedzi
toyminator
77
Senator

FanGta
No tak, bo to głównie konsole są winne. A nie to,że większości graczy, nie stać na PC, które pociągną najnowsze gry w 60 FPS i FullHD. Przy ustawieniach wysokich. Oczywiście konsole też trochę będą zawsze blokowały rozwój graficzny, ale to drogie podzespoły blokują rozwój. Nikt nie będzie robił tak wyglądających gier, jak duża większość graczy, nie ma na to sprzętu.

21.03.2022 22:34
😒
7.2
arturdzie
66
Pretorianin

Ciach123

No właśnie Crysis w dniu premiery nie za dobrze się sprzedał.

22.03.2022 00:01
7.3
toyminator
77
Senator

Ciach123
No i dlatego na początku, mieli trudność w sprzedaniu gry. Na tamte czasy, mało kto mógł pograć na pełnych detalach. Jeszcze przez sporo czasu, nie było PC które dałyby radę tej grze na maksymalnych ustawieniach. O wysokich też długo nie było mowy, dla sporej liczby graczy. Crysis w tamtych czasach, to było właśnie grywalne demo technologiczne.

21.03.2022 21:32
8
odpowiedz
5 odpowiedzi
zanonimizowany1353630
20
Konsul

Aktualnie najpiękniejszą grą na Unity jest Syberia 4, no i widać mega postęp, ale wciąż jeszcze nigdy nie widziałem dynamicznej strzelanki zrobionej na Unity, ani RPGa z otwartym światem. Zamiast robić takie filmiki, niech sypną kasą jakiemuś studiu, by odwaliło bajerancką gierę na ich enginie.

21.03.2022 23:35
trzydziestolatek1990
8.1
1
trzydziestolatek1990
23
Pretorianin

RipRoy
Rust oraz Escape from Tarkov niekiedy potrafią być całkiem dynamiczne. Rogalik o nazwie Risk of Rain 2 co prawda nie jest FPS'em, ale jest w nim masa akcji na ekranie. Subnautica ma w pewnym sensie otwarty świat oraz elementy RPG. Wszystko to gry z najwyższej półki w swoich gatunkach.

Wydaje mi się, że można na Unity robić tego rodzaju gry, bo to naprawdę potężne narzędzie - sęk w tym, że trzeba mieć z pewnością więcej wiedzy o grzebaniu w kodzie niż np. podczas korzystania z UE bazującego w dużej mierze na skryptach, którymi często operuje się w towarzystwie przejrzystego interfejsu graficznego. Wszystko rozbija się o umiejętności, czas i pieniądze - koniecznie w tej kolejności.

post wyedytowany przez trzydziestolatek1990 2022-03-21 23:38:50
22.03.2022 03:27
8.2
Dersei
22
Centurion

trzydziestolatek1990
Unity i Unreal nie różnią się aż tak bardzo, jeżeli chodzi o pisanie kodu. I tu, i tu piszesz skrypty. Co prawda Unreal ma blueprinty, ale przy większych grach raczej mało kto będzie ich używał, nie dość, że są wolniejsze, to dodatkowo pozwalają na mniej i w pewnym momencie po prostu stają się mało czytelne. Ogólnie Unity jest zdecydowanie bardziej intuicyjne do obsługi, chyba że chce się zrobić FPSa, Unreal ma wtedy praktycznie wszystko wbudowane od początku, chociaż szczerze mówiąc, jest to też pewna wada.

22.03.2022 14:02
8.3
Rufjan
50
Konsul

Dersei

> Unity i Unreal nie różnią się aż tak bardzo, jeżeli chodzi o pisanie kodu. I tu, i tu piszesz skrypty. Co prawda Unreal ma blueprinty, ale przy większych grach raczej mało kto będzie ich używał, nie dość, że są wolniejsze, to dodatkowo pozwalają na mniej i w pewnym momencie po prostu stają się mało czytelne.

Cytujac klasyka: "Amazing. Every word of what you just said was wrong." Wiekszych bzdur juz dawno nie czytalem. Po pierwsze w Unity piszesz w c#, w UE c++. Wszyscy uzywaja blueprintow. W dowolnych grach - czy malych czy duzych. To normalne narzedzie pracy. Owszem - sa wolniejsze (jak sie nie umie ich dobrze robic i nie zna dobrze zasad tworzenia blueprintow i np napieprza wszystko na ticku), ale w razie potrzeby funkcje BP mozna przepisac do kodu. BP pozwalaja doklanie na wszystko - mozesz przy pomocy bloczkow zrobic to co potrzebujesz, a jesli danej funkcjonalnosci nie ma to mozesz sobie dany bloczek sam dopisac. BP moga byc tak samo malo czytelne jak kod - wszystko zalezy od osob ktore je tworza. Unity jest zamkniete - nie oferuje kodu zrodlowego i nie masz mozliwosci modyfikacji silnika (no chyba ze masz indywidualna licencje za miliony monet - 90% tworcow jej nie ma), UE ma, kazdy moze modyfikowac kod silnika i wiekszosc ludzi to robi. Unity jest malym koszmarem jesli chodzi o porting, UE ze wzgledu na otwarty kod ma duzo wiecej mozliwosci optymalizacji. Nie wspominajac juz o mentalnosci niektorych tworcow third parties dla Unity pt "No, nasza biblioteka dziala tylko na pc, nie nie damy kodu zrodlowego zebyscie sobie sportowali, nie zrobimy jej w wersji na konsole. Nara."

> Unreal ma wtedy praktycznie wszystko wbudowane od początku,

HAHA :D

post wyedytowany przez Rufjan 2022-03-22 14:03:35
24.03.2022 18:02
8.4
Dersei
22
Centurion

Rufjan

> Po pierwsze w Unity piszesz w c#, w UE c++.
No i?

> Wszyscy uzywaja blueprintow.
Wiadomo, że przy jakichś mniejszych rzeczach będzie się ich używać, ale generalnie przy dużych grach jak najwięcej pisze się w kodzie.

> a jesli danej funkcjonalnosci nie ma to mozesz sobie dany bloczek sam dopisac.
Czyli nie pozwalają na wszystko, skoro i tak daną rzecz musisz implementować kodem.

> Unity jest zamkniete...
Nie widzę, jaki jest związek tego zdania z czymkolwiek, co napisałem.

> Unity jest malym koszmarem jesli chodzi o porting
Portowanie na Unity to banał.

> HAHA :D
Tyle że dokładnie tak jest.

25.03.2022 12:47
8.5
Rufjan
50
Konsul

Dersei

>> No i?

To nie to samo.

>> Wiadomo, że przy jakichś mniejszych rzeczach będzie się ich używać, ale generalnie przy dużych grach jak najwięcej pisze się w kodzie.

Nie. Ratio jest jakies 60% bp, reszta kod. Przy tworzeniu gier więcej jest designerow odpowiedzialnych za gre (a oni pracują na BP) niż programistów, którzy zajmują sie implementacją brakujących rzeczy, fixami i optymalizacjami, które można zrobić w kodzie.

>> Portowanie na Unity to banał.

Bzdury.

>> Tyle że dokładnie tak jest.

Nie.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-03-25 13:03:46
21.03.2022 22:04
9
odpowiedz
Jaya
58
Generał

Po tym demie można tylko wywnioskować, że zamknięte pomieszczenia mogą wyglądać spoko, czyli gry nie w moim typie. Ciekawe jakie wymagania ma podana prezentacja i czas wczytywania.

21.03.2022 23:18
trzydziestolatek1990
10
odpowiedz
2 odpowiedzi
trzydziestolatek1990
23
Pretorianin

Chciałbym zobaczyć zmagania czasowe dwóch równie zaawansowanych, niezależnych ekip, gdzie pierwsza pracuje za pomocą Unreal Engine 5 a druga na omawianym Unity. Obie mają osiągnąć ten sam cel - w miarę wiernie odwzorować np. taki filmik prezentujący możliwości silnika graficznego.

Założyłoby się, że postępy prac będą sprawdzane codziennie o tej samej porze, przez tydzień, a czas poświęcony na projekt dla obu drużyn byłby identyczny i powiedzmy wynosiłby osiem godzin dziennie. Jestem ciekawy rezultatów, jeśli chodzi o optymalizację oraz efekt końcowy odpalony na słabym pececie, na dobrym sprzęcie i na wybitnych podzespołach.

post wyedytowany przez trzydziestolatek1990 2022-03-21 23:20:54
21.03.2022 23:45
10.1
zanonimizowany1255967
74
Generał

Oczywiście Unity przegra, ale to bez znaczenia bo mimo że silniki trochę ze sobą konkurują to używane są do innego typu gier
Unity jest dużo lepsze do gier 2D, wszelkich gier mobilnych, gier indie z nietypową mechaniką, strategii, izometrycznych rpg
Unreal, zwłasza nowa wersja 5 ma spore szanse na bycie najpopularniejszym silnikiem do gier AAA i wielu indyków zwłaszcza FPP/TPP dla tych developerów którzy nie mają własnych zaawansowanych silników a są oni w większości

post wyedytowany przez zanonimizowany1255967 2022-03-21 23:46:37
22.03.2022 00:31
10.2
Rufjan
50
Konsul

pod warunkiem, że nie robisz portu - wtedy to koszmar, którego na dodatek nie masz jak zoptymalizować za bardzo bo dostępu do źródeł nie ma, a jeśli chodzi o polskie gry robione na Unity to 1 na 10 jest poprawnie tworzona.

21.03.2022 23:38
11
odpowiedz
zanonimizowany1369497
3
Chorąży

Wygląda całkiem nieźle.

22.03.2022 00:07
ReznoR666
12
odpowiedz
ReznoR666
48
Forgive me the 666

Mam wrażenie, jakby to wyglądało lepiej niż rendery Tarkina i Lei w Rogue One. I to działające w real-time? Szaleństwo.

22.03.2022 10:58
AUTO6
13
odpowiedz
AUTO6
86
Generał

Od lat te dema technologiczne silników wyglądają świetnie, ale już gry na tych silnikach co najwyżej dobrze.

22.03.2022 11:26
14
odpowiedz
Ok's
32
Chorąży

Pamiętam pierwsze demo "Watch Dogs" i to, jak gra wyglądała w rzeczywistości. Przy zajawce trzeciego Wieśka też mi szczęka opadła do podłogi. A potem okazało się, że kamieni kupa. Niestety, konsole ciągną wszystko w dół. Nie mam o to pretensji, po prostu stwierdzam fakt.
Kiedy wychodził pierwszy "Unreal", nie dało go rady odpalić na 5/6 ówczesnego sprzętu. Niewiele osób posiadało rekomendowane przez Secret Service Pentium 233 i 64 MB RAMu. Ale za to gra wyglądała obłędnie. Teraz wszystko się uśrednia. Dlatego zgadzam się z osobami, które piszą, że na takie wodotryski jeszcze poczekamy.

Wiadomość Imponujący pokaz możliwości silnika Unity; zobacz piękne demo