Mod do Cyberpunk 2077 zwiększa znaczenie ubioru
To była właśnie jedna z kilkunastu rzeczy w C2077, przez które byłem trochę rozczarowany. Liczyłem na większe znaczenie tych reklamowanych 4 stylów.
Choćby coś na wzór kompletów zbroi Wiedźmińskich.
Jak grałem to w głowie mi siedziało, że mogli po prostu przepisać do ciuchów różne wartości 4 stylów. Na przykład byśmy mieli strój i w sumie wychodziło by neokicz +6 neomilitaryzm +5 to w efekcie był by to styl NEOKICZ i byśmy mogli np. tu wejść ale tam już nie. Nie idealny pomysł, ale zawsze coś.
Cyberpunk oferuje duży otwarty świat w futurystycznej scenerii, do tego świetną fabułę żeby się wkręcić w ten klimat, jak moderzy dodadzą swoje, to ta gra będzie tylko zyskiwać na popularności.
Pesymiści prognozują śmierć tej gry dużo zbyt wcześnie, to może być drugi Skyrim, który dzięki zainteresowanej światem społeczności, żyje już dekadę.
Skyrim posiada dobre, rozbudowane narzędzia modderskie, których to CP nie posiada. Wypuścili jedynie prosty programik do wypakowywania archiwów gry. W Skyrimie możesz tworzyć całe nowe światy (patrz np. Enderal)
"jeszcze" nie posiada, moim zdaniem będzie pełne wsparcie dla modów. Musieliby być ślepi żeby nie zauważyć potencjału.
Cały system ubioru w grze to totalna, nieprzemyślana amatorska robota, która wygląda na desperackie załatanie dziury przed wymuszoną premierą, albo placeholder na którego dopracowanie nie było motywacji i/lub pomysłu. Prawdopodobnie to i to, biorąc pod uwagę jak niedorzeczny ten pancerz jest.
Jak potargany t-shirt ma dodawać jakieś magiczne punkty zbroi? Od dawna nie grałem, ale nie kojarzę by plamy od leżenia na trawie były debuffem w grze. Bo przed niczym szorty, marynarka czy hipsterskie okulary nie bronią. No, może poza łaskotkami.
Jak już zadecydowali że nie będą tego rozwijać i wydadzą grę z tak ubogim systemem punktów ochrony, to powinni przynajmniej uratować wizualną stronę roleplayowania i kompletnie pozbawić ciuszki tego atrybutu i zostawić je jako element ekspresji gracza.
Bóg wie że w grze prawie nie ma takich rzeczy, poza bardzo ubogim wachlarzem opcji w kreatorze postaci (podaruję sobie żarty o wielkości siusiaków).
Więc przynajmniej można było by latać w stroju który się nam podoba lub pasuje do postaci którą odgrywamy.
A punkty? Niespecjalnie to wartościowy dodatek (w tej płytkiej formie), ale jak już miały by zostać to np. w formie podskórnych implantów. Przynajmniej trochę by to wzbogaciło obszar implantów który również nie zachwyca, mówiąc szczerze.
Kingdom Come: Deliverance ma o niebo lepszy system ekwipunku, jeśli chodzi o uzbrojenie. Przy implantach można było by stworzyć masę atrybutów, przedmiotów, rzeczy do odblokowania- nakład pracy znikomy- głównie programowanie, plus trochę ikonek dla kupowanych wersji hardware'u, tu i tam, dla rozróżnienia. Głównie praca artystów 2D.
Jak potargany t-shirt ma dodawać jakieś magiczne punkty zbroi?
Odpowiedź znajduje się w tytule gry...
Odpowiedź znajduje się w tytule gry...
Mówisz o 'Cyberpunk'? Z tego co mi wiadomo to słowo nie jest zamienne z 'fantasy'.
Ja nie mam, ale jak ktoś ma rulebook Cyberpunka to naprawdę chętnie się dowiem w jaki sposób potargany bawełniany tshirt z nadrukiem dodaje ochronę przeciw ostrzałem z broni.
To raczej nie miało tak wyglądać, tylko zostało dodane, zamiast właściwego systemu customizacji, który był zapowiadany i wycięty. Zauważ, że domu gracza i wszystkich związanych z nim mechanik też nie mamy w finalnej wersji. Te ubrania to na 90% skutek wycinania zawartości, jak wiele innych problemów gry.
Mówisz o 'Cyberpunk'? Z tego co mi wiadomo to słowo nie jest zamienne z 'fantasy'
A z tego co mi wiadomo istnieją tam materiały które symulują inne materiały, a jednocześnie są kuloodporne... hitem jest kuloodporna skura... a kuloodporna koszulka to raczej nic nadzwyczajnego, patrząc na naszą technologię rodem z "fantasy", gdzie pracuje się nad kuloodpornymi garniturami...
ten mod zapowiada się ciekawie
https://www.reddit.com/r/LowSodiumCyberpunk/comments/oquf30/cyberpunk_extended_mod_announcement/
W świecie broni ubrania nie chronią w znaczący sposób. Od tego są albo militarne kamizelki kuloodporne, pancerze wojskowe, albo modyfikacje ciała i implanty. Natomiast ubrania powinny pełnić inne funkcje. Tak jak ktoś tu pisał wcześniej, style ubierania w powiązaniu z subkulturami wpływają na questy, na relacje itp. Wtedy przed odwiedzeniem konkretnej dzielnicy zmieniamy ciuchy, żeby mieć np. ułatwione opcje dialogowe, albo żeby nie prowokować ich mieszkańców wkurzającym ich stylem. Wtedy wydatek na drogą kurtkę z emblematem gangu ma sens bo otwiera kilka nowych opcji i ułatwia życie w określonych sytuacjach związanych z tym gangiem. Na przykład.
W świecie broni ubrania nie chronią w znaczący sposób. Od tego są albo militarne kamizelki kuloodporne, pancerze wojskowe, albo modyfikacje ciała i implanty
No ba... a nie, czekaj.
https://materialyinzynierskie.pl/kuloodporny-garnitur-z-nanorurek-weglowych/
Cyberpunkowym ubraniom brakuje możliwości instalowania dodatkowych gniazd/slotów na modyfikacje. Latamy jak dres po stadionie bo dresowa kurtka i spodnie w kancik mają 4 sloty. Wygląda to komicznie ale alternatywa jest poświęcenie ogromnej przewagi jaką dają modyfikacje. Gdyby była możliwość wstawienia gniazd, to każdy ubralby się tak jak chciał a i farmienie miałoby większy sens.
To w tej grze nadal się nic nie poprawiło, że sytuację trzeba ratować modami? XD Nie odpalałem tego klejonego na kolanie tworu od kilku miesięcy i liczyłem, że może Redzi zajęli się w końcu grą, a nie słupkami na giełdzie.
Nie miało być jakiegoś DLC tydzień temu?
Nie, bo to był "żart" pana Sasko.
Ja oglądałem wywiady w dniu premiery z twórcami Cyberpunk 2077 (tymi mróweczkami i aktorami). Bardzo ciekawy był wywiad z paniami, które tworzyły projekty ubiorów oraz projektowały ubrania tak aby oddawały atmosferę gry. W sumie ze wszystkich tych wywiadów widać było, że praca poszczególnych osób i zespołów została zmarnowana w dniu premiery gry - mimo ich pasji, pomysłowości i zaangażowania. Wielka szkoda.
To chyba te projekty były tylko do ubrań dla npców. Bo w porównaniu do nich ubrania dla V to po prostu nieśmieszny żart, 90% to jakieś brzydkie badziewie. Jedynie kurtki w tej grze wyglądały świetnie (szczególnie ta Aldecados). Brakowało mi żeby ubrać moją V jak nosiła się chociażby azjatka od Moxów, albo w porządne korpo ciuchy.
Liczyłem, że mod dodaje transmogi, które, nawiasem mówiąc, powinny być na premierę.
Kupiłem przed premierą (PC) i dalej nie chce mi się grać ze wzgledu na jakość graficzną. Niby mam dobry sprzęt, a gra klatkuje niemiłosiernie,
Już nie będę się pastwił nad grą jaka jest :P Spróbuj ten mod https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1642 .U mnie w pracy na biurowym kompie leci bez problemu.