Cyberpunk 2077 wraca do PS Store; Sony wciąż ostrzega przed wersją PS4
Pół roku po premierze a wydawca konsoli dalej ostrzega przed problemami gry. Kabaret
Można już grać w Cyberpunka, czy jeszcze warto poczekać? Gram na PS5, interesuje mnie względnie bezproblemowa zabawa.
Pół roku po premierze a wydawca konsoli dalej ostrzega przed problemami gry. Kabaret
Całkowita kpina, dobrze wiedzą, że ten syf jest nadal zbugowany, a mimo to pozwolą na sprzedaż, pewno 4theplayers.
Całkowita kpina, dobrze wiedzą, że ten syf jest nadal zbugowany, a mimo to pozwolą na sprzedaż, pewno 4theplayers.
Dobrze, że przynajmniej MS dba o swoich graczy i nadal nie pozwala sprzedawać Cyberpunka w swoim sklepie. A nie czekaj, przecież oni go nawet na moment nie wycofali xD
Ta hipokryzja fanbojów MS nigdy nie przestanie mnie rozwalać.
Ja cyberpunk przeszedłem na ps5 zaraz na początku chyba tylko z pierwszym patchem i grało się całkiem przyjemnie.
Posiadam ps4 slime. No, ale z gowna bata nie ukrecisz. Po prostu to za slaba konsola na Cyberpunka. Optymilizacja wyglada tak, ze wszystko wycinaja, aby konsola miala te 30 klatek. Niestety, ale brak doswiadczenia z konsolami wychodzi teraz CDPR bokiem. Nie chcieli pominac zarobku w postaci 100+ mln bazy klientow i teraz sie to msci.No, ale i tak wszystko sie rozbija o proste "no preorder". No, ale hype byl taki na ta gre i ludzie mieli takie zaufanie do CDPR, ze to sie mega zemscilo. CDPR juz raczej nigdy nie odzyska takiego zaufania graczy jak mieli kiedys. CDPR okazalo sie takie samo korpo jak EA,Acti,UBI a nie zadnym pro konsumenckim przedwsiezieciem. To kolejna firma, gdzie dzial reklamy/marketingu/sprzedazy zaczal rzadzic w firmie. Czesc ludzi moze teraz zrozumie, ze dla firmy licza sie zyski, a nie ludzie. Wiec moze skoncza bronic korpo jak wlasnych matek.
Po prostu to za slaba konsola na Cyberpunka
A co ten cyberpunk ma takiego że konsola jest dla niego za słaba?
Gra ma olbrzymie braki w mechanikach i podstawowych rzeczach, które każda gra tego typu posiada i nadal konsola za słaba?
Slaby procesor i grafika, malo pamieci. Popatrz na gry PS4. Niestety, ale Cyberpunk ma wszystkie elementy, ktore zarzynaja ta konsole. Otwarty swiat, duzo npc, pojazdy, zilion skryptow i animacji, tekstury. CDPR to nie jest Rockstar, ktore swoje gry produkuje 6+ lat. W dodatku Rockstar ma dopieszczony silnik i sa najlepsi w robieniu gier w otwartym swiecie. No i maja mnostwo doswiadczenia z konsolami. Przypomne ci, ze Rockstar tez mial problemy z swoimi grami na konsolach. Ze nie wspomne o skandalicznym porcie na pc. Po prostu CDPR ta gra przerosla i mieli za malo czasu na nia. Podobno gra tak naprawde powstawala 2 lata bo wiekszosc postepu wczesniejszego trafila do kosza.
Redzi po prostu zrobili parę rzeczy źle - mieli mnóstwo świetnych pomysłów na grę, które jednak przez burdel w procesie tworzenie i chęć jak największego zarobku poprzez wydanie gry na konsolach poprzedniej generacji (przez co grę trzeba było uprościć, żeby konsola była w stanie to udźwignąć, a efekt i tak był doskonale wiemy jaki) spowodowały to co zobaczyliśmy. Dla mnie osobiście Cyberpunk to gra świetna, chociaż szkoda części z tych niezrealizowanych pomysłów.
Cyberpunk nie ma ani jednego z tych elementów. NPC mają dwa stany: normalny i przestraszony. Przestraszeni stają się w momencie gdy znajdą się w okolicy wystrzału, nie muszą go nawet słyszeć (i tylko gdy gracz strzela, NPC mogą walić ile wlezie i nikt nie reaguje).
Wykrywania ścieżek ruchu w ogóle nie posiadają, chodzą po linii i z niej nie zboczą ani nie ominą przeszkody. Tak samo nie mają interakcji, oprócz pozorowanych scenek całą reszta NPC po prostu chodzi do końca ulicy i w drugą stronę, ewentualnie pojawi się NPC który ma usiąść na ławce, ale on nic więcej nie zrobi.
No i nawet na PC gra w ogóle nie trzyma informacji o położeniu NPC, po prostu kasuje ich gdy się obrócisz.
Fizyce też nie podlegają, w momencie ��mierci włącza im się prosty ragdoll, przed śmiercią NPC nawet za bardzo kolizjami się nie przejmują.
Z animacjami też przesadziłeś, Cyberpunk jest absolutnie ubogi w tym aspekcie. Poza skryptowanymi scenkami w ogólnym gameplayu ilość animacji nie wiem czy przekroczy 50. Każdy NPC ma ten sam zestaw kilku animacji, nawet niezależnych od modelu, nasz postać ma też ich niedużo, większość dotyczy obsługi broni.
Rzecz jest w tym, że na konsolach i to całkiem nieźle działa RDR2 i tylko ignorant może powiedzieć, że tam są głównie pola i mało ludzi. Bo na tym polu będzie jeleń, który technologicznie jest bardziej zaawansowanym obiektem niż wszystkie NPC w Cyberpunku razem wzięte. Sam koń ma więcej animacji i lepsze AI niż cokolwiek co w Cyberpunku spotkasz a właśnie to zżera moc, obliczenia zrzucane na procesor. Grafikę można obniżyć i ona nie jest żadnym problemem, na tej zasadzie masz całego Xboxa Series S, który ma grafikę gorszą od Xboxa One X a będzie ciągnął gry z Xboxa Series X po prostu w groszej oprawie graficznej.
Cyberpunk jest po prostu gównianie zoptymalizowany i to widać na każdym kroku. Wepchali się w otwarty świat bez loadingów, co dla nich oznaczało, że wszystkie lokacje mają być na jednej mapie, gdzie sama konstrukcja gry pozwalała na zastosowanie sztuczek jak niewidoczne doczytywanie przy jeździe windą, bo np. w Chmurach są pomieszczenia techniczne z których nie wyjdziesz na otwarty świat i same są dostepne tylko podczas misji, ale gra ładuje ci je do pamięci z całym wyposażeniem zawsze, bo się uparli na absolutny brak doczytywania.
Tak samo jest masa syfu na ulicach, obiektów które źle wykrywają kolizje ciągle spamując obliczeniami (to powoduje, że np. butelki wybuchają gdy się koło nich przejdzie bo cały czas miały kolizje z innym obiektem, albo mój ulubiony, samoistnie jeżdżący wózek sklepowy z torbą śmieci w środku).
Nie chce mi sie z toba dyskutowac. Napisalem wczesniej, aby nie porownywac gry Cyberpunk do gier Rockstara. Rockstar tworzyl gry na pierwsze konsole. Praktycznie od dekady klepia jedna gre. Maja mega dopracowany silnik i tone doswiadczenia. Nie ma dzisiaj studia, ktore robi lepiej gry z otwartym swiatem. Co do twoich dalszych wywodow to widac, ze masz pojecie o mechanikach gry jak swinia o lataniu. Days Gone nie tnie sie u mnie na ps4 poniewaz wlozylem SSD. Najwieksza bolaczka PS4 jest ten smieszny dysk talerzowy z transferem 10 lat do tylu. Ps4 ma malo pamieci przez to musi non stop doczytywac z mega wolnego dysku. Stad te problemy z bledami i teksturami w Cyberpunku. Nawet na pc zglaszano, ze po wymianie dysku na SSD duzo wczesniejszych problemow sie nie pojawialo wiecej. Procek musi obliczac te wszystkie skrypty. RDR 2 to mial moze z 15 npc na miasteczko. Wiecej bylo w Denise. Ale i tak na ekranie zawsze to byla garstka. No , ale i tak gra potrafila dostac czkawki na golej ps4. Gdzie tam do tlumow w Cyberpunku. Generalnie twoje porownania sa z konca plecow. Twoje pierdololo bo Rockstar to jest smiech. Jedna z glownych zalet ps5 dev wymieniaja, ze beda mogli wrzucac wiecej npc, lepsze AI npc, lepsza fizyka, bardziej skomplikowane skrypty . Nie bez powodu w ps5 teraz masz mega szybki dysk.
Ehh ten CPPR szczescia nie ma z Cyberpunkiem kompletnie :D
Mogliby robic to co im najlepiej wychodzi czyli Wiedzminy. Poszli w cos czego nigdy nie robili i robili to jeszcze z 7-8 lat i sa tego efekty. Chcieli kombinowac to teraz maja. Mysle ze dopiero wyjda na prosta jak wywadza Wiedzmina 4 w czyms czym sa dobrzy. A Cybera to powinno sobie powoli darowac. Tzn naprawic na ile sie da. Wydac te nieszczesne DLC i nigdy nie wracac do tego uniwersum bo z tego wynika ze nie potrafia. Ja dopiero ogram CP jak bede miec ps5 i bedzie next gen patch. Tak nie ruszam tego.
Patch 1.2 doprowadził grę do użytkowania na zwykłym PS4, 26-30 klatek, potrzebny jeszcze jeden duży i z dwa hotfixy.
Szkoda trochę tej gry, wątek główny, zadania, dialogi, postaci są naprawdę dobre. Pomyśleć tylko co mogliby osiągnąć bez tego durnego zarządu. CP2077 nie powinien zostać pokazany na E3 2018, może dopiero pod koniec 2019, ale cóż, giełda ważniejsza od jakości. Trzeba było kręcić hype przez lata.
Mam nadzieję że ich kolejna gra będzie kompletna i ukaże się naprawdę "when it's ready". Ale mam lekkie obawy, praca nad dwoma tytułami na raz... Już w 2015 mieli plan, aby do 2021 wydać dwa duże RPG.
Dostaliśmy jeden, nieukończony.
Tą drugą dużą grą miał być Cyberpunk Online jako osobny byt, z którego zrezygnowano. W przyszłości mają się pojawić w singlu funkcje sieciowe coś w rodzaju Watch_Dogs
Jeśli zażądają za to więcej niż 40 euro przy takiej informacji to się ośmieszą.
Kolejny który myśli że ściągniecie ze stora miało związek z jakością Cyberpunka a nie z tym że Sony ma g warunki zwrotu gry ponieważ ma w d graczy.
Jeśli chcesz dowód to masz go w postaci Fallout 76 który w momencie wyjścia był jeszcze większym scamem niż Cyberpunk.
Można już grać w Cyberpunka, czy jeszcze warto poczekać? Gram na PS5, interesuje mnie względnie bezproblemowa zabawa.
Z tego co wiem to od jakiś kilku miesięcy się da. Problemy dotyczyły głównie podstawowych wersji konsol gdzie dyski nie dawały rady już.
Dobrze, że chociaż wersja na Pc od patcha 1.21 ma na tyle mało błędów, że można je policzyć na palcach jednej ręki
Ja czekam na drugie przejście z jakimś NewGame+, oby w końcu na połatanym produkcie dodali taką możliwość.
Patch dla nextgenów to niby gdzie? Juz minelo tyle czasu i nadal cisza, a to chyba dosc proste biorac pod uwage podobna architekture konsol w stosunku do PC
i super, teraz z górki i do przodu, gra potrzebuje jeszcze dużo by ją dopieścić, ale to już coś, to duży postęp, jednak dalsze naprawy są konieczne, czas na dlc i może potem na multiplayer oraz trzeba by zacząć Wiedźmina 4.
moi, nasi drodzy z CDP Red, naprawdę chciałbym dożyć premiery xD