Unreal Engine 5 we Wczesnym dostępie; prezentacja i możliwości
Teraz sobie wyobraźcie takiego wowa i rajdy z taką grafiką. Miazga. Tylko który komp by to uciągnął przy 25 graczach czarujących jednocześnie.
Szok i niedowierzanie kupka gruzu już nigdy nie będzie wyglądała tak samo
Wygląda to fenomenalnie. Sporo nowych funkcji ułatwiających pracę twórcom. Oby deweloperzy hellblade 2 ogarnęli silnik.
A jeszcze ostatnio pisałeś tak
że też wam wszystkim się chce na siebie nawzajem pomyje wylewać....
A teraz tak jakby prowokujesz, ale cóż...
absolutnie nie chciałem by tak to zabrzmiało. Bardziej liczyłem na jakąś humorystyczną ripostę.
bez złośliwości - jestem fanem:)
Postęp technologicznych to bardzo poważna sprawa.
Mocarne :D
Już słyszę te stękania ludzi którzy gadają, że 8GB RAM jest wystarczające.
Jak sie zbuduje to wymagania na pewno spadną, przynajmniej jeśli chodzi o ram, inna sprawa że bez 16gb ramu to nie ma sie co brać za robienie gier w UE4
znacznie ciekawszy jest fakt, że to krótkie demo zajmuje ponad 100GB na dysku. Zatem singleplayerowa 8h gra na takich assetach (tam są dziesiątki milionów poly na ekranie w każdej sekundzie) spokojnie przebiłaby 1TB.
Każdy kto wie jak działa nanite widział że użycie tego w grach przed stworzeniem dysków po 500 TB to utopia
Zanim wyjdą na tym gry to te wymagania nie będą szczególnie duże.
Tworzenie gry trwa kilka lat, więc do tego czasu pojawią się przynajmniej 2, może 3 generacje kart graficznych i procesorów.
Z zalet to skorzystają jak już będzie wszystko poprawnie poimplementowane bo teraz to jest dramat na kołach, edytor craschuje co chwile, lumen nie obsługuje połowy funkcjonalności i ma mase bugów. Jeszcze rok - dwa pracy i moze cos z tego bedzie i nie trzeba bedzie samemu łatać. Np z cyklu: co nie działa: dlaczego w pokazywanych projektach nie ma wegetacji.... :)))
Podobnie nowy system fizyki Chaos który ma zastąpić PhysX. Ostatnio jak sprawdzałem na 4.26 działa to mało wydajnie i przy niektórych opcjach craschuje edytor.
Dobra, dobra, pozyjemy zobaczymy.
Bo obiecanek to ja juz sie naogladalem w zyciu po cyberpunku czy watchdogsach, a potem cyk i downgrade.
Na początku się pomyliłem i myślałem, że chodziło o możliwości, ale w Unreal Tournament 5 xd
To byłoby coś ;]
Silnik zapowiada się super. Może wreszcie zaliczymy jakiś skok grafiki w tytułach.
To jest trochę jak z prezentacjami silników sprzed 10 lat. Grafikę z nich mamy może teraz taką. Obstawiam że na konsolach obecnej generacji, tj ps5 i series x tego nie dostaniemy w grach, ale na następnej? Kto wie.
Servus!
To jest troche taki trick!
To jest grafika skal, takie settingi juz wczesniej wygladaly bardzo ladnie np:
SW Battlefront 2, albo Forza Horizon 7 - konkretnie ten Tor, gdzie sa podobne skaly i pustynia.
Juz od paru dobrych lat mamy gry, gdzie mamy nierowna grafike. Momentami przepieknie, zeby chwile pozniej sprowadzic nas na ziemie.
Pustynia i sklay to objekty bardzo statyczne, wiec tam mozna troche pokazac.
Ale zwykly las, laki troche rzeki albo morze z falami i nawet RTX 4090 zdechnie przy takiej grafice.
Ale jasne, UE5 to nie tylko gry, to rowniez wizualizacje dla Automotive itd..
Dokładnie to co twórcy UE mówili. Obiekt prostu z zbrusha. Reakcja artysty bezcenna.