Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość Unreal Engine 5 we Wczesnym dostępie; prezentacja i możliwości

26.05.2021 20:39
1
MewsoNs
64
Generał

Teraz sobie wyobraźcie takiego wowa i rajdy z taką grafiką. Miazga. Tylko który komp by to uciągnął przy 25 graczach czarujących jednocześnie.

26.05.2021 20:45
2
2
odpowiedz
Dov
20
Pretorianin

Szok i niedowierzanie kupka gruzu już nigdy nie będzie wyglądała tak samo

26.05.2021 20:46
3
odpowiedz
4 odpowiedzi
zanonimizowany1339461
9
Senator

Wygląda to fenomenalnie. Sporo nowych funkcji ułatwiających pracę twórcom. Oby deweloperzy hellblade 2 ogarnęli silnik.

post wyedytowany przez zanonimizowany1339461 2021-05-26 20:47:12
26.05.2021 23:21
Dzienciou
3.1
5
Dzienciou
162
Generał

spóźniłeś się 7 minut. Trochę wstyd :)

26.05.2021 23:52
3.2
zanonimizowany1339461
9
Senator

A jeszcze ostatnio pisałeś tak
że też wam wszystkim się chce na siebie nawzajem pomyje wylewać....
A teraz tak jakby prowokujesz, ale cóż...

post wyedytowany przez zanonimizowany1339461 2021-05-26 23:52:49
27.05.2021 00:02
Dzienciou
3.3
Dzienciou
162
Generał

absolutnie nie chciałem by tak to zabrzmiało. Bardziej liczyłem na jakąś humorystyczną ripostę.
bez złośliwości - jestem fanem:)

27.05.2021 08:31
3.4
zanonimizowany1339461
9
Senator

Postęp technologicznych to bardzo poważna sprawa.

26.05.2021 20:55
4
3
odpowiedz
6 odpowiedzi
zanonimizowany1350259
7
Centurion
Image

Mocarne :D

26.05.2021 21:19
4.1
1
zanonimizowany768165
119
Legend

Już słyszę te stękania ludzi którzy gadają, że 8GB RAM jest wystarczające.

27.05.2021 00:36
4.2
zanonimizowany1255967
74
Generał

Jak sie zbuduje to wymagania na pewno spadną, przynajmniej jeśli chodzi o ram, inna sprawa że bez 16gb ramu to nie ma sie co brać za robienie gier w UE4

27.05.2021 07:34
ameon
4.3
ameon
57
Pretorianin

znacznie ciekawszy jest fakt, że to krótkie demo zajmuje ponad 100GB na dysku. Zatem singleplayerowa 8h gra na takich assetach (tam są dziesiątki milionów poly na ekranie w każdej sekundzie) spokojnie przebiłaby 1TB.

27.05.2021 08:56
Herr Pietrus
😁
4.4
1
Herr Pietrus
227
Ficyt

Każdy kto wie jak działa nanite widział że użycie tego w grach przed stworzeniem dysków po 500 TB to utopia

27.05.2021 10:26
4.5
MatKus
41
Chorąży

Zanim wyjdą na tym gry to te wymagania nie będą szczególnie duże.
Tworzenie gry trwa kilka lat, więc do tego czasu pojawią się przynajmniej 2, może 3 generacje kart graficznych i procesorów.

29.05.2021 13:26
Herr Pietrus
4.6
Herr Pietrus
227
Ficyt

Ale nie dysków SSD.

26.05.2021 21:04
5
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
50
Konsul

Z zalet to skorzystają jak już będzie wszystko poprawnie poimplementowane bo teraz to jest dramat na kołach, edytor craschuje co chwile, lumen nie obsługuje połowy funkcjonalności i ma mase bugów. Jeszcze rok - dwa pracy i moze cos z tego bedzie i nie trzeba bedzie samemu łatać. Np z cyklu: co nie działa: dlaczego w pokazywanych projektach nie ma wegetacji.... :)))

post wyedytowany przez Rufjan 2021-05-26 21:05:59
26.05.2021 21:12
5.1
mrich
25
Chorąży

Podobnie nowy system fizyki Chaos który ma zastąpić PhysX. Ostatnio jak sprawdzałem na 4.26 działa to mało wydajnie i przy niektórych opcjach craschuje edytor.

26.05.2021 22:57
Bociek69
😒
6
1
odpowiedz
Bociek69
41
Byle do Wiosny

Dobra, dobra, pozyjemy zobaczymy.

Bo obiecanek to ja juz sie naogladalem w zyciu po cyberpunku czy watchdogsach, a potem cyk i downgrade.

26.05.2021 23:16
YojimboFTW
😁
7
odpowiedz
YojimboFTW
58
Generał

Na początku się pomyliłem i myślałem, że chodziło o możliwości, ale w Unreal Tournament 5 xd

To byłoby coś ;]

26.05.2021 23:22
Dzienciou
8
odpowiedz
Dzienciou
162
Generał

Silnik zapowiada się super. Może wreszcie zaliczymy jakiś skok grafiki w tytułach.

27.05.2021 09:09
9
odpowiedz
Jurigag
25
Chorąży

To jest trochę jak z prezentacjami silników sprzed 10 lat. Grafikę z nich mamy może teraz taką. Obstawiam że na konsolach obecnej generacji, tj ps5 i series x tego nie dostaniemy w grach, ale na następnej? Kto wie.

post wyedytowany przez Jurigag 2021-05-27 09:09:45
27.05.2021 10:33
10
1
odpowiedz
Powrót_Łazarza
5
Legionista

Servus!
To jest troche taki trick!
To jest grafika skal, takie settingi juz wczesniej wygladaly bardzo ladnie np:
SW Battlefront 2, albo Forza Horizon 7 - konkretnie ten Tor, gdzie sa podobne skaly i pustynia.
Juz od paru dobrych lat mamy gry, gdzie mamy nierowna grafike. Momentami przepieknie, zeby chwile pozniej sprowadzic nas na ziemie.
Pustynia i sklay to objekty bardzo statyczne, wiec tam mozna troche pokazac.
Ale zwykly las, laki troche rzeki albo morze z falami i nawet RTX 4090 zdechnie przy takiej grafice.
Ale jasne, UE5 to nie tylko gry, to rowniez wizualizacje dla Automotive itd..

27.05.2021 12:00
11
odpowiedz
zanonimizowany1339461
9
Senator
27.05.2021 13:49
dzony85
😐
12
odpowiedz
dzony85
45
Generał

Niczym jak Unreal Engine 4 ...

29.05.2021 12:15
👍
13
odpowiedz
zanonimizowany1339461
9
Senator
Wideo

Dokładnie to co twórcy UE mówili. Obiekt prostu z zbrusha. Reakcja artysty bezcenna.

https://youtu.be/z33w72tqTSA

post wyedytowany przez zanonimizowany1339461 2021-05-29 12:15:17
Wiadomość Unreal Engine 5 we Wczesnym dostępie; prezentacja i możliwości