Cyberpunk 2077 - jak ustawić 60 FPS na PC
Takiego przejrzystego poradnika brakowało. Czyli jednak gra ma problem z wykorzystaniem SMT na ryzenach :X
https://www.facebook.com/groups/rckbrs/permalink/1382564792083439/
Nie wiem czy działa , ale warto spróbować
Przy zakupie dobrego sprzętu.I tak zawsze będę wyłączał Raytracing. Fajny ficzer, ale na razie bezsensownie obciąża wydajność. Kiedyś może ogarną
Dla mnie najważniejsze to Tekstury ,cienie i światło.Z czymże dwa ostatnie, wystarczą mi na wysokich. Inne pierdółki też wyłączam, bo i tak na to uwagi nie zwrócę.Chyba że sobie gdzieś stanę, to zawsze będę dawał na ultra, i sobie po prostu taki przebieg zrobię.Bez 60 FPS pewnie,ale trudno.No i to mnie ogólnie wkurza, że te nowe gry,już do Full HD 60FPS, potrzebuję naprawdę świetnego sprzętu... I nawet drogi nie gwarantuje 60 FPS .A co dopiero bawić się w wyższe rozdzielczości.
Ray Tracing będzie spoko jak karty go normalnie obsługujące będą dostępne dla wszystkich w cenie GTX 1060
Gram w cyberpunka z włączonym raytracingiem na medium i powiem Ci, że gdy go na chwilę wyłączyłęm, to już nie byłem w stanie tak grać. Nie zwraca się na niego uwagi cały czas, ale są momenty, zwłaszcza nocą, czy bardzo słonecznych miejscach gdy z tym efektem gra po prostu powala na kolana tym jak jest śliczna. Pierwsza gra w której gra na ultra na PC jest ładniejsza od zwiastunów.
To kto tam się martwił, że przez opóźnienie premiery na grudzień gra nie ma szans na zostanie GOTY 2020? :D
Sposob jak zwiekszyc ilosc klatek poprzez zwiekszenie budzetu ram bo domyslnie ustawione jest na 4gb a karta graficzna na 3gb. Sposob dziala, dostalem 20 klatek dodatkowych.
https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/2988665684340220156/
Akurat już community zaczęło robić oficjalnego "patcha".
https://github.com/yamashi/PerformanceOverhaulCyberpunk
Naprawia już całkiem dużo problemów, także tych wspomnianych w artykule z procesorami. Gra na samym początku po prostu sprawdza czy posiadamy procesor intela, jeżeli nie to z automatu blokuje wielowątkowość i połowę rdzeni.
Czy testował ktoś zmianę wartości w pliku CSV RAM I VRAM?
i
Czy testował ktoś zmianę jednej cyfry w kodzie gry (pliku exe) jeśli chodzi o procesory AMD? Bawić się w to, jest duża zmiana wydajności?
Na i5 10400F I RTX 2070 super i 32GB DDR4 nie zauważyłem różnicy po zmianie CSV, ale dużo ludzi pisało, że rzeczywiście im pomogło.
Zrobiłem mały test. Miałem co prawda ustawienia wysokie z średnimi, ale zmieniłem kilka średnich na wysokie. Pojeździłem autem dosyć chaotycznie, w miejscach zaludnionych i z wieloma detalami, neonami itp.
Bez zmiany w plikach spadki fps z 60/50 na 40 nawet na 25 z przycięciami.
Z zmianami w plikach stałe 50 fps z spadkami max do 40 bez przycięć. Jedyny minus to wydaje mi się, że coś jest z cieniami ale prędzej je miałem na niskich a teraz dałem wyżej i może tak działają. Tekstury z daleka jak do nich podjeżdżamy wczytują się jakby z minimalnym opóźnieniem.
Zostawię tak jak jest, wydaję się dużo płynniej.
Poradnik mało przydatny. Czemu służy podawanie wartości w procentach? Tak trudno operować na FPS? Bo np. przestawienie opcji z A na B spowoduje wzrost liczby klatek o 2. I przy 50 klatkach będzie to 4%, ale przy 100 klatkach już tylko 2%.
Prawda jest taka, że większość opcji nie wpływa na wydajność w ogóle. Czy są na low czy na ultra, gra chodzi tak samo źle: 37-50fps na 1070 w full hd. To samo było zresztą w wiedźminie.
Tam rodzynkiem było futro zwierząt, tutaj przede wszystkim mgła wolumetryczna i wg niektórych cienie kaskadowe. O oczywistości czyli raytracingu nawet nie wspominam.
Mało przydatny to jest twój komentarz, co mi z informacji że było 2 fps więcej jeśli mam innego kompa? a jak wiem że u ramzesa dana opcja dała 10% więcej fps, to przynajmniej logiczne, że mogę u siebie liczyć na analogiczne rezultaty. Poradnik po prostu pokazuje które opcje mają największy wpływ na wydajność, a konkretne wartości fps masz na wykresie na końcu
Procentowa wartość się nie zmienia. Jeżeli w 30fps, 10% przyrost oznacza 3 fps, to przy 300 fps doda już 30fps. Tu nie chodzi o fps, tylko o frametime liczony w ms. Różnice wynikają z wartości maksymalnych jakie procesor może przeliczyć przede wszystkim i od danej opcji graficznej, ale ogólny poziom pozostaje taki sam.
Źle myślicie. To, że na 1 pc coś dało 10% nie znaczy, że na innym też da to 10%. To wszystko zależy od konfiguracji. Są po prostu opcje które wpływają lub nie wpływają na wydajność. Jedne się skalują np. z rozdzielczością i FPS, a inne nie. Przykładem może być aberracja chromatyczna która zawsze będzie dodawać/odejmować 2 klatki. Nieważne czy macie ich 18 czy 180. Z kolei ray tracing zawsze będzie zużywał 75%, ale wartość w fps będzie różna.
Przykład: artykuł obiecuje 10% przyrostu po obniżeniu wolumetrycznych chmur z ultra na medium. U mnie jest to przyrost z 70-71fps na 72fps gdy w losowym miejscu w mieście patrzę w niebo. Czyli nie 10% a max. 3%. Pytanie jednak gdzie dokonywano pomiaru. I czy to nie jest zawsze 2-3 fps. Całkowite wyłączenie chmur to skok do 74fps czyli o 5%, a nie 18%.
2 przykład: odbicia w przestrzeni ekranu u mnie na ultra to 38fps. Na off - 51 fps. Czyli wzrost o 35%, a nie 73%. Być może zawsze jest to wzrost o 13 fps. U autora było to jednak 22 fps. Krótko mówiąc o kant tyłka rozbić takie %. Można co najwyżej wskazać najbardziej zasobożerne opcje i tyle.
Przykładem może być aberracja chromatyczna która zawsze będzie dodawać/odejmować 2 klatki. Nieważne czy macie ich 18 czy 180
Czyli według ciebie aberracja chromatyczna, pomimo tego, że zwyczajowo odbiera tak mało z frametime dowolnej karty graficznej, że jest nie do zmierzenia, na jednej generującej 18 fps odbierze aż 11%, a na drugiej generującej 180 fps tylko 1%?
2 przykład: odbicia w przestrzeni ekranu u mnie na ultra to 38fps. Na off - 51 fps
Testowany na RTX 3090 GPU 99% (4k) - niewiarygodne na off - 33 na 59 fps (78%)
Testowany na GTX 1660 GPU 99% (1080p) - niewiarygodne na off - 30 na 52 fps (73%)
Testowany na RX 570 8GB GPU 98% (1080p) - niewiarygodne na off - 25 na 44 fps (75%)
Testowany na GTX 1060 6GB GPU 99% (1080p) - niewiarygodne na off - 26 na 45 fps (73%)
Testowany na RTX 3070 GPU 99% (1080p) - niewiarygodne na off - 14 na 25 (78%)
Za każdym razem zmieniało się miejsce testowe, ale jak widzisz % wartość zostaje taka sama przy każdym testowanym configu. Musisz mieć pewność, że konfig nie ma wąskiego gardła i karta chodzi na 99% przed i po sprawdzeniu. I my mówimy tutaj o off-niewiarygodna, a nie off-ultra. Dwie kompletnie różne rzeczy. Podawanie wartości FPS nie ma tutaj racji bytu, z tego względu, że 20 fps przy 100 fps to 20% przyrostu, ale 20fps przy 40 fps to już 50% przyrostu. W żadnej grze czegoś takiego nie znajdziesz, jeżeli wszystkie warunki testu zostały spełnione.
Miałem tego Ci już nie tłumaczyć, jak tylko zobaczyłem zdanie - Przykładem może być aberracja chromatyczna która zawsze będzie dodawać/odejmować 2 klatki. Nieważne czy macie ich 18 czy 180 - ale jednak wypadałoby ci to zademonstrować.
Ok, nie będę się dalej kłócić bo każdy wie swoje i drugiej strony nie przekona ;) Po prostu przedstawię swoje wyniki.
Co do 18 i 1% - tak, właśnie do tego piję w całej swojej wypowiedzi - że te procenty są o kant tyłka rozbić.
Oczywiście chodziło mi o opcję "niewiarygodna", ale zapomniałem jak to się nazywa. Dla mnie maksymalna pozycja suwaka to ultra, nieważne jak ją kto nazwie ale faktem jest, że z jakiegoś powodu tutaj po opcji ultra jest jeszcze "coś".
Dla pewności sprawdziłem raz jeszcze. Na niewiarygodnych odbiciach 38fps, na średnich 55fps - przyrost o 35%. Powiedziałbym, że zależy to od miejsca testowego, ale u was dziwnym trafem zawsze wychodzi tyle samo.
Aż dla pewności pobrałem msi afterburner żeby sprawdzić obciążenie karty graficznej i zarówno na średnich jak i niewiarygodnych odbiciach gpu było obciążone na 99% więc to nie procesor jest tu wąskim gardłem.
Zmieniłem rozdzielczość na 4k (z jakiegoś powodu mogę tyle ustawić pomimo tego, że monitor mam tylko fhd) i na średnich miałem 16fps a na niewiarygodnych 8 fps - spadek o 50% i 8 klatek, co ma się nijak do wyników na full hd. Dlatego nie tworzyłbym teorii, że coś pomoże o ileś %.
Mgła wolumetryczna.
Full hd ultra 50fps. Full hd low 55 fps. Przyrost o 5fps czyli 10%.
1440p ultra 30 fps 1440p low 35 fps - przyrost o 5 fps czyli 17%. Czyżbym miał rację?
4k ultra 15 fps 4k low 16 fps przyrost o 1fps czyli 6%. Hmmmm......
Dużo pomógł patch 1.04 u mnie przy tej samej grafice klatki z 40 skoczyły do stałych 60.
Czy komuś udało się odpalić grę w trybie "full screen", a nie "windowed" (z ramką, czy bez, wszystko jedno), szczególnie na Windows 7?
Niestety na win7 jest problem. Spróbuj po uruchomieniu gry ustawić pełny ekran gra pewnie dostanie crascha, alt f4 i po uruchomieniu powinien być pełny ekran ale gdy coś ustawiamy w opcjach możliwe jest, że znowu będzie crasch i na nowo trzeba grę włączyć. U mnie na win10 tak to wyglądało.
Zastrzelcie mnie, ale ja mam RTX 2070 i gra mi działa na maksimum, w 1080 p i z ray tracingiem na poziomie średnim bardzo płynnie. Gdzieś 55 klatek to minimum.
Znaczy gra działa ci w miarę dobrze na ustawieniach średnich w podstawowej rozdzielczości na karcie za 2500zł i jesteś z tego zadowolony? Wait what? Ja wiem, że do 60fps w wieśku 3 ludzie kupowali 970 ale one kosztowały 1500zł.
Ja na konfiguracji z sygnatury gram w rozdziałce 3440x1440 na ustawieniach High.
Dodam od siebie że trochę za mało uwagi poświęca się technologii Free - i Gsync. Posiadając kompatybilny monitor po włączeniu tej funkcji spadki fps nie są wtedy wcale, lub dużo mniej, odczuwalne.
Doceniam trud, ale to kolejny poradnik typu obniż detale będzie więcej fps, no zaskakujące.
Niestety jeżeli kogoś nadal nie zadowala stan optymalizacji to trzeba czekać na łatki, nic nie da się zrobić, co najwyżej można sobie grę odpalić wszystko na low w swojej rozdzielczości i przynajmniej sprawdzić ile maks da się wycisnąć fps, bo więcej od tego nie uzyskacie, a poznacie zapas, co może ułatwić dobranie ustawień z artykułu.
przecież poradnik pokazuje które wartości warto a których nie warto zmniejszać, żeby mieć i płynność i w miarę dobrą grafę, wlasnie po to zeby nie trzeba bylo pierdzielić tak jak ty poradziłeś
Ma ktos problem, ze Cyberpunk jest dodany do biblioteki Gog, zainstalowany, zagral, ale potem jakims cudem Gog pokazuje, ze gra nie jest zainstalowana, mimo ze jest na dysku i mozna ja z dysku odpalic? Ten problem blokuje mi automatyczne aktualizacje/statystyki gog/musze ciagle jezyk przelaczac
Skad wiadomo, ze Cyberpunk 2077 to gra wszechczasow?
Do normalnej gry mamy tylko poradnik jak ja przejsc, albo zdobyc w niej kase/przedmioty, Cyberpunk 2077 bierze to o poziom wyzej i dostarcza immersji dajac nam mozliwosc czytania poradnkow jak gre w ogole uruchomic zeby dzialala prawidlowo :D
Nextgen :D
Teraz Hitman szykuje rewolucje w AI, ale w to zagra 1000x mniej ludzi, wiec pewnie obedzie sie bez echa.
Jak zwykle ankieta do dupy. A gdzie GFN i jego upośledzona kuzynka Stadia?
Te smużenie zwykłych odbić to jakieś nieporozumienie, tak jak w Control. Te gry chyba stworzyli po to żeby reklamować RT. Po włączeniu RT magicznie znika smużenie. Nie kojarzę innych gier, gdzie odbicia miały takie brzydkie ziarno.
Gdy widzę takie oceny i porównuję je z grą w którą gram od czterech dni, zastanawiam się o co chodzi? Czy konkurencja opłaciła armię trolli?
W kwestiach optymalizacji ustawien zawsze i niezmiennie polecam DigitalFoundry... Wczoraj puscili kompleksowe omowienie wszystkich opcji graficznych i ich wplywu na wydajnosc w CP77. Jak rowniez zalecane/optymalne w/g nich ustawienia.
Tu nie o optymalizacje nawet chodzi. Ta gra to porażka jeśli chodzi o żyjące miasto, AI npców które w zasadzie nie istnieje, reagują dziwnie albo nie reagują wcale. Czy w dzień czy w nocy robią dokładnie to samo. Redzi kompletnie nie umieją robić otwartych, żyjących światów. Jazda samochodem skopana, strzelanie dziwne. Jak wiesiek - taki interaktywny film , interesującą fabułą ale pod względem open world to niczego sie nauczyli.
Nie no nie gadaj, w Wiedźminie 3 udało im się stworzyć wrażenie całkiem żyjącego świata. W Cyberpunku coś im nie wyszło.
Bzdury w wieśku wyszło im super nie wiem w jaką ty grę grałeś. Ale jeśli chodzi o Cyberbuga to się zgadzam.
CDP Red w naprawdę chamski sposób oszukał graczy. Setting, który podają w zalecanych na High w 1080p w rzeczywistości nie pozwala komfortowo pograć na najniższych. O konsolowym wydaniu nie wspominając. Do tego damage control w postaci wciskania b-rollu do wszystkich materiałów promujących grę, nawet pierwszych pecetowych recenzji - co by nikt czasem nie zobaczył, jak ta gra naprawdę wygląda i jaki technologiczny bubel sprzedają za pełną cenę. Każdy inny developer w podobnej sytuacji był gnojony przez graczy i krytykowany przez następne lata. Niestety wśród komentarzy widać podwójne standardy, bo przecież "nic się nie stało, Polacy, nic się nie stało".
Tu nie można mówić o sukcesie sprzedażowym, tylko o zwykłym szwindlu polegającym na wykorzystaniu hype'u i PR-u do sprzedania jak największej liczby preorderów niedorobionej gry, zanim ludzie połapią się, co kupili.
No niestety. Mam kompa z bardzo podobnymi specyfikacjami do rekomendowanych nie licząc tego że mam 16 ramu no i w 1080p na średnich 30 klatek czyli dupy nie urywa, bo gra jakoś świetnie nie wygląda. Nie będę się wypowiadał o kamerze z 3 osoby bo wtedy jest spadek do 20 lub nawet około 15 klatek :/
Naprawdę tego nie rozumiem. W jaki sposób mam 40-50fps z wszystkim na ultra mając 3600 i 1660S w 1080p? Może macie jakiś syf na komputerze.
CDP Red od zawsze fatalnie optymalizował swoje gry. Począwszy od Wiedźmina 1 a skończywszy na Cyberpunku 2077. Zawsze panowała zasada że tylko najświeższa generacja CPU i GPU i ich najmocniejsze modele w momencie premiery ich gry jest w stanie pociągnąć ich grę w 60 klatkach na najwyższych ustawieniach. Pierwszy z brzegu przykład z Wiedźminem 3 z intelami czwartej generacji i GeForce 970 GTX, które w momencie premiery ich gry były nowym sprzętem. Nie dało się pozyskać stabilnych 60 klatek bez manipulowania ustawieniami. Ja osobiście w końcu zablokowałem na 30 i w trybie bezbramkowym dało się komfortowo grać.
Podsumowując, oszczędzać pieniądze na nowy PC lub konsole.
Testowałem na Palit GTX 1660 Ti OC 6GB i na wysokich ustawieniach spokojnie miałem stałe 70 fps'ów w mieście, a na ultra miałem 40-50 fps'ów. Jakbym wyłączył jakieś wodotryski pokroju antyaliasingu czy zmniejszył cienie na średnie, to bez problemu będzie stałe 60 fps'ów na ultra.
Obecnie brat ogrywa na GTX 1050Ti 4GB na ustawieniach minimalnych w rozdzielczości 1366x768 i ma stałe 50-55 fps'ów.
"Cyberpunk bardzo źle skaluje się w ze słabszymi kartami graficznymi..."
Dokładnie, kolega ma 1060 (stacjonarny), ja 2070 ale na laptopie, więc różnica nie jest taka wielka, a jednak. On ma 30 fps na niskich, ja 75 fps na ultra ze średnim ray tracingiem. Kartę mam lepszą, ale nie przesadzajmy, trochę faktycznie wygląda jakby waliła optymalizacja do starszych kart.
"Źródłem wielu przycinek okazuje się… procesor."
I tu faktycznie może być pies pogrzebany. Kolega ma i5-tkę, ja i7-mkę, ale znowu, na laptopie. Szkoda w sumie, bo gra jest wspaniała.
U mnie użycie procka rzadko przekracza 50% (i5 7600k z OC do 4,5GHz). Za to GTX 1060 z 6GB pamięci bez przerwy żyłowany 99%.
Ponieważ pewno ma wersje 1060 z 3GB pamięci vram to dlatego.
Ponieważ pewno ma wersje 1060 z 3GB pamięci vram to dlatego.
No właśnie głupoty gadasz. Ja na 1060 6GB mam w miare stabilne 45. Na pełne 60 nie mam szans nawet na niskich. Chociaż co ciekawe zauważyłem, że jak dałem sobie sporo z ustawień na high i mid to nie zrobiło żadnej różnicy w wydajności i nie tracę nic, grając w ten sposób. Także ta gra jest po prostu dziwnie zoptymalizowana
Tak czytam to wszystko i dochodzę do wniosku, że zoptymalizować to powinni oni grę a nie wy ustawienia, bo to jakiś ponury żart z ludzi co grę zakupili. Ktoś z kompem jak mój ( r5 3600 i 1060 6gb ) myslał sobie, że pogra na jakiś średnich detalach w tych 50 fpsach, a tymczasem gra ledwie zipie na low i co? Wypadałoby grę zwrócić, bo jak tak grać. Z drugiej strony parę dni temu odpaliłem rdr 2 pierwszy raz i gra sama ustawiła wszystko na ultra z może 3 opcjami wyłączonymi. Graficznie to najładniejsze co kiedykolwiek odpalił mój komputer, do tego lynność w okolicach 60 fpsów zachowana. Dla mnie to szok, że ta gra tak dobrze u mnie chodzi, choć podobno przy premierze było z tą optymalizacją wcale niezadobrze. Koledze gra chrupała na rtx 2080 wyżyłowanym o dobre 20% mocy więcej. Tak, że dowód iż da się. Ciekawe czy Redzi podołają.
RDR2 na ultra na takim sprzęcie? 60 klatek? Żartujesz sobie, czy odpalasz w 480p? Na full ultra to ja mam z 45 klatek na 1080ti w FHD, więc coś mi twój komentarz wali ściemą. Na wysokich może i trzyma mniej więcej 60 klatek, ale na ultra? No nie wierzę. Tak czy siak, czy RDR2 jest na ultra czy wysokich, ta gra nie jest ładna. Jest jakoś dziwacznie rozmyta i niewyraźna jak BDO, które też niby takie ładne jest. Nie mówię, że CP2077 jest jakoś cudownie piękny, ale gały chociaż nie bolą, a obraz żyleta. Czepiacie się, a optymalizacja wcale nie jest taka zła, a na pewno po roku będzie lepiej (albo i nie, bo Wiedźmin 3 potrafi chrupnąć w mieście i tak :o).
Problemy kowalskich, ja mam problem alexa, czemu moja druga 3090 nie może pomóc w cyberpunkowej magi, nvidia i cdprojekt w konspiracji nie mogli do gry dodać profilu multigpu, przez to muszę się męczyć z jakimś DLSS "jakość" kiedy mógłby w 4K natywnym siekać i mordować w ustawieniach psycho w 60fps+ :) Wiem że cdprojekt obecnie ma inne problemy niż ja, ale ja też jestem też żyje jak ten osiłek z shreka i też chce być zauważony :)
Na SLI gra sie w benchmarki. Inaczej Kowalscy by w tym roku dokupili trzecia GTX 1060 i kasa przestalby sie zgadzac.
Widać, że pieniędzy w bród, ale nie idzie za tym krzta pomyślunku. Profilu SLI nie będzie. Pomijając palące kwestie, z którymi boryka się obecnie CD Projekt RED, to Nvidia de facto uśmierciła tą technologię w wydaniu dla gier.
Problemy kowalskich, ja mam problem alexa
W sensie jesteś lepszy niż Kowalski? Bo masz problem, że nie ma wsparcia dla multigpu? Jak czytam te wpisy, że mam 3090, mam monitor HDR 8K i jest miód, mam to mam tamto mam sramto to w wyobraźni widzę już typ człowieka. Szkoda.
Cóż, może się mylę ale jakoś tak to odbieram.
Jestem na tym forum z przerwami (i skasowanymi kontami, axl2000, hohner i pewnie coś jeszcze, ktoś tam może jeszcze będzie pamiętał) od początku istnienia forum. Obserwuję rozwój Alexa od jego początku tutaj i kurna aż dziw bierze, że to nabrało takiego tempa. Trochę przykre.
że też ludzie po przejściu covida mniej kumaci i nie wyłapują sarkazmu ;) Wiem że multigpu nie działa, łudziłem się że będzie szczególnie że i do metro exodus i rdr2 w DX12 dodano. Dziwi mnie trochę że NV w konspiracji wprowadza chyba najlepiej zaimplementowane RT w grach a jednocześnie nie może do tak bardzo wymagającej gry dołożyć z CDP multigpu promując swój produkt szczególnie że gra jest przepiękna.
Wybaczcie ale nie mam czasu na kolejny raz tłumaczenie tym którzy nie łapią sarkazmu / myślałem że załapiecie :)
spoiler start
IGG - jesteśmy na forum growym wiec wybacz że piszę o sprzęcie do grania a nie o samochodach czy samolotach :) Poza tym przedmiotami nie można się chwalić bo są bez żadnej wartości. Można pochwalić się pasją do czegoś ale nie itemami.
LalSalamanca - widzisz nadwaga to problem ludzi którzy jedzą śmieciowe jedzenie, a bycie nerdem to problem ludzi którzy nie mają czasu ani środków aby o siebie zadbać. Coś źle z twoją dedukcją :)
spoiler stop
Nie musisz nic tłumaczyć. Po prostu zmień ton wypowiedzi i sposób przekazywania tego co chcesz przekazać. Może wtedy ludzie inaczej będą to odbierać. Bo z Twojej kolejnej wypowiedzi wynika, że to nie Ty coś źle robisz tylko ludzie wokół źle to odbierają. No i tak w kółko.
IMO w tej ankiecie na końcu pozycje "nie zagram" i "PS4" powinny być uznane jako jedno XD
Ray tracing i karta graficzna typu GeForce RTX 3080 pozwolą w Cyberpunk 2077 podziwiać pięknie zaprojektowane miasto, oświetlenie, odbicia i cieniowanie.
Tyle, że to były wymagania do 4k. Ja w fullHD mam spadki poniżej 60 fps na tej karcie z tymi ustawieniami...
czy świetnie wyglądające tekstury, które nie tracą na jakości nawet po przybliżeniu. Wszystko to tworzy obraz prawdziwie next-genowej grafiki.
https: //www.reddit. com/r/cyberpunkgamebugs/comments/kclunx/traffic_in_cyberpunk_2077_2d_traffic/
heheheheheh
mialem zludne nadzieje ze odpale go na najnizszych detalach ale po przeczytaniu artykulu widac ze nie mam sie co nawet meczyc xD
Cofnijmy się kilka ładnych lat do tyłu - wychodzi crysis, najlepsze komputery ledwo dają radę, ale większość ludzi jest zachwycona grafiką jaką oferuje. Rok 2020 - wychodzi Cyberpunk2077 - płacz i lament, bo gra nie chodzi na full na 4-5 letnim sprzęcie (pomijam wersje konsolowe)
Gra nie chodzi na full na 4-5 letnim sprzęcie? Mi na mniej więcej rekomendowanych podzespołach w 1080p chodzi w 30 klatkach zamiast obiecanych 60 na średnich ustawieniach zamiast wspomnianych wysokich i jak tu się nie wkurzać.
Tak, tyle że podana w teście specyfikacja to roczny konfig, a takie podzespoły nadal można kupić, więc płacz i lament jest uzasadniony. Taki komp (R5 2600 z GTX 1660 Ti/Super), z RTX off, powinien wsysać CP w FHD 60fps na śniadanie na ustawieniach wysokich/ultra.
Ciekawe że odbicia przestrzeni ekranu są tak zasobożerny. Ja korzystam z Unreal Engine'a I tam ta opcja jest praktycznie darmowa jeśli chodzi o wydajność. Bo tak naprawdę w odbiciu widać to co mamy na ekranie. Nic nie trzeba renderować dwa razy. Ciekawe jak Redzi to zaimplementowali że jest to u nich takie kosztowne. Mimo że trochę wadliwe, to nawet Bethesda ma odbicia przestrzeni ekranu, które praktycznie.nie wpływają na wydajność. Mówię o Falloucie 4 i Skyrimie Special Edition, podstawowy Skyrim chyba nie miał tej opcji.
Różnica jest taka że Cyberpunk wcale nie jest jakoś super graficzny, nie ma powodów aby chodził tak źle.
Dzięki za poradnik, mam podobny konfig z GTX 1660 Ti i Ryzen 5 2600 (oba po OC) z 16GB 3200MHz. Ja akurat odpalam na predefiniowanych ustawieniach "ultra", ręcznie tylko: wyłączam chmury, lustra na niskie, odbicia w przestrzeni wysokie/średnie, gęstość tłumu niskie. U mnie całkiem nieźle działa skalowanie rozdzielczości FidelityFX CAS (docelowa liczba klatek 60, minimalna rozdzielczość 85, maks 100).
Zabijcie mnie, ale na lapku z GTX 1660Ti i i7 prockiem, 16Gb ram 2666 Mhz. Karta trochę podkręcona. Odpaliłem grę na Ultra wszystko i mam 40 klatek spokojnie, małe spadki, ale nie poniżej 30. Nie musiałem korzystać z Fidelity Cas czy innych sztuczek. Gra się bardzo dobrze. Oczywiśćie RT off i w 1080p. Ale od początku gram na Ultra wszystko bez problemu. A 40 klatek pozwala komfortowo grać. Może mam farta.
No jeśli dla Ciebie 40 klatek to jest komfortowo, to ja nie mam pytań ;) Ta gra jest po prostu słabo zoptymalizowana i tyle. U siebie na i7-10700k + RTX 2070 Super + 32 GB RAM w rozdzielczości 1440p mam co najmniej te 60 klatek, ale bez RT. Niektóre ustawienia musiałem też obniżyć (np. cienie do średnich), bo bez tego 60 kl./s nie dało się utrzymać.
Ja gram na 3440x1440 na 1080 Ti i to jest pierwsza gra w której muszę zadowolić się 30 fps by grać na ultra (i to z obniżonymi ustawieniami mgły, chmur i odbić)
Użyłem chyba większość tych internetowych sposobów przyspieszenia działania gry i NIC nie pomogło. Jak miałem około 30 klatek z GTX1080 w 1440p na Ultra tak mam nadal. Nie wiem komu działa zmiana w memorypoolbudgets.csv, bo u mnie nie dość, że nic to nie daje, to gra odpala nawet po usunięciu wszystkich plików z tego folderu :). Zmiany w pliku .exe też nic nie dają. Musze cierpliwie poczekać na jakieś łaty i zamówionego trzy miesiące (!) temu RTX3080 :/.
Ja odblokowałem wielowątkowość swojego ryzena 5 3600x i jest znaczna poprawa.Odblokowanie RAMu i VRAMu nic nie dało w moim przypadku.
Mi gierka wywala błąd sterownika nvidii(najnowszego) z bomby. Więc nawet nie zdążę zobaczyć ile mam fps.
nie wiem o czym ten artykuł, mam Intel 4790k lub 4970k , nigdy nie pamiętam , grafikę 1070 nvidia, 32 giga ramu, wszystkie suwaki w prawo i chodzi nawet w mieście grubo ponad 60 klatek
Dzięki za odpowiedź. Również udało mi się przez GeForce Experience, natomiast znalazłem i potwierdziłem info, że mocno negatywnie wpływa to na wydajność gry. (Taki paradoks, włączasz nakładkę z FPS, spada FPS). Dlatego pytam czy jest jakaś metoda, która nie wpływa znacząco na wydajność gry?
sorki, jak usunąć ten komentarz?
przy okazji: fajny artykuł, dzięki dla autora! ;)
Hej. Moja konfiguracja : Dell Inspiron 5577 i5-7300HQ/16 Gb Ram/256/Win10 GTX1050
Mam problem z ilością FPS mianowicie jest bardzo niska w okolicach 20 i mniej niezależnie od ustawień graficznych niskie bądź średnie ( . Dodatkowy problem to
CPU 70-100%
GPU 100%
A użycie V ram tylko 50 % maksymalnie.
Tzn. Karta ma 4 gb a używa tylko 2 .
Co zmienić żeby karta zaczęła używać całej swojej mocy. W innych grach nie było nigdy z tym problemu zawsze użycie V ram było w pełni. Z góry dzięki za Info.
GPU 100%
Co zmienić żeby karta zaczęła używać całej swojej mocy.
Przecież używa całą swoją moc. GPU 100%.
Jak chcesz wypełnić całą dostępną pamięć, zwiększ jakość tekstur i rozdzielczość. Wtedy będziesz miał VRAM na 100%, GPU na 160% a FPS 8 :D
A poważnie: z danych jakie wypisałeś widać wyraźnie że GPU nie wyrabia. Tekstury możesz podnieść bo masz jeszcze sporo wolnej przestrzeni VRAM (chociaż zwiększy to nieco obciążenie GPU) ale musisz zjechać np. z cieniami bo te dość mocno gnębią Twoje GPU. Zainstaluj też nowe sterowniki do karty graficznej. Niestety po GTX1050 nie spodziewałbym się cudów.
Niema tu żadnego problemu po za twoim sprzętem. 1050 to budżetowy układ i w dodatku kilkuletni, nic dziwnego że nie radzi sobie z Cyberpunkiem bo ten w minimalnych wymaganiach ma GTX 780 który jest dużo lepszy od 1050. CPU jak widać też problemy ma.
Heh jak to NVIDIA i AMD swoimi słabymi kartami hamuja rozwój gier... Co rok nowa karta oferująca jedynie kilka klatek więcej, biznes się kręci. Ciekaw czy kiedyś będzie karta która pociągnie 10 lat z nowościami... Nie.
A powiedzcie mi jak ustawiacie grafę na konsoli.(XSX) Na początku pomagało wyłączanie graficznych bajerów. Czy teraz po kilku fixach włączyliście spowrotem i działa?
BTW. Wczoraj dopiero po 10h miałem pierwszy większy bug. Po jednej z misji ncpd zawiesił mi się dźwięk z misji i ciągle grał podkład z misji. Nie mogłem zmienić muzy w aucie . Dopiero w necie odnalazłem fixa. Ale to dopiero pierwszy większy błąd, na który trafiłem od premiery.
Gra ma rzeczywiście bolączki ale wygrywa klimatem miasta cyberpunku. Na razie gram od premiery bardzo powoli. Wpadnie hotfix , tak jak dziś, to gram dalej.
Lubię wracać do NIght City.
Ja bym dał jakość tekstur na MAX, a resztę bzdetów na low. Tekstury najważniejsze. Cienie, chmury odbicia to niepotrzebne w końcu to Night City.
Osobiście gram na starym 7 letnim kompie z i5, 16gb ramu tylko z wymieniona karta graficzna na gtx 1060 6gb, więc nie wiem tak na prawdę jak z optymalizacją, pewnie mogłoby być lepiej, ale raczej już nie na moim sprzęcie.
ustawienia 1080p w większości medium, pare na high i niektóre ustawienia cieni na low, zwykle utrzymuje się w 40-60, wiem że niektórzy jak już spadnie poniżej 60 to mają palpitacje, ale mnie to jakoś nie przeszkadza w rozgrywce, póki ona jest płynna, a nie ma pokazu klatek.
Ja na podobnym sprzęcie dodatkowo używam moda wyłączający bloom i ustawiam statyczny FidelityFX CAS na 90.Mam wtedy stabilne 60 fps a różnica w grafice prawie żadna
Konsolowa wersja jest chyba lepiej zoptymalizowana nic na pc.
Sprawdziłem cyberpunka na pc
gtx 1050ti intel i7-7700HQ 16GB RAM
i choćby nie wiem co nie mogę wyciągnąć nawet 30fps
na najniższych ustawieniach w obniżonej rozdzielczości do 720p ledwo 26-28fps
Na ps4 pro przeszedłem grę w 60h bez problemu. Ze spadkami klatek ale na luzie można grać.
intel i7-4790k 4.00GHz
ram 24GB
GtX 1070
na najnizszych srednio 20-35 fps. nie to grania.
Gram na ryzen 5 2600 z gtx 2060super i nie mam najmniejszych problemów z wydajnością w 1920x1080 z ustawieniami ultra/wysokie i ray tracingiem ustawionym na ultra. Gra wygląda rewelacyjnie i chodzi bez najmniejszych problemów
Rtx 2060 ,5 3600, 16 gb ram , ssd i gra śmiga z włączonym dlls quality, vsync na 60 fps,większość ustawień wysokie w stałych 60 fps i wygląda i chodzi bardzo dobrze.
Bardzo fajny opis :) Sporo trudu zadaliście sobie szukając tych efektów i prezentując screeny pomocna sprawa, mnie się nie chciało szukać a np. odblaski mnie zastanawiały co to jest i kilka innych efektów też.
Opis odbić też przydatny nie wiem czy ten efekt jest obecny przy RT włączonym ale dla pewności dałem też z ultra na maxa.
Zaciekawiliście mnie też tym RT i opisem oświetlenia "(na ustawieniu „niewiarygodnym”) globalne oświetlenie" że aż musiałem sprawdzić dokładnie i chyba wróciłem do cyberpunka :) efekt robi wrażenie każda z opcji oświetlenia RT dokłada jakby większe/intensywniejsze/dokładniejsze ilości światła na właściwie wszystkich powierzchniach do sceny ale na niewiarygodnych to już faktycznie wszystko mieni się przeplatanką kolorów i chyba zrozumiałem dlaczego AleX chwali tak grafikę w cyberpunku. Że to kosztuje to musiałem zejść do dlss performance ale chyba w moim przypadku tak jest lepiej z starym procem + RT i tak bym nie wyczarował więcej jak okolice 40-50 FPS to przynajmniej wygląda to pięknie i to jest prawdziwy next gen. Pograłem tak kilka h i nie mam zamiaru szukać drogi do 60 FPS bo musiał bym wyłączyć RT całkowicie to easy tylko wtedy świat wydaje się strasznie sztuczny i moje oczy tego nie zaakceptują.
Konsolowa wersja jest chyba lepiej zoptymalizowana niż na pc.
Sprawdziłem cyberpunka na pc
gtx 1050ti intel i7-7700HQ 16GB RAM
i choćby nie wiem co nie mogę wyciągnąć nawet 30fps
na najniższych ustawieniach w obniżonej rozdzielczości do 720p ledwo 26-28fps
Na ps4 pro przeszedłem grę w 60h bez problemu. Ze spadkami klatek ale na luzie można grać.
posiadam podobną konfigurację do Twojej z tym że ja gram na laptopie asusa:
i7 7700HQ
16GB DDR4
GTX 1050 (bez ti)
Do tego dokupiłem dysk SSD samsung 970 evo plus 500GB na ktorym trzymam cyberpunka i powiem Ci że lekko osiągam 60 fps na minimalnych detalach. Jak je troche podrzuce do góry do mam 45 fps bez problemów, oczywiście wszystko w 1080p. Polecam Ci zaopatrzyć się w szybki SSD bo to naprawdę dużo daje.
Pozdrawiam
Co tam 1050Ti... ja ja na 1080TI nie mogę uzyskać stałych 60klatek na ultra, a jak odpaliłem w 2K na wysokich to miałem 25fps i pokaz slajdów. Prawda jest taka że kompletnie pominięto serie 10XX odnośnie optymalizacji w Cyberpunku, wszystko niestety pod raytracing... Taki niby Assas.Valhalla który to niby jest słabo zoptymalizowany, i każdy pluł ogniem, a w 1080p na ultra mam płynne 75-80Fps, a w 1440p ok 50fps...i gra się bardzo przyjemnie, ale niestety w Cyberpunku, są zjazdy jak cholera... po prostu Redzi dali Ciała z optymalizacją na nieco starszych kartach.
Mnie zastanawia kiedy te "dzieci konsol" obudza sie i przestana pisac artykuły o "wymarzonch 60FPS"
Nikt normalny kto gra na PC i ma sprzet pozwalajacy uzyskac lepsze wyniki w zyciu nie zagra w gre która ścierwi 60FPS'ami, a taka iloscia klatek nie da sie przyjemnie grać.
Każdy pewnie ma swój próg minimum, ale dla mnie dolna granica przyzwoitości dla "casualowych produkcji" to przynajmniej 80FPS, zazwyczaj natomiast preferuje 100-120 zeby miec zapas.
Ja wiem ze to takie konsolowe "wanna be 60fps", ale na litosc boska, mamy 21 wiek i monitory z 340Hz odświeżaniem. Skonczcie pie.... o 60FPS na PC, bo to niegrywalna ilosc klatek na sekunde.
I7 9700K
16 GB RAM 3200cl16
RTX 2060 S 8GB.
Nic nie kręcone.
We wszystkie gry gram w 2K. Chyba ze tak tnie ze się nie da to zbijam na FullHD.
Jak ja patrze na te piękne ujęcia z cybera jak się pojawiają to ja się zastanawiam na jakim sprzęcie albo jak dodatkowo obrabiane one były aby uzyskać taki efekt. Bo jak sobie ustawie wszystko na full aby zobaczyć jak gra wygląda w żaden sposób nie jestem wstanie uzyskać tak dobrej grafiki.
Normalnie gram na zmodyfikowanych ustawieniach ultra, (pozbijane cienie do srednich) i jako tako działa. Przeważnie 30+fps w okolicach 50 więc w MIARĘ płynnie, chyba ze trafoe do bardziej zaludnionych dzielnic. No ale same ustawienia grafiki wiele do powiedzenia nie maja bo jak się wlaczy DDLS to wszystko i tak zostaje przez niego porozmazywane. A bez niego ciężko o więcej niż 10 fps tak wiec ten.
Przy tym co jest w stanie przetworzyć mój komputer grafika jest na meh poziomie. Duzo lepsze wrażenia co do grafiki miałem w nowym AC, RDR2, a nawet juz stary W3 z paroma modami graficznymi.
Ja się zastanawiam co się stało z tymi 8 latami na pisanie tej gry. Gra jest kompletnie nie zoptymalizowane, jakby była robiona z podejściem za 4 lata to gracze wkoncy wyciągania w niej wmiare stabilne 60 fps. Kompletnie wykastrowany kontent. Poczynając od głównego wątku, który jest strasznie krótki. Ok mapa jest napchana misjami pobocznymi i innymi aktywnościami, ale one są w większości na niskich poziomie. Jakby wciskane na szybko aby tylko coś dodać (ciężko o tak fajne misje jak w W3).
Mam wrażenie jakby gre pisały 2 studia. Jedno które stworzyło super klimatyczne miasto, naszkocowało przebieg misji głównych i paru pobocznych, ale potem jak student na chwile przed terminem z niedokonczana pracą, zleciło innemy studiu na szybkie wypełnienie tej gry jakimkolwiek kontentem aby tylko się wyrobić i wydać grę.
W skrócie Cyberpunk 2077 gra pelna bugów i beznadziejna optymalizacją, za to ze świetnymi klimatem i cala masa zmarnowanego potencjału.
Niestety Redzi kompletnie osrali optymalizacje na kartach z serii 10XX. na moim GTX 1080TI 11GB na ultra ciężko utrzymać 60fps w 1080p nie wspominając już o większych rozdzielczościach... ( częste zjazdy z 70 do 35), gdzie dla porównania taki RTX 2060 który jest o 50% mniej wydajny radzi sobie znacznie lepiej, zaś w każdej innej grze odstaje.