The Game Awards 2020 będzie w tym roku nietypowe, oto szczegóły
Gdyby zapowiedzieli tam RDR1 remake, to by było coś <3
Liczę na zapowiedź Persony 5 Scramble na zachodzie (wydaje się niemal pewne, zważywszy na to, że wersja angielska pojawiła się w niektórych azjatyckich sklepach z datą premiery na 23 lutego 2021), pokaz gameplay'u z Shin Megami Tensei V (premiera w 2021, a nadal nie mamy żadnego pokazu z rozgrywki). No i może ATLUS zapowie PC port SMT III Nocturne HD Remaster (również na 99% pewne, gdyż odnaleziono plik konfiguracyjny sugerujący port) i pozostałych Megatenów.
SEGA - liczę na pokaz gameplay'u z Humankind oraz zapowiedź portów ich gier na PC (Sakura Wars, Judgement, Yakuza 2 - 6).
O ,Scramble byłoby miło, również na to liczę :)
Mają silnik, asety z RDR2 więc czemu nie remake?
Bo remake bierze z oryginału jedynie szkielet opowieści i opowiada po swojemu, a ty co masz na myśli tą sama grę jedynie na inny silniku graficznym.
Przykłady:
Resident evil 2 (2019) nie jest dokładnie taki sam jak Resident evil 2 (1998) - Wtedy Remake
Shadow of Colossus (2018) różni się jedynie graficznie od Shadow of Colossus (2006) - Wtedy Remaster
Remake jest robiony od podstaw na bardzie oryginału, nowy silnik itd ale ma tą samą historie ewentualnie delikatne zmiany np mafia definitive edition. Remaster jest zwykle na tej samej wersji silnika i ma podbite tekstury, ewentualnie oświetlenie itd np crysis remastered. Dlatego Deamons souls to remake a nie remaster. A reboot to np. Tomb Raider 2013. Dlatego RDR1 na silniku z RDR2 to remake a nie remastered. RDR1 z podbitymi teksturami, lepszym wygładzaniem krawędzi i oświetleniem to remastered.
Demon souls na PS5 owszem jest na innym silniku i WYGLĄDA inaczej, ale wciąż ma te same potwory, lokacje, strukturę nawet podobne exploity, więc mam wątpliwości by to nazywać remake'iem.
Remaster jest zwykle na tej samej wersji silnika i ma podbite tekstury, ewentualnie oświetlenie itd np crysis remastered.
To akurat dziwne jak dla mnie. Remastered tylko odnawia wizualnie gry (w najgorszym wypadku daje tylko rozdziałkę)
To akurat dziwne jak dla mnie. Remastered tylko odnawia wizualnie gry (w najgorszym wypadku daje tylko rozdziałkę)
No tak, remaster odnawia lekko wizualnie gry przez dodanie nowych tekstur i oświetlenia, najmniej pracy.
Dlatego więc, gdy będzie RDR1 na silniku z RDR2 i assety, modele będą z RDR2 to będzie to remake a nie remaster. Można powiedzieć, że RDR1 na xbox one x jest swego rodzaju remasterem.
https://www.youtube.com/watch?v=D2RNklx_MRk
Ale demons souls To sama gra jak ta z PS 3. Nie robili tej wersji od podstaw, a zwyczajnie naśladuje tytuł. Przecież nie różni się mechanikami od pierwowzoru jak RE2 czy Final Fantasy 7. Jeśli jest remake'iem to raczej z tej samej kategorii co Psychoza czyli gówniany, a mniej dosadnie jest po po prostu kopią oryginału różniący się wyglądem.
Pewnie technicznie to jest remake, ale dla mnie to powinno się nazywać remastered bo nie wnosi nic nowego do pierwowzoru lub naprawia jego błędy. Bo prawdziwy Remake powinien raczej czerpać inspiracje z oryginału i być czym swoim. Patrz "Człowiek z blizną" lub "Coś".
PS Nie musisz tłumaczyć co to reboot bo:
a) wiem co to znaczy
b) nie trudno o tym wiedzieć jak masowo tworzą rebooty
Ale demons souls To sama gra jak ta z PS 3. Nie robili tej wersji od podstaw, a zwyczajnie naśladuje tytuł. Przecież nie różni się mechanikami od pierwowzoru jak RE2 czy Final Fantasy 7.
Ale właśnie to jest remake. To samo tylko nowe.
Cytaty z geex x kom
Spośród całej trójcy remaster jest opcją najmniej dla deweloperów kosztowną. Najczęściej sprowadza się do odświeżenia pierwowzoru od strony audio-wizualnej – stare tekstury zastępuje się nowymi, drobnym poprawkom poddawane są animacje i efekty graficzne, choć bywa i tak, że „remasterowa ingerencja” zaczyna się i kończy na podbiciu rozdzielczości do 1080p lub 4K UHD.
Remake, w przeciwieństwie do remastera, to całkowicie nowa gra, tworzona od podstaw, choć z bazą koncepcyjną mieszczącą się w pierwowzorze. Bierzemy więc na warsztat znane już graczom uniwersum – z fabułą, lokacjami, bohaterami – i tworzymy z tego nowy produkt. Taki, który wpisze się w aktualne gamingowe trendy i nie zmęczy współczesnego gracza przestarzałymi mechanikami bądź toporną grafiką.
Pewnie technicznie to jest remake, ale dla mnie to powinno się nazywać remastered bo nie wnosi nic nowego do pierwowzoru lub naprawia jego błędy.
Ale reamke nie powinien dokonywać zbyt wielu zmian. Bo od tego jest reboot. Mafia edycja definitywna ma dokładnie tą samą historię, postacie, lokacje ale od nowa zamodelowane na nowym silniku i to jest właśnie remake.
Ale reamke nie powinien dokonywać zbyt wielu zmian.
Jakoś Człowiek z blizna (remake) ma dużo zmian i jednocześnie jest taki sam jak oryginał.
W przypadku Rebootu bierzesz imię i robisz co chcesz.
W skrócie Remake ma szkielet (idea, zarys konceptu) i obudowuje tym co się o niego można zaczepić
A reboot......nosi skórę oryginału jak Buffalo Bill
A odnośnie to co podałeś to w zasadzie ma sens, ale w moim odczuciu Te "remake" za bardzo przypominają remastery.
Przecież Crash Bandicoot N. Sane Trilogy nazywają kompilacją remasterów, mimo że ta gra działa na zupełnie innym silniku i inaczej wygląda i w zasadzie według tego co podałeś nazywać remake'iem.
Ot to moje odczucia. Pewnie nie zgodne co wszyscy mówią, ale nawiązuje do definicją związana z kinem. Gdzie szkielet opowieści jedynie jest brany (w najlepszym wypadku) i usuwają co nie działa polepszają co działa i często aktualizują do bardziej współczesnych czasów np. znowu Człowiek z blizną. I uważam, że tak powinno się stosować do gier. Mafia: DE czy black mesasą bardziej remake'ami niż demon souls, które różnią się od oryginału jak GTA 5 z PS3 z tym Na PS4, tylko wizualnie, a nie strukturą czy innym prowadzaniem narracji.
W skrócie Remake ma szkielet (idea, zarys konceptu) i obudowuje tym co się o niego można zaczepić
No i tak i nie. Remake ba to co napisałeś ale ma jeszcze historie i lokacje. Nie 1:1 ale bardzo podobne. Reboot ma jedynie zarys, idee i wokół niej robi się nową grę/film. Crash jest zapewne nazwany remasterem bo nie wprowadza żadnych nowych mechanik, gameplay jest identyczny, przerywniki filmowe też, i o nic nie jest rozbudowany poza grafiką (która się solidnie różni) i myślę, że to po prostu bezpieczne nazwanie serii. Tutaj digital foundry nazywa to remakiem. Więc moim zdaniem gdy przeniesie się RDR1 na silnik RDR2 i wprowadzi się mechaniki z rdr2 i gameplay. To będzie to remakiem mimo, że historia i cutscenki zostaną takie same (w co wątpię) o ile oczywiście coś takiego kiedyś wyjdzie.
https://www.youtube.com/watch?v=GSB1pWxE_BU
o ile oczywiście coś takiego kiedyś wyjdzie - W obecnym stanie Rockstar i TakeTwo, którzy są zadowoleni z zysku i niezbyt chętni ruszenia tyłka? Dosyć wątpliwe.
Ale hej! Lubią kasę i może zrobią
Liczę na jakąś bombę, niech mnie zaskoczą, bo póki co z gier na nową generację mnie interesuje Ghostwire i jakiś Starfield, no oczywiście licze na Horizona 2 od Sony, jedynka była zacna. Poza tym jakąś taką nudą wieję, nic co by powalało na glebę.
Może P5 Royal na PC? :)
Na P5 Royal na PC nie ma szans, jak już to będzie PC port SMT III Nocturne HD Remaster. Podobnie z SMT V (eks na Nintendo). Za to lokalizacja P5 Scramble jest wielce prawdopodobna - azjatyckie sklepy już sprzedają preordery na grę z angielskimi napisami i głosami, nawet jest podana data premeiry 23 luty 2021.
Na P5 Royal na PC nie ma szans, jak już to będzie PC port SMT III Nocturne HD Remaster.
Też świetna informacja jeśli by się okazało to prawdą :) Royal ograłem na plejce, ale że większośc gier mam PC to byłoby miło dodać sobie do pecetowej kolekcji. Tym bardziej, że większość gier ogrywam na xboxowym padzie.
Royal może jak Golden, wyjdzie po latach. Jak nie to trudno, kto będzie chciał i tak kupi to na tanią jak barszcz plejkę 4.
Persona 5 na PC MOŻE się pojawi ale w jakiej formie tego nikt nie wie, bo od 3 lat cisza w tym temacie, chociaż w tam tym
czasie w ankietach ATLUSa temat P5 na PC przewijał się dosyć często i gęsto.
Z tym entuzjazmem co do SMT III Nocturne HD Remaster na PC to bym się na razie wstrzymał. ATLUS zlecił po taniości zrobienie remastera Nocturne'a jakieś nonejmowej firmie ITL (na codzień to 13 kolesi zajmujących się portowaniem ... japońskich mobilek na PC). Japońska wersja gry, któa miałą premierę w październiku jest pełna błędów technicznych, zarówno na na PS4 jak i Switch. Nocturne na PS4 i zwłaszcza na NS chodzi gorzej niż oryginał na PS2, w sumie nic dziwnego - grę przepisano z silnika Nocturne'a na Unity, a ten silnik delikatnie mówiąc nie działa zbyt dobrze na konsolach, ze względu na bardzo słabą wydajność pojedynczego rdzenia CPU. Na dodatek nie poprawiono najwiekszych bolączek oryginału z PS2 - muzyka dalej jest skompresowana, a fuzje demonów nadal randomowe. ATLUS co prawda zapowiedział naprawę gry, ale znając ich lenistwo i powolne tempo wątpię w jakąś diametralną poprawę stanu gry, muszą naprawić bajzel po ITL Studio, a to nie będzie łatwe.
Po tym jak sporymi sukcesami okazały się premiery Yakuz i Persony 4 to jestem niemal pewien, że Persona 5 prędzej czy później trafi na PC.
Teraz to ostudziłeś zapał mocno :/
Bardzo dziękuję za pigułę informacji, bardzo przydatne, szczególnie żeby sobie wyhamować apetyt na spartolony port gry.
Persona 5 prędzej czy później trafi na PC.
Dlatego liczyłem, że może się uda, P4 całkiem ładnie się sprzedało na pokrętle pary.
Port nie jest aż tak tragiczny, gra po prostu działa gorzej, ale nadal jest grywalna. Spadki FPS pewnie załatają (ATLUS bardzo dobrze optymalizuje swoje gry, w przeciwieństwie do ITL), gorzej z tą skompresowaną muzyką i randomowymi fuzjami. Jak wyjdzie wersja na Steam to mody załatwią sprawę, już nawet powstał jeden z muzyką w HD do emulatora Yuzu na Switcha co dobitnie pokazuje lenistwo ATLUSA. Moder załatwił sprawę w tydzień po premierze gry, a ATLUS nie potrafił przez 17 LAT :D
Żadna tegoroczna gra jakoś mi się nie spodobała bardzo, więc nie mam faworyta. Za to mam nadzieję że pokażą w końcu Starfielda.
Niech Fumito Ueda wreszcie sie pokaże. Albo Yoko Taro.
Jakie zaczne grono w tym wątku :D Oj tak, Yoko Taro i jakieś nowe Nier albo zupełnie nowa wersja z połączonymi uniwersami jak Nier, to by było coś. Nie ma takich drugich gier jak Nier i to połączenie uniwersów.
Brak Sakura Wars w liście nominacji na najlepszą muzykę to jakiś żart.
Biedna redakcja Gry Online nie będzie mogła wszędzie głosować na Cyberpunka..
Najbardziej czekam na zwiastuny Elden Ring, Breath of the Wild 2, Hollow Knight 2 i nowego IP od The Initiative.
Nie pogardziłabym teaserem nowej gry Playdead i Kojimy. Hideo bardzo lubi tę galę i bardzo lubi zapowiadać gry za wcześnie ;) więc jest szansa.
O Bayo 3 nawet nie chce wspominać. 3 lata temu zapowiedzieli i wciąż nic.
najważniejsze aby na TGA Part 2 wygrało jak najwięcej nagród ! Poza tym po 10 grudnia mało kogo będzie interesowało cokolwiek bo będzie grał w cyberpunka :)
Transmisja rozpocznie się 10 grudnia o godzinie 00:30. Szkoda, że takiej informacji nie podaliście, no ale nie będziemy za dużo wymagać