Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Podoba wam się ten cały Ray Tracing?

08.11.2020 20:08
HETRIX22
1
HETRIX22
199
PLEBS
Wideo

Podoba wam się ten cały Ray Tracing?

Podoba wam się ten cały Ray Tracing? Bo dla mnie gry po nim mają ZBYT OSTRE refleksje prawie każda kałuża, okno i stal to lustra. W niektórych pomieszczeniach go nie widać, ale zbija ostro fpsy.

https://www.youtube.com/watch?v=E9cSYrSdpR0

08.11.2020 20:11
😐
2
odpowiedz
barnej7
165
Senator

Zależy od gry. Control i WD Legion wyglądają rewelacyjnie z RT a bez biednie.bw innych grach różnica nie tak duża.

08.11.2020 20:15
A.l.e.X
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
A.l.e.X
156
Alekde

Premium VIP

Wideo

w każdej grze użycie RT daje niesamowitą poprawę obrazu / w Metro Exodus przebudowania mapa światłocenia jeszcze bardziej zbliża wygląd grafiki do fotorealistycznej. RT w wydaniu Control i WD Legion, czy Mechwarrior 5 to już klasa sama w sobie, bo poza światłoceniem dodano odbicia.

https://youtu.be/RsX1JybbOmU

post wyedytowany przez A.l.e.X 2020-11-08 20:19:42
08.11.2020 22:32
Herr Pietrus
3.1
Herr Pietrus
227
Ficyt

W Control jest GI oparte na RT?

08.11.2020 22:45
Sarafan
3.2
Sarafan
23
Pretorianin

Akurat odbicia w przypadku chodnika WD:L to kwestia gustu. Te z ray tracingiem przybliżają go mocno do lustra. Część osób woli bardziej stonowane efekty, które są widoczne bez użycia RT. Ale już odbicia w przypadku szyb, czy maski pojazdu wyglądają rewelacyjnie. Wiele zależy zatem od konkretnego przypadku.

08.11.2020 20:27
4
2
odpowiedz
zanonimizowany1342829
9
Generał

Jak na razie to takie pierdółka, i generalnie zgadzam się że odbicia wyglądają jakoś tak nienaturalnie ostro. Fajnie jest sobie rtxy włączyć na chwilę, ale potem się je wyłącza żeby mieć więcej klatek.

08.11.2020 20:58
Wielki Gracz od 2000 roku
5
odpowiedz
Wielki Gracz od 2000 roku
176
El Kwako

Przeszedłem z RT całą grę Control. Gra wyglądała bardzo ładnie, ale niekiedy odbicia były mylące, a nawet utrudniające rozgrywkę (coś wydawało się być obok ciebie mimo, że to tylko odbicie, czy zdawało się być w innym miejscu przez te odbicia). Ogólnie ten RT to tak naprawdę bajer na obecny moment, ładny ale tylko bajer.

08.11.2020 21:02
Qverty
6
odpowiedz
Qverty
35
w olejku lub w pomidorku

Zwisa mi ten efekt luźnym kalafiorem. Moim zdaniem spadek wydajności jest nieproporcjonalny do efektu wizualnego.

Na nowej generacji gdy tylko będę miał wybór żeby to wyłączyć i grać w 60 klatkach to zrobię to za każdym razem.

post wyedytowany przez Qverty 2020-11-08 21:03:37
08.11.2020 21:17
kęsik
😒
7
odpowiedz
kęsik
151
Legend

Byłoby to fajne gdyby zabierało ze 2 klatki. Nie więcej. A tak to jest po prostu kolejny nikomu niepotrzebny wodotrysk który zjada mnóstwo mocy. Nie potrzeba RT by gra miała świetne odbicia.
Fajny ten filmik Alex, bez RT nie ma odbić na szybach czy na samochodach. To jest zwykłe lenistwo chyba. Albo nieudolność.

post wyedytowany przez kęsik 2020-11-08 21:20:51
08.11.2020 21:18
8
odpowiedz
GoHomeDuck
61
Senator

Mi się podoba bardzo, ale zbyt dużo zżera mocy by odpalać. Zawsze FPS>grafika

08.11.2020 21:30
9
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
zanonimizowany1285878
24
Senator

Wogóle nie zwracam uwagi na takie efekty. Oświetlenie zresztą w każdej grze obligatoryjnie zmniejszam na średnie (nawet jeśli nie powoduje utraty płynności) Po prostu te wszystkie błyski i jaskrawe światło mnie męczy.

08.11.2020 21:31
snopek9
9.1
snopek9
211
Pogrubiony stopień

Chyba Ci się hdr pomylił z Ray tracingiem

09.11.2020 16:04
9.2
zanonimizowany1285878
24
Senator

snopek9 Chyba nie. Odbicia i inne takie też zawsze zmniejszam lub wyłączam bo i tak podczas gry nie zwracam na to uwagi. Im mniej niepotrzebnych fajerwerków tym lepiej :)

08.11.2020 21:35
10
odpowiedz
demon92
194
Senator

Mało to istotne, jak zakupię ps5 to w każdej grze będzie off, 60FPS jest najważniejsze.

08.11.2020 21:35
11
odpowiedz
2 odpowiedzi
zanonimizowany146624
131
Legend

Wy mylicie RT z Pixel Shaderem. Na premierę GF3 i Radeona 8500 gadaliscie to samo, a kiedy wasze karty nagle zaczęły podoływać zadaniu, nagle efekt ideał.

08.11.2020 21:38
HETRIX22
11.1
HETRIX22
199
PLEBS

Serio? Ja kochałem Pixel shadery :D

08.11.2020 21:46
11.2
zanonimizowany146624
131
Legend

To sobie wyobraz, ze to hedzie taki PS 6.0. (chyba shader model skończyło się na nr 5, o ile pamiętam) :)

08.11.2020 21:36
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
Padzislaw
9
Generał

Nie. Marnowanie mocy na bzdurę. Nie w tą stronę powinien isc rozwój gier.

08.11.2020 21:40
12.1
GoHomeDuck
61
Senator

A w jaką? Jeśli coś nie jest jeszcze wydajne, to należy to porzucić?

08.11.2020 21:42
12.2
Padzislaw
9
Generał

W taką żeby mi się podobało.

08.11.2020 21:41
ddawdad
13
odpowiedz
5 odpowiedzi
ddawdad
66
Przegryw

Prawdę mówiąc to mam wywalone na ten cały efekt.

08.11.2020 21:47
13.1
zanonimizowany146624
131
Legend

Dopóki go u siebie nie odpalę bez spadków fps. Wtedy będzie najlepszy na świecie :)

08.11.2020 22:04
Zwierz z Wież
13.2
Zwierz z Wież
31
Konsul

Jak sobie wyobrażasz ten brak spadków? Nagle RT będzie się się pojawiał za pomocą magii, zamiast GPU? Ta technika, jak każda inna, musi zużywać część mocy karty by działać. A tą moc można przeznaczyć na coś innego, na przykład zwiększenie zasięgu rysowania, rozdzielczości, FPS itp. Pytanie więc zawsze będzie brzmiało, czy spadek wydajności po włączeniu RT jest adekwatny do poprawy jakości obrazu. Patrząc na obecne produkcje, nie koniecznie. Mam wrażenie, że wrzuca się tą technologię na siłę, by przyciągnąć graczy nowoczesnością, a nie jakością oprawy. A to, że tnie się jak emo w kiblu - who cares.

post wyedytowany przez Zwierz z Wież 2020-11-08 22:11:30
08.11.2020 22:08
13.3
zanonimizowany146624
131
Legend

Pixel shader też tak samo brał kupę mocy na premierę. Po pewnym czasie gry zaczęły go wymagać, aż stał się nieodczuwalny wydajnościowo.

08.11.2020 22:21
13.4
barnej7
165
Senator

Zależy od gry.
Control bez rt wygląda gorzej niż QB.
WD Legion wyglądają gorzej od WD2 bez RT.

Wniosek jest taki, że cała gra musi być projektowana z myślą o RT by wyglądała dobrze. RT pokaże prawdziwe pazurki kiedy będzie w każdej grze wymagane do grania.

08.11.2020 22:22
Zwierz z Wież
13.5
Zwierz z Wież
31
Konsul

Technik wykonywanych dzięki pixel shaderowi i całemu programowalnemu potokowi NIE da się zrobić bez niego. Przedtem były stałe funkcje, które ograniczały Cię do tego, co wymyślił producent sprzętu.
Tu jest inaczej. Każda technika, do której używa się RT jest wykonalna bez RTX. Odbicia? Pojawiły się w Deus Exie z 2000r. Miękkie cienie? PCSS, opracowane przez nVidię, żeby było śmieszniej. Globalne oświetlenie? Było już w którymś Crysisie, bodajże 2.

08.11.2020 22:46
14
odpowiedz
buddookann
97
Konsul
Wideo

Podoba. W GTA 5 przepięknie odbija się miasto w wodzie, karoserii i wystawach sklepowych i da się grać w 80kl/s na RTX2060.
Z kolei w Quake 2 mimo że różnica w wyglądzie jakaś tam jest to jednak granie w 35-40 kl/s w grze z 1997 to chyba za mocne przegięcie.

https://www.youtube.com/watch?v=O9ELUzvfZ6Y

post wyedytowany przez buddookann 2020-11-08 22:46:45
08.11.2020 22:56
Mr. JaQb
15
odpowiedz
Mr. JaQb
106
Legend

Nie grałem jeszcze w grę z RT, na ten moment sztuczki z oświetleniem od twórców były dla mnie wystarczające. Bycie early adopterem jest nieopłacalne, także póki trzeba płacić za RT bo jest ciekawostką, tak jak w przypadku VR, to obejdę się bez niego.

08.11.2020 22:59
Zwierz z Wież
16
odpowiedz
1 odpowiedź
Zwierz z Wież
31
Konsul
Image

Najpiękniejszą demonstracją możliwości PS5 jest moim zdaniem demo Unreal Engine 5. Szczegółowość geometrii i tekstur jest nieporównywalnie lepsza, niż w jakiejkolwiek innej grze. Piszę gra trochę na wyrost, bo jest to tylko demo technologiczne, ale pokazuje jak trochę inne podejście do renderowania grafiki (wirtualizowalna geometria) pozwala na osiągnięcie niesamowitych rezultatów.
Demo nie wykorzystuje ray tracingu.

08.11.2020 22:59
Zwierz z Wież
16.1
Zwierz z Wież
31
Konsul
Image

2

08.11.2020 23:04
NewGravedigger
17
odpowiedz
NewGravedigger
186
spokooj grabarza

Szczerze to wolałbym zaawansowaną fizykę i AI. Ale na bezrybiu..

08.11.2020 23:04
A.l.e.X
👍
18
odpowiedz
A.l.e.X
156
Alekde

Premium VIP

Wideo

Sporo gier wykorzystuje już RT

https://youtu.be/lNSpiret-9g

Jeszcze więcej bo ponad 200 HDR na PC

a najważniejsze że świetnie zaimplementowano HDR i RT w Cyberpunku 2077

macie jeszcze 30 dni na zakup monitora / tv z porządnym HDR (kto nie ma) i wymianę GPU na takie które wspierają dobrze RT

Cyberpunk będzie miał też DLSS więc nawet ze słabszym sprzętem tacie radę odkrywać magię tej gry :)

Forum: Podoba wam się ten cały Ray Tracing?