Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość AC Valhalla - gra zaoferuje 25 unikalnych archetypów wrogów

15.07.2020 11:09
1
6
symptomkaa
53
Pretorianin
Wideo

I bardzo fajnie, więcej różnorodnych wrogów zawsze na plus.

Polecam innym obejrzeć ten filmik https://www.youtube.com/watch?v=pjgmK3YlL18&feature=youtu.be, który bardzo dobrze opisuje system walki i jak wiele opcji w AC:Valhalla będzie pod tym kątem.

Gościu robi lepszą robotę niż sam Ubisoft w ich filmikach promocyjnych.
np. będziemy mogli przełożyć tarcze do drugiej dominacyjnej ręki i tym samym mieć dostęp do nowych ataków.

post wyedytowany przez symptomkaa 2020-07-15 11:11:38
15.07.2020 11:20
misterŁŁ
😃
2
odpowiedz
6 odpowiedzi
misterŁŁ
81
Generał

Jedną z zalet gier, gdzie walczymy z wrogami, jest ich różnorodność, a także wymuszanie na nas odmiennych sposobów zachowania wobec każdego z nich by ich pokonać jak np. seria Doom czy Seria Mario. Tutaj wydaje się starają iść dobrą drogą.

Chociaż może to straci�� znaczenia jak zostaną przy systemie skalowania poziomów przeciwników jak poprzednie odsłony, w wiedźminie 3 czy God of War 4.

Szkoda, że przeciwnik mający większy poziom po prostu zachowuje się bardziej agresywniej, zadaje większe obrażenia, ma więcej ruchów lub broni się lepiej, a nie jest tym samym przeciwnikiem z większą pulą zdrowia.

Akurat fajna rzeczą jest social stealth. W tym materiale (wiem mogłem znaleźć lepszy) https://www.youtube.com/watch?v=GxRg5HHK-mg

Gdzie ukrywamy się w tłumie jak....no nie wiem....jak Skryty zabójca postępujący pewne Kredo. Chodzi mi o to, że powinni bardziej pogłębić tego typu mechanikę, a tak robie wile rzeczy na raz i nie mają szansy aby w pełni się rozwinąć. Oprócz walki rzecz jasna >:-( , któą faworyzują, ale jeśli chcesz dotrzeć do jak największej grupy odbiorców dajesz bufet mechanik, zamiast skoncentrowane doświadczenie.

post wyedytowany przez Admina 2020-07-15 12:12:21
15.07.2020 12:13
sasuke284
2.1
sasuke284
84
Fleshless

Skalowania poziomów nie będzie albo będzie opcjonalne ale wątpie w to bo nie ma poziomów, na nowym gameplayu z ubisoft forward widać pole na poziom przeciwnika czyli na pewno to było ale zamiast cyferki jest tam kropka i tak jest z każdym przeciwnikiem i zwykłym i bossem a gracz nie dostaje poziomów tylko punkty umiejętności za eksp

post wyedytowany przez sasuke284 2020-07-15 12:13:32
15.07.2020 12:37
misterŁŁ
2.2
misterŁŁ
81
Generał

Na gameplay'ach widać paski przeciwnika, latające cyferki obrażenia. TO co pokazali na Ubi forward to pozbawione HUD'a grę bo lepiej wygląda.

15.07.2020 14:13
Shadoukira
2.3
Shadoukira
97
Chill Slayer

Zamiast poziomów w Valhalla mamy poziom mocy czy coś takiego, czyli jeden wał tylko inne oznaczenie (level=moc). No chyba, że ta moc działa tak jak kiedyś, czyli mamy stopnie i rodzaje żołnierzy, którzy mają określoną siłę i wytrzymałość niezależną od żadnego poziomu, to wtedy spoko.

post wyedytowany przez Shadoukira 2020-07-15 14:39:32
15.07.2020 14:20
sasuke284
2.4
sasuke284
84
Fleshless

Więc popatrzyłem na inne gameplaye i nawet spojrzałem na stary gameplay i dalej nie ma cyferek wskazujących na poziom umiejętności przeciwnika lub gracza. Nie ma skalowania poziomów a to że cyferki skaczą nad głowami przeciwników to co? Musi być pokazane jakoś jakie obrażenia zadał bohater, paski życia są w tej serii od ac 2 a poziom dodali w ac 4 a skaczące cyferki dali dopiero w ac origins więc nic nie stoi na przeszkodzie by usunąć poziom i zostawić pasek życia oraz cyferki mówiące ile hp zabrałeś

post wyedytowany przez sasuke284 2020-07-15 14:23:11
15.07.2020 18:29
2.5
zanonimizowany768165
119
Legend

Szkoda, że przeciwnik mający większy poziom po prostu zachowuje się bardziej agresywniej, zadaje większe obrażenia, ma więcej ruchów lub broni się lepiej, a nie jest tym samym przeciwnikiem z większą pulą zdrowia.

Pewnie obsłuchali się przez lata narzekań graczy na przeciwników, którym ściąganie zdrowia idzie powoli (tzn. bullet sponges).
A może też sami nie lubię gąbek na obrażenia? :]

Dla mnie spory plus - przeciwnika nadal załatwia się dłużej ale zamiast zamulania (mozolnego odejmowania zdrowia w gargantuicznego paska zdrowia) trochę uników i ginie w miarę sprawnie.

post wyedytowany przez zanonimizowany768165 2020-07-15 18:30:08
15.07.2020 20:07
misterŁŁ
2.6
misterŁŁ
81
Generał

SpecShadow
Można cynicznie powiedzieć, że może robią przeciwników gąbki z dwóch powodów:
- By sztucznie wydłużyć gameplay
- Jest łatwiej zrobić takiego przeciwnika

post wyedytowany przez misterŁŁ 2020-07-15 20:07:39
15.07.2020 11:57
4
odpowiedz
zanonimizowany1270450
20
Generał

Tego asasyna mam na oku i otaczam go dużym zainteresowaniem.

15.07.2020 12:00
kasar1
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
kasar1
92
Pretorianin

Gra zapowiada się nieźle, tylko dlaczego Assassin's Creed ? Sama Valhalla byłaby bardziej uczciwa.

post wyedytowany przez kasar1 2020-07-15 14:55:14
15.07.2020 12:10
misterŁŁ
😉
5.1
misterŁŁ
81
Generał

Hej napis AC zwiększa szanse sprzedaży produktu bo sądzą, że nie sprzeda się wystarczająco dobrze sam z siebie. Myślisz dlaczego microsoft nakleił na klona diablo dla dzieci Minceraft?

Ale tak. Nie miałbym nic do gier jak origins czy odyssey gdyby były osobną marką i były po prostu Rpg i nie przejmowaliby się Uniwersum AC

15.07.2020 13:10
Persecuted
5.2
Persecuted
145
Adeptus Mechanicus

Nie po to inwestowali miliony dolarów i 12 lat pracy w rozkręcenie marki AC, żeby teraz z niej rezygnować :). Im to pomaga z marketingiem (oszczędza sporo pieniędzy), nam w zasadzie nie robi różnicy, więc nie ma się o co spinać ;d.

15.07.2020 14:21
misterŁŁ
😉
5.3
misterŁŁ
81
Generał

kasar1 - Prawde mówiąc nie zdziwiłbym się, że usuną nazwę AC w ogóle jak Rayman'a został usunięty z powodów Kórlików. Sam Font Valhala prawie jest większy od AC i może w przyszłości Napis Assassyn skończy jak Infamous second son gdzie napis Infamous był tyciuchny więc kto wie.

post wyedytowany przez misterŁŁ 2020-07-15 14:28:28
15.07.2020 12:08
Forcebreaker
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
Forcebreaker
54
Generał

Shadow of Mordor Vikings: For Honor Edition.

15.07.2020 12:27
misterŁŁ
6.1
1
misterŁŁ
81
Generał

Tam nie ma systemu nemezis. Prędzej Watch dogs legion można porównać do Shadow of Mordor

15.07.2020 19:05
AIDIDPl
6.2
AIDIDPl
175
PC-towiec

W Odyssey było coś na wzór tego, ci wszyscy najemnicy chyba byli generowani losowo, co biegali za nami jak narobiliśmy dziadostwa. Tutaj też chyba będą,powinni być, a jeśli tak to system ten może być bardziej rozbudowany. To była zmiana względem Origins, która mi się spodobała, trzeba było albo kraść i zabijać z ukrycia i generalnie się pilnować albo mieć na karku najemników.

post wyedytowany przez AIDIDPl 2020-07-15 19:06:02
15.07.2020 14:44
kęsik
7
odpowiedz
2 odpowiedzi
kęsik
151
Legend

Nie no fajnie, może być nawet 1000 unikalnych archetypów wrogów ale co z tego skoro u podstaw, mechanicznie ten system walki jest po prosty niezbyt dobry?

15.07.2020 17:35
7.1
zanonimizowany1270450
20
Generał

Ten z Valhalli wygląda na bardzo dobry.

15.07.2020 19:02
AIDIDPl
7.2
AIDIDPl
175
PC-towiec

Ja wstrzymam się z takimi ocenami. Zobaczę jak się będzie czuło mechanikę walki podczas grania. Oglądając tą wczesną wersję gry niektóre animacje są drętwe i zbyt szybkie, może poprawią płynność, albo podczas walki będą zupełnie inne odczucia.

Wiadomość AC Valhalla - gra zaoferuje 25 unikalnych archetypów wrogów