Cyberpunk 2077 bez wersji demo
"News" o czymś oczywistym...
Kto widział kiedyś demo Watch Dogsa, GTA V, Assassin's Creed lub jakiegokolwiek innego dużego sandboxa?
Wersje demo gier w tych czasach? Zapomniałem że coś takiego w ogóle kiedyś funkcjonowało.
Mafia 2 i 3, Sleeping Dogs :).
>5 miesiący po premierze
Umieram ze śmiechu
Mafia 3 demo? Jakiś link?
Thx
Pamiętam demo do Gothica 3, gdzie po prostu w pewnym momencie nie by��o świata i była postawiona niewidzialna ściana.
Można było użyć cheatów na teleportację i o dziwo działało, ale nie było mapy, ale były za to npc i skrzynie.
Nie pamiętam, czy można było do nich dojść, ale chyba po ruszeniu się spadało, tak samo spadali wszystkie npc, umierali i wpadał nam exp.
- Wycięta customizacja pojazdów,
- Wycięta customizacja apartamentu,
- Wycięte bieganie po ścianach,
- Według grających ludzi jadąc autem przejeżdżasz Night City w 5 minut,
- Wycięcie cutscenek z trzeciej osoby,
- Prawie wszystkie klasy usunięte,
- Pływanie usunięte,
- Przyłączenie się do gangów wycięte,
- Przyłączenie się do trauma team wycięte,
- Wertykalność usunięta,
- Lokacje to kopiuj/wklej - potwierdzone przez grających,
- Opcje dialogowe mocno spłycone, co widać na nowych gameplayach (w stylu tak tutaj nienawidzonego Fallout 4),
- Customizacja postaci jest w pewnych sferach ograniczona (ja wiem, że hehe, długość penisa, ale),
- Pustkowia i elektrownie słoneczne zajmują 2/3 mapy,
- Dzień jest wydłużony w stosunku do nocy, zwłaszcza w nowym demie,
- Dziennikarze potwierdzają, że strzelanie ma charakter priorytetowy, a elementy RPG są spłycone,
- Drzewko skilli jest mniejsze niż to co pokazywali na pierwszym demie.
No, nawet tak średnio bym czekał na demo, na grę mi trochę ochota opadła.
Night City też wycieli, screen na dowód---> https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/lRDm5mWI3qb9g72idPWv_3GmrW4=/0x0:3360x2100/1200x0/filters:focal(0x0:3360x2100):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/20053109/Screen_Shot_2020_06_25_at_11.55.20_AM.jpg
Customizacja postaci jest w pewnych sferach ograniczona (ja wiem, że hehe, długość penisa, ale) O czym tu konkretnie mowa?
Skoro już tak się opierasz na opiniach dziennikarzy, to dorzucę jeszcze te:
Podprowadzone z Reddita: reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hhmk9t/list_of_observations_by_journalists/
• There are no loading screens aside from the initial load time
• You can kill civilians - both in and out of vehicles
• Waste someone near a cop or local gang - or cause enough trouble and the law/local gang will deal with you...harshly
• Movement is a lot smoother than in The Witcher 3
• The player is nearly always in control of the camera, even during dialogue scenes
• There is a lot of dialogue
• It is nothing like Grand Theft Auto [aesthetically and structure]. This is an RPG
• There are a ton of customization options
• You can choose between a circumcised and non-circumcised penis
• You can get through the entire game without killing anyone
• One of the quests has 7 different outcomes
• The more you use a weapon, the more you can specialize in it
• You can skip time to pass time for quests
• 1 real time hour = 8 in-game hours
• There are no loading screens for fast-travel
• Other than the initial load, there is a brief load when V sleeps
• Combat feels more like Destiny
• It's not a first person shooter; it's an RPG
• Game ran smoothly, but bugs were present
• Quests had a lot of optional tasks that change the outcome
• You don't feel like the centre of the universe
• Companions are actually useful in combat
• Characters weren't heard speaking any repeated lines of dialogue
• Your UI is determined by what enhancements you have equipped and by your Life Path
• There are a lot of likeable characters in the game; it's definitely less "edgy" than previous demos
• The side characters are very interesting
• The open-world is stunning. Everyone gushes about the world design, atmosphere and retro-future, lived-in look and feel of it
• The game doles out a lot of interesting lore while being very subtle and casual with it
• There are no lore dumps given to the player - everything is experienced or sought-out by the player
• The world is very well fleshed out and believable
• Due to the changing allegiances of characters; you feel suspicious about every single character you meet
• XBD's or illegal Braindances are found on the Black Market, or at certain Night Markets sold by seedy individuals
• There are a TON of cybernetics to equip and use as well as enhancements for them
• A lot of focus on verticality
• There is fall damage
• There are children in the game. You cannot kill them
• When selecting Corpo as your Life Path, you begin the game at Arasaka Tower
• When selecting Nomad as your Life Path, you begin in the Badlands
• When selecting Street Kid as your Life Path, you begin in a bar in Night City
• When the tutorial ends, it's 6 years later and it starts where the E3 2018 gameplay demo began; with the "No Future" elevator
• Trauma Team will tase/shock you if you do not comply with their orders
• Dialogue is delivered very well - nothing B-Movie-like or cheesy
• There are animals - but very few of them. It is implied that they are all artificial
• You cannot pilot AV's [Aerodynes/flying cars]
• Some YouTube Influencers are in the game - both voice and face
• A humorous talk show is playing on a TV in V's apartment elevator
• You can talk to everyone - even NPC's
• You can get side-missions from NPC's
• Lots of NPC's in the Watson area - the city feels alive
• Parris didn't like the handling of the Quadra V-Tech - he said it was too sensitive. The dev said they are still working on that
• Misty and Jackie are romantically inclined
• The Life Path you choose has significant effects on your playthrough. Choices and characters are completely different at times throughout the game depending on your selection
• Yorinobu Arasaka has the Johnny Silverhand chip
• Gun Shops can offer you missions
• Parris adored the Braindance mechanic. He did one to trace back through a woman's memory to locate an item in Yorinobu's penthouse
• Judy Alvarez is the Braindance tech at Lizzy's Bar
• The weather effects are stunning
• The lighting effects are next-level
• The Maelstrom Flathead mission played similar to the old demo - except that Royce isn't given the chip and he shot him in the head, so no boss fight since...he's dead. The original Maelstrom gang leader is in the building somewhere
• if you don't intervene when Jackie is arguing with the Maelstrom ganger, shit goes down early
• There is a roaming CyberPsycho NPC killing police with a high-powered sniper rifle
• The streaming hands-on had lag and streaming issues - which is to be expected
• Parris loved the hacking mechanic
• Night City is HUGE
• 4 hours is beyond barely scratching the surface
• Lots of reviewers just watched the world and found it mesmerizing
• The No-Tell Motel is in the game
• There are so many choices and options that it feels overwhelming; before you learn to take things in stride
• During melee - you have an attack button, a dodge button and a block button. If you time your block at the moment of impact, you will perform a counterattack. This applies to swords and knives as well
• The music is amazing - both the score and the music on the radio stations
• It really feels like playing a tabletop RPG, in terms of the player's freedom of choice, character creation, options available, mission choices/consequences and stat management
• Choices feel meaningful and not just fluff. There is a palpable weight to your choices
• Character models are impressive - but nothing Earth-shatteringly next-level
• The world feels alive - living and breathing. This is due to the atmosphere, NPC animations/ chatter and the lighting & textures
• Most everything in the trailer was from the prologue of the game
• The devs took notes of bugs during play-sessions to add to the list of things to fix before release
• Blessing Adeoye Jr. thinks the game might get delayed again...
• Driving feels great - slightly GTA-ish, but weighty
• There are upwards of a dozen radio stations [12+]
• There is a Rock music station
• You can hear live police reports through the radio
• It was reiterated that all of the music on the radio is comprised of all original, new songs performed by famous artists and CD Projekt Red's own sound team
• Side-quests are extremely varied
• The map is obscenely packed with things to see and do
• You can enter most every building
• Katanas aren't Pink by default
• Lots of attribute perks with trees of upgrades attached to each one
• Corpo Life Path begins with your boss asking you to break the law
• Blessing Adeoye Jr. theorized that all 3 Life Paths may lead to 3 mostly different game experiences for the entirety of the game
• Huge variety of weapons. Even similar weapons have entirely different stats and abilities
• Some side-missions can affect things in the Golden Path
• Most players really liked the Braindance segments - some found it boring
• This game redefines what an open-world game can be. It may change how RPG's are made
• It is 100% an RPG first, shooter second
• Cyberpunk 2077 is Deus Ex: Mankind Divided and Revolution on steroids
• Most players liked the shooting mechanics
• Vehicles all have unique interiors
• This game is very much an RPG, where you actually have to role-play as the character you want to play. Example is building a scrawny Netrunner and having to talk your way out of fights, due to your low physical constitution that isn't conducive for taking damage. You have to use your mind; as a Netrunner would. But, you can also play a Strong or Fast Solo and still have Netrunning abilities and mix & match your stats based on that
• Grenades have a dome-shaped area of effect displayed while aiming before you release them
• Braindance functions like Rick Deckard's Esper computer in Blade Runner; were you can take an event and cycle through it - zooming in-and-out searching for clues. The advantage to Braindance, is that it can be played at normal speed, rewound, fast-forwarded and slowed down; as well as applying different filters such as infrared and thermal to root out any possible details or clues that may be evident in the footage. Audio can be triangulated and pinpointed to asses any audio clues as well
• Similar to Grand Theft Auto, you can undertake "Vigilante" missions to help out the Night City Police Department by foiling crimes and arresting gangers, thugs and CyberPsychos. I guess this means that you can roleplay as the Cop class after all ;)
• There are "Bounty" missions in the game. One of which has you tracking down an infamous and extremely dangerous gang of CyberPsychos
• Sometimes when you gain a level - you'll get an attribute point. No word on how often this happens, as you don't get one everytime you gain a level
• Your perk skill levels can not be higher than the corresponding attribute level; so for example if your governing skill for Stealth is 6, you're Stealth skill perks cannot go above 6 - unless you increase that governing attribute's number to 7 or higher
Ale cię
Pragnę dodać, że Paweł Sasko potwierdził, że całą grę można przejść bez zabijania kogokowliek skupiając się na skradaniu i nokautowaniu
Podobno na 4chanie jest teoria że to wszystko jest przez to by cyberpunk okazał się failem po czym redzi stracą i ich akcje spadną do takiego stopnia że będzie ich można kupić bardzo tanio i wtedy po przejęciu wyjdzie cyberpunk online remaster gra płatna usługa i firma która będzie właścicielem redów będzie na niej zarabiać.
To dla mnie zła wiadomość, zawsze, jeśli jest taka możliwość, sprawdzam wersję DEMO gry, którą zamierzam kupić.
A pamiętacie doskonałą zabawę przy demo Wiedźmina 3?
kolejny z artykułów z serii "Czego nie będzie w Cyberpunku" :P lol
A kiedyś się kupiło gazetę z wydaniem DVD na której znajdowało się mnóstwo dem oraz kilka pełnych wersji gier. Teraz jedna płyta DVD nawet na demo nie starczy.
A będzie miał wersję shareware?
Czy będzie season pass?
Czy zaoferuje moduły split screen coop?
Ludzie mają wygórowane oczekiwania i zachwalają tą grę jak by to był Święty Graal wszystkich gier.
Będę boki zbijał jak się okaże że to średniak.
No właśnie ostatnio powiedziałbym, że jest odwrotnie wylała się fala hejtu, bo "oszukujo! wycieli masę contentu!", a tu dupa wycięli z gry kilka rzeczy, ale nadal znajduje się w niej masa zawartości i gra wygląda naprawdę dobrze. Bezpodstawne narzekanie i panikowanie. Jedyne o co się można obawiać według mnie to optymalizacja i bugi na premierę, bo tych podobno jest sporo. Według mnie gra na mniej niż 8/10 nie zostanie oceniona.
Jak każda inna gra nie ma dema, to ból dupy - jak się pojawi to pochwały (choć demka coraz częściej się ostatnio pojawiają, to już nie taka dziwota). Jak CP ma go nie mieć, to już - nie licząc kilku komentarzy w tym wątku - nie aż taki problem? :) No kto by się spodziewał... :P
*Tak, sugeruje się tutaj wyłącznie tym konkretnym forum.
Edytka: nie trzeba było długo czekać, by zaczęły pojawiać się minusy. :D Uderz w stół...
Śmieszy mnie, że w dobie cyfrowej dystrybucji udostępnienie czasowe gry przez platformę (dajmy na to na Steam na max 2h po czym gra się wyłącza i nie można dalej grać, chyba że kupimy) jest dużym problemem, nawet nie obarczałoby to twórców żadnym dodatkowym nakładem pracy. Platforma dystrybucyjna tworzy takie coś i tym zarządza a twórca decyduje czy chce dać taką możliwość. Najwyraźniej takie prokonsumenckie praktyki są nie w smak molochom korporacyjnym.
Pomijam coś takiego jak możliwość zwrotu na Steam do mniej niż 2h bo tam pieniądze nie wracają na konto a do portfela na platformie.
Dobrze, że zostało to wyjaśnione bo kolejnych nieprzespanych nocy bym nie zniósł!!
Poszukując nie ma Dema jak w grach od EA nie ma DLC ale jest planowana masa dodatków tylko czym różni się DLC a dodatek Super. A No zapomniałem EA daje dema dla pre orderów czy EA acces o ile się nie mylę pre order możesz anulować gdy zagrasz w betę czy prywatne demo