Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Technologie Ray tracing dostępny w grach Quake 3, FEAR i GTA V dzięki Reshade

19.05.2019 15:35
1
Masa_san
42
Pretorianin

To jest Path tracing, nie Ray tracing.
Digital Foundry zrobiło o tym dwa filmiki.

post wyedytowany przez Masa_san 2019-05-19 15:37:31
19.05.2019 16:31
AIDIDPl
2
odpowiedz
AIDIDPl
175
PC-towiec

Na razie to co najwyżej dodaje głębi cieniom i poprawia AO w grze. Nic więcej nie ma.

Fajnie to widać w GTA V.

19.05.2019 16:50
3
odpowiedz
1 odpowiedź
King 1
0
Legionista

W GTA V patrzę a tam raz jaśniej, raz ciemniej i znowu jaśniej i ciemniej. Tekie trochę to żenujące. Przy czym spadki są do 40 kilku kl/s w 1440p na topowym sprzęcie. Czy warto dla tegoż efektu mieć taki framerate który bardzo skaczę

post wyedytowany przez King 1 2019-05-19 16:53:32
19.05.2019 17:27
3.1
3
Masa_san
42
Pretorianin

On wyłącza i włącza Path tracing, by pokazać różnice.

19.05.2019 17:33
4
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany714315
111
Legend

To troche tak jakby dodać do malucha jakis efektowny spoiler z tylu

Za wyjatkiem GTA V, to te gry wygladaja bardzo slabo dzisiaj i taki efekcik tego nie zmieni

19.05.2019 21:41
Kaczmarek35
4.1
1
Kaczmarek35
11
Senator

Ciekawe po co dodają to do Half Life jak jest Black Mesa (remaster HL1)

Gry 3d mają to do siebie, że bardzo szybko się starzeją graficznie. Mi generalnie podoba się wizualnie wiele starszych gier 3d bardziej od nowych gier przez pewne rozwiązania przy budowaniu poziomów, a zwłaszcza z modami czy remastery, ale dużo lepiej prezentują się gry z lat 90' czy początku XXI wieku tworzone innymi technikami niż 3d.

Mnie osobiście najbardziej jara styl wizualny z pięknie narysowanymi renderowanymi tłami i statycznymi kamerami.
Na przykład:
Secret of Monkey island Special Edition 2009 (remaster)
Monkey Island 2 Special Edition 2010 (remaster)
Curse of Monkey Island 1997
Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition 2014 (remaster)
Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut 2010 (remaster)
Broken Sword II: The Smoking Mirror 1997
Broken Sword 5: The Serpent's Curse 2013
Syberia 2002
Syberia II 2004
Gray Matter 2010
Black Mirror II 2009
Bliack Mirror III 2011
Resident Evil HD 2015 (remaster)
Resident Evil 0 HD 2016 (remaster)
Alone in the dark - The New Nightmare 2001
I jeszcze wiele innych gier w taki sposób tworzonych.

Wiele osób znających się na grafice twierdzi, że w starszych grach z lat 90' rysowanych jest czasem większe bogactwo niż w tej dekadzie po 20 latach. Broken Sword 1996 i Broken sword II 1997 onieśmielają wiele tytułów rysowanych w tej dekadzie.

Z kolei rysowane Life is Stange czy gry A Telltale Games już tak ładnie nie wyglądają. Ten styl jest komiksowy.

Zresztą podobnie mieliśmy z grami cRpg z rzutem izometrycznym, gdzie styl z BG II 2000 i Planescape Torment 1999 sprawiał, że wgry wyglądały lepiej niż NN 1 2002 czy NN 2 2006, które aspirowały do gier 3d. A dziś takie Pillars of eternity 1 i 2 czy Divinity:Original Sin II, które kopiują starszy styl wracają do łask i cieszą oka bardziej niż trylogia Dragon Age w 3d.

post wyedytowany przez Kaczmarek35 2019-05-19 21:49:14
19.05.2019 17:55
THeMooN85
5
odpowiedz
1 odpowiedź
THeMooN85
123
Eternally Querulous

Tylko pytam... po co?

Jaki ma sens wkładanie takich "bajerów" w coś co i bez nich wygląda jak kaka na obecne czasy? Odnoszę wrażenie, że nawet takie gry jak Crysisy i im podobne wcale nie będą wyglądały dużo lepiej z tym i bez tego dodatku.

To powinno być implementowane do nowych gier w trakcie ich tworzenia a nie wkładane do staroci.

20.05.2019 07:21
5.1
zanonimizowany1288438
2
Pretorianin

A ja pytam:
Po co jest artykuł gdy lenie śmierdzące go nie czytają tylko spojrzą na nagłówek i lecą pisać komentarz?
W artykule masz jak wół:
ROBI TO JEDEN CZŁOWIEK, PASJONAT, PROSI O WSPARCIE POPRZEZ PATREON.
Jestem pewien, że nowe gry są projektowane pod rt czy pt, nie będzie w nich miejsc jak jaskinia w Quake ciemna jak murzyn w nocy w piwnicy, a gra bez latarki... O ile nowa generacja konsol będzie mieć rt to tak będzie
To tylko mod, coś z czego pcmr są dumni, bo mając mody mają przewagę nad konsolami. Coś co pozwala nie grać, a oglądać grafikę. Coś dla pasjonatów i zainteresowanych.
Wyobraź sobie, że na świecie istnieją firmy tuningujące silniki, obniżające zawieszenie tak, że kamień czy zdechła kura na wsi zatrzyma pojazd, montujące spojlery wielkości stolika do kawy - a mimo to nikt nie narzeka, że fabryczne samochody tego nie mają. Są na tym świecie (dziwne nie?) osoby starające się pokazać to co znamy w inny sposób...

post wyedytowany przez zanonimizowany1288438 2019-05-20 07:22:15
19.05.2019 18:18
6
1
odpowiedz
zanonimizowany307509
99
Legend

^ To są jedynie dla ciekawostki i eksperymenty.

Dzięki pasjonaci dostajemy odpowiedź na pytanie, czy ray tracking jest lepszy i pożądany kosztem niemało FPS, skoro starsze gry mają już gotowe cieni i światła?

Jak nie chcesz, to nie skorzystaj.

Pamiętam Dead Space 2, gdzie cieni i światła robią wrażenie nawet bez pomocą ray tracking.

post wyedytowany przez zanonimizowany307509 2019-05-19 18:20:03
19.05.2019 18:43
7
odpowiedz
zanonimizowany1285146
7
Pretorianin

Nie widzę żadnych zmian.

19.05.2019 22:29
animatiV
8
odpowiedz
animatiV
92
Generał

Niestety słabo to wygląda. Poprawia jedynie AO. Reshade jedynie dodaje efekt na obraz który wyświetla monitor. To nie to samo co prawdziwy RT czy PT. Powinien być obliczany przez kartę graficzną i to z całego otoczenia włącznie z odbiciami. Niestety nie obędzie się bez modyfikacji silnika graficznego danej gry by uzyskać oczekiwany efekt.
Plus jest taki że można łatwo dodać realistyczny efekt Ambient Occlusion, szkoda tylko że jedynie w przestrzeni obrazu wyświetlanego przez nasz monitor.

19.05.2019 23:45
9
odpowiedz
zanonimizowany146624
131
Legend

Black Mesa to remske, a nie remaster :>

20.05.2019 11:27
10
odpowiedz
zanonimizowany1279081
15
Pretorianin

Fachowcem nie jestem, ale mi to wygląda na trochę ciemniejszy ambient occlusion, dodany w post processingu. Szału nima.

20.05.2019 19:45
😂
11
odpowiedz
zerr10
92
Konsul

a ja was przebije wszystkich TYŁKA NIE URYWA ahahah

Technologie Ray tracing dostępny w grach Quake 3, FEAR i GTA V dzięki Reshade