Gramy w Next Car Game - FlatOut + Burnout
Nie ma czym si臋 jara膰, BeamNG bardziej do mnie przemawia.
model zniszcze艅 wcale nie jest taki dobry, widzieli艣cie BeamNG? albo Rigs of Rods?
To wygl膮da jak wczesna alpha?! Jak wczesna alpha to wygl膮da Flatout 3. Tak jak to r贸wnie dobrze mog艂aby wygl膮da膰 pe艂na wersja,pomijaj膮c oczywi艣cie niedu偶膮 zawarto艣膰
Del wjecha艂 do rowu, nie mo偶e z niego wyjecha膰 wi臋c jest niewidzialna 艣ciana <lol> gra jest po prostu realistyczna.
Tak samo jak samoch贸d je藕dzi艂 w k贸艂ko, nie musi oznacza膰 to b艂臋du tylko jak sam wspomnia艂e艣 rozwini臋tego modelu zniszcze艅 :]
Zbyt mi臋kkie te samochody, wol臋 model zniszcze艅 z BeamNG osobi艣cie. Swoj膮 drog膮, to mogliby艣cie zrobi膰 jaki艣 filmik w艂a艣nie z BeamNG ;P
G艂贸wn膮 rzecz膮 kt贸r膮 tw贸rcy chcieli pokaza膰 wypuszczaj膮c t膮 alf臋 jest oczywi艣cie system zniszcze艅 i zapewne model jazdy. O ile system zniszcze艅 jest 艣wietny i praktycznie niewiele b臋d膮 musieli w nim jeszcze zmienia膰 (cho膰 widz臋 przynajmniej kilka element贸w/zachowa艅) to model jazdy jest jeszcze do dopracowania cho膰 ju偶 teraz bardzo przypomina ten z flatout'a, oczywi艣cie pierwszego bo ka偶dy kolejny by艂 coraz wi臋kszym przesadnie arcade'owym gniotem a tego by艣my nie chcieli.
A je艣li ju偶 mowa o arcade - tw贸rcy podkre艣laj膮 wielokrotnie 偶e wracaj膮 do korzeni czyli FO1 a nie 偶aden kolejny - dlaczego? - bo to w艂a艣nie pierwsza cz臋艣膰 zdoby艂a rzesz臋 fan贸w kt贸rzy graj膮 w ni膮 do dzi艣 i modyfikuj膮 niczym GTA. Ju偶 druga cz臋艣膰 sta艂a si臋 arcade'em kt贸ry zwi臋kszy艂 tempo rozgrywki oraz jej efektowno艣膰 ale nie ka偶demu si臋 to spodoba艂o. Model jazdy nie jest mo偶e specjalnie realistyczny ale je艣li ju偶 si臋 do tego przyzwyczaimy to sprawia mnustwo frajdy a sam w sobie jest do艣膰 wymagaj膮cy. Pami臋tam kiedy zaczyna艂em gra膰 w FO i nie potrafi艂em utrzyma膰 auta na torze. Kluczem do sukcesu jest pokonywanie zakr臋t贸w efektownym driftem i teraz mamy do czynienia z tym samym. O ile na szutrze sprawdza si臋 to 艣wietnie to takie po艣lizgi na asfalcie wygl膮daj膮 ju偶 odrobinie gorzej i mam nadziej臋 偶e to jeszcze si臋 zmieni.
Jestem w gronie graczy kt贸rzy uwa偶aj膮 tylko i wy艂膮cznie pierwsz膮 cz臋艣膰 FO (cho膰 przeszed艂em wszystkie pr贸cz ostatniej kt贸ra by艂a jak膮艣 tragedi膮) i z rado艣ci膮 kupi艂em NCG kiedy tylko o niej us艂ysza艂em.
Co do samej alfy: Sztuczna inteligencja jest w艂a艣nie na wysokim poziomie. 呕aden z wy艣cig贸w nawet nie zacznie si臋 w identyczny spos贸b, co chwil臋 mo偶emy zobaczy膰 jakie艣 nietypowe zachowania, samochody nie jad膮 g臋siego jak w jakim艣 grand turismo tylko ka偶dy po swojemu, zaczepiaj膮 inne samochody pr贸buj膮c zepchn膮膰 je strasy. A to 偶e zdarza si臋 偶e je偶d偶膮 w k贸艂ko to dlatego 偶e s膮 zniszczone a nie 偶e nawala sztuczna inteligencja. Sam powiedzia艂e艣 偶e kiedy samoch贸d jest zniszczony to ci臋偶ko si臋 go prowadzi. Podobne zachowanie pojawia si臋 kiedy dostaniesz strza艂 od innego samochodu i pr贸bujesz utrzyma膰 kontrol臋 nad pojazdem.
I jeszcze jedno - Dell prosz臋... nie przechodzi si臋 przez tekstury tylko przez modele. Tekstura to tylko bitmapa na艂o偶ona na model. Zdejmiesz tekstur臋 i zostaje sam model przez kt贸ry nadal (je艣li mamy do czynienia z b艂臋dem) mo偶esz przenikn膮膰.
Je艣li mieliby艣my si臋 dalej zag艂臋bia膰 w ten temat to nie sam model a kolizje s膮 temu winne ale ju偶 mniejsza o to.
Dobra, starczy paplania, malutkiej krytyki i zajmowania czasu antenowego :)
Pozdrawiam
Droga Redakcjo
Mam do was du偶膮 pro艣b臋, je艣li pokazujecie jakikolwiek gameplay, omawiacie dan膮 gr臋 itd. Zaznaczcie na pocz膮tku ka偶dego materia艂u na jakie platformy jest dany tytu艂
Dzi臋kuje
No wreszcie kontynuacja FO w dobrym stylu. Bo ju偶 my艣la艂em, 偶e Bagubear totalnie zrezygnowa艂o z tytu艂y (oddanie tr贸jki w r臋ce jaki艣 amator贸w to by艂 ich najwi臋kszy b艂膮d). Ja uwielbia艂em drug膮 cz臋艣膰, bo by艂a idealna. 艢wietna zabawa, dobra muzyka i tona rozrywki zar贸wno w single, jak i multi playerem. Ju偶 nie licz臋 ile razy przechodzi艂em t膮 gr臋. Jedynka te偶 by艂a spoko, ale to jeszcze nie to. Zbyt szaro i nudno. Narzekacie wszyscy na model jazdy, a prawda jest taka 偶e jest 艣wietny. Por贸wnujecie jazd臋 do tafli lodu, to widz臋 jak si臋 znacie. My艣licie 偶e jak jedziecie Muscle Car-em z lat 60-tych to 艂atwo si臋 b臋dzie taki prowadzi膰 ? Model jazdy w pe艂ni oddaje spos贸b prowadzenia takiego pojazdu.
To samo by艂o z GTA 4, w kt贸rym model jazdy by艂 genialny. Mo偶na by艂o nawet wyja艣nia膰 zjawiska nad i podsterowno艣ci. Zawieszenia pi臋knie odgrywa艂y swoj膮 rol臋. To nie, bo ka偶demu przeszkadza 偶e zawieszenie si臋 ugina, a przecie偶 w moim mondeo tak nie jest... Ludzie, tam akcja dzieje si臋 w Ameryce lat 90-tych! My艣licie 偶e 2 tonowe auta nie uginaj膮 si臋 na zakr臋tach w realu ? Po co by艂 w pi膮tce powr贸t modelu jazdy rodem z San Andreas?
A propos BeamNG - niestety to jest jeszcze chyba zbyt zaawansowany model zniszcze艅 do popularnej gry. Wi臋kszo艣膰 komp贸w nie wyrobi艂aby przy grze na tym silniku. Zw艂aszcza gdyby na trasie by艂o wiele element贸w i wi臋cej samochod贸w + lepsza grafika.
Ja gra艂em w du偶o takich gier, ale i tak moim ulubionym pozostanie Crashday kt贸ry by艂 sprzedawany bodaj偶e za dych臋 w kiosku
Mi sie marzy zeby nowy Carmageddon mial model zniszczen podobny co w tej grze. Destruction Derby w nowej szacie graficznej na pewno ma mniejsze szanse na wybicie niz Carmageddon gdzie byly wymyslne swiente pojazdy i wielopoziomowe, zawile i ciekawe mapy - to wyroznialo ta produkcje. A DD? W zasadzie proste trasy i rozwalka, i mimo ze uwielbiam obie gry to DD dla mnie bylo ubozszym Carmagedonem.
~"Strasznie fajne"~ - Del
~"Efekty cz膮steczkowe"~ - Del
Tu w og贸le nie ma burnout, ta gra to czyste rozwini臋cie 1 flatout z nowym systemem zniszcze艅, nawet do dw贸jki p贸ki co nie jest podobna.
Troch臋 dziwnie to wygl膮da gdy auto zgniecione jak puszka sardynek bez problemu jedzie dalej :D
Pierwsza cz臋艣膰 Flatouta by艂a niedo艣cigniona, a ta gra jest w艂a艣nie odzwierciedleniem jedynki. B臋dzie ciekawie. ;]
BeamNG to tylko silnik, na chwil臋 obecn膮 w og贸le niezoptymalizowany.
Niewiele zosta艂o z auta? Odpal sobie Sneak Peek (Tech-demo tej gry) i wle膰 do wilczego do艂u z takimi wielkimi "urz膮dzeniami" do mielenia. Po aucie zostanie gdzie艣 metr sze艣cienny XD Ale na powa偶nie, w grze najbardziej mi si臋 model zniszcze艅, zw艂aszcza zniszczenia murk贸w.
przecie偶 to Flatout z nowsz膮 opraw膮 graficzn膮.. tak czy inaczej zagram bo Flatouty lubi臋 :]
Cholera! na to w艂a艣nie czeka艂em... co艣 podobnego do starego dobrego Destruction Derby... ta okr膮g艂a arena, odpadaj膮ce ko艂a, karoseria i p艂on膮ce silniki...aajch.. CZEKAM!
Zrobili demo i rzucili na rynek, teraz czekaj膮 na komentarze, jak si臋 spodoba to pracuj膮 dalej :P
Widz臋, 偶e bli偶ej grze do FlatOuta 1 ni偶 2. Szkoda, bo ja zdecydowanie wola艂em dw贸jk臋. By艂a bardziej dynamiczna i dawa艂a wi臋cej frajdy.
[13] Ja te偶 bardzo mi艂o wspominam Crashday. Do dzisiaj mam p艂yt臋, ale niestety gra za 偶adne skarby nie chce dzia艂a膰 mi na Win7.
Mnie sie bardzo podoba powrot do korzeni. FO1 byl dla mnie najlepszy z clalej serii. Mial tez specyficzny klimacik. Nie mowie, ze nie przesiedzialem kilkuset godzin na fo2 i fouc (btw porazka jaka jest FO3 zostala stworzona przez zupelnie innego developera), ale to FO1 i jego model jazdy byl naj... Och, pamietam jeszcze prosimu mod do fo1, to dopiero bylo wyzwanie.
Podoba mi sie to co robi BB przy NCG, juz teraz wiem, ze wtopie kolejne setki godzin w kolejna ich gre.
Odnosnie modelu zniszczen i beamng... Niech mi panowie od beamng pokaza to dzialajace z rosadna predkoscia z 24 samochodami i przyjemna grafa... niech pokaza gre, ktora wyglada i dziala. Model zniszczen w NCG wydaje sie udanym kompromisem miedzy szczegolowoscia, a wydajnoscia. + model w beamng tez idealny nie jest... galareta. Wydaje mi sie, ze gdzies czytalem o podobnej technologii zastosowanej w NCG, ale ograniczonej wlasnie ze wzgledu na wydajnosc.
Tak czy siak, narazie gra nie ma konkurencji. Jedyny porzadnie zapowiadajacy sie samochodowy roz***dol.
Mogliby to udost臋pni膰 w darmowej formie do przetestowania , bo p贸ki co opr贸cz jaki艣 2 wy艣cig贸w tam kompletnie nic nie ma ...