Forum Gry Hobby Sprz臋t Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Szukam pomocy do tworzenia gry

03.01.2014 21:45
K4cz0r93
馃槉
1
K4cz0r93
171
Drummer

Szukam pomocy do tworzenia gry

Nazwa gry: p贸ki co brak

Gatunek: przygodowa + elementy survival-horroru/akcji (FPS?) / co uda si臋 wykodzi膰

Czas akcji: mniej wi臋cej tera藕niejszo艣膰

G艂贸wny bohater: Rozbitek , co kto i jak - dopisze si臋 w trakcie

艢wiat gry: Opuszczona, obecnie bezludna wyspa. Z nieznan膮 przesz艂o艣ci膮... i od tej chwili jeszcze nie wiem jak to b臋dzie wygl膮da艂o w ko艅cowej fazie, mam 3 pomys艂y. Wszystko zale偶y jaki mechanizm gry wybierzemy (patrz dalej)

Fabu艂a: Gracz rozpoczyna gr臋 na pla偶y budz膮c si臋 po katastrofie (przed rozpocz臋ciem mo偶e jakie艣 ma艂e cut-scenki 'co by艂o przed'). Z pocz膮tku wszystko wygl膮da jakby trafi艂 na bezludn膮 wysp臋, jednak dalej odkrywa co艣 co przypomina ma艂y ob贸z....itd itd. Ta pierwsza scena ju偶 sko艅czona do ogrania [patrz ni偶ej]. Dalej odkrywa inne budynki, podziemny kompleks....i te偶 zale偶y jak to si臋 potoczy od wybranej koncepcji. S膮 trzy:

1. Gra typowo przygodowa starego typu jak Anna czy Gone Home - zwiedzanie lokacji, odkrywanie tajemnic dziwnej plac贸wki (np. badawcza Japo艅czyk贸w z czas贸w 2W艢?).

2. Survival-horror, typu Amnesia czy Slender - czyli w sumie to co wy偶ej + przyspieszenia akcji zwi膮zane ze strasznymi miejscami sterowanymi przez skrypty.

3. Przygodowy FPS - to ju偶 w kierunku nowego Tomb Raidera, tyle 偶e FPP (o wiele mniej problem贸w ni偶 TPP, np. z animacjami gracza itd). Po odkryciu plac贸wki okazuje si臋, 偶e by艂y tam prowadzone badania nad mo偶liwo艣ci膮 "ulepszenia" cz艂owieka [Ubersoldier?], i przyjdzie nam walczy膰 z zombie-podobnymi przeciwnikami (np. obudzonymi przez nas klikaj膮c/dotykaj膮c/zabieraj膮c co艣).

Gr臋 wykonuje na darmowej wersji silnika Unity [nie Pro ! Tak偶e 偶adnych fajerwerk贸w graficznych z DX11 tu nie b臋dzie, grafika na poziomie pierwszego Far Cry, i to co najwy偶ej]. Jak wspomnia艂em, mam ju偶 wst臋pnie uko艅czony [a raczej naszkicowany w silniku ;) ] pierwszy poziom - pobudka na wyspie, znalezienie ww. obozu, rozpalenie ogniska, a do tego potrzeba zapa艂ek znalezionych w budynku. Nie b臋d臋 k艂ama艂, wszystko obecnie co zrobi艂em to dzi臋ki ksi膮偶ce "Projektowanie gier w 艣rodowisku Unity 3.x", jednak to wszystko podsun臋艂o mi powy偶sze pomys艂y i my艣l臋, 偶e warto to kontynuowa膰. Sam jedynie doda艂em troszk臋 ro艣linno艣ci, dzi臋ki darmowym modelom znalezionym w sieci. W planach mam teraz napisanie prostego systemu 偶ycia [HP], dalsze rozbudowanie wyspy, bo p贸ki co mam skrawek z powy偶szym poziomem [ju偶 mam wymodelowane miejsce z oczkiem na wodospad, ale to p贸藕niej].

Szukam os贸b tak samo raczkuj膮cych jak ja. Nie chc臋 tego komercjalizowa膰, wydawa膰, robi膰 z tego szumu. P贸ki co chc臋 si臋 uczy膰 i rozwija膰, a najlepiej w grupie . G艂贸wnie potrzeba mi grafika 3D. Blender, 3DS Max itd. I to 偶adne modele z tysi膮cami tr贸jk膮t贸w w siatkach, czy teksturami jak w nowym Call of Duty. Co艣 jak tutaj ->https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/53%5D (patrz inne modele z Shanty Town). Mi brak w tym jakiegokolwiek do艣wiadczenia, poza tym, zacz膮艂em uczy膰 si臋 obs艂ugi narz臋dzi Unity i skryptowania, tak偶e przy tym zostan臋. Oczywi艣cie inny programista do pisania skrypt贸w tak偶e si臋 przyda, co dwie g艂owy to nie jedna. Ch臋tnie te偶 przyjm臋 pomoc od nieco bardziej do艣wiadczonych, je偶eli zainteresuj膮 si臋 pomys艂em.

P贸ki co tej prototypowej wersji pierwszego poziomu nie chc臋 tutaj podawa膰, ma nieco skopane o艣wietlenie, kilka bug贸w, i kilka powa偶nych brak贸w [np. brak konsekwencji za frywolne chodzenie, nawet nie nurkowanie, w oceanie - brak HP]. Udost臋pni臋 tylko zainteresowanym, aby zobaczyli jak to wygl膮da.

Pisa膰 tutaj lub na mail: mjachnowicz[at]gmail.com ;)

03.01.2014 22:07
WrednySier艣ciuch
馃憤
2
odpowiedz
WrednySier艣ciuch
107
No gods no masters!
03.01.2014 22:14
EpicFATHER
3
odpowiedz
EpicFATHER
22
Otaku

Ch臋tnie pomog臋;) Wi臋cej informacji napisze na mailu

03.01.2014 22:23
4
odpowiedz
zanonimizowany952749
0
Pretorianin

By艂 ju偶 tutaj taki 1

03.01.2014 22:54
K4cz0r93
5
odpowiedz
K4cz0r93
171
Drummer

panda....do czego艣 zmierzasz? ;)

Dzi臋ki, Sier艣ciuchu, na pewno skorzystam. :P

03.01.2014 22:58
6
odpowiedz
zanonimizowany771628
98
Legend

Mog臋 pracowa膰 przy fabule ;)

03.01.2014 23:02
K4cz0r93
7
odpowiedz
K4cz0r93
171
Drummer

To akurat spokojnie sam mog臋 robi膰. ;) Do tego g艂ow臋 z pewno艣ci膮 mam. Gdybym chcia艂, to ju偶 bym rozrysowa艂 poziomy, zaprojektowa艂 ich wygl膮d itp itd. jednak nie chc臋 wyprzedza膰, poniewa偶 mog臋 temu sam nie podo艂a膰 ze wzgl臋du na brak modeli [=brak grafika] czy problemy z napisaniem skrypt贸w. P贸ki co te偶 ci膮gle poznaj臋 funkcje w samym edytorze Unity [np. mam ma艂e problemy z o艣wietleniem].

03.01.2014 23:03
8
odpowiedz
zanonimizowany952749
0
Pretorianin

https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=12888899
http://ww.gry-online.pl/S043.asp?ID=12888899(dopisz 1 w) jak link 1 nie dzia艂a
takich w膮tk贸w by艂o ju偶 chyba 10 chyba nikomu si臋 nie uda艂o

03.01.2014 23:10
9
odpowiedz
Night Prowler
71
Konsul

Jak ju偶 kto艣 poda艂 link do Warsztatu to pozwol臋 sobie zacytowa膰 fragment 艣wietnego tekstu autorstwa Adama Sawickiego kt贸ry s艂u偶y艂 mi za dobry przewodnik:

"Mam 艣wietny pomys艂 na SUPER gr臋, ale NIC nie umiem :(. Od czego zacz膮膰 ? Czy kto艣 m贸g艂by mi pom贸c w jej napisaniu?
Niestety musz臋 ostudzi膰 tw贸j zapa艂 :(. Bardziej skomplikowane gry tworzy si臋 latami i to w profesjonalnych zespo艂ach po kilkana艣cie/kilkadziesi膮t os贸b. Je艣li nic nie umiesz, to nauka programowania to kolejne kilka lat. Jednak spokojnie - wi臋kszo艣膰 os贸b, kt贸re si臋 tym interesuj膮 zaczyna艂a od marzenia o jakiej艣 super grze, a teraz potrafi膮 bardzo du偶o w艂a艣nie dzi臋ki samozaparciu i ch臋ci ci膮g艂ego pog艂臋biania wiedzy. Na pocz膮tek powiniene艣 si臋 nauczy膰 programowania, nast臋pnie API systemu operacyjnego, p贸藕niej API jakiego艣 systemu graficznego. Oczywi艣cie to wszystko jest w uproszczeniu - mo偶esz uczy膰 si臋 kilku rzeczy na raz: po poznaniu podstaw programowania zg艂臋bia膰 tajniki systemu operacyjnego, po poznaniu podstaw API systemu zacz膮膰 uczy膰 si臋 API systemu graficznego.

Je艣li chodzi o pomoc w napisaniu gry, to na pocz膮tku jest ma艂o prawdopodobne, aby艣 takow膮 znalaz艂 w艣r贸d obcych ludzi, np. na forum. Aby kto艣 si臋 do艂膮czy艂 do projektu, musisz pokaza膰, i偶 co艣 potrafisz, najlepiej prezentuj膮c swoje dotychczasowe projekty. Po prostu ludzie nie chc膮 ryzykowa膰, i偶 sami po艣wi臋c膮 du偶o czasu na co艣, co nigdy nie zostanie uko艅czone, w dodatku nie z ich winy. Dlatego najlepiej zacz膮膰 od projekt贸w pisanych w pojedynk臋 - du偶o si臋 nauczysz na swoich b艂臋dach, a ponadto b臋dziesz mia艂 co zaprezentowa膰 reszcie 艣wiata :). Sw贸j 艣wietny pomys艂 b臋dziesz musia艂 niestety od艂o偶y膰 na p贸藕niej i wr贸ci膰 do niego, jak ju偶 b臋dziesz potrafi艂 du偶o fajnych rzeczy. Mo偶esz te偶 zebra膰 zesp贸艂 w艣r贸d znajomych - je艣li macie wsp贸lny pomys艂, b臋dziecie mogli si臋 nad nim ci膮gle zastanawia膰 i dopracowywa膰 nawet, je艣li na pocz膮tku nie b臋dziecie pracowali w艂a艣nie nad nim. Ponadto w takim przypadku ca艂y zesp贸艂 ma motywacj臋 do dalszej nauki, no i je艣li jeste艣cie przyjaci贸艂mi, to macie do siebie zaufanie, czyli np. jeste艣cie pewni, i偶 kto艣 w 艣rodku prac si臋 nie zniech臋ci i nie porzuci projektu( cho膰 tak po prawdzie to niestety tego nigdy nie mo偶na by膰 pewnym :().

Jednocze艣nie pragn臋 podkre艣li膰, i偶 wszelkie posty typu "mam super pomys艂 na gr臋, ale ja nie umiem programowa膰. Czy kto艣 m贸g艂by napisa膰 gr臋 na podstawie tego pomys艂u??" (nazywane kr贸tko postami typu "napiszcie mi gr臋") s膮 do艣膰 ostro traktowane - jak to kto艣 艂adnie kiedy艣 powiedzia艂, przeci臋tny programista ma w 偶yciu wi臋cej pomys艂贸w na gr臋, ni偶 jest w stanie zrealizowa膰. Nie ok艂amujmy si臋 - ludzie si臋 do艂膮czaj膮 do projekt贸w, je艣li widz膮 w tym jaki艣 interes :), cho膰by taki, i偶 projekt b臋dzie uko艅czony. Szansa na zrealizowanie pomys艂u przez kogo艣 innego istnieje tylko w jednym przypadku(ale szansa nadal jest ma艂a) - je艣li stworzysz obszernego, szczeg贸艂owego design doc'a, a pomys艂 jest faktycznie dobrze zapowiadaj膮cy si臋. Design doc to po prostu opis, jakie s膮 za艂o偶enia gry, jaka jest fabu艂a, jakie misje, jakie postacie, jednostki, itd., itd. Design doc prostej gry to kilkadziesi膮t stron, design doc gry RPG to kilkaset/kilka tysi臋cy stron."

03.01.2014 23:10
domin12
10
odpowiedz
domin12
101
Run

A ja przy 3D :)

03.01.2014 23:36
11
odpowiedz
zanonimizowany956494
25
Legend

Samemu dogrej gry nie zrobisz, przyda艂oby sie jeszcze pare os贸b min 5

03.01.2014 23:44
K4cz0r93
12
odpowiedz
K4cz0r93
171
Drummer

Kto za艂o偶y艂 偶e ja chc臋 tworzy膰 super gr臋? :>

Doskonale wiem, 偶e poznawa膰 i kreowa膰 rzeczy jest zdecydowanie przyjemniej z kim艣, i to niekoniecznie du偶ej grupie. Robi臋 sam, jednak bez grafik i modeli daleko nie zajd臋, chwyta膰 kilka srok za ogon [uczy膰 si臋 projektowania w Unity, pisania skrypt贸w / programowania w C#, i do tego do艂o偶y膰 grafik臋 3D - troszk臋 za du偶o na raz]. Owszem, mog臋 eksperymentowa膰 sam, jest masa darmowych tekstur. Jednak po co? O wiele EFEKTYWNIEJ i przyjemniej, jest w mi臋dzy czasie ju偶 co艣 tworzy膰 - taki styl nauki jak w艂a艣nie ksi膮偶ka mi narzuci艂a. W tej chwili mam zamiar wzi膮膰 si臋 za pisanie prostego skryptu na wspomniane HP. P贸藕niej spr贸buj臋 dalej upi臋ksza膰 wysp臋, doda膰 wodospad [to te偶 na pewno kilka linijek skryptu + zabawa w efektach cz膮steczkowych].

A je偶eli chodzi o 艂opatologiczn膮 nauk臋 - od tego jestem na studiach. :)

06.01.2014 19:25
13
odpowiedz
zanonimizowany967514
1
Junior

Propozycia nadal dost臋pna ? to mo偶e bym do艂膮czy艂

24.02.2014 17:31
14
odpowiedz
zanonimizowany979259
1
Junior

Z ch臋ci膮 do艂膮cz臋 je艣li jeszcze aktualne.

09.06.2014 17:00
15
odpowiedz
zanonimizowany1004167
1
Legionista
28.08.2017 17:25
16
odpowiedz
fishman18
1
Junior

pomog臋 !

28.08.2017 17:58
17
odpowiedz
zanonimizowany1231610
13
Chor膮偶y

M贸g艂bym pom贸c jako scenarzysta do zada艅 g艂贸wnych jak i pobocznych :)

Forum: Szukam pomocy do tworzenia gry