Might & Magic: Heroes VI - Pirates of the Savage Sea | PC
Zapowiada si臋 艣wietnie - 10-godzin dodatkowej zabawy za 40z艂, taka cena mi odpowiada.
W przypadku Heroesa 10 godzin w kampanii to ma艂o jak za tak膮 cen臋. W ko艅cu w grze jest edytor map, kt贸ry pozwala tworzy膰 mapy za darmo, tak偶e w zasadzie warto kupi膰 tylko dla dodatkowego bohatera i broni rodowej :P
B臋dzie pre-order na wersj臋 pude艂kow膮 czy dopiero b臋dzie mo偶na zam贸wi膰 w dniu premiery?
Na gram, ultimie i muve mo偶na ju偶 sk艂ada膰 zam贸wienia :) Tak wygl膮da ok艂adka dodatku --->
Jak podaje www.tawerna.biz
Co do DLC (czy raczej w Polsce w wersji pude艂kowej) "Pirat贸w" :
- Dostepny bedzie od 12 lipca za 39,90 (to ju偶 potwierdzone)
- Otrzymamy nowego bohatera Craga Hacka - to nie ten sam co z Enroth i Axeoth, lecz jego archetyp, taka asha艅ska wersja naszego barbarzy艅cy, poza nim odbolokowanych zostanie 10 nowych bohater贸w (w tym z sanktuarium, lecz nie ludzie)
- Nowy set, czyli "str贸j pirata" - sk艂adaj膮cy si臋 z 6 artefakt贸w
- Nowa bro艅 rodowa, czyli "Miecz kr贸la pirat贸w"
- Nowe achievement'y (z siedem lub osiem)
- Nowy budynek rekrutacyjny dla neutralnych jednostek (O艂tarz 偶ywio艂贸w)
- Nowa jednostka - Ptak Gromu, jest bossem, a wygl膮d bardzo "przypomina" feniksa, lecz posiada inne animacje i jest napawd臋 diabelnym bossem. R贸wnie gro藕ny co Matka Namtaaru. Po jego pokonaniu zostaje nasz膮 "papug膮" - oczywi艣cie zmniejszy si臋 do odpowiednich rozmiar贸w.
- 10 godzin gry bez przerwy
- Nowa mapa "Varn" - a w nim czterech nowych bohater贸w. Tutaj mamy do czynienia z uk艂onem w stron臋 Starego uniwersum, poniewa偶 b臋dzie to mapa z Might and Magic I w wersji dla Heroes VI.
Na szcz臋艣cie jest tego troszk臋 wi臋cej ni偶 zapowiada艂o si臋 na pocz膮tku. Czekam do 12 :)
Na fan dayu, kt贸ry odby艂 si臋 26 czerwca w Warszawie, Erwan (g艂贸wny producent gry) powiedzia艂, 偶e po tym DLC przyjdzie czas na pe艂noprawny dodatek w kt贸rym zobaczymy znany nam wszystkich Loch. By膰 mo偶e, pojawi si臋 r贸wnie偶 kolejny dodatek z kolejn膮 frakcj膮, ale to zale偶y od sprzeda偶y tego pierwszego.
"Piraci" to dla mnie must have - 10-godzinna kampania, nowy boss, nowa bro艅 rodowa, nowy set artefakt贸w, nowe umiej臋tno艣ci i osi膮gni臋cia, a do tego jeszcze scenariusz, kt贸ry opowie kr贸tsz膮 histori臋, ale b臋dzie trwa艂 te偶 pewnie ze 2-3 godziny (jak ten z kolekcjonerki H6), to wszystko za jedyne 39 z艂 - cena jest uczciwa.
Nowe ekrany robi膮 wra偶enie, ten Sanktuarium, to chyba m贸j ulubieniec --->
Byle te ekrany by艂y animowane, bo pono膰 na fandayu animacja by艂a wy艂膮czona, o ile w og贸le jest. Bez niej takie statyczne wodospady w mie艣cie b臋d膮 straszy艂y...
Ekran miasta Inferno wygl膮da po prostu ob艂臋dnie - jest najlepszy. Stylem przypomina stare cz臋艣ci serii :) Ten chaos, rozk艂ad i r贸偶norodno艣膰 budynk贸w - co艣 pi臋knego :) http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/infernotown4.jpg
http://www.tawerna.biz/czytaj_newsa_359_nowe-arty-z-dodatku.html - tu za艣 s膮 nowe arty, mi臋dzy innymi Ptaka Gromu.
http://www.youtube.com/watch?v=SLmAtWBVVEE&feature=player_embedded - tutaj video z dodatku, ekrany prezentuj膮 si臋 艣wietnie, mimo wy艂膮czonych animacji
Ja sko艅czy艂em na 5 chocia偶 6 nie jest z艂a ale dla mnie cz臋艣ci膮 "idealn膮" by艂a 3 ale ten dodatek/DLC zapowiada si臋 ciekawie ;P
TownScreen z inferna jest fajny, panuje w nim chaos, podoba mi si臋 te偶 organiczny styl budowli, jednak miejscami wystaje straszna amatorszczyzna. Na przyk艂ad mur wygl膮da jak doklejony z innej rzeczywisto艣ci, w og贸le nie wsp贸艂gra z terenem na kt贸rym stoi.
Gorzej, kap艂anki w Przystani juz nie lecz膮 i przesta艂y by膰 jednostkami dystansowymi, czary leczace sta艂y sie problematyczne (cos tam mo偶na uleczy膰, ale uzytyeczno艣膰 ich zosta艂a zredukowana). Ekrany miasta nedzne a w dodatku wychodzimy z nich klepsydr膮 !!!
I tak po beznadziejnych IV i V nadzieje na przywr贸cenie grywalno艣ci na miar臋 III wk艂adamy miedzy bajki.
Naj艣mieszniejsze, ze tego "patcha" odinstalowa膰 si臋 nie da.
Mr.Kalgan
Id藕 b艂a藕nie. To co m贸wisz, to stek g艂upot.
Kap艂anki nigdy nie by艂y jednostkami dystansowymi, z zamku nie wychodzi si臋 "klepsydr膮" Chyba mia艂e艣 gorszy dzie艅 Mr.Kalagan.
H5 jest lepsze od H3 tak poza tym :P
Poniewa偶 to jest w膮tek dedykowany dodatkowi, pozwol臋 sobie przeniesienie mojej odpowiedzi Mutantowi w moim watku (kt贸ry nalezy uznac za zamkniety) tu
Nie pamietam sytuacji aby po spatchowaniu poprzednich heroes savy przesta艂y dzia艂a膰, ale mo偶e i tak si臋 kiedys zdarzy艂o, tyle, 偶e zawsze by艂a mo偶liwo艣膰 odinstalowania/przeinstalowania patcha. Uzaleznienie gier od serwer贸w uniemo偶liwia zarz膮dzanie w艂asnymi sejwami oraz modowanie gry. Heroes 6 zosta艂a okaleczona w stosunku do swoich poprzedniczek.
Przycisk wyjscia z miasta moim zdaniem niezbyt intuicyjny, ale zgadzam sie, 偶e nies艂usznie sie czepiam, to detal.
kap艂anki nie lecz膮, ok, ale westalki ju偶 jak najbardziej tak. To si臋 nazywa balans
Nie, to nie jest balans ale okaleczenie przystani. Poprzednio nie by艂o prawid艂owo, bo zar贸wnio kap艂anka jak i westalka leczy艂y analogicznie a niewielkie r贸znice w parametrach czyni艂y upgrade jednostki problematycznym. Obecnie jednak kap艂anka jest jednostk膮 pozbawion膮 jakichkolwiek u偶ytecznych cech indywidualnych (nadal og艂usza w zwarciu ale to nie jest jednostka liniowa). Poniewa偶 algorytmy SI nie zmieni艂y si臋 i nadal pierwsze uderzenie nieprzyjaciela skierowane jest na kap艂anki, s艂uzyc mog膮 one co najwyzej jako odciagacz obcych strzelc贸w od innych cel贸w.
Balans by艂by w贸wczas gdyby kap艂anka mia艂a jeden czar lecz膮cy a wetalka dwa, a tak jedna g艂upot臋 zast膮piono drug膮, jeszcze gorsz膮.
Kap艂anki jak najbardziej by艂y strzelcami w stosunku do nieumar艂ych i demon贸w, czar lecz膮cy przeciez jest zabijajacym te nacje.
To i ja tutaj skopiuj臋 swoj膮 wypowied藕, bo nie zauwa偶y艂em tego wcze艣niej.
Do tej pory Przysta艅 by艂a uprzywilejowana, bo ju偶 od samego pocz膮tku rozgrywki mo偶na by艂o stosowa膰 taktyk臋 przygotowan膮 pod kap艂anki. Teraz aby m贸c korzysta膰 z leczenia (kt贸re by艂o przesadzone) trzeba po艣wi臋ci膰 tur臋 i kryszta艂y na wybudowanie ulepszenia.
Kap艂anki to wci膮偶 bardzo dobre jednostki dzi臋ki umiej臋tno艣ci uspokojenia wroga, s膮 kruche, ale nie musz膮 i艣膰 na pierwszy ogie艅. Rzuca si臋 "anio艂a str贸偶a" na pretorian, ci atakuj膮c odbieraj膮 kontratak przeciwnikowi, kap艂anki atakuj膮 jako drugie i albo wr贸g zostanie uspokojony, albo nic si臋 nie dzieje, bo przeciwnik nie mo偶e ju偶 kontratakowa膰.
Czary lecz膮ce (czyli zwyczajnie wskrzeszaj膮ce) by艂y do tej pory za silne, Przysta艅, Nekropolia i 艢wi膮tynia by艂y przez to na uprzywilejowanej pozycji wzgl臋dem Barbarzy艅cy i Inferno. W pocz膮tkowej fazie gry tym trzem nacjom by艂o dzi臋ki temu o wiele pro艣ciej, nadal jest, ale nie a偶 tak.
Nazywanie kap艂anek jednostk膮 dystansow膮 jest imo przesad膮, owszem leczeniem mo偶na by艂o atakowa膰 na odleg艂o艣膰 demony, trupy i ork贸w zdaje si臋, ale to tak jakby czarodziej贸w nazywa膰 strzelcami, bo mog膮 razi膰 piorunem na odleg艂o艣膰.
Mutant
Taktyka przez Ciebie opisana przychodzi w czasie walki p贸藕no (anio艂 str贸偶), zgadzam sie, ze Nekropolia by艂a najsilniejsz膮 frakcj膮 a i Przysta艅 niez艂a i zbalansowanie by艂o potrzebne, ale balans nie moze oznaczac wykastrowania jakiejs frakcji.
Ka偶da jednostka ra偶膮ca na odleg艂o艣c jest jednostka dystansow膮 i taka by艂a kap艂anka. Powyzej zaproponowa艂em jak widz臋 sensowne zbalansowanie kap艂anek/westalek. Poniewaz znaczenie czar贸w masowej regeneracji i leczenia tak偶e mocno os艂ab艂o z przegietej Przystani uczyniono frakcj臋 s艂ab膮. Jednym s艂owem lekarstwem na jurno艣c okaza艂a sie kastracja.
Punkty stra偶nika 艂aduj膮 si臋 szybko, a po wybraniu cechy rodowej, kt贸ra daje 150 pkt nacji na pocz膮tku walki, pozwala korzysta膰 ze stra偶nika od samego pocz膮tku. Podobnie specjalny budynek w mie艣cie, kt贸ry 艂aduje na pocz膮tku starcia punkty stra偶nika do pierwszego poziomu.
Dla mnie Westalki to jednostki walcz膮ce w zwarciu, nie dystansowe, ale ta kwestia jest nieistotna w tej dyskusji, bo to jest osobiste podej艣cie.
Nie zagra艂em jeszcze wszystkimi rasami po instalacji patcha 1.5, nie gra艂em Przystani膮, ale po zmianach w statystykach jednostek widz臋, 偶e armie zosta艂y bardziej wzmocnione ni偶 os艂abione w tym mie艣cie.
Czary lecz膮ce by艂y za mocne, nie da艂o si臋 tego inaczej rozwi膮za膰 ni偶 zmniejszy膰 ich si艂臋, a znowu偶 Westalki zosta艂y tylko nieznacznie os艂abione, lecz膮 teraz 5 zamiast 6 punkt贸w 偶ycia, nie powiedzia艂bym, 偶e miasto przez to zosta艂o wykastrowane ani tym bardziej nie sta艂o si臋 s艂abe. Zosta艂o dopasowane do reszty.
Nieulepszone zjawy w Nekropolii r贸wnie偶 straci艂y moc wskrzeszania sojusznik贸w.
Zaskoczy艂o mnie natomiast pierwsze wej艣cie do fortu, nie przypuszcza艂em, 偶e tam te偶 wprowadz膮 pe艂noprawne ekrany :)
Anio艂 str贸z tak偶e zosta艂 os艂abiony. Starcie z jednostka chronina przez Anio艂a nie sprawia, 偶e zosta艂a zaliczona pierwsza runda, druga atakujaca jednostka jest kontraatakowana (aczkolwiek wydaje sie, ze nie dotyczy to westalek). Moje zastrzerzenia dotycza g艂贸wnie kap艂anek, kt贸re sta艂y sie kompletnie bezuzyteczne.
Wiele nieulepszonych jednostek jest bezu偶ytecznych, zw艂aszcza na tym poziomie, wcze艣niej by艂a za mocna. Mo偶e i masz racj臋, 偶e lepiej by wygl膮da艂o, gdyby mia艂a mo偶liwo艣膰 uleczenia chocia偶 raz, lub gdyby te dwa leczenia by艂y o 50% s艂absze ni偶 w przypadku Westalki, ale taka zmiana jest imo dobra, bo ju偶 nie jest tak prosto. W innych nacjach, szczeg贸lnie w Inferno, na pocz膮tku by艂 istny sajgon, traci艂o si臋 wiele jednostek na byle potyczkach, z kt贸rych Przysta艅 wychodzi艂a bez straty.
Kap艂anka i tak ma 艣wietn膮 zdolno艣膰, uspokojenie nie raz ratowa艂o mi ty艂ek w pocz膮tkowych fazach rozgrywki. Je偶eli jest jak m贸wisz, 偶e stra偶nik teraz nie odbiera kontrataku to troch臋 komplikuje spraw臋, ale te偶 jest to logiczne, bo skoro nie mo偶na jednostce odda膰, to dlaczego traci艂o si臋 kontratak :)
Podobaj膮 mi si臋 zmiany w sile czar贸w ofensywnych oraz w sile umiej臋tno艣ci ostatecznych, z drugiego poziomu reputacji. Teraz a偶 chce si臋 gra膰 magiem.
A z drugiej strony szkoda mi bardzo, 偶e z ulepszonym wampirem nic nie zrobiono. Wola艂bym aby mia艂 po艂ow臋 gorsze statystyki, wi臋kszy przyrost, ale 偶eby powstrzymywa艂 kontratak. Teraz to taka dupa z niego a nie wampir i nie m贸wi臋, 偶e jest s艂aby, bo jest koks, ale jako wampir ssie.
Wypu艣cili 艂atk臋 1.5.1 poprawiaj膮c膮 b艂膮d z zapisami.
Dziekuj臋 za wiadomo艣c. W艂asnie zaktualizowa艂a si臋 gra. Juz wcze艣niej rozpocz膮艂em scenariusz od poczatku i skasowa艂em bezuzyteczne sejwy. Po 艂atce nowe przesta艂y byc kompatybilne.
Ja juz du偶o kompromitacji widzia艂em, ale to co dzieje sie z tymi herosami przewyzsza wszystko.
Niestety, od samego pocz膮tku s膮 problemy, najpierw po艣lizg z premier膮, cz艂owiek ju偶 sobie wmawia艂, 偶e lepiej by si臋 sp贸藕nili, ni偶 wydali gr臋 z b艂臋dami, okaza艂y si臋 to p艂onne nadzieje. Potem miesi膮ce czekania na popraw臋 b艂臋d贸w, ponad p贸艂 roku na popraw臋 balansu.
Mam nadziej臋, 偶e Limbic teraz b臋dzie si臋 lepiej z Ubi dogadywa艂 i jako艣 teraz b臋dzie sz艂o.
Szkoda, 偶e wida膰 tak膮 r贸偶nic臋 w oprawie artystycznej, ekran podczas 艂adowania kampanii z Crag Hackiem jest w innym stylu ni偶 z podstawki, po prostu brzydszy. Obraz menu g艂贸wnego z Crag Hackiem r贸wnie偶 jest tandetny. Obawiam si臋 o desing jednostek w nowych frakcjach.
W gor膮cej wodzie 偶e艣 k膮pany, a heroes to przecie偶 taka spokojna i powolna gra :p
Z tej 艂atki 1.5.1 te偶 nie ma si臋 co cieszy膰, nie dzia艂aj膮 zapisy dokonane ju偶 na patchu 1,5. Niez艂y cyrk.
Istotnie wydane pieniadze na dodatek nie okaza艂y sie szcz臋艣liwie zainwestowane. Ca艂a nadzieja w mapce Varn, kt贸ra zreszta nie nazywa sie Varn.
Ale najwiekszym grzechem tej ods艂ony Heros贸w kt贸ry nie pozwoli jej nawiaza膰 do legendarnej tr贸jki to brak mo偶liwosci modowania gry a nawet generatora map. Nawet III ods艂ona nie by艂a idea艂em, dopiero mod rosjan - WOG - stworzy艂 z niej dzie艂o genialne. I szkoda, ze VI wpisze sie w szereg gier ma艂ych i zapomnianych i to pomimo przepieknej oprawy graficznej.
Chcia艂em zacz膮膰 scenariusz po raz trzeci, ale confux zn贸w pad艂. Uzaleznienie gry od serwera w dodatku ustawicznie padaj膮cego by艂o tez "mistrzowskim: posunieciem. Producent kt贸ry tyle b艂臋d贸w pope艂ni艂 nie jest w stanie wyci膮gn膮膰 zadnych wniosk贸w.
Mr.Kalgan [ gry online level: 116 - Gold Dragon ]
Chcia艂em zacz膮膰 scenariusz po raz trzeci, ale confux zn贸w pad艂. Uzaleznienie gry od serwera w dodatku ustawicznie padaj膮cego by艂o tez "mistrzowskim: posunieciem. Producent kt贸ry tyle b艂臋d贸w pope艂ni艂 nie jest w stanie wyci膮gn膮膰 zadnych wniosk贸w.
Przeszed艂em ju偶 ca艂膮 kampani臋 Craga - zaj臋艂o to 9 godzin i nie mia艂em 偶adnych problem贸w z confluxem :D
Masz s艂abego neta kole艣, albo jeste艣 trollem.
Karule, cieszymy si臋, 偶e trafi艂e艣 z gr膮 na okres spokoju, masz te偶 szcz臋艣cie, 偶e przeszed艂e艣 kampani臋 ju偶 na patchu 1.5 bo inaczej musia艂by艣 powtarza膰 map臋, gdyby艣 oci膮ga艂 si臋 z gr膮 do wczorajszego wieczora.
W czasie kiedy Mr.Kalgan pisa艂 o problemach z Confluxem ja te偶 je u艣wiadczy艂em, bez ceregieli gra mnie wywali艂a do g艂贸wnego menu i przez kilka minut nie chcia艂o si臋 po艂膮czy膰.
Widz臋, 偶e ban niczego ci臋 nie nauczy艂, nadal jeste艣 zwyczajnie chamski.
Aha, i jeszcze jedno, masz tutaj mapy, kt贸re starcz膮 wi臋cej ni偶 na 9 godzin, niekt贸re swoim wykonaniem i dba艂o艣ci膮 o szczeg贸艂y zostawiaj膮 w tyle mapy zaserwowane w grze. i och WOW, s膮 one za darmo: http://www.maps4heroes.com/heroes6/maps.php
W zasadzie cz艂owiek zap艂aci艂 tylko za bohater贸w i artefakty :P Oby nast臋pne dodatki (ju偶 nie dlc...) by艂y obszerniejsze w swojej zawarto艣ci.
uplay nie przyjmuje has艂a. Okreslenie "deczko" jest bardzo 艂agodne. To ca艂y ci膮g nieko艅czacych sie kompromitacji. Zaczynam myslec o organizacji zbiorowego pozwu o zwrot pieni臋dzy i odszkodowanie. Kto艣 ewentualnie ch臋tny do pod艂膮czenia si臋 ?
A偶 tak mi nie zale偶y, nie teraz to p贸藕niej zagram. Najwa偶niejsze, 偶e si臋 przemog艂em i zacz膮艂em od nowa kampani臋 Craga po tym cyrku z sejwami. Za pierwszym podej艣ciem by艂em w po艂owie pierwszej misji, nienawidz臋 przechodzi膰 czego艣 dwa razy raz za razem, ale jako艣 si臋 zmusi艂em. Uko艅czy艂em pierwsz膮 misj臋, jestem w drugiej, ostatniej, szkoda, 偶e tylko dwie na "kampani臋"...
Pytanie do tych, co doszli dalej, ptaszysko jako pet daje cokolwiek, czy tylko jest ozdob膮? Bo je偶eli ma spe艂nia膰 walory stricte wizualne to jest to nietrafiony pomys艂, brzydsze to to od czegokolwiek w grze :(
Ludzie, kt贸rzy mog膮 pogra膰 tylko przez niedziel臋 ju偶 teraz na fejsb贸kowym profilu ubisoftu obrzucaj膮 go 艂ajnem, gdyby sejwy mia艂y przepa艣膰, to chyba zr贸wnaj膮 ich siedzib臋 z ziemi膮, mnie by si臋 na pewno nie chcia艂o po raz kolejny przechodzi膰 kampanii Craga.
Sprawdza si臋 czarny scenariusz uzale偶nienia gier od internetu. Je艣li wreszcie piraci wpadn膮 na spos贸b prze艂amania tej sytuacji, a to kwestia czasu, to po blisku 20 latach zn贸w zaczne byc ich klientem. Producenci wymyslili sobie, ze to zabezpieczy ich przed piractwem, ale w istocie uzytkownik otrzymuje towar warunkowy, niepe艂nowartosciowy i np. w takich sytuacjach jak ta, nie moze z niego korzystac, zap艂aci艂 za nic. Ponadto gra tradycyjna zachowywa艂a sw贸j, teoretycznie przynajmniej, ponadczasowy charakter, ja gram do dzis w Heroes I czy cywilizacje I/II. A przeciez serwery do Dragon Age, Skyrima, Heroes V w niesko艅czono艣c utrzymywane nie b臋da, juz nie mowi膮c, 偶e w trakcie gry przepadac moga sejwy jak widzimy na omawianym przyk艂adzie. To w istocie nieuczciwe transakcje, nie kupujemy towaru ale czasowy i warunkowy do niego dost臋p. To tak jakby towar w supermarkecie kupowac przez internet, ale konsumowac mozna by by艂o tylko na miejscu, pod warunkiem, ze akurat sklep nie ma przerwy technicznej na odszczurzanie.
W Heroesa offline da si臋 gra膰, bez konieczno艣ci logowania do uplay, ale wtedy gra jest wykastrowana, nie ma element贸w rodowych a tak to ja gra膰 nie chc臋. Najbardziej brakuje broni rodowych, bo co to za wojownik, kt贸ry w r臋ku nie mo偶e dzier偶y膰 miecza. A tw贸rcy gry powiedzieli, 偶e nie zamierzaj膮 wprowadzi膰 artefakt贸w do prawej r臋ki, kt贸re nie b臋d膮 artefaktami rodowymi.
Pono膰 dzia艂a, wszystko wr贸ci艂o do normy czy zagubi艂o si臋 co艣 w przestrzeni?
Ile jest misji w kampanii pirat贸w? Jest co艣 nowego opr贸cz tego?
Kampania jak kampania (jeszcze nie przeszed艂em, tylko zerkn膮艂em). Moim zdaniem gorsza niz zawarte w grze. Natomiast apetycznie wygl膮daj膮 scenariusze.
Scenariusze, ile ich jest? My艣la艂em, 偶e tylko jeden, ten z VARNu.
W kampanii Crag Hacka s膮 tylko dwie misje, zaczyna si臋 j膮 z bohaterem na 10 poziomie, na szcz臋艣cie ilo艣膰 do艣wiadczenia wymaganego do awansu jest znacznie wy偶sza ni偶 w zwyk艂ych mapkach wi臋c nie osi膮ga si臋 limitu po podbiciu 1/10 mapy.
Nie ma, od samej bety jest to powodem plucia na t臋 cz臋艣膰 Heroes. Ciekawy jestem, czy pojawi膮 si臋 w razie wydania Lochu czy Sylwanu. Teraz t艂umacz膮 (o ile dobrze pami臋tam), 偶e smoki to bogowie, i 偶e nie wypada, by bogowie zst臋powali na ziemi臋 w formie 艣miertelnej jednostki, ale skoro w 5 by艂y to dlaczego nie tu?
Po prawdzie jest jeden, czarny smok, boss z kt贸rej艣 tam kampanii. A skoro czarny smok jest bossem do ubicia, podobnie jak boss w postaci anio艂a czy czarta, kt贸re to w miastach maj膮 swoje odpowiedniki, to mo偶e jednak w lochu b臋dzie czarny smok :)
Ciagle niefortunne przekombinowania. Szkoda.
Kiedy uplay pad艂 w niedziele przypomnia艂em sobie jedynke i dw贸jk臋. Jedynka ju偶 nie sprawia takiej frajdy (g艂贸wnie przez toporny interfejs a nie grafik臋 czy mechanik臋 gry), ale dw贸jka grywalno艣c ma niesamowit膮.
Musz臋 przyzna膰, ze pomimo wszystkich wad, z brakiem smok贸w w艂膮cznie, w VI ods艂one gra sie nie藕le, z pewnoscia jest to lepsza gra ni偶 IV czy V, ale do miodno艣ci, tego trzymania w napi臋ciu, dw贸jki czy tr贸jki jednak daleko. No, na razie trzecie miejsce na podium, nie jest 藕le, zw艂aszcza, ze dodatki kt贸re by膰 mo偶e jeszcze co艣 zmieni膮 na plus, a wydaje sie, ze gra ma potencja艂, przed nami.
A mo偶na zapyta膰 co ci si臋 w H5 nie podoba? To jest przecie偶 tr贸jka przeniesiona w 3D z mas膮 nowych, w zdecydowanej wi臋kszo艣ci dobrych, rozwi膮za艅. Od wyj艣cia "Dzikich Hord" tr贸jk臋 uruchomi艂em tylko raz, w zesz艂ym roku na deszczowych wakacjach, bo akurat laptop sobie 艣rednio z pi膮tk膮 radzi艂.
Sz贸stka ma potencja艂, ale brakuje zdecydowanie wi臋kszej ilo艣ci ras, walczymy ci膮gle z tymi samymi jednostkami, mo偶na si臋 znudzi膰 w ko艅cu.
W H5 fatalny by艂 tr贸jwymiar, praktycznie ci膮gle w podziemiach w艂azi艂o sie w scian臋. Do tego, moim zdaniem, fatalna dynamika kamery. Psu艂o to tak dalece komfort gry, 偶e po prostu odlo偶y艂em ja na p贸艂k臋.
Je艣li chodzi o dodatek, zakupi艂em go tylko dla tego 偶e jestem wielkim fanem tej serii, kr贸tko m贸wi膮c ten dodatek jest cienki. Pisano minimum 10h dobrej zabawy, przesz艂em kampanie w 3h, opr贸cz tego dodaje 2 bohater贸w, jedn膮 bro艅 rodow膮 i jeden zestaw artefakt贸w. I to na tyle. Mam nadziej臋 偶e nast臋pne dodatki b臋d膮 bardziej rozbudowane.
Kampani臋 Craga w 3 godziny? Chyba poszed艂e艣 najkr贸tsz膮 mo偶liw膮 drog膮, nie podbijaj膮c ka偶dego zak膮tku mapy. Ja na liczniku b臋d臋 mia艂 co najmniej 6 godzin, a zosta艂a mi jeszcze ko艅c贸wka drugiej mapy.
Tak czy inaczej, te 10 godzin nie tyczy艂o si臋 samej kampanii, lecz wszystkich map zawartych w DLC.
Przeszedlem ca艂膮 kampani臋 podbijaj膮c ka偶dy zak膮tek mapy, praktycznie wybilem wszystkie potwory na mapie.
Jak to mo偶liwe zatem, 偶e zaj臋艂y ci obie mapy raptem 3 godziny? U mnie na samej walce z wszystkimi neutralnymi potworami zesz艂o 3h na bid臋 :)
W plikach DLC z Piratami znalaz艂y si臋 przedmioty, kt贸rych w samej grze si臋 nie u艣wiadczy. Cytaty z forum Acidcave.net
Zestaw Wielkiego Lisza:
- Pier艣cie艅 Nieskruszonego (+5 do Mocy magicznej; Zapewnia zdolno艣膰 Teleportacji)
- P艂aszcz Lisza (+3 do Przeznaczenia; -3 do Morale nieprzyjaciela)
- Ornat Nekromanty (+1 do Obrony przed magi膮; +20 do Many)
- Klepsydra 艁adu (-3 do Morale dla wszystkich jednostek co tur臋)
- Ksi臋ga Ostatniej Pos艂ugi (+5 do Obrony przed magi膮; Efekt leczenia wrogich stworze艅 zmniejszony o 5%)
- Buty 呕ywego Trupa (+1 do Punkt贸w ruchu bohatera na l膮dzie; +1 do Inicjatywy sojuszniczych stworze艅)
boss Dragonwriath:
Nawet mniejsze smoki to wci膮偶 stworzenia magiczne i przera偶aj膮cy przeciwnicy. Nie jest zatem 偶adnym zaskoczeniem, 偶e od pierwszych dni Kultu Paj臋czej Kr贸lowej nekromanci pr贸bowali o偶ywi膰 martwe smoki w charakterze swoich nieumar艂ych s艂u偶膮cych. W ko艅cu Asha korzysta ze wszystkiego, nawet w艂asnych dzieci! Niestety, przez dekady ich wysi艂ki spe艂za艂y na niczym, a偶 wreszcie Belketh, za艂o偶yciel i Wielki Archont Kultu, zrozumia艂 przyczyny kolejnych pora偶ek. Zda艂 sobie spraw臋, 偶e smoki istniej膮 r贸wnolegle w 艣wiecie materialnym i duchowym, a zatem aby o偶ywi膰 takie stworzenie, nekromanta musi najpierw znale藕膰 i zdominowa膰 duchow膮 form臋 smoka. Smoczy Upi贸r to wynik eksperyment贸w Belketha i duma jego armii.
Dodatkowo s膮 biografie bohater贸w, typu Giovanni czy Lukrecja, kt贸rych mo偶emy pami臋ta膰 z Heroes 5, z tym, 偶e w sz贸stce jeszcze 偶yj膮 (w H5 Giovanni by艂 wampirem, a Lukrecja nie pami臋tam ju偶, czy od pocz膮tku by艂a nekromant膮 czy dopiero z czasem si臋 nim sta艂a). Zreszt膮 nie wiem, czy biografie pokrywaj膮 si臋 z tymi z pi膮tki, mog膮 to by膰 te偶 inne postacie. Pojawia si臋 te偶 wzmianka o broni rodowej - Kosturze Za艣wiat贸w.
Tak czy inaczej zapowiada si臋 co najmniej jeszcze jeden adventure pack, niech sobie wydaj膮, ale mogliby nieco z ceny spu艣ci膰 :)
Co to za g艂upi pomys艂 z tymi Smokami? Gra艂em w heroes 6 przez par臋 godzin ale potem mi si臋 znudzi艂o, pi膮tka to samo, nie m贸wi臋 偶e s膮 to z艂e gry, ale do III si臋 nie umywaj膮 ;P
Wysz艂a 艂atka 1.5.2 i standardowo jaki艣 problem si臋 pojawia:
Czy nie da si臋 chocia偶 raz czego艣 przy tej grze nie spieprzy膰 w chwili wydania? :P
Mutant z Krainy OZ
Spokojnie, 艣ci膮gasz patch par臋 minut po jego publikacji, to nie dziw si臋, 偶e mog膮 wyst膮pi膰 jakie艣 problemy :P Ju偶 wszystko jest w najlepszym porz膮dku.
B艂膮d ten pojawia艂 si臋 przez kilka godzin, ciekawe dlaczego zawsze co艣 im nie wyjdzie.
Crag Hack????
Czy偶by zosta艂 teleportowany z Antagarich do Ashan????
Nie, podobnie jak reszta bohater贸w nosz膮ca znajome imiona, jest to tylko "zbieg okoliczno艣ci", b膮d藕 mrugni臋cie okiem w stron臋 fan贸w. Nie s膮 to bohaterowie z poprzedniego universum.
Mutant z Krainy OZ
Nie masz racji, Crag Hack jako posta膰 sama w sobie jest jak najbardziej tym samym Cragiem, kt贸rego widzieli艣my w poprzednich cz臋艣ciach.
My艣la艂em, 偶e czytasz na bierz膮co wszystkie newsy o tej serii - jeszcze przed zapowiedzi膮 dodatku tw贸rcy kazali si臋 fanom zastanawia膰, "kto powr贸ci do serii".
A ja my艣la艂em, 偶e znasz zawarto艣膰 Tawerny, kt贸rej jeste艣 redaktorem i wiesz jaka jest biografia Crag Hacka tam umieszczona.
Ta jest jego biografi膮 z H3:
Zas艂u偶ony bohater w Enroth. Gdy znudzi艂o mu si臋 demonstrowanie si艂y w rodzinnych stronach, wyruszy艂 do Erathii, sprawdzi膰 swoje umiej臋tno艣ci w ogarni臋tym chaosem Kr贸lestwie. Po przybyciu, spotka艂 m艂odego czarodzieja Sandro, poszukuj膮cego czterech artefakt贸w. Obieca艂 w zamian z艂oto, bitwy i s艂aw臋. Crag nie m贸g艂 si臋 oprze膰.
Na obrazku biografia tego z H6:
Dalej twierdzisz, 偶e to te same osoby? To jest uk艂on w stron臋 fan贸w, z grubsza s膮 do siebie podobni, te same imiona i ta sama s艂awa, ale to s膮 r贸偶ni bohaterowie. Mi臋dzy 艣wiatami z 3 i 6 nie ma 偶adnego po艂膮czenia.
Widz臋, 偶e nie czaisz kompletnie. To jest alternatywna wersja tej samej postaci. TA SAMA POSTA膯 SAMA W SOBIE, tylko HISTORIA INNA.
Zrozum to t艂oku w ko艅cu i przesta艅 wprowadza膰 innych w b艂膮d.
Co艣 nie mo偶e by膰 tym samym a jednocze艣nie r贸偶nym. Ta posta膰 nie ma nic wsp贸lnego ze starym Crag Hackiem poza imieniem. To jest nowy Crag Hack, nowa wizja tego偶, tak jak batman Nolana nie jest tym samym batmanem co w filmach Schumachera.
Je偶eli kto艣 uwielbia艂 Craga z H3 to tego nie musi koniecznie polubi膰, bo to kto艣 inny, tak偶e to ty wprowadzasz ludzi w b艂膮d.
Czyli Batmana Schumachera i Nolana 艂膮czy tylko imi臋 i s膮 to inne postacie - ok, nie mam pyta艅.
Czyli spider-man to nie spider-man, wied藕min do nie wied藕min, iron-man to nie iron-man.
To s膮 r贸偶ne wizje bohatera o imieniu Batman. Nie da si臋 powiedzie膰, 偶e Nolan "teleportowa艂" batmana od Schumachera, tak samo jak nie da si臋 powiedzie膰, 偶e Crag Hack teleportowa艂 si臋 z Antagarichu do Ashanu co pr贸bujesz tutaj powiedzie膰.
Ja napisa艂em w po艣cie [61] 偶e nie s膮 to bohaterowie z poprzedniego universum, ty napisa艂e艣 w [62] 偶e nie mam racji, zatem wed艂ug ciebie jest to ten sam Crag Hack co w H3.
Co za kole艣...
To nie jest prawdziwe 偶ycie cz艂owieku. Rozumiesz co to jest historia alternatywna? Posta膰 sama w sobie jest ta sama, tylko w innych "wymiarach" tego uniwersum.
Co znaczy posta膰 sama w sobie?
Rozumiem co to jest historia alternatywna, napisa艂em zreszt膮, 偶e Crag Hack z tego DLC jest now膮 wizj膮 Craga, tego ju偶 nie widzisz? Zreszt膮 nie rozumiesz sk膮d w og贸le ta dyskusja, to ty powiedzia艂e艣, 偶e to s膮 te same postacie, teraz piszesz o historiach alternatywnych, sam sobie przeczysz.
|Crag Hack - awanturnik, barbarzy艅ca z charakterystycznym kapeluszem| "w艂o偶ony" w r贸偶ne 艣wiaty i historie.
Pojawiaj膮 si臋 plotki o kolejnym DLC, nied艂ugo b臋dzie mo偶na si臋 spodziewa膰 oficjalnej zapowiedzi.
Szkoda, 偶e znowu DLC, liczy艂em na pe艂noprawny dodatek. Teraz zostaje mie膰 nadziej臋, 偶e ten b臋dzie bogatszy w zawarto艣膰 ni偶 Piraci.
Random map generator
This is something we would love to have but it is out of scope. The way map and content creation is currently implemented is so far away from a random map generator that we do not see a chance to get this done.
Heroes bez tego, cho膰by nie wiem jaki by艂 艣wietny, nie ma szans na wieczne 偶ycie. Do tego dochodzi arcyskomplikowany edytor map, kt贸ry powoduje, 偶e fanowskich produkcji jest znacznie mniej ni偶 do starych cz臋艣ci serii.
Wielka szkoda, 偶e nie ma co liczy膰 na generator map, ile razy mo偶na gra膰 w te same mapy?
Mizerny dodatek do s艂abej niestety cz臋艣ci heros贸w, kampania starcza na 4-5h i w dodtaku uko艅czona na 100% taka sobie historia...
Beznadziejny dodatek zupe艂nie bez historii, samo wepchni臋cie do gry jednej z kultowych postaci uniwersum jak wida膰 nie wystarczy, przyda艂oby si臋 dorzuci膰 co艣 wi臋cej, a dostali艣my nudn膮 jak flaki z olejem kampani臋 rozci膮gaj膮c膮 si臋 na osza艂amiaj膮c膮 liczb臋 2 epizod贸w + kilka bajer贸w jak wrota 偶ywio艂贸w, bro艅 rodowa czy nowy Boss kt贸rych podobnie jak tego dodatku mog艂oby nie by膰
3.5/10