Skip To Main Content

RICOCHET反作弊系統™進度報告–常見問題

  • WZ

#TeamRICOCHET回應社群問題及意見

  • 宣布

RICOCHET反作弊系統™進度報告–常見問題

  • WZ

#TeamRICOCHET回應社群問題及意見

  • 宣布

#TeamRICOCHET是一個跨團隊計劃,集合了保安系統、遊戲及伺服器工程師、研究院、數據分析師等人才,和遊戲開發團隊一起合作研發。自從RICOCHET反作弊系統™在去年推出之後,我們發現外掛玩家的人數有明顯下降的跡象。不幸地,這跡象並不是永久性,我們也觀察到外掛玩家的人數有回升趨勢,對確保遊戲

這個星期,我們希望集中解決數個社群所提出的問題,並詳細説明我們未來的工作和應對措施。

Q: 為什麽我還會遇上作弊玩家? 

反作弊方案的運作方式相近於防毒軟件。舉例說,,假設我們今天知道所有作弊玩家破壞其他玩家遊戲體驗的方式。我們的團隊用這個資訊來打擊不良行為及懲罰作出這些行為的玩家。在我們的團隊建立一個可以快速偵測並對不良行為作出回應的同時,我們深知未來將出現新的危機。

我們正採取措施確保我們的系統能識別並回應不良行為,同時也知道設計外掛的人會繼續推出新的外掛–一些我們可以偵測得到,更需要新打擊系統的外掛。

我們愈來愈擅長的是識別玩家違規的速度。當偵測到不良行為時,我們會拿出部分對應措施(如果我們想刺激點的話,就會拿出所有措施),並對照分析系統所提供的作弊行為數據。這只是我們其中一個學習新的不良行為及保護遊戲的其中一個辦法。

我們每天努力不懈。我們持續收集、分析新數據以强化系統並推出額外措施。簡而言之,我們一直努力打擊作弊行為。

問題:這些緩衝措施有什麽用?你們為何推出這些措施?

緩衝措施是我們的伺服器安全系統團隊的傑作,他們同時也是#TeamRICOCHET的負責團隊hi。這措施來自一個「如果這樣的話就很好笑」的念頭,後來團隊努力不懈,把這個念頭轉化成為我們今天見到的全新緩衝系統。

我們認為緩衝系統是打擊作弊行為的重要一環。

#TeamRICOCHET的問題很快就變成了「我們如何在遊戲中偵測外掛玩家,透過完整分析他們的作弊模式來價錢我們的安全系統,同時又能讓他們對正常玩家造成的影響減至最低呢?」

結果?讓我們繼續更加努力把這些外掛玩家趕盡殺絕吧。外掛玩家覺得用作弊方式勝出他們不該贏的對戰很爽。這些緩衝措施能讓他們的這些以為自己很强的爽快度瞬間變為挫敗感。我們看過了那些片段。

馬上深入了解部分緩衝措施吧:

防禦盾牌

這是我們公布的許多方法以來,粉絲最愛的一個方法,因為這影響著雙方玩家。如果你被射中而發現你的血量慢慢減少,你就會知道對你開火的那個人是外掛玩家。那個外掛玩家到頭來只會發現他在浪費子彈,更會發現他已經被系統偵測到作弊了。你們所分享的大部分影片中都展示了防禦盾牌的效用,而雙方玩家都能辨認這個盾牌。

問題:外掛玩家用遊戲中的武器來快速、輕鬆地殲滅正常玩家。

回應:强化玩家保護措施,但仍然讓玩家受到少量傷害,讓受影響玩家能識別這些子彈的來源,並作出反擊。

隱身系統

這是你的專屬幽靈模式。我們見到這類影片有減少跡象,因為普通玩家更難知道這正在發生。若外掛玩家被遭受隱身系統懲罰,他們只要射擊,就會看不到身邊的玩家(包括他們射出的子彈和發出的聲響)。所以如果你射中某人時,他們看起來很混亂地原地轉圈的話,他們很可能就是被隱身系統懲罰的玩家。這些頭非常好撿。

問題:外掛玩家可以看見所有玩家,即使玩家身處掩體後面都一樣能看見,這為他們提供了不公平的優勢。

回應:這個方法讓正常玩家從外掛玩家的視線範圍中消失的方法,使外掛玩家無法追蹤正常玩家的所在位置。

拆除武裝

今天,我們公布另一個緩衝措施:拆除武裝。顧名思義,當作弊玩家被系統偵測時,他們的武器就會直接被系統沒收(包括他們的拳頭)。

我們並不期望在網上看到這些片段,但我們已經在遊戲中看到這措施的實際模樣,而這些作弊玩家的反應實在無價。

問題:作弊者殺傷力非常大

答案:讓作弊者超時

自從我們在年初推出緩衝措施之後,我們一直持續監察玩家的檢舉報告。

緩衝措施的目的是把外掛玩家留在遊戲中,以分析他們的數據,同時把他們對正常玩家造成的影響減到最低。上述數據顯示,啓用緩衝措施期間,我們能看見玩家檢舉報告的數量有所減少–這是因為被檢舉的作弊玩家遭受到停權處分,或他們的不良行為並未有影響正常玩家體驗(因為我們的措施打斷了他們的作弊方式)。

這也套用至上述的回升跡象。隨著外掛玩家更改戰術,我們看到相關數據有所回升。然而,隨著時間流逝,我們的緩衝系統及其他反作弊措施也很快追上步伐,讓你能專注於你的體驗上。

我們更準備了其他緩衝措施,更即將在未來公布。部分措施已經啓用,而部分措施仍然處於開發階段。除了打擊不公平遊戲行為外,我們更有另一個可算是秘密的機密任務,盡我們所能去惹怒外掛玩家。 

問題:緩衝設施之後還有什麽?停權呢?

雖然緩衝措施是RICOCHET反作弊系統最亮眼的元素,但這些措施都是為了停權這個打擊最大的方法而鋪路。

#TeamRICOCHET每天都會就不同理由來禁用違規帳號,有時更會一波波地掃蕩這些玩家。

自從我們的先前更新以來,我們已經在《現代戰域》TM《先鋒》中禁用了超過18萬個帳號。 

問題:我可以做什麽來改善體驗?

就個人而言,首先你要做的是保護你的帳號。隨著我們繼續掃蕩非法帳號市場,外掛玩家亦一直在尋找全新ID來繼續玩遊戲。啓用雙重認證會幫你的帳號繼續留在你的手中。

第二,遊戲内檢舉工具也是同樣重要。我們已經不停强調這點,但這對我們維持未來的成功而言非常重要。你的檢舉能���助我們識別外掛的新趨勢及相關行為。

這很重要,因為這能幫住改善系統。請繼續努力!

問題:#TeamRICOCHET會在《決勝時刻®:現代戰爭®II 2022》及全新《現代戰域™》2.0推出帶來怎樣的新措施?

RICOCHET反作弊系統–其PC核心層級驅動程式–將在《決勝時刻:現代戰爭II 2022》及全新《現代戰域™》2.0推出當天同步啓用。

全靠#TeamRICOCHET的努力和我們與遊戲團隊之間的緊密合作,我們才能在遊戲發行當天同步推行這系統。

RICOCHET反作弊系統只會隨著時間流逝而變得更聰明、更可靠。

你會遇上作弊玩家嗎?不幸地,你會,但是我們正努力加快速度把他們趕出遊戲(無論是强行趕走還是煩走他們),讓你可以繼續享受遊戲。

我們得自私説一句,我們非常急不及待看看防禦盾牌、隱身系統及其他措施在新環境的模樣。

© 2022 Activision Publishing, Inc.、ACTIVISION、《決勝時刻》、《決勝時刻:先鋒》、《決勝時刻:現代戰域》、《決勝時刻:現代戰爭》、《決勝時刻:黑色行動》、RICOCHET反作弊系統和《現代戰域》均為Activision Publishing, Inc.之註冊商標。

你也可以到推特、臉書和Instagram追蹤@Activision,瞭解更多有關Activision遊戲的資訊。

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

「軟體授權與服務合約」將會更新。請點選此連結 [https://www.activision.com/tw/zh/legal/ap-eula] 以查看這些變更。