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Preparati a vivere l'esperienza multigiocatore definitiva con Modern Warfare III, dove troverai mappe rimasterizzate e modernizzate da Modern Warfare 2 (2009), nuove modalità, nuove armi e un ritorno alle meccaniche di gioco classiche, oltre al nuovissimo sistema di personalizzazione delle parti aftermarket.
TRAILER DEL MULTIGIOCATORE
Armi e operatori di Modern Warfare II saranno disponibili anche in Modern Warfare III e nel prossimo capitolo di Call of Duty: Warzone™.
Le parti aftermarket, una novità dell'Armaiolo, sono innovativi kit che modificano drasticamente funzionalità e aspetto delle armi. Esse offrono significativi potenziamenti che vanno oltre i normali accessori, e si sbloccano completando sfide settimanali in gioco quando un'arma raggiunge il suo livello massimo.
Armi principali per il medio raggio. Modalità mirino o impugnatura tattica. Solitamente automatici. Mobilità media. È un tipo d'arma piuttosto versatile, grazie agli accessori disponibili.
Armi principali per il medio-lungo raggio. Modalità mirino. Solitamente semiautomatici o con raffiche di tre colpi. Mobilità media. Elevata precisione e danni elevati.
Armi principali per il corto raggio. Modalità mirino, impugnatura tattica o fuoco senza mirare. Solitamente automatiche. Alta mobilità.
Armi principali per distanze estremamente ravvicinate. Fuoco senza mirare, impugnatura tattica o modalità mirino. Vasta gamma di meccanismi di sparo. Alta mobilità. L'arma più facile da usare per sparare a tutto spiano.
Armi principali per il medio-lungo raggio. Modalità mirino. Solitamente automatiche. Bassa mobilità. È preferibile posizionare l'arma.
Armi principali per il medio-lungo raggio. Modalità mirino. Solitamente semiautomatici o a culatta mobile/azione a leva. Mobilità superiore alla media. È preferibile uno stile di gioco più aggressivo.
Armi principali per il lunghissimo raggio. Modalità mirino. Solitamente semiautomatici o a culatta mobile/azione a leva. Mobilità ridotta. È preferibile uno stile di gioco più paziente.
Le armi secondarie sono equipaggiamenti o armi da fuoco che un giocatore può portare con sé in aggiunta all'arma principale. Esse sono utili per vari scopi e possono essere usate in diverse situazioni per integrare l'arma principale.
Le parti aftermarket, una novità dell'Armaiolo, sono innovativi kit che modificano drasticamente funzionalità e aspetto delle armi. Esse offrono significativi potenziamenti che vanno oltre i normali accessori, e si sbloccano completando sfide settimanali in gioco quando un'arma raggiunge il suo livello massimo.
Armi principali per il medio raggio. Modalità mirino o impugnatura tattica. Solitamente automatici. Mobilità media. È un tipo d'arma piuttosto versatile, grazie agli accessori disponibili.
Armi principali per il medio-lungo raggio. Modalità mirino. Solitamente semiautomatici o con raffiche di tre colpi. Mobilità media. Elevata precisione e danni elevati.
Armi principali per il corto raggio. Modalità mirino, impugnatura tattica o fuoco senza mirare. Solitamente automatiche. Alta mobilità.
Armi principali per distanze estremamente ravvicinate. Fuoco senza mirare, impugnatura tattica o modalità mirino. Vasta gamma di meccanismi di sparo. Alta mobilità. L'arma più facile da usare per sparare a tutto spiano.
Armi principali per il medio-lungo raggio. Modalità mirino. Solitamente automatiche. Bassa mobilità. È preferibile posizionare l'arma.
Armi principali per il medio-lungo raggio. Modalità mirino. Solitamente semiautomatici o a culatta mobile/azione a leva. Mobilità superiore alla media. È preferibile uno stile di gioco più aggressivo.
Armi principali per il lunghissimo raggio. Modalità mirino. Solitamente semiautomatici o a culatta mobile/azione a leva. Mobilità ridotta. È preferibile uno stile di gioco più paziente.
Le armi secondarie sono equipaggiamenti o armi da fuoco che un giocatore può portare con sé in aggiunta all'arma principale. Esse sono utili per vari scopi e possono essere usate in diverse situazioni per integrare l'arma principale.
Grazie alle parti aftermarket, puoi modificare le tue armi preferite che hanno raggiunto il livello massimo.
Irrompi e sbaraglia gli avversari grazie alla nuova Impugnatura tattica, una perfetta via di mezzo tra il fuoco senza mirare e la modalità mirino. Quando entri in corridoi stretti e stanze anguste, attiva l'Impugnatura tattica per migliorare le prestazioni dell'arma e vincere lo scontro.
In Modern Warfare III troverai nuove vette di personalizzazione per Crea una classe. Preparati a costruire un equipaggiamento con attrezzatura militare all'avanguardia, come guanti, giubbotti tattici, stivali e altri elementi, che ti permetteranno di perfezionare più aspetti del gioco.
Una speciale gamma di opzioni di personalizzazione che ti permettono di concentrarti sul tuo stile di gioco specifico e preferito. Le parti aftermarket consentono di creare configurazioni o tipi di arma unici e offriranno nuovi percorsi di progressione e sfide da sbloccare.
Modern Warfare III torna al gameplay classico, con la votazione delle mappe, i punti rossi sulla minimappa che mostrano la posizione del nemico quando spara con un'arma non silenziata, la possibilità di avere le specialità che si vogliono all'inizio di ogni partita e altro ancora. Oltre a questo, è possibile muoversi silenziosamente grazie all'abilità Scarpe furtive e la salute Multigiocatore base è stata portata a 150, aumentando così il Time-to-Kill (TTK). Questo non riguarda la modalità Veterano.
Nel Multigiocatore di Modern Warfare III, queste abilità relative al movimento influiranno sulla reattività generale dell'operatore: annullamento dell'animazione della scivolata ("slide cancel"), che però non annulla lo scatto tattico, annullamento parziale della ricarica ("reload cancel") per tornare immediatamente a sparare, maggior velocità di scavalcamento e scavalcamento durante lo scatto, possibilità di sparare durante e subito dopo una scivolata, aumento della durata dello scatto tattico in base all'arma equipaggiata e ricarica dello scatto tattico durante lo scatto.
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*Call of Duty®: Modern Warfare® III / Call of Duty®: Warzone™ richiesto per effettuare il riscatto. Venduto/scaricabile separatamente. Da riscattare entro il 10 novembre 2024.
**Progetto Arma Cassaforte limitato ai contenuti Arma Cassaforte al lancio.
***Battle Pass, punti Call of Duty e salti di livello saranno accessibili in Modern Warfare III quando il Battle Pass della Stagione 1 sarà disponibile in gioco. Riscatto del Battle Pass applicabile a una sola stagione del Battle Pass di Modern Warfare III.
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