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Anteprima tattica di Vondel nella Stagione 4 di Call of Duty: Warzone - Operazione SpecGru desecretata

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Per immediata pubblicazione e desecretazione parziale: Rapporto di intelligence SpecGru sulla ricognizione iniziale e panoramica tattica dell'area operativa di Vondel, con informazioni scoperte nel corso dell'operazione Red Light, Green Light.

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Anteprima tattica di Vondel nella Stagione 4 di Call of Duty: Warzone - Operazione SpecGru desecretata

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Per immediata pubblicazione e desecretazione parziale: Rapporto di intelligence SpecGru sulla ricognizione iniziale e panoramica tattica dell'area operativa di Vondel, con informazioni scoperte nel corso dell'operazione Red Light, Green Light.

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Come da annuncio relativo alla Stagione 4 di Call of Duty®: Modern Warfare ® II e Call of Duty®: Warzone™, abbiamo intercettato un importante rapporto di intelligence riguardo alla nuova mappa Vondel, che sarà disponibile per le esperienze Battle royale e DMZ di Warzone™.

Segue una copia esatta del rapporto, con censure ([[OMISSIS]]) atte a proteggere identità attuali e operazioni in corso:

 

RAPPORTO

L'8 giugno 2023, SpecGru ha dato il via all'operazione Red Light, Green Light. Questa operazione di intelligence si è svolta a Vondel, storico distretto di un'importante metropoli costruita su una vasta rete fluviale, a grande distanza dalle attuali aree operative di Al Mazrah e Ashika Island.

In seguito all'evacuazione dell'intera popolazione civile di Vondel dovuta a [[OMISSIS]], SpecGru ha inviato numerose squadre armate, ivi incluso il team Victor composto da Jesus "Chuy" Ordaz, Enzo Reyes e Kleópatros "Kleo" Gavras.

Durante l'operazione i membri della squadra, e con loro altre truppe SpecGru, hanno incontrato una forte resistenza. Essi sono però riusciti a confermare la presenza del famigerato operatore noto come Nikto, prima di segnalare che [[OMISSIS]] sembra aver preso il completo controllo della città.

Segue il loro rapporto. 

 

RAPPORTO DI RICOGNIZIONE: PUNTI D'INTERESSE

L'immagine satellitare qui sopra comprende l'intera area operativa di Vondel.

Prima del dispiegamento, si consiglia agli operatori di memorizzare i diversi punti d'interesse che l'area ha da offrire.

Nota: ogni riferimento a forze ostili all'interno dell'area si applica unicamente alle infiltrazioni in DMZ. 

Ciò detto, segue un briefing preliminare su tutti i punti d'interesse di Vondel:

 

Castle

Questo castello del 13° secolo è patrimonio dell'umanità e si trova nel settore nord-est della città. Secondo le nostre informazioni, [[OMISSIS]] ha stabilito il proprio quartier generale nella struttura fortificata sull'isola centrale.  

Quando la nebbia si è dissipata, l'operatrice Kleo ha segnalato che l'interno è un labirinto di stanze da letto, camere, spazi abitativi, corridoi collegati da passaggi, una cripta e almeno un accesso dall'acqua. 

Pur essendo tecnicamente l'edificio più alto di Vondel, la fortificazione non offre linee di tiro particolarmente rilevanti. Gli operatori possono aspettarsi una resistenza moderata all'interno della struttura. 

Sul perimetro è possibile trovare una piccola cappella abbandonata con una cripta, oltre a una cascina, un padiglione e alcuni giardini. 

La squadra segnala la presenza di numerose torri UAV, che rendono quest'area di Vondel una delle più esposte per l'equipaggiamento da ricognizione. Si consiglia agli operatori di prepararsi ad affrontare una o più roccaforti e reazioni rapide da parte delle truppe nemiche. 

Un avvertimento: la rete stradale copre solo il lato sud-est dell'isola. Ulteriori punti d'accesso sono rappresentati dai ponti che portano al castello e dalle strade sterrate che lo circondano. Anche se mancano i punti d'accesso via terra, ne sono presenti numerosi, tra cui il fossato del castello, perfetti per un approccio anfibio. Si consiglia l'uso di imbarcazioni o veicoli anfibi, oltre all'equipaggiamento subacqueo. 

Il castello rappresenta la vera testa di ponte per il controllo dell'area. L'operatore Chuy ha confermato che l'interno di questa struttura devastata a tre piani comprende una sala da pranzo, una cucina, una camera da letto, alcuni bagni, un atrio multipiano e numerose altre stanze. Si prospettano scontri ravvicinati a ritmo frenetico.

L'esterno offre numerosi risalitori che permettono di accedere a importanti zone sopraelevate sul tetto della struttura, ricche di linee dirette di tiro verso altri punti d'interesse sulla mappa.

 

University

Prima di [[OMISSIS]], la Rivenberg University era una nota struttura di ricerca. 

La struttura principale si sviluppa su tre piani; l'ingresso principale conduce direttamente alla reception. L'atrio è aperto, con numerose scale che conducono ai diversi piani, e contiene negozi e un cortile al secondo piano.

Per raggiungere il parcheggio sono presenti quattro risalitori, di cui uno nel cortile; il parcheggio include una rampa a spirale che porta agli altri piani e al tetto.

È presente infine il Rivenberg Art Center, una struttura a più piani contenente quelle che sembrano opere d'arte di metà secolo e l'attico di un artista al terzo piano. Lo spazio abitativo è raggiungibile tramite due risalitori all'esterno che permettono di tenere d'occhio le zone di City Hall, Mall e University.

L'area comprende inoltre un campus con numerosi negozi e corridoi di manutenzione, un'area allestita per un concerto, la stazione di servizio dietro l'Art Center e alcune case galleggianti sui fiumi che lambiscono l'isola. 

Attenzione: l'atrio fornisce ottime opportunità di contrattaccare. L'operatore Reyes segnala che l'attico è estremamente vantaggioso per tenere d'occhio i nemici in arrivo dagli altri punti d'interesse, come Castle, City Hall e Mall. Inoltre, il tetto in vetro rinforzato del campus permette di accedere direttamente al secondo piano dell'università. Si consiglia agli operatori di utilizzarlo per aggirare i nemici ai piani superiori.

Secondo le nostre informazioni, quest'area contiene due roccaforti nemiche (una nell'università e una nel campus) difese da grandi quantità di truppe d'élite. Informazioni aggiuntive ottenute durante [[OMISSIS]] indicano la possibile presenza di un punto di consegna [[OMISSIS]].

La stazione di servizio è l'unica struttura dedicata al rifornimento dei veicoli in tutta Vondel nord. Si consiglia agli operatori di attivare la torre UAV dell'Art Center, sul retro della stazione di servizio, e di attraversare il ponte scoperto che porta alla strada a nord con estrema cautela. 

 

City Hall

Questa struttura in stile Revival greco è composta da cinque piani, due dei quali in larga parte accessibili. Il vestibolo principale contiene un'enorme scalinata che conduce direttamente alla sala principale dell'edificio, che include un atrio con pavimenti in marmo, numerose statue leonine e uno spettacolare affresco a soffitto.

Non mancheranno le zone da esplorare in cerca di soldati nemici, dalle sale riunioni allo smistamento posta fino al cortile centrale. La cupola sul tetto dell'edificio offre una comoda posizione sopraelevata. È possibile accedervi grazie a un risalitore sul balcone dell'atrio, o attraversando i tetti adiacenti alla struttura. 

Una volta conquistata, questa posizione risulta incredibilmente difficile da espugnare in quasi tutte le situazioni tattiche. Nel municipio scoppieranno sicuramente scontri ravvicinati, mentre combattimenti a media distanza si svilupperanno all'esterno della struttura grazie alle numerose finestre.

Una torre UAV nelle vicinanze copre l'intera struttura del municipio. Se ne consiglia l'utilizzo agli operatori che preferiscono la furtività. Secondo le nostre informazioni, nella zona di City Hall sono presenti truppe d'élite. Si consiglia un approccio cauto. Sembra inoltre che vi siano numerosi punti d'estrazione in tutta l'area. 

 

Central Station

Il bersaglio principale Nikto e le truppe di [[OMISSIS]] hanno assaltato la zona di Central Station, causando ingenti danni collaterali all'intera zona. Vi sono prove che abbiamo utilizzato questo come punto d'infiltrazione durante [[OMISSIS]].  

La stazione ha più punti d'accesso, tra cui numerose porte al piano terra sul fronte e sui lati della struttura e alcuni ingressi sotterranei.  

Agli operatori che utilizzano questi ultimi si consiglia di esercitare la massima cautela. In alternativa, le scale alle estremità nord e sud dell'edificio permettono di accedere più rapidamente alle banchine. 

Un consiglio: una volta all'interno della stazione perlustra la biglietteria, il mezzanino e i negozi in cerca di oggetti utili, ma fai attenzione a non farti scoprire. La squadra di ricognizione segnala poi la presenza di un tunnel di collegamento sotto la scalinata principale e di vani ascensore che conducono al museo al secondo piano e al tetto. 

I treni sulla banchina principale sono bloccati. Segnaliamo la presenza di due passerelle che conducono a una banchina secondaria, che contiene una piccola area sotterranea. In questa zona, le armi a breve e media distanza avranno un significativo vantaggio. Gli spazi ristretti della stazione favoriranno senz'altro gli scontri ravvicinati. 

A nord-est della stazione si trovano un piccolo spiazzo e un canale che funge da confine nord di Vondel. A sud e a ovest, il perimetro è intersecato da un ponte rosso che porta alla zona di Mall, una stazione di rifornimento sul canale, un deposito degli autobus, una "tramhalte" o fermata e un deposito per biciclette. L'area è ideale per stabilire una testa di ponte in quanto contiene forze nemiche in numero minore rispetto alla stazione. 

 

Mall

Il Kardinaal Shopping Center occupa due interi isolati ed è composto da una struttura più antica in stile Revival barocco e un labirintico mercato all'aria aperta abbandonato, collegati da una passerella sopra una stazione dell'autobus.

L'edificio principale a due piani è riconoscibile dalla fontana all'esterno. All'interno, entrambi i piani offrono numerosi negozi da perlustrare, da normali librerie fino al Caffè Johannes. È un'area ideale per fare incetta di oggetti utili, tenendo sempre gli occhi aperti per scoprire eventuali trappole nemiche.  

In un'area aperta come questa, gli attacchi aerei risulteranno particolarmente efficaci per eliminare le squadre nemiche e altre truppe ostili. Il resto degli scontri si svolgerà invece su brevi distanze. Si consiglia agli operatori di radunarsi in quest'area prima di esplorare le aree di Market, Central Station, o Police Station.

L'area si presenta particolarmente adatta agli approcci anfibi e perfetta per mettere alla prova l'efficacia del nuovo veicolo anfibio. Gli operatori potranno utilizzare una delle due rampe sulla sponda est, quella a nord oppure una delle tre nei pressi della stazione centrale.

 

Quartiere turistico (non contrassegnato)

Questo punto d'interesse non contrassegnato comprende tre gruppi di abitazioni, ovvero buona parte delle strutture residenziali nel settore nord di Vondel.

L'operatore Chuy segnala la possibilità di esplorare l'interno dei caseggiati e la presenza di scale antincendio e risalitori esterni con cui accedere a importantissime posizioni sul tetto. Al piano terra sono presenti numerosi bar abbandonati, pub e negozi di souvenir.

Il gruppo di abitazioni più a est si sviluppa a nord di Market, come indicato dal cartello "Red Light Stories". È il più grande dei tre gruppi e contiene due scalinate in legno per l'accesso ai tetti.

Il secondo gruppo, quello centrale, è di forma triangolare e composto da alcuni isolati, uno rivolto verso il canale e un altro incastrato tra gli altri due isolati.

Il terzo gruppo, a forma di L e situato più a ovest, è adiacente a Graveyard. Oltre a un vicolo con un risalitore che porta direttamente alla zona est, tutte le abitazioni sono collegate e offrono eccellenti linee di tiro verso le aree di Castle e University.

Si consiglia agli operatori di memorizzare il colore degli edifici e i diversi murales per orientarsi meglio in queste strutture labirintiche. L'operatore Reyes segnala che il lato sud del gruppo est è contraddistinto da un murale che rappresenta una tigre viola, mentre il lato nord da un murale con numerosi volatili. È possibile attraversare facilmente i tetti per avere una migliore visuale dei punti d'interesse circostanti.  

L'area offre due torri UAV: una nella zona principale e una in quella a forma di L. La prima copre unicamente la parte moderna di Mall e non si sovrappone a nessuna delle altre torri. La seconda è invece fondamentale per individuare altri operatori nell'isolato di forma triangolare e sul lato est di Graveyard.

Il livello di minaccia si presenta elevato. Gli operatori di DMZ si troveranno ad affrontare fino a tre roccaforti, una per gruppo di abitazioni. Attenzione: l'area potrebbe includere un punto di consegna a [[OMISSIS]].

 

Market

Il Nieuwde Stardtpoort ("Nuovo portale stellare") è un antico annesso medievale riconvertito in sala da biliardo e bar. La struttura domina il mercato semidistrutto di Vondel, dove i ripari scarseggiano. Si consiglia agli operatori di non attardarsi in queste zone scoperte.  

Lo Stardtpoort offre un interno su due piani, un bar al piano terra, una sala da biliardo al piano superiore affacciata sull'intera zona circostante e due ingressi per dipendenti alle guglie che contengono risalitori per accedere al tetto. Gli operatori possono anche utilizzare le impalcature per arrampicarsi sulle guglie esterne e sul tetto piatto della struttura, che fornisce linee di tiro sgombre verso Mall e sul fiume.

Si consiglia agli operatori di bloccare l'edificio dello Stardtpoort per occupare una posizione vantaggiosissima sui paraggi. 

Il canale a ovest dell'edificio contiene uno dei tunnel principali di Vondel, che consente un approccio più discreto al canale che costeggia University e City Hall. 

 

Graveyard

L'operatore Chuy segnala che nel cimitero vi sono una camera ardente centrale e un crematorio. Secondo le informazioni disponibili, [[OMISSIS]] è attivo nell'obitorio sotterraneo. Dal tetto dell'edificio principale di due piani è possibile scrutare l'area circostante e appostarsi per rispondere al fuoco dei cecchini.

Aspettati una presenza nemica pesantemente corazzata. [[OMISSIS]] potrebbe essere attraversabile a ovest di Graveyard dopo aver avuto origine da [[OMISSIS]]. 

 

Police Station

A sud-est del mercato, la stazione di polizia sembra aver subito danni a causa delle recenti schermaglie nelle zone di Market e Central Station.  

All'esterno di questa struttura a cinque piani vi sono due risalitori. All'interno, al piano terra, vi sono l'area della reception e un corridoio. Qui gli operatori possono salire usando le rampe di scale, la scala o il risalitore nella tromba nell'ascensore. Dal tetto sono visibili Mall, Market, Museum, Stadium e le abitazioni adiacenti a ovest. 

Il raggruppamento di abitazioni a ovest di Police Station è caratterizzato da file di edifici adibiti a vari usi. I tetti sono accessibili, così come numerosi negozi e abitazioni abbandonati.

Gli operatori possono utilizzare il canale in quest'area per attacchi mordi e fuggi a bordo di un TAV. In questa zona è presente anche un accesso a ovest allo Zoo e un punto d'ingresso in una delle principali reti di tunnel in cui [[OMISSIS]] opera tuttora.

Police Station e le abitazioni nelle vicinanze sono ideali per gli operatori rapidi che prediligono il parkour e gli scatti tattici per saltare (non scavalcare) sui tetti o sulle abitazioni. A terra, cerca carburante e veicoli nella stazione di servizio adiacente alla stazione di polizia.

 

Cortile (non contrassegnato)

Quest'area è composta da appartamenti di lusso e da diversi negozi abbandonati, raccolti intorno a un cortile centrale. 

Si consiglia agli operatori di utilizzare il cortile come corsia centrale e di ricordare che i tetti forniscono un ottimo punto sopraelevato per combattere e spostarsi nell'area di questo punto di interesse. L'operatore Chuy segnala che diversi negozi e appartamenti sono accessibili e supportano movimenti tattici volti a portarsi in vantaggio negli scontri ravvicinati.  

Qui gli operatori possono anche procurarsi dell'equipaggiamento tra gli oggetti a terra e le casse di scorte. Quest'area, vitale per la missione, è un focolaio ideale per il combattimento tra squadre di dimensioni ridotte. 

Le informazioni raccolte dalla squadra di ricognizione segnalano una roccaforte al centro del distretto e una torre UAV sul lato sud, nei pressi del ponte che conduce allo zoo. Per accedere al perimetro della roccaforte si consiglia l'utilizzo di veicoli acquatici.

 

Fire Department

Il dipartimento antincendio è situato nella metà superiore dell'isola sud-ovest di Vondel. Il punto più a sud dell'area è il distretto galleggiante adiacente, Floating District.

Il dipartimento ha una struttura a U. Vicino all'eliporto è stato segnalato un serbatoio di propano in fiamme, potenzialmente pericoloso. Rapporti non confermati sostengono che dei soldati d'élite stiano trasformando la stazione dei pompieri in una fortezza e parlano di due potenziali roccaforti sul lato nord.

Dal lato opposto dell'eliporto c'è un'area di attracco. Qui un'antenna radio rappresenta un insidioso ma allettante punto di osservazione sul territorio di Castle e Graveyard. Fai attenzione ai tiratori pronti a sparare da questi luoghi, dal Kunstenaar District e dallo Zoo.

A nord e a ovest di Fire Department ci sono altre abitazioni, con un murale (sul lato ovest), negozi e un palco per concerti (presso gli appartamenti nord). Adiacente a quest'ultimo, c'è una stazione di servizio.

Attenzione: [[OMISSIS]] passa proprio attraverso quest'area. È stato rilevato anche un punto di consegna sicuro presso [[OMISSIS]].

 

Floating District

Questo distretto galleggiante contiene container, case e altri spazi abitativi costruiti su travi d'acciaio o elementi galleggianti in cemento, collegati da un'elaborata passerella in legno. Durante le operazioni di Warzone, è possibile nuotare intorno e sotto a queste dimore.

Floating District è un potenziale focolaio di scontri tra squadre di dimensioni ridotte. Si consiglia agli operatori di utilizzare armi secondarie e coltelli per compiere azioni furtive. Aspettati di trovare una roccaforte nemica nel blocco abitativo vicino, a nord, e fai attenzione alle forze nemiche ben equipaggiate nelle vicinanze.

A nord di Floating District c'è un altro blocco abitativo, indicato dal graffito "Vraag Alles" su un edificio verde, e un piccolo labirinto di siepi che sembra contenere bottino di particolare interesse.

 

Zoo

Gli animali terrestri dello Zoo sono stati evacuati insieme agli abitanti del posto, ma molti dei loro recinti sono ancora esplorabili.

Dirigendosi a nord attraverso lo Zoo si incontra un ospedale veterinario e una voliera a ovest, mentre a est ci sono il rifugio e il recinto della savana. 

Più a nord si trovano l'ingresso principale e il ristorante dello Zoo. Al centro dello Zoo c'è l'acquario. In questa struttura a due piani è ancora visibile uno squalo leopardo, insieme a un'imbarcazione abbandonata e ad altre creature acquatiche nei serbatoi rinforzati.

La parte settentrionale dello zoo ospita un rettilario con visuale sul resto del parco. Il parcheggio si trova sul lato opposto. Attraversa il ponte verso est per arrivare al Centrum Stadium.

Lungo il perimetro dello zoo, ci sono una stazione di servizio a ovest e un ponte a nord.

La struttura dello zoo offre molte opportunità di ingaggio. Il tetto dell'acquario centrale può essere considerato la posizione dominante, ma gli operatori che vi si appostano devono fare attenzione ai tiratori in direzione della zona della savana e del mulino a vento nei pressi di Stadium.

 

Stadium

Lo stadio è una struttura in gran parte simmetrica, con ripari su entrambi i lati e un centro pentagonale. All'interno della struttura, dei grandi ostacoli utilizzati per un recente torneo di paintball offrono opportunità uniche di ingaggio. Come puoi immaginare, la finale è stata rinviata a data da destinarsi.

Le abitazioni vicine sono segnate dal murale "Blue lady" e da un grande dipinto di un leone.

Appena fuori da Stadium c'è il mulino, una delle strutture più alte di Vondel e possibile posizione dominante se controllata con efficacia. Tuttavia, si consiglia agli operatori di tenere d'occhio l'attività della roccaforte nemica nelle vicinanze e i punti sopraelevati forniti dalle torri UAV nel blocco abitativo della zona del museo.

 

Cruise Terminal

Il Cruise Terminal si compone di tre edifici principali.

Ci sono due ingressi e un ampio spazio interno a due piani con posti a sedere, ristoranti, negozi e altro. L'operatrice Kleo segnala che il tetto è accessibile dall'interno tramite un percorso di parkour che sale per il pozzo dell'ascensore, o tramite la scala situata in cima al passaggio sospeso adiacente. 

L'hotel Maanlicht è composto da un atrio al piano terra, due edifici adiacenti raggiungibili tramite scale situate al piano superiore, un atrio con tavolo da biliardo e piattaforma perimetrale ancora più in alto, e percorsi che portano fino all'eliporto sul tetto. In zona è presente il pozzo di un ascensore con risalitore interno e un risalitore esterno sulla facciata ovest dell'edificio.

Infine, collegata all'hotel tramite una piattaforma che porta a un lungo passaggio sospeso fino allo stadio centrale, c'è il locale Vithzey Food and Wine. Fuori dall'area reception al piano terra c'è il bar principale. Al secondo piano principale, in una zona lounge in velluto rosso, ci sono un bar più piccolo e una scala laterale che conduce al bar principale. Gli operatori possono salire la scala fino al tetto con pannelli solari, o sfruttare il risalitore verso sud per fare più in fretta. 

Vicino a questo edificio ci sono una stazione di servizio della Ronan Oil e il vecchio ponte levatoio, leggermente sollevato per consentire il passaggio dei mezzi acquatici, che permette di accedere a Museum. Sul lato opposto vi è un'altra fila di abitazioni di fronte all'isolato dello stadio, delimitata da un piccolo parco che si affaccia sull'oceano.

Spostarsi tra queste tre strutture principali potrebbe rivelarsi fondamentale per gli operatori dotati di armi a corto e medio raggio. I tiratori possono appostarsi sui tetti per colpire gli operatori appostati a Museum e Stadium.

Aspettati rinforzi nemici sempre più nutriti in quest'area, specialmente nell'hotel, nell'edificio Vithzey (in cui è presente anche una torre UAV) e nel blocco abitativo. I corsi d'acqua di questo punto d'interesse saranno probabili teatri di scontri feroci, a causa del rapido accesso ai canali e al fiume principale, dei numerosi punti d'accesso anfibi al parco e delle stazioni di servizio vicine al vecchio ponte levatoio. 

 

Museum

Il museo Hayring è un'elaborata struttura secolare con due giardini formali, un bacino idrico sotterraneo, un bar, un palco per concerti all'interno di una cripta allagata e una via di fuga verso il canale sul lato nord. 

L'area circostante al museo e il centro di quest'ultimo sono abbastanza spaziosi da consentire il passaggio di un veicolo. A sud della struttura principale vi sono i giardini. Questa pittoresca area allo scoperto vicino al corso d'acqua principale è vicina all'area di Exhibit e contiene diversi cortili e una scacchiera. Si consiglia agli operatori che prediligono il combattimento terrestre di presidiare questo luogo. 

Il museo è abbastanza grande da permettere l'utilizzo di armi con media portata negli spazi interni. Il suo tetto, poi, che è uno dei punti più elevati della mappa, è ideale per una ricognizione visiva del cortile e dei punti di interesse circostanti. È probabile che in alcune circostanze Museum venga utilizzato a mo' di fortezza.

A ovest del museo, nei pressi di Stadium, c'è un altro blocco abitativo che la gente del posto chiama Kunstenaar District. A parte una sua struttura contrassegnata dal murale di un uccello, è simile ad altre zone residenziali con tetti accessibili, risalitori esterni e interni labirintici. I ripari della zona consentono alle squadre di ruotare con condizioni favorevoli, ma essendo la zona una nota roccaforte, aspettati una forte resistenza. Una delle due torri UAV è posizionata nel blocco abitativo sul lato nord, l'altra nel cortile est del museo.

La squadra di ricognizione ha scoperto un punto di consegna [[OMISSIS]]...

 

Exhibit

Il secondo e più moderno museo, il Nieux, si trova all'estremità sud-orientale del perimetro di Vondel e sembra ispirato a un transatlantico. La struttura ospita una collezione di arte moderna e una scala principale a spirale che conduce a un giardino inclinato, situato sul tetto. Il tetto offre linee di tiro verso Museum e alcune parti di Central Station. 

Attenzione: i combattimenti nelle gallerie dell'edificio espositivo favoriscono le armi da scontro ravvicinato. All'esterno c'è spazio sufficiente per utilizzare fucili a lungo raggio, utili a eliminare i nemici che utilizzano la rete di canali, nonché gli avversari vicini alla stazione centrale e alla stazione di servizio del corso d'acqua (a nord). Per alcune operazioni, la zona di Exhibit viene trattata come una fortezza.

 

RIEPILOGO

A tutti gli operatori.

A causa dei recenti rapporti sull'operatore Nikto di KorTac e forze aggiuntive [[OMISSIS]] che hanno fatto irruzione [[OMISSIS]], la missione di ricognizione della SpecGru è stata annullata.

Fai riferimento alla panoramica tattica in alto prima di qualsiasi missione, per assicurarti di essere completamente pronto per Vondel. 

Preparati a entrare in azione il 14 giugno.

 

Sangue freddo.

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