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Découvrez l'événement de la Saison 6 : Tourment de Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone

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L'anti-héros Spawn, maudit par l'enfer, arrive dans la Saison 6, chargé d'éliminer les opérateurs Sombres Rituels à travers Al Mazrah et Vondel. De plus, quatre nouvelles cartes Multijoueur au lancement, trois nouvelles armes fonctionnelles, le retour de Tourment, et bien plus encore.

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  • Saison 6

Découvrez l'événement de la Saison 6 : Tourment de Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone

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L'anti-héros Spawn, maudit par l'enfer, arrive dans la Saison 6, chargé d'éliminer les opérateurs Sombres Rituels à travers Al Mazrah et Vondel. De plus, quatre nouvelles cartes Multijoueur au lancement, trois nouvelles armes fonctionnelles, le retour de Tourment, et bien plus encore.

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Tourment arrive dans Modern Warfare® II

Préparez-vous à vivre des sensations fortes, à affronter des morts-vivants, à chasser des monstres grotesques et à vivre les fameux jump-scares, car Tourment revient dans Call of Duty®! La Bouche de l'Enfer s'est ouverte, déversant des créatures étranges du monde souterrain, et une terreur rampante engloutit lentement toutes les âmes en infectant l'ensemble d'Al Mazrah, jusqu'aux canaux sanglants de Vondel, et bien plus !

Il semble qu'un groupe clandestin connu sous le nom d'opérateurs Sombres Rituels ait localisé et ouvert une terrifiante Bouche de l'Enfer. Une fois les sceaux de la porte brisés, une cacophonie de gargouillis d'un autre monde retentit, avant qu'une véritable vague d'horreurs ne se déverse de leur prison ouverte...

Tous les opérateurs doivent se préparer à l'opération Cauchemar et se préparer à combattre et à repousser ces menaces terrifiantes !

Heureusement, dans le chaos, les opérateurs Sombres Rituels ont laissé la porte ouverte à temps pour que des renforts arrivent sous la forme de Spawn®, l'antihéros infernal qui a désormais pour mission de renvoyer ces monstres et leurs semblables dans le monde souterrain.

L'événement Tourment débute officiellement à la mi-saison, avec des cartes, des modes, des événements et bien plus encore sur le thème d'Halloween dans les deux jeux. Préparez-vous à des frayeurs à faire froid dans le dos et à des batailles féroces dès le lancement avec la sortie de quatre nouvelles cartes Multijoueur, un Passe de combat rempli de nouveaux opérateurs et de plans d'armes diaboliquement divertissants, et bien plus encore. 

Bienvenue dans la Saison 6 de Call of Duty®: Modern Warfare® II et Call of Duty®: Warzone™, lancée le 27 septembre à 18 h 00 CEST sur toutes les plateformes.

Les notes de correctif d'Infinity Ward et de Raven Software seront publiées avant le lancement de la Saison 6. Un soutien supplémentaire au développement est fourni par (dans l'ordre alphabétique) Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys for Bob et Treyarch.

Alors que l'hôte monstrueux commence à faire sombrer Al Mazrah dans une obscurité perpétuelle et terrifiante, voici toutes les informations disponibles, avant une feuille de route complète de toutes les activités de Tourment, à venir plus tard, juste avant la mi-saison, le 17 octobre :

 

APERÇU DE CALL OF DUTY: WARZONE

  • L'opération Cauchemar est lancée : à la mi-saison, enquêtez sur des anomalies d'origine tellurique à travers la carte et affrontez une foule de cibles monstrueuses tout en récoltant progressivement des primes sur des terreurs d'un autre monde !
  • Bienvenue à Vondead : une incantation démoniaque a déclenché une épidémie de zombies incontrôlée dans tout Vondel. Les morts-vivants ont ravagé les rues sous une lune rouge sang. Des secrets bouleversants attendent d'être découverts !
  • Zombie Royale est de retour pour les deux cartes : lancez-vous dans ce mode infâme à durée limitée à la mi-saison, avec de toutes nouvelles innovations mais le même principe chaotique : retournez au combat dans la peau d'un zombie qui se déplace à toute allure. Survivez ou faites-vous dévorer !
  • Retour de Blocus, butin d'un autre monde et événements : dirigez-vous vers Vondel pour plus d'action avec Blocus, ramassez des âmes pour obtenir des récompenses en jeu, et préparez-vous à de nombreuses frayeurs, à des équipements démoniaques, et bien plus encore.

 

Tourment : opération Cauchemar (Al Mazrah, mi-saison)

Opérateurs à Al Mazrah, écoutez bien ! Après l'incident de la Bouche de l'Enfer, nous avons des rapports alarmants, de plus en plus fréquents, sur l'apparition de plusieurs points chauds eldritch. Vous devez enquêter sur ces anomalies car l'opération Cauchemar commence officiellement le 17 octobre, et les informations suivantes ont été obtenues pour donner un aperçu du chaos à venir :

 

Paramètres de la mission : des entités ont été détectées dans toute la zone d'opération, et le [[CONFIDENTIEL]] de chaque rencontre sera indiqué sur votre carte tactique. Vous devez enquêter sur chaque lieu et éliminer la cible la « plus recherchée », ainsi que tout autre ennemi.

 

Reconnaissance initiale : une prime a été offerte sur un certain nombre de cibles [[CONFIDENTIEL]], et les récompenses pour bravoure exceptionnelle peuvent donner lieu à des [[CONFIDENTIEL]], ainsi qu'à un plan d'arme de maîtrise. Des rapports non confirmés indiquent que les activités apocryphes suivantes ont été observées :

  • Un ancien complexe funéraire a été mis au jour [[CONFIDENTIEL]], des hiéroglyphes, et une entité [[CONFIDENTIEL]] connue sous le nom de « Pharaon » a été [[CONFIDENTIEL]].
  • Des témoins rapportent avoir vu des lumières étranges et des [[CONFIDENTIEL]] dans le ciel nocturne au-dessus de [[CONFIDENTIEL]], bien que des phénomènes aériens non identifiés aient [[CONFIDENTIEL]] ou des « orbes ».
  • Rencontre avec un [[CONFIDENTIEL]] spectral, apparemment accessible [[CONFIDENTIEL]], avec les véhicules d'opérateur nécessaires pour [[CONFIDENTIEL]], se déplaçant rapidement.
  • [[CONFIDENTIEL]] non confirmé, plus loin dans le marais, où [[CONFIDENTIEL]] abomination connue sous le nom de « créature des marais », bien que [[CONFIDENTIEL]] armements non standard.
  • Les observateurs de la région [[CONFIDENTIEL]] décrivent un [[CONFIDENTIEL]] éthéré et lumineux, de multiples hostiles [[CONFIDENTIEL]] des « esprits maléfiques ».
  • À l'extérieur des murs de pierre, les plateformes [[CONFIDENTIEL]] sont particulièrement préoccupantes, [[CONFIDENTIEL]] les autels de Lilith, [[CONFIDENTIEL]] le portail des cauchemars [[CONFIDENTIEL]] le nom de code « Boucher ».Cette influence peut s'étendre à la ZO de Vondel.

 

Tourment : Vondead (Vondel, mi-saison)

D'autres activités surnaturelles se sont produites à Vondel, ce qui a entraîné l'évacuation complète de la ville et de ses environs. Une incantation démoniaque d'une sorcière a déclenché une épidémie de zombies, donnant vie à des cauchemars, tandis que les canaux de Vondead se teintent de sang. Au firmament, une rare lune de sang plane dans le ciel, plongeant Vondel dans une obscurité inquiétante, aux couleurs écarlates.

 

Cimetière de la Sorcière, Autels du Boucher

La source de cette activité anormale semble être Graveyard, qui est un berceau d'invocations et doit être infiltré. Cependant, de nombreux points d'intérêt de Vondead montrent les signes d'une ville envahie par les morts-vivants, des véhicules en flammes aux magasins barricadés et vandalisés, en passant par le tramway et la gare ensanglantés. D'autres activités alarmantes doivent être étudiées au zoo, au stade et ailleurs.

Des autels démoniaques ont également été érigés autour de Vondead, qui semble être une source d'énergie pour ces activités et liée d'une manière ou d'une autre à une entité redoutée, connue dans les mythes et les légendes sous le nom de « Boucher ». Avez-vous le talent et le courage d'invoquer ce démon imposant, de descendre dans le monde souterrain pour l'affronter et de récolter les récompenses si vous pouvez le vaincre ?

Peut-être y a-t-il d'autres récompenses cachées à trouver en bravant les rues couvertes de sang de Vondead ?

 

Tourment : Zombie Royale (mode à durée limité, Al Mazrah, Vondel, mi-saison)

Le tristement célèbre mode à durée limitée des précédentes versions de Tourment est de retour, avec de toutes nouvelles innovations, ainsi que des éléments issus des expériences Zombies Royale précédentes, dont Renaissance des morts.

Les morts marchent sur la terre et se rassemblent dans des versions particulièrement horribles d'Al Mazrah et de Vondel (chacune étant une expérience Zombie Royale distincte). Au cours d'une partie de Zombie Royale, les opérateurs tués par d'autres joueurs se trouvent devant un Goulag définitivement fermé, et leurs corps sont réanimés en tant que morts-vivants !

Une fois zombifié, vous disposerez de plusieurs capacités impressionnantes pour tenter de détruire sauvagement les opérateurs humains restants, tout en collectant des seringues spéciales dans le but de mettre fin à votre purgatoire de mort-vivant et de revenir vous battre en tant qu'humain. Au fur et à mesure que la partie progresse, attendez-vous à un nouveau rebondissement : les cadavres de tous les opérateurs qui assistent à la partie reviennent à la vie, créant ainsi des hordes supplémentaires d'ennemis en décomposition à affronter ! Les escouades peuvent toujours fonctionner avec certains de leurs opérateurs transformés en zombies, ce qui permet une variété de tactiques si vous travaillez ensemble. Cependant, les zombies tués au cours de la pagaille sont éliminés du jeu. L'escouade qui vaincra les ennemis vivants et morts-vivants et qui sera la dernière debout remportera la victoire !

 

Tourment : Vondead Blocus (mode à durée limitée, Vondel, mi-saison)

Blocus sur Vondead.

Le mode à durée limitée est de retour et plus sanglant que jamais ! Ceux qui ont expérimenté ce mode à durée limitée pendant la Saison 4 savent que ce mode Battle Royale basé sur des objectifs exige que les équipes amènent leurs attirails personnalisés au déploiement, en restant proches et en gagnant des points en capturant et en tenant des zones autour de la carte, comme une version à grande échelle du mode Multijoueur Point stratégique. Cette fois, cependant, préparez-vous à la jouer sous une variante nocturne et inquiétante de Vondel, au clair de lune !

 

Tourment : équipements et objets (mi-saison)

Parcourez les ténèbres effrayantes d'Al Mazrah et de Vondead à la recherche de bien plus que des zombies et des entités monstrueuses à abattre. Il y a un butin supplémentaire, d'un autre monde, à ramasser (et dont il faut se méfier) au début de Tourment :

 

Âmes capturées (Al Mazrah, Vondead)

Dans le cadre de l'événement Âmes capturées dans Call of Duty: Warzone et Call of Duty®: Modern Warfare® II (détaillé dans la section Présentation générale plus loin dans ce blog), vous obtiendrez des âmes en accumulant les éliminations et en vainquant des êtres monstrueux. Ces âmes sont instantanément comptabilisées lorsque vous les ramassez. Vous pouvez les garder ou les échanger contre une variété de récompenses impressionnantes à la fin de chaque partie.

 

Boîte hantée

Les zombies révoltés qui errent dans Al Mazrah et Vondead ne laissent pas que leurs entrailles. Attendez-vous à ce qu'ils laissent parfois derrière eux une caisse à butin à l'aspect étrange, que l'on peut également trouver sur les cartes. Elle vaut la peine de la chercher car elle contient des plaques, des munitions et de l'équipement, agissant comme une boîte de munitions et d'armures mutante. Soyez extrêmement prudent lorsque vous ouvrez ces boîtes, ne vous laissez pas dévorer par la gueule vivante qui a possédé ces conteneurs !

 

Grenade Soif de sang

Façonnée en forme de chauve-souris vampire par un mal inconnu, cette « grenade vivante » parasite s'accroche aux ennemis et les met en évidence grâce à la vision thermique, ce qui est particulièrement utile (ou pénible) lors des opérations nocturnes que vous entreprenez ! Des rapports non confirmés indiquent que cette bizarrerie est incapable de s'accrocher aux opérateurs qui sont sous l'eau.

 

Un bonbon et un sort : surprises

Il faut l'estomac bien accroché pour se lancer dans un combat Call of Duty: Warzone lorsque chaque conteneur de butin à Al Mazrah ou Vondead est susceptible de faire une peur bleue. Survivez à ces horribles hallucinations pour obtenir les récompenses contenues dans la caisse.

Attendez-vous à d'autres surprises (terrifiantes) lorsque Tourment arrivera dans Call of Duty: Warzone à la mi-saison !

 

Tourment arrive dans DMZ (mi-saison)

Si votre escouade est prête à se rendre à Al Mazrah dans le cadre de l'opération Cauchemar, perfectionnez vos talents dans la DMZ avant la mi-saison.

Pour la Saison 6, DMZ se concentre sur les chasses nocturnes aux entités préternaturelles dans la zone de guerre d'Al Mazrah. Préparez votre équipe en conséquence, car sans la pression d'un cercle de gaz qui s'effondre, DMZ est le mode idéal pour obtenir des informations, traquer et enfin neutraliser des entités monstrueuses venues d'au-delà de ce monde.

Les joueurs peuvent attendre avec impatience tous les événements liés à Al Mazrah et les autres activités présentes dans Tourment, qui arriveront dans DMZ.

 

PRÉSENTATION DE MODERN WARFARE II

  • Deux cartes de base, deux cartes de combat au lancement. Déployez-vous sur une nouvelle carte originale et sur une carte qui revient dans les versions standard et Escarmouche, d'un domaine extravagant de Las Almas à un champ de tir classique où les rois règnent.
  • Deux variantes de carte Tourment. El Asilo célèbre le Día de Muertos, tandis qu'Embassy devient le théâtre d'une sanglante attaque de zombies.
  • Une version effrayante des modes classiques. Des jump scares, des crânes, des zombies et bien plus encore s'abattent sur vos modes classiques préférés, y compris des versions tordues de Domination, Élimination confirmée, Dépôt, Zone de largage et Infecté.

 

Quatre nouvelles cartes au lancement : deux standard, deux Escarmouche

La Saison 6 élargit la rotation des cartes Multijoueur avec quatre cartes : La Casa (standard), Koro Village (standard), King (Escarmouche) et Fight (Escarmouche). Ce mélange d'environnements nouveaux et classiques a quelque chose à offrir à tout le monde, que vous soyez un maître tactique ou un fonceur.

 

La Casa (standard, au lancement)

Déployez-vous au cœur du paradis de Las Almas, au Mexique, dans une toute nouvelle carte d'Infinity Ward. Loin des regards indiscrets et entouré de hauts murs, ce luxueux domaine présente un plan en deux parties, avec les quartiers d'habitation à l'est et une immense salle à manger et des bureaux à l'ouest.

Un pont reliant les deux parties donne sur le rond-point d'entrée au nord et sur l'étang au sud, à côté d'une palapa pour se protéger du soleil. Attendez-vous à des tirs croisés entre les différentes parties du domaine et, lorsque l'action devient vraiment intense, plongez dans la piscine et tendez une embuscade au prochain ennemi qui passera par là.

 

Koro Village (standard, au lancement)

Remontez le temps jusqu'en 2005, lorsque la carte Multijoueur Toujane a été lancée dans Call of Duty® 2. Si vous jouez à la série depuis assez longtemps pour connaître cette ville désertique, vous reconnaîtrez la disposition du village de Koro, même si vous voudrez peut-être apporter des vêtements plus chauds pour ce nouvel endroit hivernal.

Avancez dans la neige et combattez dans les rues ou allez d'un bâtiment à l'autre pour éliminer l'opposition. Surveillez les échelles jaunes qui permettent d'accéder aux toits, où des rampes improvisées relient les bâtiments pour faciliter les déplacements. Utilisez le point d'observation pour cibler les ennemis en bas et surveillez vos arrières contre les intrus qui cherchent à s'approprier le niveau supérieur.

 

King (Escarmouche, au lancement)

La carte Escarmouche favorite des fans, qui a fait ses débuts dans Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) revient dans la Saison 6. Bien que l'entrepôt d'entraînement ait été tagué et envahi par la végétation, les vétérans de King se sentiront à l'aise avec son tracé. Réservez votre place sur le pont central, entourez-vous d'un des conteneurs latéraux ou tentez une élimination rapide en tirant depuis les murs de la cible de tir. Dans ce classique symétrique, tout se joue sur la vitesse et la tactique.

 

Fight (Escarmouche, au lancement)

La nouvelle carte de combat offre une expérience différente du champ de tir, les opérateurs se déplaçant à travers différents complexes qui proposent des combats très rapprochés. Utilisez les complexes d'entraînement trois et quatre pour vous élever au-dessus de vos ennemis, et les complexes un et deux pour les combattre de près au sol. Il y a un peu de place pour des combats à moyenne portée en extérieur, mais sur cette petite carte, le temps de combat est court, alors soyez rapides.

 

Tourment : deux cartes revisitées (mi-saison)

Dès la mise à jour de mi-saison, vous retrouverez l'esprit d'Halloween avec deux mises à jour de cartes : El Asilo célèbre le Día de Muertos, tandis qu'Embassy est le théâtre d'une attaque de zombies dévastatrice.

El Asilo : des calaveras plus grandes que nature se tiennent à l'extérieur de l'asile et surveillent les festivités du Día de Muertos. D'autres crânes peints ou en néon ornent le paysage, aux côtés de soucis, de bougies et d'autels en l'honneur d'êtres chers disparus. 

Embassy : la diplomatie a disparu. Menez une opération nocturne sur l'ambassade à la suite d'une attaque macabre de zombies. Le message « Envoyez de l'aide » est suspendu au toit, mais il est bien trop tard... L'attaque des zombies a déjà eu lieu, laissant dans son sillage des dégâts structurels et corporels.

 

Une tournure terrifiante pour les modes classiques (mi-saison)

En plus des changements apportés aux cartes, la mise à jour de mi-saison apporte également des touches d'Halloween à un certain nombre de modes. Bien que les objectifs généraux soient les mêmes, essayez de ne pas être effrayé en les accomplissant.

Tourment Domination (mi-saison) : possédez tous les points de contrôle de la carte comme d'habitude. Cependant, dans cette version de Domination, un épouvantail servira de marqueur pour chaque drapeau.

Tourment Élimination confirmée / Dépôt (mi-saison) : au lieu des plaques, collectez des crânes dans Dépôt et Élimination confirmée.

Tourment Zone de largage (mi-saison) : capturez et gardez la Zone de largage pour gagner des points pour votre équipe, mais faites attention en ouvrant les caisses... Qui sait ce qui pourrait vous sauter dessus !

Tourment Infectés (mi-saison) : les zombies envahissent les infectés. Les joueurs infectés apparaîtront sous la forme de zombies sur le thème de Tourment.

 

APERÇU GÉNÉRAL

  • Équipez-vous de nouvelles armes. Aucune horreur n'est trop effrayante quand on a ces armes en main. Affrontez vos ennemis avec un nouveau fusil d'assaut, une mitraillette, une arme au corps à corps et une tronçonneuse utilisée pour la dernière fois sur Phobos...
  • Black Cell présente V4L3RIA. Le dernier cri en matière de robotique est prêt à être déployé lorsque V4L3RIA arrive dans le pack Black Cell, avec son animal tactique nommé Mégaoctet.
  • Spawn à l'honneur dans le Passe de combat. Les multiples formes de l'antihéros Spawn sont à l'honneur dans le Passe de combat de la Saison 6, avec des apparences supplémentaires, ainsi que d'autres monstres et mastodontes venus tout droit des enfers.
  • Ouvrez les portes de l'enfer. Les portes de l'enfer se sont ouvertes pour révéler... Le premier aperçu des packs et des opérateurs de la Saison 6 sur le thème d'Halloween !

 

Tourment : événement Âme capturée (mi-saison)

Disponible dans Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone, l'événement Âme capturée est une variante améliorée et effrayante de la célèbre épreuve de chasse aux trophées de la Saison 3. Disponible dans tous les modes de jeu, chaque fois qu'un joueur est éliminé, il laisse une âme derrière lui. Récupérez ces âmes, qui sont automatiquement ajoutées à votre total dans tous les modes de jeu (vous n'avez donc pas besoin de vous rendre dans une station de ravitaillement dans Call of Duty: Warzone ou DMZ cette fois-ci), et échangez-les contre des objets affichés dans l'onglet Événements.

Augmentez le nombre d'âmes que vous capturez en affrontant une variété de monstres qui se cachent sur les cartes de Call of Duty: Warzone. Échangez suffisamment d'objets et vous débloquerez des objets aux thèmes impressionnants pour récompenser vos efforts.

 

Tourment : Récompenses de connexion quotidiennes (mi-saison)

Alors que la terreur rampante contenue dans Tourment infiltre Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone, attendez-vous à recevoir une variété d'objets esthétiques gratuits et à durée limitée simplement en vous connectant au jeu au fur et à mesure que Tourment progresse.

 

Récompenses pour les parties classées (Modern Warfare II, Call of Duty: Warzone, au lancement)

Les Parties classées dans Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone se poursuivent pour les vrais compétiteurs, et comme toujours, il y a beaucoup de nouvelles récompenses pour les Parties classées en Multijoueur et en Battle Royale :

 

Nouvelles récompenses de Parties classées

  • 5 victoires : autocollant d'arme Compétiteur de la Saison 6 (MWII)
  • 10 victoires : plan d'arme avec réglage de pro pour SP-X 80
  • 25 victoires : porte-bonheur d'arme Grand ménage
  • 50 victoires : grande décalcomanie d'arme Toi contre moi
  • 75 victoires : écran de chargement Partie classée - Saison 6 MWII
  • 100 victoires : camouflage d'arme Vétéran de Partie classée - Saison 6 MWII

 

Récompenses de Parties classées Battle Royale

 

Défis de classement

  • Terminer 25 fois dans le Top 15 : grande décalcomanie d'arme À fond
  • Terminer 10 fois dans le Top 5 : plan d'arme avec réglage de pro pour Signal 50
  • Finir à la 1ère place : porte-bonheur d'arme Tu me cherches, tu me trouves

 

Défis d'éliminations et d'assistances

  • Réalisez 25 éliminations ou assistances : autocollant Compétiteur de la Saison 6
  • Réalisez 250 éliminations ou assistances : écran de chargement Partie classée - Saison 6
  • Réalisez 1 000 éliminations ou assistances : camouflage Vétéran de Partie classée Saison 6

 

Nouvelles récompenses pour la Saison 6, comment les gagner et le Top 250

De nouvelles récompenses de division vous seront proposées cette saison. Les joueurs qui intègreront la division Or ou au-delà, ainsi que le Top 250, pourront débloquer les éléments suivants :

  • Partie classée dans MWII : grandes décalcomanies d'arme
  • Partie classée dans WZ : apparences de véhicule

Les joueurs les obtiendront en fonction du placement le plus haut qu'ils auront obtenu. Les joueurs du Top 250 devront terminer dans le Top 250.

N'oubliez pas : le joueur qui terminera la Saison 6 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux…

Consultez les notes de correctif pour en savoir plus sur les parties classées, les mises à jour et les récompenses de division en mode Multijoueur et en mode Battle Royale.

 

Trois nouvelles armes au lancement, une tronçonneuse pour les fans de DOOM à la mi-saison

TR-76 Geist (fusil d'assaut – lancement, Passe de combat)

Fusil d'assaut bullpup puissant, chambré en 7,62x39 mm. Ce système d'arme modulaire peut être utilisé dans le cadre d'un large éventail de scénarios tactiques et opérationnels.

Le TR-76 Geist est une arme redoutable, qui inflige des dégâts importants avec une cadence de tir modérée. Son profil compact permet également de limiter le recul, ce qui en fait déjà une solide arme de base avant même de faire un tour à l'armurerie.

Du fait de ses dégâts élevés, nous vous conseillons de privilégier les accessoires qui améliorent la mobilité et la maniabilité ou d'équiper cette arme d'une modification semi-automatique de 10 cartouches, pour des dégâts encore plus importants et une précision accrue. Faites des exploits à longue portée avec une lunette de moyenne portée ou équipez-vous d'un viseur à point ou d'un laser pour les affrontements à courte distance.

Quelle que soit la façon dont vous améliorerez votre TR-76 Geist, vous verrez rapidement que cette arme a toute sa place dans la catégorie des fusils d'assaut. En effet, il s'agit d'une arme fiable et efficace qui vous permettra de relever avec brio les défis qui se présenteront à vous.

 

ISO 9 mm (mitraillette — lancement, Passe de combat)

Nettoyez le champ de bataille grâce à la cadence de tir élevée, la maniabilité exceptionnelle et au faible recul de cette mitraillette de calibre 9 mm.

Empêchez les ténèbres de vous approcher avec cette mitraillette puissante, dernière nouveauté de la plateforme ISO. Cette arme favorise la vitesse au détriment de la létalité à longue portée, alors tâchez de vous approcher de votre cible au plus vite.

Ajoutez un chargeur à tambour de 50 cartouches pour une puissance de feu prolongée et associez-le à un laser et à une poignée qui améliorent la précision du tir au jugé. Pour une précision optimale, augmentez la vitesse de visée et équipez votre arme d'un viseur à point. Une arme qui se manie aussi bien ne manque pas de potentiel… Du moment que vous gardez vos ennemis à portée.

Si vous voulez mettre la main sur une mitraillette à tir rapide afin de pulvériser vos ennemis, optez pour l'ISO 9 mm.

 

Doubles kamas (corps à corps — lancement, Passe de combat)

Terrassez vos ennemis grâce à ces lames courbes et mortelles.

Réduisez vos ennemis en morceaux grâce aux doubles kamas. Ces armes blanches en forme de faucille vous permettront de pourfendre vos ennemis grâce à leurs lames incurvées et acérées, ce qui en fait une pièce d'équipement redoutable et particulièrement efficace en combat rapproché. Équipez-les et récoltez les fruits de leur précision mortelle.

 

Tronçonneuse DOOM (corps à corps — mi-saison, pack)

Cette tronçonneuse a ravagé les enfers.

Avec une arme brutalement efficace contre les Cacodémons sur les lunes martiennes de Phobos et Deimos, vous allez pouvoir vous faire plaisir. L'arme de corps à corps éponyme de DOOM débarque dans Call of Duty ! Cette arme, ainsi que le redoutable plan d'arme « Super fusil à pompe », doté d'une toute nouvelle gâchette, sont disponibles dans le pack DOOM. Cette arme infernale peut être utilisée dans Le Tourment et, comme toutes les autres armes, vous pourrez la transférer dans Modern Warfare® III.

Bien que différentes en apparence, la tronçonneuse et la pioche ont le même profil de dégâts, ne requièrent pas de progression et ne donnent pas lieu à des récompenses de maîtrise. La tronçonneuse doit donc être considérée comme une variante de la pioche.

 

Tourment : équipement possédé (mi-saison)

Vous avez entendu ça ? Vous avez VU ça ? Il semblerait que certaines de vos pièces d'attirail soient possédées. Nous recommandons donc aux opérateurs de faire preuve de vigilance quand ils utilisent les éléments suivants :

Cri de couverture antibruit (amélioration de combat, mi-saison) : si vous pénétrez dans l'onde sonore d'une mine de suppression, préparez-vous pour un assaut audio hallucinatoire au cours duquel les cris des morts retentiront !

Grenade-leurre (équipement tactique, mi-saison) : entre les bruits inhumains et monstrueux et les coups de feu, on dépasse le stade de l'hallucination sonore.

 

Black Cell vous présente V4L3RIA

Dans le cadre de ses expériences en matière de technologie robotique, Black Cell vous présente V4L3RIA, l'opératrice de la saison. V4L3RIA est un prototype de Black Cell, une machine hybride conçue spécialement en cas de conflit. Véritable merveille technologique, alliant composants biologiques et mécaniques à des systèmes de combat de pointe, V4L3RIA est dotée d'une peau semi-transparente laissant apparaître son squelette interne, ainsi que de lignes vocales robotisées pour une immersion technique totale.

Procurez-vous l'offre Black Cell au prix de 29,99 $ (ou un prix équivalent dans votre pays) et débloquez V4L3RIA et son animal tactique (et robotique) connu sous le nom de Mégaoctet, ainsi que 1 100 points COD. Bénéficiez également d'une position de départ avancée dans la ZO du Passe de combat et accédez à encore plus de contenu dans le Passe de combat de la Saison 6... Et à 20 passages de niveau (25 sur PlayStation®).

Pour en savoir plus sur l'offre Black Cell, consultez l'article de blog consacré au Passe de combat, aux packs et à Black Cell, qui sera publié avant le lancement de la Saison 6.

 

Spawn est à l'honneur dans le Passe de combat de la Saison 6 (lancement)

Le Passe de combat de la Saison 6 est le fruit d'un pacte avec le diable. Assistez à la transformation de l'assassin Al Simmons des services de sécurité américains en un antihéros légendaire, Spawn. Débloquez d'autres récompenses et apparences d'opérateurs sur le thème de Spawn au fil du Passe de combat, ainsi que d'autres visiteurs venus tout droit des enfers. Les personnes bénéficiant de l'offre Black Cell pourront également obtenir une variante Black Cell pour chacune des apparences d'opérateur suivantes :

 

Al Simmons (nouvel opérateur)

« Je dois en finir, et je dois le faire seul. » — Al Simmons, Spawn Vol. 1 #257

En achetant le Passe de combat de la Saison 6, vous débloquerez immédiatement l'opérateur Al Simmons, véritable identité de Spawn dans le monde des mortels. Né à Détroit, dans le Michigan, Simmons est un assassin émérite et un officier du renseignement militaire. Trahi par ses anciens collègues, il est assassiné au cours d'une mission. Envoyé en enfer en raison de ses activités, il conclut un pacte avec le diable pour revenir sur terre sous les traits de Spawn.

 

Spawn (nouvel opérateur, apparences niv. 0 et niv. 100)

« Tu m'as envoyé en enfer. Je suis ici pour rendre la pareille. » — Spawn (1997)

Obtenez une variante plus tactique de Spawn au début de votre progression dans le Passe de combat. Déchaînez les enfers avec l'apparence d'opérateur du très puissant Spawn, après avoir terminé les 20 secteurs du Passe de combat et atteint le niveau 100.

 

Autres opérateurs et apparences disponibles

 

Spawn brûlé (apparence pour Al Simmons)

Avant de se transformer en Spawn, Al Simmons a été trahi et brûlé vif. Cette silhouette recouverte d'un linceul est l'une des nombreuses apparences de Spawn.

 

Clown fou (apparence pour Fender)

Né en enfer, ce demi-démon à la puissance et à la perversité incomparables se nomme Violator. Cet antagoniste a pris la forme d'un clown rondouillard dans le but de perturber les plans de Spawn.

 

La mort sur deux jambes (apparence König)

Cette apparence se rapproche de la vraie forme du cruel et arrogant Violator. Il incarne ici la « mort sur deux jambes » en la personne d'un opérateur grotesque, afin d'attiser encore plus la colère de Spawn.

 

Disruptor (apparence pour Horangi) 

Disruptor, qui se fait passer pour un homme d'affaires, est responsable de la mort et de la transformation d'Al Simmons. Il est connu sous de nombreux noms et est un baron du crime très redouté.

 

Soul Crusher (apparence pour Vega)

Rival mystérieux de Spawn, Soul Crusher est un personnage énigmatique qui utilise des gaz nocifs pour asphyxier ses victimes et les forcer à se soumettre.

 

Nikto Spawn (apparence pour Nikto)

L'opérateur Nikto opte ici pour un look tactique et revêt un masque étonnant. Cet hommage à Spawn lui confère un caractère unique.

 

Gaïa (apparence pour Nova)

Considérée comme la forme terrestre de Mère Nature, Gaïa est une ancienne déesse dotée d'un pouvoir considérable. Sa mission est d'anéantir toute personne ayant l'intention de saccager son royaume.

 

Les portes des enfers se sont ouvertes et de toutes nouvelles offres sous licence sont disponibles en boutique

En plus d'une série de contenu sur le thème d'Halloween, attendez-vous à ce qu'un nombre incroyable de nouveaux opérateurs débarquent sur le champ de bataille, comme :

 

Inarius (Diablo) et Lilith (Diablo)

Les enfers se déchaînent dans Call of Duty. Des packs sur le thème de Diablo arrivent, avec comme opérateurs la reine des succubes Lilith et l'archange déchu Inarius.

 

Skeletor (Seigneur de la destruction)

Incarnez le seigneur de la destruction avec le pack Skeletor, qui comprend un opérateur Skeletor, ainsi que des plans et des emblèmes sur le thème de la magie noire.

 

Ash Williams (Evil Dead 2)

Ouvrez le Livre des Morts grâce au pack Evil Dead 2. Ce pack vous permettra d'incarner Ash Williams dans la Saison 6, d'obtenir des plans d'arme, ainsi que tout l'équipement nécessaire pour tuer les Deadites et autres ennemis.

 

Alucard (Hellsing)

Affrontez des forces surnaturelles et les morts-vivants avec le pack Hellsing, qui comprend le tyrannique vampire qui chasse ses congénères, Alucard.

 

DOOM (DOOM, pack d'armes)

Comme mentionné plus haut, vous pourrez faire face à la mort de près grâce au pack d'armes traçantes DOOM, qui comprend un véritable arsenal (dont une tronçonneuse et un fusil à pompe à longue portée) et vous permettra de massacrer vos adversaires.

 

Le dernier prestige — Niveau 1 250

Le nombre maximum de grades de Prestige augmente pour la Saison 6 et passe de 21 à 25, et le nombre maximum de niveaux à 1 250. Chaque nouveau grade de Prestige permet d'obtenir de nombreuses récompenses, ainsi qu'une icône :

  • Prestige 22 : débloqué au niveau 1 100
  • Prestige 23 : débloqué au niveau 1 150
  • Prestige 24 : débloqué au niveau 1 200
  • Prestige 25 : débloqué au niveau 1 250

Chaque nouveau grade de Prestige donne droit à un emblème, à des passages de niveau du Passe de combat, à des jetons de double EXP de Passe de combat et permet d'accéder à de nouveaux défis de carte de visite dans le menu QG COD (en haut à droite de l'écran). Si vous atteignez le grade de Prestige 25, vous recevrez également l'apparence d'opérateur Militant.

Sachez que votre progression actuelle ne sera pas réinitialisée au début de la saison. Vous poursuivrez votre progression à partir du niveau auquel vous avez terminé à la fin de la Saison 5, que vous n'ayez pas encore atteint les grades de Prestige (1–55) ou que vous les ayez atteints (56–1050).

 

APERÇU DES ÉVÉNEMENTS HORS COMBAT

  • La feuille de route du lancement de Modern Warfare III est disponible : préparez-vous pour un nouveau largage de contenu !
  • Rendez-vous le 5 octobre pour le Call of Duty: Next. Pour tout savoir sur Modern Warfare III, ne manquez pas l'événement Call of Duty: Next lors duquel vous sera dévoilé tout ce qu'il y a à savoir sur les modes Multijoueur et Zombies, ainsi que sur le futur de Call of Duty: Warzone, et bien plus encore.
  • Assistez au Call of Duty® Endowment (C.O.D.E.) Bowl IV. Peu de temps après l'événement Next, des équipes d'eSport composées de militaires s'affronteront afin de remporter le trophée de la quatrième édition du tournoi annuel C.O.D.E. Bowl.
  • La Bêta de Modern Warfare III arrive (1er week-end : 6–10 octobre ; 2e week-end : 12–16 octobre). Êtes-vous prêt à jouer gratuitement à la Bêta de Modern Warfare III ? Apprenez-en plus ci-dessous.
  • Ghost zombie en récompense instantanée. Précommandez n'importe quelle édition numérique de Modern Warfare III et recevez l'apparence Ghost zombie le 27 septembre afin de l'utiliser dans MWII, Call of Duty: Warzone et MWIII.
  • Jouez à Modern Warfare II et transférez votre contenu dans Modern Warfare III. Embarquez votre arsenal et votre équipe d'opérateurs avec vous dans Modern Warfare III lors de son lancement le 10 novembre.

 

La feuille de route du lancement de Modern Warfare III

N'oubliez pas de libérer votre emploi du temps et de bloquer les dates suivantes dans votre agenda : les événements vont se succéder et les largages de renseignements sur Call of Duty s'intensifier avant le lancement mondial de Modern Warfare III, le 10 novembre prochain. Voici ce qui vous attend :

27 septembre : lancement de la Saison 6 de Modern Warfare II. Plongez dans le feu de l'action avec de toutes nouvelles cartes et armes en Multijoueur, ainsi qu'avec un Passe de combat complet.

5 octobre : Call of Duty: Next. Préparez-vous pour le premier événement de présentation de Modern Warfare III lors duquel vous découvrirez ce que vous réserve Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone et Call of Duty®: Warzone™ Mobile. Regardez l'événement en direct sur la chaîne officielle Twitch de Call of Duty ou la chaîne officielle YouTube de Call of Duty.

6–16 octobre : Bêta de Modern Warfare III. Vous trouverez ci-dessous des informations détaillées sur la Bêta de Modern Warfare III, qui comprend des périodes d'accès anticipé et d'accès gratuit lors desquelles vous pourrez découvrir des cartes et des modes Multijoueur, et obtenir de nombreuses récompenses en jouant !

17 octobre : Modern Warfare II : Tourment. La fin de la dernière saison de Modern Warfare II vous fera trembler d'effroi dans Call of Duty: Warzone et en Multijoueur. Un grand nombre d'événements, de modes à durée limitée et de récompenses gratuites à débloquer vous attendent.

2 novembre : Modern Warfare III : accès anticipé à la Campagne. La Task Force 141 fait face à une menace sans précédent. Précommandez le jeu en version numérique et jouez à la Campagne jusqu'à une semaine à l'avance. Vous pourrez ainsi découvrir les toutes nouvelles missions de combat ouvertes ainsi que les missions de campagne scénarisées qui font la renommée de Call of Duty®.

10 novembre : Modern Warfare III : lancement. Le jeu complet sortira dans le monde entier, et inclura l'une des plus grandes collections de cartes Multijoueur de Modern Warfare jamais proposées ! Les 16 cartes de lancement de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) ont été remises au goût du jour et enrichies par de nouveaux modes et de nouvelles fonctionnalités, et plus de 12 cartes standard 6v6 seront disponibles au cours des saisons à venir. Rassemblez votre escouade et préparez-vous pour une nouvelle expérience JcE en monde ouvert dans Modern Warfare Zombies, qui mettra en scène certains des plus grands antagonistes de la franchise sur la plus grande carte de l'histoire de Call of Duty !

 

Participez à la Bêta de Modern Warfare III

Call of Duty: Next sera suivi de la Bêta Multijoueur de Modern Warfare III, qui débutera le 6 octobre sur PlayStation et aura lieu pendant deux week-ends. La Bêta comprendra un large éventail de cartes Multijoueur standard et de nouvelles expériences de Guerre terrestre, plusieurs modes, ainsi que de nouvelles pièces d'attirail à équiper pour partir au combat.

Une annonce sera faite dans un prochain billet de blog, afin de détailler le contenu gratuit que vous pourrez débloquer pendant les week-ends de la Bêta ouverte.

 

Assistez au Call of Duty® Endowment (C.O.D.E.) Bowl IV

Nous ne sommes plus qu'à deux semaines de l'événement Call of Duty Endowment de l'année, le C.O.D.E. Bowl IV, présenté par USAA. Après la victoire de la Royal Air Force l'année dernière, c'est au tour d'un nouveau champion de se distinguer. Des équipes d'eSports composées de militaires américains, britanniques et, pour la première fois, canadiens se joindront aux meilleurs streamers de Call of Duty pour se disputer le trophée tant convoité.

Regardez le tournoi sur les chaînes YouTube, Twitch, Steam, et Facebook de Call of Duty le 5 octobre 2023, immédiatement après Call of Duty: Next, le premier événement de présentation du Multijoueur de Modern Warfare III, de Call of Duty®: Mobile, et Call of Duty: Warzone ! La totalité des recettes nettes du tournoi servira à trouver des emplois de qualité pour un plus grand nombre de vétérans.

 

Récompense bonus de précommande : apparence d'opérateur Ghost zombie

En plus de tous les avantages dont vous pouvez bénéficier en précommandant Modern Warfare III et qui vous sont détaillés dans cet article de blog, sachez que vous pourrez désormais prétendre à un nouvel élément : débloquez instantanément l'apparence d'opérateur « Ghost zombie » en précommandant ou en préachetant n'importe quelle édition numérique de Modern Warfare III (soit l'édition Standard/Cross-Gen, soit l'édition Coffre d'armes).

  • Si vous effectuez une précommande avant le début de la Saison 6, l'apparence Ghost zombie vous sera accessible dès le 27 septembre.
  • Si vous précommandez le jeu après le 27 septembre, Ghost zombie vous sera accessible immédiatement.
  • L'apparence d'opérateur Ghost zombie peut être utilisée dans Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone, et sera également transférée, ce qui signifie qu'elle sera disponible dans Modern Warfare III, et ce dès le lancement du jeu.

 

Jouez à Modern Warfare II et transférez votre contenu dans Modern Warfare III.

Pour la première fois dans l'histoire de Call of Duty, le contenu obtenu dans Modern Warfare II pourra être transféré dans Modern Warfare III, qui sortira le 10 novembre. Pour plus d'informations, consultez la FAQ du système de transfert. Commencez à jouer dès maintenant, et emmenez vos armes et vos opérateurs dans le nouveau jeu.

 

Tenez-vous prêts.

SPAWN : publié par IMAGE COMICS, B.P. 14457, Portland, OR 97293 USA. Spawn, son logo et son symbole sont des marques déposées © 2023 Todd McFarlane Productions, Inc. Tout autre personnage est une marque commerciale ou nom commercial © 2023 Todd McFarlane Productions, Inc. Tous droits réservés. Les personnages, les événements et les histoires de cette publication sont entièrement fictifs. À l'exception des illustrations utilisées à des fins critiques, aucun des contenus de cette publication ne peut être copié sans l'autorisation de Todd McFarlane Productions, Inc. Printed in USA.

Todd McFarlane : créateur légendaire de bandes dessinées célèbre pour son travail novateur dans le domaine des bandes dessinées, des jouets, du divertissement et de la musique. Cofondateur et président d'Image Comics et créateur de l'une des bandes dessinées les plus vendues au monde, Spawn. PDG de McFarlane Toys, l'un des principaux fabricants de figurines au monde. McFarlane a reçu de nombreuses récompenses, dont un Grammy et deux Emmy Awards, ainsi que des prix pour ses jouets. Il détient également plusieurs records du monde reconnus dans le Livre Guinness des records.

MASTERS OF THE UNIVERSE™ et les marques et habillages commerciaux associés sont la propriété de Mattel et sont utilisés sous licence par Mattel. © 2023 Mattel.

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HELLSING © 2006 Kouta Hirano.SHONEN GAHOSHA Co.,LTD./WILD GEESE

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DIABLO® IV © 2023 Blizzard Entertainment, Inc.

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© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE et MODERN WARFARE sont des marques commerciales d'Activision Publishing, Inc. Les autres marques commerciales et noms commerciaux sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

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