Call of Duty: Mobile 2024 World Championship

Wettkampfeinstellungen

 

Gameplay-Einstellungen

Der Teamleiter, der die eigene Lobby erstellt, muss darauf achten, dass jedes Spiel jeweils die folgenden Einstellungen hat:

1. Stellung

  • Runden-Punktelimit: 250

  • Zeitlimit: 600

  • Zugelassene Zuschauer: -

  • Raum-Passwort: -

  • Einladen zulassen: Ja

2. Kontrolle

  • Runden-Punktelimit: 3

  • Runden-Zeitlimit: 90

  • Zugelassene Zuschauer: -

  • Raum-Passwort: -

  • Einladen zulassen: Ja

3. Suchen & Zerstören

  • Runden-Sieglimit: 7

  • Runden-Zeitlimit: 120

  • Zugelassene Zuschauer: -

  • Raum-Passwort: -

  • Einladen zulassen: Ja

  • Verlängerung: Ja

  • Verlängerungsgrenze: 20

 

World Championship-Kartenpool

Alle Spiele in der offenen Saison bis zum World Championship Finale finden auf einer Karte des unten stehenden „E-Sports-Kartenpools“ statt. Der E-Sports-Kartenpool ist passend zu den 3 Wettkampfmodi in 3 separate Pools unterteilt.

Der E-Sports-Kartenpool wird ein Mal pro Jahr aktualisiert. Hierbei werden für alle Karten das Feedback von Spielern und Zuschauern, die Zuschauerquoten während der World Championship, die Wettkampfhistorie sowie die Beliebtheit im Ranglistenspiel berücksichtigt: Die Kartenänderungen folgen jedes Jahr der Regel „7 behalten, 6 ändern“. 7 Karten bleiben dieselben wie im Vorjahr, 3 Karten wechseln zu einem neuen Spielmodus und 3 neue Karten werden hinzugefügt, die nicht aus dem Vorjahr stammen.


1. Kartenpool für Stellung

  • Summit

  • Apocalypse

  • Hacienda

  • Hackney Yard

  • Duell

2. Kartenpool für Suchen & Zerstören

  • Tunisia

  • Firing Range

  • Express

  • Kurohana Metropolis

  • Takeoff

3. Kartenpool für Kontrolle

  • Raid

  • Seaside

  • Arsenal

 

Modus- und Kartenreihenfolge

 

Herausforderungs-Saison, -Finals und World Championship Finals:

Alle Runden in Herausforderungs-Saison, -Finals und World Championship Finals finden im best-of-5-Format statt. Vom höhergesetzten Team wird erwartet, dass es die Lobby hostet und sicherstellt, dass die richtige Karte und der richtige Modus für jede Karte der Serie ausgewählt wurden.

Die Reihenfolge der Spielmodi ist dann:

  1. Stellung

  2. Suchen u. Zerstören

  3. Kontrolle

  4. Stellung

  5. Suchen u. Zerstören

Die Karten- und Seitenauswahl für jedes Spiel wird von den antretenden Teams durch ein „Auswahl und Ausschluss“-Veto-Verfahren bestimmt, wie unten beschrieben.

 

Herausforderungs-Saison, -Finals und World Championship Finals - Veto-Prozess

Für Herausforderungs-Saison, -Finals und World Championship Finals werden die Kartenreihenfolge, die Seitenauswahl und die einzigartigen Operator-Fertigkeiten der Spieler für jedes Spiel durch ein Veto-Verfahren festgelegt, das in einem vom Ausrichter bereitgestellten Discord-Kanal stattfindet. Der entsprechende Link findet sich hier:

https://discord.gg/snapdragonproseries 

Alle Spiele außer den Endspielen werden im Best-of-5-Format abgehalten. Die Endspiele werden im Best-of-7-Format mit einem Kartenvorteil für das Team aus dem Sieger-Finale durchgeführt.

Das Team mit der höheren Setzliste bestimmt, ob es in diesem Verfahren Team 1 oder Team 2 ist. Die Teams in Herausforderungs-Saison und -Finals werden auf der Grundlage ihrer Endplatzierungen in den jeweiligen regionalen Qualifikationen der offenen Saison und offenen Finals gesetzt. Die Kriterien für die Setzliste im World Championship Finale werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

So läuft der Veto-Prozess für Best-of-5 ab:

Sobald eine Karte ausgeschlossen oder aus dem Kartenpool ausgewählt wurde, kann sie nicht erneut gewählt werden. Der Prozess für die Herausforderungs-Saison und -Finals wird wie folgt ablaufen:

Stellung-Phase

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus

  • Team 1 wählt für Spiel 1 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 2 wählt die Seite

  • Team 2 wählt für Spiel 4 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 1 wählt die Seite

Suchen & Zerstören-Phase

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus

  • Team 2 wählt für Spiel 2 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 1 wählt die Seite

  • Team 1 wählt für Spiel 5 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 2 wählt die Seite

Kontrolle-Phase

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus

  • Für Spiel 3 wählt Team 1 die Seite

So läuft der Veto-Prozess für ein Endspiel der Best-of-7 mit Kartenvorteil für das Sieger-Finale-Team:

Stellung-Phase

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus

  • Team 1 wählt für Spiel 1 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 2 wählt die Seite

  • Team 2 wählt für Spiel 4 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 1 wählt die Seite

Suchen & Zerstören-Phase

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus

  • Team 2 wählt für Spiel 2 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 1 wählt die Seite

  • Team 1 wählt für Spiel 6 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 2 wählt die Seite

Kontrolle-Phase

  • Team 1 wählt für Spiel 3 eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus, Team 2 wählt die Seite

  • Team 2 wählt für Spiel 5 eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus, Team 1 wählt die Seite

So läuft der Veto-Prozess für Best-of-3 ab:

Stellung-Phase

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus 

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus

  • Für Spiel 1 wählt Team 1 die Seite aus

Suchen & Zerstören-Phase

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus

  • Für Spiel 2 wählt Team 2 die Seite aus

Kontrolle-Phase

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus

  • Für Spiel 3 wählt Team 1 die Seite

So läuft der Veto-Prozess für Best-of-7 ab:

Stellung-Phase

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus

  • Team 1 wählt für Spiel 1 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 2 wählt die Seite

  • Team 2 wählt für Spiel 4 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 1 wählt die Seite

Suchen & Zerstören-Phase

  • Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus

  • Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus

  • Team 2 wählt für Spiel 2 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 1 wählt die Seite

  • Team 1 wählt für Spiel 5 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 2 wählt die Seite

  • Für Spiel 7 wählt Team 2 die Seite aus

Kontrolle-Phase

  • Team 1 wählt für Spiel 3 eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus, Team 2 wählt die Seite

  • Team 2 wählt für Spiel 6 eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus, Team 1 wählt die Seite

 

Operator-Fertigkeiten:

Vor dem Start jeder Stellung- und Kontrolle-Karte legen die Teams für alle ihrer Spieler:innen die einzigartige Operator-Fertigkeit fest. Das Team, das während des Veto-Prozesses die Karte gewählt hat, muss seine einzigartigen Operator-Fertigkeiten zuerst festlegen. Das Team, das während des Veto-Prozesses nicht die Karte wählen durfte, legt seine einzigartigen Operator-Fertigkeiten danach fest. Die Operator-Fertigkeiten, die am Anfang der Runde festgelegt wurden, gelten für alle Karten.

Die Spieler dürfen nur die zuvor für die Karte festgelegten Operator-Fertigkeiten nutzen.

Beide Teams haben nach der Aufforderung durch einen Administrator jeweils 1 Minute (60 Sekunden) Zeit, um ihre Operator-Fertigkeiten zu benennen. Wird die Liste der einzigartigen Operator-Fertigkeiten nicht rechtzeitig eingereicht, weisen die Administratoren den Spielern zufällige Fertigkeiten zu oder die Spieler werden mit denselben Fertigkeiten gelistet, die sie in der vorigen Partie Stellung oder Kontrolle gespielt haben.

Das Format der Bekanntgabe hat wie folgt auszusehen:

  • Spieler 1 = Einzigartige Operator-Fertigkeit 1

  • Spieler 2 = Einzigartige Operator-Fertigkeit 2

  • Spieler 3 = Einzigartige Operator-Fertigkeit 3

  • Spieler 4 = Einzigartige Operator-Fertigkeit 4

  • Spieler 5 = Einzigartige Operator-Fertigkeit 5

Ausrüstungseinschränkungen

Den Spieler:innen ist es untersagt, zu irgendeinem Zeitpunkt während eines Spiels in der offenen Saison und den offnene Finals und danach eines der unten aufgeführten Objekte zu verwenden. Spieler:innen dürfen keine eingeschränkten Punkteserien auswählen.

Alle funktionellen Inhalte (Waffen, Operator-Fertigkeiten, Extras, Primärausrüstung, Punkteserien und Aufsätze), die dem Spiel neu hinzugefügt werden, gelten bis genau 3 Wochen (21 Tage) nach dem Tag, an dem sie im Spiel für alle Spieler international verfügbar sind, als ausgeschlossen. Danach gelten sie als uneingeschränkt, es sei denn, sie wurden dieser Liste hinzugefügt.

Diese 3-Wochen-Regel wird vom Turnierausrichter nach Belieben durchgesetzt. Der Turnierausrichter kann Inhalte vor oder nach Ablauf dieses Zeitraums von 3 Wochen nach eigenem Ermessen ausschließen oder zulassen. Spieler müssen den Turnierausrichter nach funktionalen Inhalten fragen, wenn sie vor deren Nutzung nicht sicher sind, ob sie erlaubt sind.

Die Missachtung dieser Liste kann zur Aberkennung des betreffenden Spiels, Matches und/oder zur Disqualifikation vom Turnier führen.

Alle Spieler werden ermutigt, alle gespielten Spiele aufzuzeichnen, damit sie einem Administrator Beweise vorlegen können, wenn ihr Gegner beschuldigt wird, während des Spiels ein Objekt verwendet zu haben, das in der unten stehenden Liste aufgeführt ist.

Die komplette Liste ist unten zu finden:

  •  Waffen

    •  NA-45

    •  SVD

    •  XPR

    •  Thumper

    • SKS

    • Shorty

    • SMRS

    • FHJ-18

    • Argus

  • Operator-Fähigkeiten

    • Transformationsschild

    • S.C.H.W.A.R.M

    • Schattenklinge

    • Wilder Bulle

    •  Ballistischer Schild

    •  K9-Einheit

    •  Kinetikrüstung

    • TAK-5

    •  Reaktorkern

    • Ballista EM3

    • Tac-Einsatz

    • Ablenkungstechnologien

  •  Primärausrüstung

    • Stolperfalle

    •  Thermit

    •  Molotow-Cocktail

    • Kontaktgranate

    • C4

    • Cluster-Granate

  • Taktische Ausrüstung

    • Herzschlagsensor

    • Gasgranaten

    •  Blenddrohne

    •  Echogranate

    • Stim

    • Kryobombe

    • Sturmball

    • Täuschkörpergranate

    • Auslösesensor

  • Extras

    • Persistenz

    •  Aufstocken

    •  Martyrium

    • Zusammenflicken

    •  Hardliner

    •  Wachsam

    • Alarmiert

    • Fährtenleser

    • Recon

    • Punktgenau

    • Einheitenunterstützung

    • Taktiker

  •  Waffenaufsätze

    •  Akimbo

    •  RPD Unendlich Munition

    • DLQ-Erschütterungsmunition

    • Alle Munition für Schrotflintengeschosse

    • Thermit- und Gasgranaten-Bolzen

    • AS VAL 15-Schuss-Magazin

    • CR AMAX M67-Munition

    • HS0405 Donner-Munition

    • M4 Unterlauf-Werfer

    • Hades Herzsucher

    • HVK Großkaliber-Magazin

    • DRH OTM-Magazin

    • Rytec Thermit und Explosiv-Munition

    • CX9 9mm Hohlspitzmunition

    • Typ 19 Hochpräzision-Scharfschützenmunition

    • MG42 KRAUSNICK 355MM, schnell

    • MG42 6.5 ARISAKA 125-Schuss-Trommel

    • MG42 Rückstoß-Booster

  •  Punkteserien

    •  Drohne

    •  Verbesserte Drohne

    •  Konter-Drohne

    •  Vorräte

    •  Schildgeschütz

    •  Boden-Luft-Geschütz

    •  Tarnhelikopter

    •  Fernlenkschock

    •  VTOL

    •  Hawk X3

    •  Swarm

    •  Blitzschlag

    •  Orbital-Laser

    • Geschütz

    •  Helikopterschütze

    • Napalm

    • Cluster-Schlag

    •  MQ-27 Drachenfeuer

    •  XS1 Goliath

    • Wheelson

    • Hüter

    • Kampfflugzeug

    • Fernlenkladung

    • Notfall-Abwurf

 

Kosmetische Einschränkungen

Kosmetische Artikel sind je nach Turnierphase eingeschränkt. Die folgenden kosmetischen Einschränkungen gelten von der offenen Saison bis zu den World Championship Finals der CODM WC 2024. Spieler:innen sollten auf die Ankündigungen des Turnierpersonals darüber achten, welche kosmetischen Inhalte für jede Phase des Turniers eingeschränkt sind. Es gibt keine Abklingzeit für neu hinzugefügte kosmetische Inhalte.

Die komplette Liste ist unten zu finden:

  • Skins für Primär- und Taktikausrüstung

    • Alle legendären Ausrüstungs-Skins

  •  Emotes

    •  Sämtliche Emotes dürfen während eines Spiels nicht verwendet werden

  • Operator-Skins

    • Kosmischer Silberrücken

    • Zombie - Wichtwächter

    • Grinch - Nachtzahn

    • Grinch - Kranz-Chaos

    • Grinch - Das Löwenherz

    • Golem - Everglade

    • Roze - Trüb

    • Roze - Betrügerin

    • Todesengel Alice - Schützengraben

    • Todesengel Alice - Verhüllte Jungfrau

    • Florence - Nachtschrecken

Waffenklassenrollen

In Herausforderungs-Saison, -Finals und World Championship-Finals unterliegen die Teams Beschränkungen hinsichtlich der Waffenklassen, die Spieler:innen zur Verfügung stehen. Beide Teams werden die Möglichkeit haben, jeder/jedem Spieler:in ihres Teams zwei Waffenklassenrollen aus einem Rollenpool zuzuweisen. Jedes Team teilt seinen Gegnern und der Turnierleitung zu Beginn einer Serie seine Waffenklassenrollen pro Spieler:in mit. Das Team, das als Zweites die Fähigkeiten der Nutzer angegeben hat, gibt als die Waffenklassenrollen bekannt. Für die gesamte Serie dürfen Spieler:innen keine Ausrüstung ausrüsten, die Primärwaffen enthält, die nicht ihrer Waffenklassenrolle entspricht. Spieler:innen können beliebig viele Waffenklassenrollen zugewiesen bekommen, aber dürfen nicht zweimal die gleiche Rolle haben. Diese Rollen gelten nicht für Sekundärwaffen oder Waffen, die von toten Spieler:innen aufgehoben worden sind. Teams teilen sich nicht den selben Pool abn verfügbaren Rollen.

Es gibt vier Waffenklassenrollen. 

  • Sturmgewehre - Darf die Waffenklasse „Sturmgewehre“ verwenden.

  • Maschinenpistolen - Darf die Waffenklasse „Maschinenpistolen“ verwenden

  • Schwer  - Darf die Waffenklassen „Schrotflinte“ und „Leichtes Maschinengewehr“ verwenden

  • Schütze - Darf die Waffenklassen „Scharfschützengewehr“ und „DMR“ verwenden

Der Pool für diese Rollen ist wie folgt:

  • 3 Sturmgewehr-Rollen, 3 MP-Rollen, 2 Schwer-Rollen und 2 Schütze-Rollen

Wenn Teams ihren Gegnern und der Turnierleitung ihre Rollen mitteilen, sollte dies wie im folgenden Beispiel aussehen:

  • Spieler:in 1 - Sturmgewehre / MPs

  • Spieler:in 2 . Sturmgewehre / Schwer

  • Spieler:in 3 - Schwer / MPs

  • Spieler:in 4 Schütze / Sturmgewehre

  • Spieler:in 5 MPs / Schütze

Wenn Teams ihre Waffenklassenrollen der Turnierleitung nicht rechtzeitig mitteilen, werden die Waffenklassenrollen aus der vorherigen Serie übernommen.

Erstellen einer eigenen Lobby

Schritt 1: Hinzufügen von Teammitgliedern

-     Klickt auf der zentralen Homepage auf die Schaltfläche Freunde oben rechts auf dem Bildschirm.

o  Klickt im Menü „Freunde“ auf „Freunde hinzufügen“.

-     Über das Suchfeld könnt ihr einen Spieler über seinen Call of Duty: Mobile-Benutzernamen finden.

** Denkt daran: Bei Call of Duty: Mobile-Benutzernamen wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.

o  wenn ihr den Spielernamen nicht eingeben können, weil er Sonderzeichen einer anderen Sprache verwendet und ihr diese Tastatur nicht benutzen könnt, kopiert den Benutzernamen von einer externen Website wie FaceIt und fügt ihn in das Suchfeld ein.

Schritt 2: Private Spiele erstellen

-     Um private Spiele zu erstellen, klickt auf die Mehrspieler-Schaltfläche auf der rechten Bildschirmseite der Startseite

o  dadurch gelangt ihr zur Mehrspieler-Lobby

-     Sobald ihr in der Mehrspieler-Lobby seid, klickt in der rechten oberen Ecke des Bildschirms auf das Symbol „Optionen“ und wählt im Menü „Privat“ aus

o  dadurch gelangt ihr in die private Spiel-Lobby und ihr werdet der Host des Spiels.

-     Bitte denkt daran, dass ihr mit einer Gruppe keine private Lobby betreten können. Sie können Spieler erst dann einladen, wenn Sie selbst eine Lobby erstellt haben.

Schritte 3 & 4: Hinzufügen von Teammitgliedern & Gegnern zum privaten Spiel und Anpassung der Einstellungen

-     Sobald ihr euch in der privaten Lobby befindet, könnt ihr eure Teammitglieder über die Schaltfläche „Freunde einladen“ oben rechts auf dem Bildschirm einladen.

-     Der erste Schritt besteht darin, sie zu erweitern, und der zweite Schritt besteht darin, die "+"-Schaltfläche neben dem Namen des Freundes (oder Gegners) zu wählen, um ihn in die Lobby einzuladen.

-     Sobald ihr ein Teammitglied oder einen Gegner in die Lobby einladet, kann es bzw. er durch Anklicken eines der leeren Kästchen wählen, in welchem Team er mitspielen möchte.

o  Teammitglieder sollten in derselben Spalte wie ihr stehen, während die Gegner in der anderen Spalte stehen sollten.

o  dazu müssen sie ihre Bereitschaft zurückziehen.

▪     Die Schaltfläche „Bereit“ wird anstelle der Schaltfläche „Start“ für jede:n andere:n Spieler:in als den Host verfügbar sein.

-     Der Host der privaten Lobby kann die Einstellungen gemäß den Regeln des Turniers für diese Runde wie unten angegeben anpassen.

o  hierzu kann der:die Spieler:in auf die Schaltfläche „Spieleinstellungen“ auf der linken Bildschirmseite klicken.  Dies öffnet die Einstellungen.

o  jede dieser Einstellungen kann auf Basis der während des Turniers vorgegebenen Regeln angepasst werden.

Schritt 5: Stellen Sie den Spielmodus und die Karten wie angegeben ein

-     Um den richtigen Spielmodus auszuwählen, kann der Host auf die Spielmodus-Schaltfläche unten rechts klicken.

o  sobald er:sie sich im Modus-Auswahlmenü befindet, kann der:die Spieler:in entweder Stellung, Suchen & Zerstören oder Herrschaft auswählen.

o  diese Spielmodi sind alle in den Standardmodi zu finden.

-     Alle 7 Karten im Kartenpool für die jeweilige Phase sind für jeden der drei Standardspielmodi verfügbar.

-     Die Spieler:innen wählen den Spielmodus und die Karte in der erforderlichen Reihenfolge, die im Abschnitt „Modus- und Kartenreihenfolge“ angegeben ist.

o  dies findet sich auch auf FaceIt für die offene Saison und offene Finals.

-     Nachdem der Modus und Karten ausgewählt und die Einstellungen entsprechend der Vorgaben geändert wurden, kann der Host auf Start klicken, um das private Spiel zu beginnen.

Änderungsprotokoll

7.10.2024:

  • Notfallabwurf zur Liste der eingeschränkten Punkteserien hinzugefügt

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.