Skip To Main Content

Macht euch bereit für eine riesige Menge neuer Inhalte: Saison 2 in Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone ist hier: Lest weiter, um alle Informationen zu erhalten!

  • MWIII
  • WZ

Season 2 bietet eine massive Menge an Inhalten, mit vier neuen 6v6-Standardkarten, einer neuen Kriegskarte, einer weiteren Zombies-Story-Mission, der Rückkehr der Wiederauferstehungskarte Fortune's Keep, sowie gewerteten Spielen für den Mehrspielermodus und Call of Duty: Warzone. Die Untoten sind überall: Macht euch bereit, die Jagd beginnt am 7. Februar!

Macht euch bereit für eine riesige Menge neuer Inhalte: Saison 2 in Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone ist hier: Lest weiter, um alle Informationen zu erhalten!

  • MWIII
  • WZ

Season 2 bietet eine massive Menge an Inhalten, mit vier neuen 6v6-Standardkarten, einer neuen Kriegskarte, einer weiteren Zombies-Story-Mission, der Rückkehr der Wiederauferstehungskarte Fortune's Keep, sowie gewerteten Spielen für den Mehrspielermodus und Call of Duty: Warzone. Die Untoten sind überall: Macht euch bereit, die Jagd beginnt am 7. Februar!

Saison 2 erscheint in Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone

Überlebt den Verfall: Nachdem die Konni-Gruppe eine Mittelmeerinsel infiltriert und schändliche Experimente durchgeführt hat, die vor kurzem Fortune's Keep für immer katastrophal verändert haben, liegt es an euch und eurem Trupp, den Verfall zu überleben und die Untoten zu bekämpfen und zu jagen, die überall in den Inhalten von Saison 2 zu finden sind! Ihr seid nicht auf euch allein gestellt, denn Sheriff Deputy Rick Grimes aus AMC's The Walking Dead und CIA Station Chief Kate Laswell führen den Battle Pass in Saison 2 an.

GEBURTSDATUM EINGEBEN

Tag : Monat : Jahr:
Video Thumbnail

Erwartet ein wahrlich gewaltiges Angebot an Inhalten mit neuen Mehrspieler-Karten, vier neuen Waffen, nachrüstbaren Teilen (einschließlich eurer eigenen Unterlauf-Kettensäge!), Ranglistenspiel für Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty® ®: Warzone™, neue Zombies Dunkeläther-Riss-Untersuchungen, Events, Herausforderungen, Geheimnisse und ein Skelettthema für BlackCell, angeführt von dem mysteriösen John Doe-Operator.

Saison 2 für Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone startet am 7. Februar um 18 Uhr MEZ auf allen Plattformen.

Lest den Call of Duty-Blog für alle offiziellen Mitteilungen und Ankündigungen. Schaut euch die Patchhinweise vor der Veröffentlichung von Season 2 an, mit jeweils eigenen Hinweisen für Modern Warfare® III (angeführt von Sledgehammer Games und Treyarch) und Call of Duty: Warzone (angeführt von Raven Software).

Seht euch auch die kostenlosen und offiziellen Leitfäden für Call of Duty: Warzone und die neuen Mehrspielerkarten in Saison 2 an. Der Tac-Atlas für Fortune's Keep erscheint heute!

Macht euch bereit: Hier sind die bestätigten Inhalte für Saison 2, beginnend mit dem Mehrspieler-Modus von Modern Warfare III .

 

MODERN WARFARE III MEHRSPIELER-ÜBERSICHT

ZUSAMMENFASSUNG:

  • Ein riesiges Mehrspieler-Kartenangebot! Vier neue 6v6-Standardkarten erscheinen in Season 2, darunter drei brandneue 6v6-Karten und die Überarbeitete Version eines Fan-Lieblings.
  • Zwei Kartenvarianten: Macht euch bereit für Hordenstellung und die Vortex-Liste zur Saisonmitte, erkundet zwei übernatürliche Kartenvarianten, die auf Skidrow und Terminal basieren.
  • Neue Kriegskarte: Greift einen Wolkenkratzer in der Innenstadt von Urzikstan aus der Luft an. Willkommen bei Operation Tin Man.
  • Sechs Spielmodi: Holt euch den Sieg im Team-Waffenspiel; Zeigt euer Schnellvisier-Können in „Nur Scharfschützen“; Genießt die Rückkehr von Hordenstellung und Kopfeld; kämpfe gegen rivalisierende Juggernauts in Juggermosh!
  • Saison 2 Ranglistenspiel: Holt euch die Belohnungen für gewertete Spiele, die ihr in Saison 1 freigeschaltet habt, und setzt den Grind dann mit einer kompletten Saison und brandneuen Belohnungen fort.
  • Neue Ninja-Weste: Ihr kämpft nur mit Messern? Rüstet die neue Ninjaweste aus, um lautlos zu rennen und zusätzliche Messer und Wurfsterne tragen zu können.

Mehrspieler-Karten: Vier neue 6v6-Standardkarten

Freut euch auf eine beeindruckende Erweiterung der Mehrspieler-Kartenauswahl. Sledgehammer Games liefert vier neue Karten für den Mehrspieler mit einer Mischung aus neuen und bekannten Eisatzgebieten.

 

Departures (Start)

Neu, Standard, 6v6, mittelgroß bis groß

Erkunde den Abflugbereich des internationalen Flughafens Zakhaev, eine übersichtliche und kompetitive 6v6-Karte, die Kämpfe auf alle Distanzen ermöglicht. Die Karte ist größer als Terminal, also rechnet damit, dass die Action sowohl schnell als auch taktisch sein wird, wobei die Operator Zugang zu einer zentralen Hauptlobby haben, die einen ebenerdigen Außeneingang auf der Westseite, eine Hauptgepäckaufgabe und einen Durchgangsbereich, sowie ein oberes Zwischengeschoss und eine Sicherheitszone entlang der Ostseite der Karte umfasst. Entdeckt beeindruckende Sichtlinien in unterschiedlichen Höhen und Entfernungen, manövriert euch entlang zahlreicher Deckungspunkte oder stellt euch Gegnern im Nahkampf im Restaurant, in Kosmetikläden oder in Burger Town.

 

Stash House (Start)

Neu, Standard, 2v2, 6v6, klein

Ihr wollt eine kompakte Karte, auf der „Chaos“ neu definiert wird? Dann folgt den Behörden in ein kürzlich durchsuchtes Lager in der Bay Area! Klettert über Paletten mit Bargeld, die in der Garage versteckt sind, oder sucht dahinter Deckung. Macht eine Pause, um den Xeriscape-Vorgarten zu bewundern, bevor ihr in ein Vorstadt-Ranchhaus mit Fenstern und mehr verstreutem Bargeld eindringt. Erkunde das offene Wohnzimmer, die Küche, einen äußeren Barbereich, den Whirlpool, eine zusätzliche Behausung im Hinterhof und einen zentralen Atrium-Engpass, an dem sich die Kämpfe konzentrieren. Erwartet eine extrem enge Karte in der Größe von Shipment, die sich perfekt zum Grinden von EP eignet, sowie schnelle und konstante Schießereien.

 

Vista (zum Start)

Neu, Standard, 6v6, mittelgroß

Willkommen in einem brasilianischen Berg-Resort mit Souvenirläden, Restaurants und Straßenbahnen. Zusätzlich zur beeindruckenden Aussicht könnt ihr euch auf dieser dreispurigen Karte in der Größe von Shoot House mit engen Innenräumen und weitreichenden Außenbereichen auf ein klassischeres Gefühl freuen. Beginnt bei der Standseilbahn (eine große Gondel), oder am Plaza auf der gegenüberliegenden Seite der Karte. Erkundet eine exklusive Promenade mit Geschäften, einen erhöhten zentralen Gehweg und ein Restaurant mit Glaswänden, eine versunkene Nordflanke mit üppigem Dschungellaub, eine Galerie und einen oberen Barbereich. Manövriert um die südliche Flanke mit unterschiedlichen Höhen, Decks und einem kleinen Burger Town.

 

Das Haus (Saisonmitte)

Neu (Remaster), Standard, 6v6, klein

Bewegt euch durch einen im Bau befindlichen Wolkenkratzer in der Nähe von Highrise in dieser Rückkehr der bahnbrechenden kleinen Karte aus Call of Duty: Vanguard mit einem völlig neuen Look. Egal ob ihr hier seid, um Chaos zu stiften oder nur wegen der EP, euch erwartet ein viel helleres, luftigeres Gefühl auf dieser überarbeiteten Version, sowie weniger zerstörbare Deckung für noch schnellere Action. Ihr wollt durchgehende Kämpfe? Dann habt ihr Glück! Navigiert durch den engen zentralen Gang und achtet dabei auf Weitschüsse, oder schlüpft durch Öffnungen an den äußeren Flanken-Routen. Neue Kompassnamen, leicht unterscheidbare blaue und orangefarbene Einstiegspunkte und eine Penthouse-Umgebung heben "Das Haus" auf ein neues Niveau.

 

Mehrspieler-Karten: Zwei neue Kartenvarianten

Zwei weitere Varianten werden der Auswahl an übernatürlichen Themenkarten hinzugefügt und gesellen sich so zu Tetanus, Sporeyard und Satan's Quarry aus Saison 1. Betretet die Flammen einer überarbeiteten Vortex-Liste zur Saisonmitte oder schnetzelt Zombies im Hordenstellung-Modus und erkundet die folgenden übernatürlichen Standorte:

 

Airborne (Saisonmitte)

Kartenvariante, zeitlich begrenzt, Standard, 6v6, mittelgroß

Eine virulente Seuche unbekannten Ursprungs hat Terminal heimgesucht und fast jede Oberfläche mit ekelhaften, pulsierenden Wucherungen außerirdischen Ursprungs überzogen! Alle Flüge sind abgesagt, da Heuschreckenschwärme den Himmel füllen, das Innere des geparkten Flugzeugs dick mit Schleim bedeckt ist, der aus dem Rumpf tropft, und die periodische Kakerlakeninvasion in Burger Town deutet darauf hin, dass dieser Ort viel mehr als nur eine Desinfektion braucht.

 

Skidgrow (Saisonmitte)

Kartenvariante, zeitlich begrenzt, Standard, 6v6, mittelgroß

Betretet ein stark überwuchertes Skidrow, wo die Pflanzenwelt die Oberhand gewonnen hat: Dichter Efeu bedeckt die heruntergekommenen Häuserwände, Grasbüschel haben sich durch den Beton geschoben, Schimmel und Moos bedecken jede Ecke, und grüne Ranken erwürgen die verrosteten Fahrzeugkarosserien. Die Landschaft gehört wieder der Natur.

Mehrspieler-Karten: Neue Krieg-Karte

 

Operation Tin Man (zum Start)

Neu, Kriegsmodus, 6v6, groß

Der Kriegsmodus erhält eine neue große Operation, die in der Innenstadt von Urzikstan stattfindet. Erwartet Unterstützung von oben als euer Trupp mit dem Fallschirm auf dem Dach eines Hochhauses landet. Bewegt euch durch eine mehrstöckige Baustelle, die an die Overwatch-Karte aus Call of Duty: Modern Warfare 3 aus 2011 erinnert. Ein Team verteidigt das Gebäude, während das andere Kontrollpunkte aktiviert und Bomben platziert, um einen Weg nach unten zu bahnen.

Die Action geht dann im Inneren des Wolkenkratzers weiter nach unten, wobei das angreifende Team versucht, in ein sicheres Labor innerhalb des Gebäudes einzudringen, während es einen MAW (Modified Armored Wheelson) eskortiert. Eine Erkundung dieser weitläufigen Einrichtungen muss stattfinden, bevor die Wheelson die Datenserver hacken kann.

Die Operation endet damit, dass das angreifende Team den Wolkenkratzer verlässt und in einen städtischen Park gelangt. Erwarte intensive und wilde Kämpfe als dort die Hölle losbricht, wobei sich ein Team darauf konzentriert, einen Exfiltrierungspunkt an einer PDS (Portable Dekontaminierungsstation) einzurichten, bevor ein Extraktionshelikopter eintrifft.

 

Fünf Spielmodi, Wirbel erscheint im Mehrspieler

 

Spielmodus: Team Waffenspiel (zum Start)

Anstelle der üblichen Frei-für-alle-Action, für die Waffenspiel berühmt ist, finden die Team Waffenspiel-Runden mit den grundlegenden Team-Deathmatch-Regeln statt, wenn auch mit ein paar wichtigen Unterschieden: Alle Spieler:innen beginnen mit der gleichen spezifischen Waffe. Das Ziel ist es, mit Truppkameraden zusammen zu arbeiten, um rivalisierende Spieler:innen als Team zu eliminieren und durch ein Set von acht vorgegebenen Waffen voranzukommen.

Wenn ihr genug Punkte erzielt, steigen alle Teammitglieder gleichzeitig mit der nächsten Waffe ein, mit zehn Abschüssen pro Waffenfortschritt und fünf für die letzte Waffe. Natürlich sind alternative Möglichkeiten, Feinde vom Punkten abzuhalten wichtig. Wenn ihr also gut im Kampf mit dem Messer und mit Vollstreckern seid kann das von Vorteil sein: Jeder Nahkampf-Abschuss zieht einen Punkt von der gegnerischen Punktzahl ab, doch noch vom Fortschritt der aktuellen Waffe. Das erste Team, das 75 Punkte erreicht gewinnt.

 

Spielmodus: Nur Scharfschützen (zum Start)

Ihr habt eine ruhige Hand und eine Gabe für das Schnellvisier? Dann landet in diesem Modus, in dem Schüsse auf lange Distanz zu erwarten sind und eure Effizienz im Nahkampf von eurem Geschick, der Ausrüstung und der richtigen Vergrößerung eures Zielfernrohrs abhängt. Kämpfe finden auf einer Vielzahl an Karten statt, während sich die Modi hauptsächlich auf Team-Deathmatch und Herrschaft konzentrieren. Wie zu erwarten, sind alle Waffen außer Scharfschützengewehren eingeschränkt, einschließlich primärer und taktischer Ausrüstung, da ihr euch auf Positionierung, Sichtlinien und Präzision konzentriert.

 

Spielmodus: Hordenstellung (zeitlich begrenzt, zum Start)

Stellt euch die Herausforderung von Stellung mit einem zusätzlichen Feind vor, der nicht zwischen SpecGru und KorTac unterscheidet – eine Masse von Zombies, mit gelegentlichen Elite-Zombies, die das Chaos noch verstärken! Hordepoint kam zum ersten Mal in Call of Duty®: WWII (2017) vor und heizt das Chaos an, sobald Spieler:innen eine Stellung-Grenze betreten, wodurch sich ein Portal öffnet und Dutzende von wandelnden Leichen in der Nähe ausgespuckt werden!

Während euer Team sich sowohl mit feindlichen Operators als auch mit untoten auseinandersetzt, muss sich nur ein:e Spieler:in in der Stellung befinden, um ihr zu kontrollieren. Das ist leichter gesagt als getan, aber wenn ihr einen Zombie niedermäht, habt ihr eine kleine Chance, eine Pack-a-Punch-Waffe sowie drei Zombies-Power-Ups zu erhalten, darunter Maximale Munition und Instakill, von denen letzteres nur Untote betrifft. Abschussserien sind auch verfügbar, wenn ihr euch als herausragende Untoten-Schlachter herausstellt. Fünf Zombie-Kills entsprechen einem Operator-Kill-Punkt, um Abschussserien zu erhalten.

Das Hordenjagd-Event wird zusammen mit diesem zeitlich begrenzten Modus gestartet.

 

Spielmodus: Juggermosh (zeitlich begrenzt, Saisonmitte)

Sledgehammer stellt eine besondere Mehrspieler Modus-Variante in der externen Ansicht vor: Juggermosh. Juggernaut Kämpfe, die ganze Zeit, in Abschuss bestätigt, Herrschaft und Stellung.

Abgesehen von dem Chaos, das dieser Modus mit sich bringt, gibt es zusätzliche Regeln, die für eine taktische Wendung sorgen: Manövriert eure riesige Panzerung in die Mitte der Karte und sichert euch eine mächtige OHK-Nahkampfwaffe (One-Hit-Kill), die euch enorme Nahkampfkraft verleiht, auf Kosten der größten Bedrohung auf dem Schlachtfeld. Eliminirt Feinde und untersucht ihre Überreste. Ihr könnt Rüstung von den Gefallenen sammeln und euch so selbst panzern. Achtet auch auf die Gesundheitsbalken über den Köpfen eurer Gegner und erkennt, dass Kopfschüsse wichtig sind, da dieser Schaden erhöht wurde.

Abgesehen von dieser Schwachstelle am Kopf ist eure Rüstung stark genug, um jede Art von Fallschaden zu verhindern. Tatsächlich erzeugt das Fallen von einer ausreichend hohen Struktur einen Bodenschlag und betäubt im Wirkungsbereich. Es sind nur Luftunterstützungs-Abschussserien verfügbar, sowie Nachschub für eure Juggernaut-Bewaffnung und spezifische Extras und stärkerer Nahkampfschaden, auch ohne die Spezialwaffe. Dies fördert eine eher Kombo-fokussierte Kampfstrategie, bei der Nahkampfausrüstung, Granaten und Waffen je nach Gefecht ausgewählt werden.

Ein Event wird zusammen mit diesem zeitlich begrenzten Modus gestartet.

 

Spielmodus: Kopfgeld (Saisonmitte)

Schaltet feindliche Spieler:innen aus, um die Punktegrenze zu erreichen und zu gewinnen. Alle Spieler:innen haben unbegrenzte Leben und die Runden laufen ähnlich zu Team-Deathmatch ab. HRZ (Hochrangiges Ziel)rDer oder die Spieler:in mit den meisten Abschüssen aus allen Teams wird als HRZ (Hochrangiges Ziel) HRZ (Hochrangiges Ziel) markiert. Das HRZ wechselt in bestimmten Zeitabständen zwischen den Trupps und zusätzliche Punkte werden vergeben, wenn das HRZ eliminiert wird.

 

Liste bestätigt: Vortrex: Reich des Zerfalls (zeitlich begrenzt, Saisonmitte)

Erkundet seltsame und furchterregende Kartenvarianten un diesem Moshpit zur Saisonmitte. Vortex: Reich des Zerfalls enthält Team-Deathmatch, Abschuss bestätigt und Stellung in Rotation mit einer größeren Auswahl an unheimlichen Karten: Stürzt euch in Tetanus, Satan's Quarry, Sporeyard und die neuen Karten-Varianten Skidgrow und Airborne in dieser zeitlich begrenzten Liste.

Das Vortex: Reich des Zerfalls-Event beginnt zusammen mit diesem zeitlich begrenzten Modus.

 

Informationen zur Mehrspieler-Rangliste in Saison 2 (zum Start)

Die Rangliste im Mehrspieler geht weiter mit einer ganzen Saison an Inhalten und neuen Belohnungen, die ihr zu Beginn von Saison 2 verdienen könnt.

 

Saisonale Herausforderungsbelohnungen: so könnt ihr die begehrten Gewinnbelohnungen freischalten:

5 Ranglisten-Spiele gewinnen: „MWIII Saison 2-Wettstreiter“-Sticker

10 Ranglisten-Spiele gewinnen: Waffenbauplan „Profi-Version MCW“

25 Ranglisten-Spiele gewinnen: Waffentalisman „Beackert“

50 Ranglisten-Spiele gewinnen: Waffen-Vinyl „Harte Arbeit“

75 Ranglisten-Spiele gewinnen: „MWIII Saison 2-Wettstreiter“-Ladebildschirm

75 Ranglisten-Spiele gewinnen: „MWIII Saison 2 Ranglisten-Veteran“-Waffentarnung

Divisionsbelohnungen: Spieler:innen, die in der Rangliste aufsteigen können auch Divisionsbelohnungen freischalten Diese werden am Ende der Saison basierend auf eurer besten Fähigkeitsdivision freigeschaltet, die ihr in Saison 2 erreicht habt.

Denkt daran, dass ihr euch auch in Saison 2 die Operator-Skins für die Fähigkeitsdivision verdienen könnt, die ihr in jeder Saison der Rangliste erhalten könnt. Neben den Skins gibt es noch andere Gegenstände die ihr euch erspielen könnt, wenn ihr eine Platzierung in der Gold-Division oder höher erreicht, sowie besondere Belohnungen für die Top 250 und Platz 1 der Welt. Dazu gehören neue Belohnungen wie aktualisierte Embleme aus Saison 2 und brandneue Divisionstarnungen.

Höchste Division – Bronze: "MWIII Saison 2 Bronze"-Emblem

Höchste Division – Silber: "MWIII Saison 2 Silver"-Emblem

Höchste Division – Gold: Animiertes Emblem "MWIII Saison 2 Gold" und Waffentarnung

Höchste Division – Platin: Animiertes Emblem "MWIII Saison 2 Platin" und Waffentarnung

Höchste Division – Diamant: Animiertes Emblem "MWIII Saison 2 Diamant" und Waffentarnung

Höchste Division – Karmesin: Animiertes Emblem "MWIII Saison 2 Karmesin" und Waffentarnung

Höchste Division – Schillernd: Animiertes Emblem "MWIII Saison 2 Schillernd" und Waffentarnung

Beendet Saison 2 in den Top 250: "MWIII Saison 2 Top 250 " animierte Visitenkarte, Emblem und Waffentarnung

Beendet Saison 2 als Platz #1 gesamt: „MWIII Saison 2 - #1 gesamt“ animierte Visitenkarte und Emblem

Außerdem könnt ihr davon ausgehen, dass die Belohnungen für die Rangliste in Saison 1, die ihr in Saison 1 Reloaded verdient habt, zu Beginn von Saison 2 verfügbar sein werden.

Wenn ihr eine Erinnerung an den Ablauf von Ranglistenspielen in Modern Warfare III braucht, seht euch hier den Mehrspieler-Ranglisten-Leitfaden an. Seht euch auch die Pstchhinweise für weitere Informationen über die Rangliste, Updates und mehr an.

 

Neues Extra: Ninjaweste (zum Start)

Ninjaweste: Leiser Nahkampf- und Wurfwaffenspezialist

Ausrüstungsplätze (3): taktisch, primär, Feldaufrüstung.

Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung.

 

Beseitigt Schrittgeräusche.

Immun gegen Bewegungseinschränkungs-Effekte.

Bonus-Shuriken- und -Wurfmesser-Munition.

Stockt Shuriken und Wurfmesser alle 25 Sekunden auf.

 

Doppelte Effekte sind nicht stapelbar. Wenn das Extra Verdeckte Sneaker ausgerüstet ist, erhältst du die Effekte von Laufschuhe.

  

MODERN WARFARE ZOMBIES-ÜBERSICHT

ZUSAMMENFASSUNG:

Die Dunkeläther-Geschichte geht weiter: Einsatzteams von Operation Deadbolt haben die Aufgabe, eine neue Anomalie in der Sperrzone zu bekämpfen.

Betretet den zweiten Riss: Stellt euch der größten verseuchte Festung, die ihr je gesehen habt und betretet ein furchterregendes Portal.

Neue Herausforderungen und Schemata: Erreicht Prestige-Stufen, um Zombie-Herausforderungen freizuschalten und drei neue Schemata zu sammeln, die eurem Fortschritt helfen.

Kriegsherr Keres: Keres ist eine schwer fassbarer Spezialistin für chemische Kriegsführung und hat eine eindrucksvolle Verteidigungsanlage beim Killhouse in der Orlov-Militärbasis eingerichtet. Bereitet euch gut vor, bevor ihr versucht, sie auszuschalten.

 

Die Dunkeläther-Geschichte geht weiter (Saisonmitte)

In Staffel 2 müssen sich die Einsatzteams aus Operation Deadbolt weiterhin mit furchterregenden transdimensionalen Anomalien auseinandersetzen. In der Exklusionszone warten neue Geheimnisse auf euch und die Spannungen sind dieses Mal noch größer, da Terminus-Outcomes euren Teams in den Riss gefolgt ist . Zum Glück habt ihr einen Experten, der euch anleitet – Sergei Ravenov. Kämpft an der Seite des Trupps, erledigt eine Reihe gefährlicher Aufgaben und findet euren Weg aus dem Dunkeläther – bevor es zu spät ist.

 

Betretet den zweiten Riss (Saisonmitte)

 

Eine neue Story-Mission mit neuen Schrecken, die im Dunkeläther lauern, erwartet euch. Ihr nutzt eine Vielzahl an [[ZENSIERT]] während eurer Untersuchung des zweiten Risses. In diesem neuen Labyrinth gibt es viele alarmierende Kreaturen und ein mysteriöses Wesen macht sich Ravenov und dem Team bekannt, während ihr verzweifelt nach einem Ausgang aus dem Riss sucht. Verdient begehrte Belohnungen, folgt kryptischen Hinweisen und erfüllt zeitlich begrenzte Aufgaben, während ihr euch der größten verseuchten Festung bisher stellt!

 

Neue Herausforderungen und Schemata (Mitte der Saison)

Wie in Saison 1 schalten eure Prestige-Spieler-Ränge weitere Herausforderungen frei, sowie zusätzliche freischaltbare Visitenkarten. Zusätzlich könnt ihr einen neuen Kriegsherren erwarten und die folgenden neuen klassifizierten Baupläne:

 

Durchhaltemagazin (Schema)

Wer hat schon Zeit zum Nachladen? Ihr nicht, wenn ihr das Durchhaltemagazin aktiviert, welches es euch erlaubt, eure Waffe mit Munition direkt aus eurem Munitionsvorrat zu speisen, sodass ihr nicht mehr nachladen müsst.

 

Blood-Burner-Schlüssel (Schema)

Ihr müsst nicht auf der Karte nach dem Blood Burner suchen, wenn ihr den Blood-Burner-Schlüssel besitzt. Nutzt ihn einfach um das besessene Zweirad ohne langes Suchen zu beschwören!

 

V-R11 Wunderwaffe (Schema)

Diejenigen Einsatzteam-Operatoren, die planen, ihr eigenes temporäres Regiment aus untoten Freunden oder verwandelten Menschen zu bilden, können die V-R11-Wunderwaffe dank dieses Bauplans jetzt auf wichtige Missionen mitnehmen.

 

Kriegsherrin: Keres (Saisonmitte)

Die Kriegsherrin Keres hat ihre Festung im Killhouse der Orlov-Militärbasis errichtet. Sie ist eine tödliche und schwer fassbare Spezialistin für chemische Kriegsführung und ihre Basis sollte nur äußerst vorsichtig angegangen werden. Erwartet, dass die Außenbereiche mit Soldaten, Scharfschützen, Geschütztürmen und Fallen, sowie Giftgasgranaten verteidigt ist. Es wäre ratsam, Gasmasken mitzunehmen.

Das Eindringen in die Festung ist nur die erste Herausforderung. Sobald ihr im Inneren seid müsst ihr mit Sichtproblemen rechnen, dass Keres' neues Gas in der gesamten Anlage in der Luft hängt und fast alle Sensoren stört, einschließlich Thermal-Zielfernrohre. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, dem entgegenzuwirken? Keres wird sowohl konventionelle Waffen als auch eine giftige Nebelwand einsetzt und sich auf ihre zahlreichen Biowaffen verlassen, um euch zu ersticken. Es wird Teamwork brauchen, um sie zu eliminieren.

 

CALL OF DUTY: WARZONE ÜBERSICHT

ZUSAMMENFASSUNG:

  • Neuausrichtung von Wiederauferstehung: Ein neues Einsatzgebiet ist offen, Fortune's Keep. Jetzt, da die Überreste einer gewaltigen Explosion die Insel verwüstet haben, liegt es an euch, das Gebiet nach Bedrohungen zu durchkämmen, sowohl menschliche als auch untote!
  • Willkommen zurück auf Fortune’s Keep: Wie hat sich die insel verändert? Wir beschreiben alle der 11 anfänglichen Orte von Interesse und die darin enthaltenen Änderungen.
  • Neue Gameplay-Funktionen: Eine Reihe neuer Gameplay-Funktionen erwartet euch in Fortune's Keep, so wie ein neuen zeitlich begrenzter Auftrag zum Ausrotten von Zombie-Nestern, Zombies Power-Ups, ausfahrbare Brücken und ein neuer Punkte-Zähler, der eure Trupp-Auslöschen-Serie aufzeichnet.
  • Call of Duty: Warzone Ranglisten-Wiederauferstehung: Das Ranglistenspiel landet in Fortune's Keep, basierend auf den gleichen Grundlagen aber zum ersten Mal mit Wiederauferstehung-Regeln. Erwartet eine Menge an spannender Belohnungen für euch und das BR Ranglistenspiel später im Jahr.

 

Neuausrichtung von Wiederauferstehung, wiederkehrende Karte: Fortune’s Keep

Es ist Jahrzehnte her, seit die letzten Schlachten auf dieser historischen Mittelmeerinsel ausgetragen wurden, und obwohl Fortune’s Keep vertraut erscheint, birgt es viele neue Geheimnisse. Die Insel hat sich weiterentwickelt. Die Konni-Gruppe hat eine Operationsbasis eingerichtet und führt in einem neuen unterirdischen Labor mysteriöse Experimente durch. Diese ruchlosen Aktivitäten haben nun zu einem neuen Schrecken geführt, der die Insel heimsucht: Ein scheinbar ungeplantes katastrophales Ereignis hat die Insel buchstäblich auseinandergerissen und eine unaufhörliche Untotenbedrohung ins Rollen gebracht!

Fortune’s Keep wurde von den High Moon Studios entwickelt und soll bei seiner Veröffentlichung euer erstes Anlaufziel in Call of Duty: Warzone werden, wenn ihr an Wiederauferstehung-Spielen teilnehmt, die besten Spieler:innen im Wiederauferstehung-Ranglistenspiel herausfordert und am Hordenjagd-Event teilnehmt! Lest für eine umfangreiche Vorstellung und neue Gameplay-Funktionen weiter.

Schaut euch den Abschnitt „Events“ weiter unten in diesem Blog an, um einen vollständigen Überblick über die Events von Call of Duty: Warzone (und Modern Warfare III) zu erhalten.

 

Karten und Modi (Start und im Laufe der Saison)

Die Ankunft von Fortune’s Keep erweitert die aktiven Einsatzgebiete in Call of Duty: Warzone. Zusätzlich erwartet euch in Saison 2 eine Vielzahl unterschiedlicher Modi. Weitere Informationen über die Listen zum Start findet ihr in den kommenden Patchhinweisen am 7. Februar.

 

Willkommen zurück auf Fortune’s Keep (Start)

Für die Operator, die während der Call of Duty®: Vanguard-Ära gemeinsam mit Captain Butcher die Insel plünderten, ist Fortune’s Keep möglicherweise eine Mischung aus bekannten Schauplätzen und völlig neuen geografischen Überraschungen. Wir werden jetzt gemeinsam jeden der 11 Orte von Interesse von Fortune’s Keep unter die Lupe nehmen und die zu erwartenden Änderungen vorstellen:

 

Keep: Hinteres Dock und Höhlen (Nordküste)

Die Pracht des Keep mit seinen opulenten Wandteppichen, Mosaikböden und dem vergoldeten Thronsaal ist größtenteils erhalten. Im Norden gibt es weitere Wege: Mit den neuen Wasserfahrzeugen wurden die steilen nördlichen Klippen unterhalb des Keep verändert und mit einem hinteren Dock zum Entladen von Fracht sowie einem einfachen Lastenaufzug (jetzt mit zwei Steigklemmen) für eine schnelle Fahrt nach oben zu den Zinnen versehen. Unter den Fundamenten der Burg befindet sich ein Felstunnel mit Öffnungen zum Meer, der von Osten nach Westen verläuft, die alle einen taktischen Zugang zum und vom Keep bieten.

 

Terraces: Angelstege und Klippenpfade (Nordwestküste)

Die Zinnen auf der Westseite des Keep mögen schon bessere Tage gesehen haben, aber der Grundriss ist immer noch vertraut. Im Norden entlang der Küste findet ihr einen zweiten Pier mit Fischerbooten und einem Köderladen. Das Gebiet nördlich von Terraces hat weitere bauliche Veränderungen erfahren, mit Steigklemmen, zusätzlichen Treppen entlang der Klippe sowie kleinen Höhlenöffnungen und Grotten zum Durchqueren. Es erstreckt sich nördlich des Friedhofs entlang der Küste bis zur Nordspitze des Ortes von Interesse namens Town.

 

Graveyard (Nordwestküste)

Die alten Steinkrypten stehen noch heute auf dem kleinen Plateau über der Stadt. Vielleicht möchtet ihr diesen düsteren Ort genauer erkunden, nicht zuletzt wegen der Verbindungstunnel, die sich in Richtung des Epizentrums der Action graben!

 

Town: Helipad (Westküste)

Die Küstenstadt ist immer noch so dicht besiedelt wie früher, mit einem alten Glockenturm, bunten Wohnungen und Geschäften sowie einem Turm zur Verteidigung der Bucht gegen seefahrende Angreifer. Auf dem Dach der neuen Polizeistation auf der Nordseite der Bucht befindet sich ein Hubschrauberlandeplatz - normalerweise ein guter Ort, um einen leichten Heli für Luftmanöver zu finden.

 

Town: Kluft (Südwestküste)

Östlich von Overlook (ein befestigtes Plateau mit einem alten, mehrgeschossigen Wohnhaus und der angeschlossenen Salty’s Snack Bar), auf einem etwas niedrigeren Plateau mit Blick auf das Meer, befindet sich die Trattoria Il Luna, ein neu erbautes Restaurant anstelle der Hütten und Militärzelte, die sich hier früher befanden. Das Lokal bietet mehr als nur einen tollen Blick über den Süden der Insel. Es gibt einen Zugang von außen zu Tunneln unter den Klippen.

 

Konni Outpost (Bucht, Nordostküste)

Einst ein Militärlager mit Zelten und einem kleinen Wachturm, haben erheblich Bauarbeiten die Südostküste in einen Pier und einen Verkostungsraum für das angrenzende Weingut sowie eine Rohan-Tankstelle samt Supermarkt verwandelt.

 

Lighthouse (Südostküste)

Während Smuggler’s Cove katastrophale Schäden erlitten hat, haben die anfänglich alarmierenden Risse an der Außenseite des alten Leuchtturms das Bauwerk noch nicht zum Einsturz gebracht.

 

Winery (Osten)

Das auf edle Weine spezialisierte Château hat schon bessere Tage gesehen, mit massiven strukturellen Problemen, die auf dem gesamten Gelände sichtbar sind. Dazu gehört ein riesiger Riss durch den zentralen Innenhof, der einen neuartigen Zugang in den nun gefluteten Weinkeller ermöglicht. Vielleicht kann das Wasser abgelassen werden? Die alte Kapelle, die heute als Lager für die riesigen Reifefässer dient, hat ihren Turm verloren, der in drei großen Trümmerhaufen am Boden liegt.

 

Gatehouse (Zentrum)

Das wahre Ausmaß des Schadens durch eine scheinbar kolossale unterirdische Explosion wird am deutlichsten, wenn man das Torhaus des Keep in der Mitte der Karte untersucht. Die Wälle, mehrere Türme, der Bogen-Eingang und die Barbakane (der runde äußere Verteidigungsturm) haben große Schäden erlitten, wobei die Barbakane selbst in den instabilen Boden darunter gesunken ist.

 

Ground Zero (Grotte, Südküste)

Die fast beispiellose Zerstörung durch die Konni-Gruppe hat einen ehemaligen Ort von Interesse von der Landkarte getilgt. Die Grotte ist heute ein tiefer Krater, in dem Teile der Insel, mitsamt der Hauptstraßen und Gebäude, versunken oder in eine riesige Gletscherspalte gerutscht sind. Die entsprechenden Trümmer sollten dringend erforscht werden, da das Epizentrum des Kraters ein großes Konni-Labor mit einem verzweigten Netzwerk aus Korridoren, Kammern und Tunneln ist.

 

Taktikatlas - Informationen: Ab sofort!

Auf der Suche nach einem interaktiven Überblick über Fortune’s Keep? Unser Taktikatlas zeigt OVI-Grenzen, Munitionskisten, Drohnentürme, Orte von Wiedereinstiegsdrohnen, Tankstellen und taktische Infos zu jedem Kartenbereich und ist ab sofort verfügbar! Klickt hier und seht ihn euch an.

 

Neue Gameplay-Features

 

Die folgenden neuen Gameplay-Features werden in Fortune’s Keep zu Beginn von Saison 2 erscheinen:

 

Zombienester und Auslöschung-Auftrag (zeitlich begrenzt, Start)

Operator sollten beachten, dass die jüngsten seismischen Ereignisse mit einer erhöhten Aktivität von Untoten auf der Insel in Verbindung stehen könnten. Daher wurde ein neuer und vorübergehender Auslöschung-Auftrag für alle verfügbaren Operator ausgegeben: Untersucht jede Leiche, die ihr findet, und folgt den Spuren zu einem Zombienest mit lokalisierten Zombie-Aktivitäten – sie verseuchen die Insel! Zerstört die Zysten und alle Zombie-HRZ vor Ende des Auftrags. Der genaue Typ von HRZ kann sich, abhängig von Zeit und anderen Faktoren, ändern.

 

Öffentliches Schurkensignal-Event (zeitlich begrenzt, Start)

In regelmäßigen Abständen findet innerhalb eines Spiels das öffentliche Wettkampf-Event „Schurkensignal“ statt, bei dem ihr in einer 90-sekündigen zielbasierten Mission gegen andere Operator und Teams antretet. Es gibt Bargeld, EP und ein spezielles, einzigartiges Belohnungslager. Nach einer Benachrichtigung erwartet euch ein neues HUD-Element mit einem Ziel, einer Punkteübersicht und eurer Platzierung (oder der eures Teams) im Vergleich zu euren Rivalen. Die Schritte bis zum Abschluss sind wie folgt:

  • Ziel erhalten: Alle Teams erhalten dieselbe Aufgabe. Beispiele hierfür sind „Erreicht die meisten Abschüsse“, „Verursacht den meisten Schaden an Spielern“ oder „Öffnet die meisten Lager“.
  • Ziel abschließen: Alle Teams können optional das Ziel innerhalb der folgenden 90 Sekunden abschließen. Die drei besten Teams erhalten Geldpreise in unterschiedlicher Höhe und den Standort des speziellen Belohnungslagers.
  • Belohnung einfordern: Das Belohnungslager bleibt für die nächsten 30 Sekunden gesperrt. Das Team, das das Lager zuerst öffnet, erhält die Belohnung. Die Belohnungen sind zufällig, bleiben nach dem Spiel nicht bei euch und können in Saison 2 [[ZENSIERT]], eine Wunderwaffe aus MWZ und [[ZENSIERT]] enthalten.

 

Zombies-Powerups (zeitlich begrenzt, Start)

Eine Auswahl spezieller Zombies-Powerups kommt für begrenzte Zeit auch zu Call of Duty: Warzone und stärkt euren Operator zusätzlich zu den bereits ausgewählten Extras! Sieben Zombies-Powerups (vier bekannte und drei brandneue) sind auf der Karte verfügbar und können durch das Öffnen bestimmter Lager oder das Eliminieren konkurrierender Operator gefunden werden. Diese Power-Ups kommen euch gleich vertraut vor – sucht nach den schwebenden leuchtenden Objekten und lauft in sie hinein, um sie automatisch einzusammeln. Aber welche Kräfte könnt ihr erwarten? Schön, dass ihr gefragt habt:

  • Doppelte Punkte: 60 Sekunden Dauer. Verdoppelt die Fundstücke aus Bodenbeute und Abschüssen sowie die Punkteereignisse in Wiederauferstehung (die zu den Wiedereinstiegstimern von Teammitgliedern beitragen).
  • Volle Panzerung: Sofortiger Vorteil. Füllt beim Aufheben deine aktiven Panzerungsplätze vollständig.
  • Maximale Munition: Sofortiger Vorteil. Füllt die Munition für alle getragenen Waffen bei Aufnahme vollständig auf.
  • Schussverkauf: 90 Sekunden Dauer. Reduziert für kurze Zeit den Preis aller Shop-Artikel.
  • Beutezug: 60 Sekunden Dauer. Fügt Lagern Bonusobjekte hinzu, mit einer sehr hohen Chance auf ein gewöhnliches und einer kleinen, aber bedeutenden Chance auf ein zusätzliches legendäres Objekt.
  • Zarkour: 60 Sekunden Dauer. Erhöht das Bewegungstempo um etwa 25 %, mit unbegrenztem Taktik-Sprint und Nachladen beim Sprinten, und deaktiviert den Sturzschaden.
  • Untotensicht: Dauer 45 Sekunden. Operator oder KI-Feinde innerhalb eurer Sichtweite werden rot hervorgehoben und verbündete Truppmitglieder blau. Spurenleser-Fußabdrücke sind aktiv.

Hinweis: Wir werden die Powerup-Dauer wahrscheinlich im Laufe der Saison anpassen.

 

Ausfahrbare Brücken (Start)

Nach der Explosion von Fortune’s Keep untersuchten die überlebenden Einheiten der Konni-Gruppe den Schaden und bauten zeitnah drei ausfahrbare Brücken über die Lücken in den eingestürzten Straßen. Sie sind zwar nicht mobil, können aber über eine Lücke in der Straße mit einer kleinen Steuerkonsole, die sich jeweils auf beiden Seiten der Brücke befindet, aus- und eingefahren werden. Die Steuerung reagiert auf mehr als nur Nahkampfinteraktionen, falls ihr die Brücke aus der Ferne aktivieren möchtet. Nutz diese Brücken taktisch und zieht sie ein, um das Passieren von Operators und Fahrzeugen zu verhindern. Allerdings bilden eingezogene Brücken Rampen, die zu spektakulären Flügen führen können ... oder zum Tod, wenn man die Lücke unterschätzt!

 

Das Glück ist mit den Tüchtigen (Start)

Operator mit Kampferfahrung auf Fortune’s Keep wissen, dass nicht einmal eine Konni-Explosion alle Geheimnisse dieser Insel offenbaren kann. Neuesten Informationen zufolge können Wunderwaffen mit begrenzter Munition und ohne Nachladen unter bestimmten Umständen erlangt werden. [[ZENSIERT]] über mehrere [[ZENSIERT]] verfügbar. Im gesamten Einsatzgebiet sind außerdem mehrere [[ZENSIERT]] aktiv.

 

Neuer Tracker: Trupp-Auslöschen-Serien (Start)

Elite-Spieler, die sich selbst und ihr Team fordern möchten, können mit diesem brandneuen Tracker mehr als nur ihre Abschüsse vorweisen!

 

Schaut während Saison 2 oben rechts in eurem HUD nach, ihr findet dort ein neues „Schädel und Sichel“-Symbol neben den verbleibenden Teams, Spieler:innen, euren Abschüssen und Spieler:innen, die euch zusehen. Es zählt eure Trupp-Auslöschen-Serien und steht für die Zahl der Trupp-Auslöschungen, die ihr innerhalb eines festgelegten Zeitraums direkt hintereinander erzielt habt. Sie werden pro Spiel verfolgt und zusammen mit eurer persönlichen Bestleistung zu den Hauptstatistiken hinzugefügt – ein bisschen was zum Prahlen! So funktionieren das Ganze: 

  • Schritt 1: Eliminiert euer erstes Team vollständig, dann wird ein Punkt zu eurem Trupp-Auslöschen-Wert hinzugefügt und das Spielstatus-HUD (oben rechts) wird mit einem Symbol aktualisiert. 
  • Schritt 2: Neben diesem Symbol befindet sich ein Countdown-Balken, der euch (oder einem Truppmitglied) etwa 90 Sekunden Zeit gibt, um euer nächstes Team zu eliminieren. Sobald ihr eine Serie habt, wird der Timer zurückgesetzt.
  •  Schritt 3: Sucht und eliminiert das nächste Team, bevor der Countdown-Balken leer ist, und setzt die Serie fort. 

Hinweis: Nach jeder Serie schießt ein weißes Signallicht von dem oder der letzten getöteten gegnerischen Spieler:in aus in die Luft. Dies ist etwa zehn Sekunden lang sichtbar und ermöglicht es gegnerischen Trupps, eure Aggression zu erkennen, wenn sie aufmerksam sind.

  •  Schritt 4: Tretet gegen gegnerische Spieler:innen oder Teams an, um die höchste Trupp-Auslöschen-Serie in einem Spiel zu erreichen.
  •  Schritt 5: Beansprucht Visitenkarten- und Emblem-Belohnungen im Spiel, wenn ihr in dieser und zukünftigen Saisons Trupp-Auslöschen-Meilensteine erreicht.

 

Diese Funktion ist im Ranglistenspiel deaktiviert. Und vergesst nicht, dass ihr eine persönliche Bestleistung erzielen und gleichzeitig verhindern wollt, dass gegnerische Teams ihre Serien steigern.

 

Weitere Funktionen (im Laufe der Saison)

Forschungsschiff (mobiler Ort von Interesse): Gerüchten zufolge soll später in der Saison ein großes Wasserfahrzeug im Ponton-Stil in den Gewässern vor der Küste von Fortune’s Keep auftauchen. Es wird mit Sicherheit die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, da bei seiner Größe auf dem gesamten Deck Kämpfe stattfinden können. Das Schiff verfügt über einen eigenen Hubschrauberlandeplatz, Steigklemmen und eine Vielzahl von Gegenmaßnahmen sowie [[ZENSIERT]] zum Entdecken.

 

Panzerknacker (Abschussserie): Benutzt ein Fernglas, um ein Zielgebäude zu markieren. Diese tödliche Abschussserie feuert eine Rakete ab, die ein Gebäude vertikal um mehrere Stockwerke dezimiert und hoffentlich die darin versteckten Feinde ausschaltet. Der Aufprall erzeugt eine lange Gassäule, die überlebende Feinde aus der Deckung zwingen soll.

 

Portable Dekontaminierungsstation (Feldaufrüstung): Wir haben es schon einmal gesagt, aber dieses Mal meinen wir es wirklich ernst – eine verbesserte Version der portablen Dekontaminierungsstation (PDS, auch als „Persönliche Dekontaminierungsstation“ bezeichnet) gesellt sich Mitte der Saison zu den Feldaufrüstungen der Beuteauswahl. Sie stößt eine Wolke aus Chemikalien aus, die den korrosiven Eigenschaften des Kreisgases entgegenwirkt und so eine vorübergehende sichere Zone schafft. Setzt sie auf dem Boden, im Wasser, auf einer Plattform, einem Fahrzeug und in der Nähe einer Vorratsstation ein, um sie zu reaktivieren.

 

 

Call of Duty: Warzone-Ranglisten-Wiederauferstehung (Startzeitraum)

In Call of Duty: Warzone gibt es nun Ranglistenspiele, die auf Fortune’s Keep stattfinden und erstmals die Wiederauferstehung-Regeln anwenden. Die Grundlagen sind dieselben: Kämpft euch bis zur Top-250-Bestenliste vor und verdient Ranglistenspiele, während ihr Fortschritt macht. Es gibt jedoch Änderungen und Neuerungen, die wir unterhalb erläutern.

Dies ist der erste Ranglistenspielmodus, der in Call of Duty: Warzone verfügbar ist. Battle-Royale-Spieler:innen sollten damit rechnen, dass es später im Jahr wieder ein Ranglistenspiel-Erlebnis geben wird.

 

Wiederauferstehung-Ranglistenspiel: Die Grundlagen

Ranglistenspiel-Wiederauferstehung ist das offizielle Wettbewerbserlebnis von Call of Duty: Warzone. Spieler:innen müssen für Zugriff auf diesen Modus mindestens Stufe 55 haben. Dies sind die anfänglichen Spielparameter:

Partygröße: 3er

Karte: Fortune’s Keep

Spielmodus: Wiederauferstehung

Einschränkungen für öffentliches Event: Ja (Schussverkauf und Auffüllen finden bei festen Kreisen statt. Es gibt keine anderen öffentlichen Events.)

Fahrzeugeinschränkungen: Ja (z. B. keine Fahrzeuge mit Geschützen)

Eingeschränkte Spiel-Elemente: Ja

Anpassungen des Inventars von Vorratsstationen: Ja

Das hier verwendete Rangsystem ist dem im Mehrspieler-Modus von Modern Warfare III sehr ähnlich. Weitere Informationen dazu findet ihr hier.

 

Fähigkeitsdivisionen

Es gibt weiterhin sieben Standard-Fähigkeitsdivisionen (FD). Ihr startet bei Bronze I, sobald das Ranglistenspiel in Saison 2 beginnt, und erhaltet eine Fähigkeitsbewertung (FB) gemäß eurer Leistung in den Spielen. Eure FD/FB vom letzten Jahr wird nicht übernommen.

  • Dies hängt mit Platzierung, Abschüssen, Assists und Abschüssen eures Trupps zusammen.
  • Die verdienten FB-Punkte werden wie üblich basierend auf der Anzahl der in eurem Spiel verbleibenden gegnerischen Trupps erhöht.
  • Eine Einsatzgebühr wird zu Beginn jedes Spiels von eurem FB-Gesamtwert abgezogen, sobald ihr die Silber-I-Fähigkeitsdivision erreicht habt. Sie erhöht sich mit zunehmender Stufe.
  • Am Ende jeder Saison werdet ihr drei Stufen unter den Rang zurückgesetzt, den ihr in der vorherigen Saison erreicht habt.
  • Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher werden auf Diamant I zurückgesetzt.
  • FB-Vergebung, Degradierungsschutz, Trupp-Ausstieg, Spielabbruch und Sperren sind in diesem Modus enthalten, und RICOCHET Anti-Cheat™ wird eine Null-Toleranz-Richtlinie in Bezug auf Betrug umsetzen.

 

Ranglistenmodus-Wiederauferstehung: Änderungen und Neuerungen

Während die Grundlagen des Ranglistenspiels gleich bleiben, wurden mehrere Änderungen und Neuerungen eingeführt, um die Regeln bezüglich Wiederauferstehung anzupassen und eurem Spiel einige Vorteile hinzuzufügen. Wir fassen das für euch mal zusammen:

 

Änderung – Rangfortschritt: Wie zuvor verbessern Spieler:innen ihre Fähigkeitsbewertung („Rang“), indem sie Sterne verdienen (bis zu drei Sterne pro Spiel). Diese Platzierungssterne werden wie folgt an die geringere Truppanzahl angepasst:

            Platz unter den besten 8 der Trupps: Ein Stern

         Platz unter den besten 5 der Trupps: Zwei Sterne

         Platz 1: Drei Sterne

 

Änderung – FB-Platzierung: Wegen der geringeren Truppanzahl und des schnelleren Wiederauferstehung-Spielstils wurden Anpassungen vorgenommen, die zu den folgenden FB-Belohnungen führen:

            Übrige Teams: 14: FB = 0

            Übrige Teams: 10: FB = 15

            Übrige Teams: 8: FB = 30

            Übrige Teams: 6: FB = 45

            Übrige Teams: 5: FB = 60

            Übrige Teams: 4: FB = 80

            Übrige Teams: 3: FB = 100

            Übrige Teams: 2: FB = 125

            Übrige Teams: 1: FB = 150

 

Änderung — FB für Abschüsse und Assists: Die FB, die ihr für Abschüsse und Assists erhaltet, wurde an die niedrigere Anzahl verbleibender Teams angepasst:

            Verbleibende Teams: 9+: FB pro Abschuss/Assist = 5. FB pro Abschuss ohne Assist = 2.

            Verbleibende Teams: 8: FB pro Abschuss/Assist = 7. FB pro Abschuss ohne Assist = 3.

            Verbleibende Teams: 3: FB pro Abschuss/Assist = 15. FB pro Abschuss ohne Assist = 7.

 

FB-Einsatzgebühr pro Spiel: Wurde nicht verändert.

 

Neu — Saisonale FB-Herausforderungen: Startet die Ranglistenspiel-Saison stark und stellt sicher, dass ihr schnell aus den frühen Divisionen heraus aufsteigt, indem ihr zusätzliche FB-Belohnungen für das Abschließen von Herausforderungen verdient. Die folgenden Herausforderungen in den entsprechenden Menüs können einmal pro Saison abgeschlossen werden:

            Erster Abschuss oder Assist: +100 FB

            10 Abschüsse oder Assists: +100 FB

            25 Abschüsse oder Assists: +100 FB

            50 Abschüsse oder Assists: +100 FB

            100 Abschüsse oder Assists: +100 FB

Kommt unter die 8 besten Trupps: +100 FB

Kommt unter die 5 besten Trupps: +100 FB

Kommt unter die 3 besten Trupps: +100 FB

            Gewinnt ein Spiel: +200 FB

 

Geändert — Ranglisten-Herausforderungen: Die saisonalen Herausforderungen in Sachen Abschüsse und Platzierung, die ihr bereits kennt, wurden wegen des höheren Tempos und der kleinen Truppzahl in Wiederauferstehung angepasst. Es gibt folgende Ranglisten-Herausforderungen (und Belohnungen):

            Platziert euch 25-mal unter den besten 8: Großes Dekor „Geschmolzen“.

            Platziert euch 10-mal unter den besten 5: MP-Bauplan „Profi-Striker“.

Platziert euch als 1.: Talisman „Abgekratzt“.

Erreicht 50 Abschüsse oder Assists: Sticker „WZ Saison 2 Wettbewerber“.

Erreicht 250 Abschüsse oder Assists: Ladebildschirm „WZ Ranglistenspiel Saison 2“.

Erreicht 1.000 Abschüsse oder Assists: Waffentarnung „Saison 2 Ranglistenveteran“.

 

Neu — FB-Todesgebühren: Ab Silber I sind in Spielen Todesgebühren aktiv. Sie sind dazu da, in einem Trupp mehr Fokus auf das Überleben einzelner Spieler:innen zu legen. Bei einer Todesgebühr wird jedes Mal, wenn ihr in einem Spiel sterbt, eine kleine Menge an FB abgezogen. Bei Wiederauferstehung sind mehrere Tode pro Spiel möglich, aber der Fokus von erfahrenen Rang-Spieler:innen sollte in jedem Spiel eine hohe Platzierung mit vielen Abschüssen und wenigen Toden sein.

 

Schützt euer Leben und spielt um den Sieg in Ranglistenspiel-Wiederauferstehung! Beachtet, dass der mögliche Verlust von FB nicht höher sein wird als die Einsatzgebühr:

         Beispiel 1: Ein:e Spieler:in hat eine Einsatzgebühr von –100 und eine Todesgebühr von –15. Der/Die Spieler:in liegt bei –100 (ohne bis dahin erreichte Abschüsse oder Assists) und stirbt. Es wird keine Todesgebühr abgezogen.

         Beispiel 2: Ein:e Spieler:in hat eine Einsatzgebühr von –100 und eine Todesgebühr von –15. Der/Die Spieler:in liegt bei –90 (weil den Punkten +10 hinzugefügt wurden) und stirbt. Es wird nur ein Teil einer Todesgebühr abgezogen, und zwar –10 FB und die Einsatzgebühr vom Start ist wieder erreicht.

 

Geändert — Wiederbeitritt und Spielabbruch: Spieler:innen, deren Verbindung unterbrochen wird, steigen nicht wieder ein, sondern verbleiben im Spiel. Es müssen außerdem noch mindestens drei Trupps im Spiel sein, damit Spieler:innen mit unterbrochener Verbindung wieder beitreten. Spiele können während der Lobbyphase vor dem Spiel abgebrochen werden, sobald die Anzahl an Spieler:innen unter 13 fällt.

 

Ranglistenspiel-Belohnungen Saison 2

ZUSAMMENFASSUNG:

  • Waffendetails: In Saison 2 wird die Auslieferung neuer Waffen mit vier neuen Basiswaffen für den Einsatz fortgesetzt: das SG „BP50“, die MP „RAM-9“, das KG „SOA Subverter“ sowie das Schwert „Seelenbringer“ für den Nahkampf.
  • Aufsatz-bereit: Ihr könnt sieben neue nachrüstbare Teile freischalten, darunter die Unterlauf-Kettensäge „JAK Gliederschneider“, die perfekt geeignet ist, um Zombie-Fleisch zu durchdringen.
  • Werdet mit BlackCell Teil der Untoten-Elite: Kauft und sichert euch exklusiven Zugriff auf eine spezielle Auswahl an Untoten-Operator-Skins, angeführt vom Skelett-artigen John Doe, die allesamt von tropfendem Gold glänzen und einen ätherischen lilafarbenen Glanz abgeben.
  • Rick Grimes und Kate Laswell führen den Battle Pass von Saison 2 an: Kauft euch den Battle Pass von Saison 2 und schaltet direkt Rick Grimes aus der AMC-Serie The Walking Dead frei sowie Station Chief Kate Laswell.
  • Neue Shop-Angebote: Spielt als Michonne aus der AMC-Serie The Walking Dead, "Lasst sie schmoren" mit einem neuen CDL-Paket und feiert am 3. Februar den Black History Month mit einem kostenlosen Geschenkpaket, das von unserem Team kulturell inspiriert entwickelt wurde.
  • Neue Herausforderungen, Events und saisonaler Fortschritt: Erfahrt alles über die wöchentlichen Herausforderungen und Saison 2-Events, angefangen mit exklusiven Untoten-Belohnungen, wenn die Hordenjagd startet, und seht euch die Prestige-Belohnungen auf eurem Weg zu Stufe 450 an.

 

Waffendetails: Vier neue Waffen

 

BP50 (Sturmgewehr — zum Start, Battle Pass-Sektor B7)

„Ein modularer Hinterschaftlader mit Kaliber 5,56. Mäh die Konkurrenz mit hoher Feuerrate und außergewöhnlicher Präzision nieder, um auf mittlerer bis großer Distanz zu dominieren.“

Für Operator, die sich von ihrer Waffe optimale Mobilität wünschen, ist das BP50 ein starker Kandidat. Diese von Corvus hergestellte Waffe bietet außergewöhnliche Manövrierbarkeit und im Vergleich zu anderen Waffen der gleichen Klasse eine spektakuläre Feuerrate. Mäht die Gegenseite damit auf zahlreiche schnelle und beeindruckende Weisen nieder.

 

RAM-9 (MP — Start, Battle Pass-Sektor B6)

„Diese Hinterschaftlader-MP mit 9mm ist manövrierfähiger und agiler als das Sturmgewehr-Gegenstück und auf kurze Distanz tödlich.“

Die RAM-9, die in der MP-Klasse die beste Rückstoßkontrolle und Mobilität sowie die meisten Geschosse und größte Reserve bietet, gewinnt vielleicht keine Preise für punktgenaue Präzision (erst recht nicht auf Distanz), aber wenn ihr nah genug an eurem Feind dran seid, könnt ihr mit ihm dank hohem Schaden aus Patronen-fressenden Angriffen schnellen Prozess machen.

 

SOA Subverter (Kampfgewehr — Im Laufe der Saison, wöchentliche Herausforderung)

„Dieses hart einschlagende Gewehr mit Kaliber 7,62 dominiert auf mittlere bis große Distanz dank seiner geringen Feuerrate und vorhersehbarem Rückstoß.“

Diese Waffe bietet nicht nur eine exzellente Feuerrate und Präzision, einen überschaubaren Rückstoß und klassenbestes Nach-Sprint-Schuss- und Bewegungstempo, das Potential für Kopfschüsse und Ziel-Zurückzucken ist auch nicht zu verachten, gerade in der Standardausführung. Mit etwas Feintuning hätten wir hier einen Kandidaten als optimales Kampfgewehr, wenn ihr die eher gemütliche ZV-Geschwindigkeit überwinden könnt.

 

Seelenbringer (Nahkampf — Im Laufe der Saison, [[ZENSIERT]])

„Eine zeremonielle Klinge, die rasiermesserscharfe Schnitte zufügen kann und im Nahkampf tödlich ist.“

Der Seelenbringer, eine fiese Klinge aus makellos geschmiedetem Stahl, ist ein 1-Hand-Schwert, das mit flinken Hieben schnell und tief schneidet. Verwendet die Zielen-Taste, während ihr „Feuern“ haltet, um eine Wächterhaltung einzunehmen. Sobald ihr diese Haltung beendet, wird ein Hieb ausgeführt, was euch ein gutes Timing ermöglicht, wenn ihr euch einem Opfer schnell nähert. Das Schwert bietet exzellenten Schaden und eine bessere Mobilität als andere größere Nahkampfwaffen, also zieht damit in den Kampf, um Lebende und Untote gleichermaßen niederzustrecken.

 

Aufsatz-bereit: Sieben neue nachrüstbare Teile (Start, im Laufe der Saison)

Ganz egal, ob ihr nun mit der Unterlauf-Kettensäge „JAK Gliederschneider“ durch die Untoten (oder feindliche Operator) schneiden wollt oder euch eine Unterhebel-Mechanik fehlt, um mit dem BAS-B glücklich zu werden, es gibt verschiedene nachrüstbare Teile, die im Laufe von Saison 2 freigeschaltet werden können, in der Regel über wöchentliche Herausforderungen. Die Waffe(n) zu jedem nachrüstbaren Teil seht ihr unterhalb:

JAK Burnout (Battle Pass-Freischaltung)

Kompatibilität: Holger 26 (LMG)

Gibt dem Holger den speziellen Feuermodus „JAK Burnout“, der die Feuerrate dramatisch erhöht, den Lauf jedoch überhitzen und verziehen kann, was zu Streuung führt.

 

JAK-Tyrant-762-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Langbogen (Scharfschützengewehr)

Dieses Kaliber-Umbaukit tauscht Verschlussgehäuse und Magazin passend für 7,62-BLK-Munition für eine härter einschlagende Unterschallwaffe.

 

JAK-Rückensäge-Umbaukit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Holger 556 (Sturmgewehr)

Ein Umbaukit, das auf höhere Manövrierbarkeit des Holger 556 ausgelegt ist. Der Schaft wurde für schnellere, agilere Taktik komplett entfernt.

 

JAK Gliederschneider (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Unterlauf-Aufsatz, mehrere Waffen

Diese Unterlauf-Kettensäge, die im Nahkampf ihresgleichen sucht, erledigt jeden, der närrisch genug ist, sich euch in den Weg zu stellen, schnell und schmutzig.

 

JAK-Maglift-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Haymaker (Schrotflinte)

Diese Waffenmodifikation verstärkt Magwell, Bolzen und Abzugseinheit, um dem extragroßen Trommelmagazin gerecht zu werden.

 

JAK Outlaw-277-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: BAS-B (Kampfgewehr)

Dieses Umbaukit macht aus dem BAS-B ein Unterhebel-Gewehr, was die Feuerrate verlangsamt, dafür jedoch Präzision immens verbessert.

 

JAK-Glaslos-Visier (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Visieraufsatz, mehrere Waffen

Dieses kleine, glaslose Reflexvisier bietet ein scharfes und klares Visierbild für eine schnelle Zielerfassung.

 

 

Werdet mit BlackCell Teil der Untoten-Elite

Kauft euch BackCell und sichert euch exklusiven Zugriff auf eine spezielle Auswahl an Untoten-Operator-Skins, die von tropfendem Gold glänzen und einen ätherischen lilafarbenen Glanz abgeben! Rechnet mit exklusiven Premiumobjekten Dank des uneingeschränkten Zugriffs auf den Battle Pass von Saison 2. BackCell-Besitzer:innen können über den exklusiven BlackCell-Sektor die Kampfkarte von Saison 2 betreten, wodurch sie direkt 20 Kampftoken-Stufensprünge freischalten, mit denen sie schnell wertvolle Objekte erhalten.

Dieser BlackCell-Sektor wird direkt beim Kauf freigeschaltet, so dass ihr Zugriff auf den neuen BlackCell-Operator John Doe erhaltet sowie auf den Vollstrecker „Fleisch abgezogen und vergoldet“, den animierten Waffenbauplan „Geschmolzen (BlackCell)“ für das Sturmgewehr SVA 545, den animierten Waffenbauplan „Lament (BlackCell)“ für das Sidewinder-Kampfgewehr sowie 1.100 COD-Punkte.

Macht Fortschritt im Battle Pass von Saison 2. BlackCell-Mitglieder können das bisher größte BlackCell-Angebot überhaupt verdienen — über 20 einzigartige BlackCell-Belohnungen, darunter 11 exklusive Operator-Skins und 6 animierte Waffenbaupläne. Und das neben den 110 Objekten aus dem regulären Battle Pass.

Bitte beachtet, dass einige der BlackCell-Operator-Skins reaktives Verrotten beinhalten und euren Operator vom Menschen in einen Zombie verwandeln, bis zuletzt der Skelett-Zustand erreicht ist, wenn ihr Eliminierungen sammelt!

Spieler:innen, die nach dem Battle Pass-Kauf auf BlackCell aufwerten, erhalten außerdem 1.100 COD-Punkte zurück.

 

Rick Grimes, Laswell und John Doe führen den Battle Pass von Saison 2 an

Die Untoten-Invasion ist in vollem Gange – der richtige Zeitpunkt, Rick Grimes, den Deputy des Sheriffs von King County, in Saison 2 als spielbaren Operator vorzustellen, der direkt mit dem Kauf vom Battle Pass von Saison 2 freigeschaltet wird. Ihm zur Seite steht Station Chief Kate Laswell, und BlackCell-Besitzer:innen erhalten obendrein den anonymen (dafür aber berüchtigten) untoten BlackCell-Operator John Doe.

Der Battle Pass ist vollgepackt mit einer Vielzahl an freischaltbaren Inhalten, darunter Skins für Soap, Alpine, Farah, Valeria, Price, Warden und Riptide sowie mehrere Skins für Ghost. Rechnet mit einer genauen Vorstellung aller Skins, Waffen, Baupläne und anderer freischaltbarer Objekte in einem Blog kurz vor Start von Saison 2.

 

Rick Grimes (SpecGru, Start, direkte Battle Pass-Belohnung)

 

Nachdem er im Dienst angeschossen worden war, erwachte Rick Grimes, der Deputy des Sheriffs, aus dem Koma und musste feststellen, dass sich die Welt unwiderruflich verändert hatte. Er reiste durch dieses neue apokalyptische Ödland - zunächst auf der Suche nach seiner Familie, später auf der Suche nach einem sicheren Zuhause für sie. Seine Kampffähigkeiten und seine starke moralische Einstellung katapultierten ihn in eine Führungsposition unter den Überlebenden, mit denen er schnell starke familiäre Bindungen einging - vor allem mit Michonne.

Rick zögert nicht, gegen jede Bedrohung seiner Gruppe vorzugehen, egal ob es sich um Menschen oder Beißer handelt. Für ihn stehen seine Leute an erster Stelle, und obwohl er kampferprobt und manchmal von der harten neuen Realität überwältigt ist, lässt ihn sein Traum, die Zivilisation wieder aufzubauen und den Weg für eine bessere Zukunft zu ebnen, nie los. Rick ist ein Held für seine Leute - einer, der weiterhin alles für die opfert, die er liebt.

 

Kate Laswell (SpecGru, Start, direkte Battle Pass-Belohnung)

Kate Laswell begann ihre Karriere in der Kommunikationsabteilung, wo sie schnell für ihre fortschrittlichen strategischen Analysen auffiel, so dass sie die CIA-Karriereleiter rasant hinaufkletterte. Während ihrer Dienstzeit hat sie mit den in Verhören gewonnenen Informationen zehntausende von Leben gerettet. Mittlerweile arbeitet sie eng mit einer ausgewählten Gruppe an Agenten zusammen, um auf terroristische Aktivitäten überall auf der Welt zu reagieren.

 

John Doe (SpecGru, Start, direkte BlackCell-Belohnung)

Einige Seelen sind an den ewigen Kreislauf des Krieges gekettet und finden niemals Frieden. Alle weiteren biographischen Details für diesen Operator sind [[ZENSIERT]].

 

Neue Shop-Angebote

Rechnet mit einer breiten Auswahl an Shop-Bundles, mit Tracer-Paketen, Ultra-Skins und animierten Waffentarnungen, die euren bevorzugten Operator-Stil unterstützten, und vielem mehr, mit dem ihr euch einen Schub beim Sammeln in zugehörigen Events verdienen könnt. Hier sind einige der kommenden Highlights aus dem Blog zu BlackCell, Battle Pass und Bundles am 6. Februar:

 

Tracer-Paket: The Walking Dead — Michonne-Operator-Bundle (im Laufe der Saison)

Michonne hat viel durchgemacht, seit die Welt sich verändert hat, aber diese Erlebnisse haben dabei geholfen, sie zu einer apokalyptischen Kriegerin zu formen, deren Intuition und Kampffähigkeiten sich hinter niemandem verstecken müssen. Sie führt zwei Klingen mit sich und bietet einen Vollstrecker, zwei Waffenbaupläne mit Leuchtspuren, einen Talisman, einen Sticker sowie ein Waffendekor.

 

Black History Month: Kostenloses Geschenkpaket (03. Februar)

Call of Duty wünscht allen einen schönen Black History Month! Zur Feier des Anlasses haben wir ein kostenloses Geschenkpaket zusammengestellt, das von unserem Team unter Berücksichtigung kultureller Inspirationen entwickelt wurde. Feiert mit uns: Beansprucht ab 03. Februar für kurze Zeit euer Geschenkpaket im Shop.

 

Das "Lass sie schmoren"-Paket der Call of Duty League ist da!

Zunächst beglückwünschen wir Toronto Ultra, unsere ersten Champions beim Major I-Turnier, ausgerichtet von Boston Breach. Und jetzt macht euch bereit, denn die Qualifikation für das Major II-Turnier startet am 16. Februar. Haltet die Augen offen nach Tickets für das Major II-Turnier, ausgerichtet von den Miami Heretics!

Bereit, eure Feinde zu schmoren? Dann holt euch dieses CDL-Paket, angefangen mit dem Operator-Skin „Küchenchef“. Wetzt eure Messer mit dem Waffenbauplan „Schmeck meinen Stahl“. Entdeckt euren inneren Chefkoch mit der Visitenkarte „Ja, Chef“ sowie dem Sticker „Lebensmittelgruppen“, dem Emblem „Frittiert“, dem Dekor „Abgelaufen“ und der Waffentarnung „Geschnitzt“. Holt euch das „Lass sie schmoren“-Paket, erhältlich ab 07. Februar.

 

Sofortaction-Paket der Call of Duty-Stiftung

Stürzt euch in die Action mit dem Sofortaction-Paket der Call of Duty-Stiftung, um direkt dabei zu helfen, Veteranen Arbeit zu vermitteln. Der komplette Kaufpreis dieses speziellen Objekts, abzüglich anfälliger Steuern, wird der Call of Duty-Stiftung gespendet, um dabei zu helfen, Veteranen in hochwertige Karrieren zu bringen.

Das Sofortaction-Paket der Call of Duty-Stiftung ist jetzt käuflich erhältlich und enthält die Visitenkarte „Strandbrecher“, das animierte Emblem „Auf einen Sprung“ sowie den Sticker „Untergetaucht“.

 

Weitere kommende Bundles

Weitere kommende Shop-Angebote enthalten das Tracer-Paket: Resonanz-Ultra-Skin, den Anomalie-Ultra-Skin, das Tracer-Paket — Komplett-Kit: Drachen: Neues Mondjahr, das „Zombies: Ätherwurm“-Paket, das „Tracer-Paket: Dune Teil 2 - Harkonnen“-Bundle und mehr!

 

Neue Herausforderungen, Events und saisonaler Fortschritt

Mittlerweile solltet ihr euch mit den zahlreichen Herausforderungen arrangiert haben, die in den diversen Spielen und Events von Modern Warfare III verfügbar sind. Macht euch bereit für noch mehr Freischaltungen, wenn ihr weitere Prestige-Stufen für euren Operator und eure Waffen sowie Stufen in eurem Battle Pass freischaltet. Das hier sind einige der Highlights:

 

Wöchentliche Herausforderungen

Konzentriert euch darauf, alle übriggebliebenen wöchentlichen Herausforderungen aus Saison 1 zu beenden und die „Kohärenz“-Waffentarnung freizuschalten, denn in nur vier Tagen bietet Saison 2 ganz neue wöchentliche Herausforderungen!

Das Menü „Wöchentliche Herausforderung“ verfolgt wie immer euren Fortschritt und ist flexibel in der Aufgabenstellung, wie viele Herausforderungen aus jedem Spiel abgeschlossen werden müssen. Schließt insgesamt fünf ab — wählt dafür Herausforderungen aus Mehrspieler, Zombies oder Call of Duty: Warzone — und schaltet die wöchentliche Belohnung, ein nachrüstbares Teil oder eine neue Basiswaffe, frei. Strengt euch an, mehr als fünf in einer Woche abzuschließen und beachtliche EP-Gewinne einzustreichen! Schaut im Laufe von Saison 2 dann immer wieder rein, um mehr funktionale Waffenteile freizuschalten, und behalten den Hauptpreis im Auge: Die animierte Meisterungstarnung — die ultimative Belohnung für das Abschließen aller acht wöchentlichen Herausforderungen.

 

Saison 2-Events

EVENT: Hordenjagd (vom 07. Februar bis 06. März)

Belohnungen insgesamt: 4

Die Jagd hat begonnen! Tötet Zombies und sammelt ihre

 , um Objekte für Modern Warfare Zombies freizuschalten. Jagt jede Woche neue hochwertige Zombie-Ziele und sammelt ihre Schädel und Knochen für exklusive Untoten-Belohnungen!

 

EVENT: Jahr des Drachen (Veröffentlichungsfenster: 09. bis 14. Februar)

Belohnungen insgesamt: 10

Startet das neue Mondjahr mit diesem Feldruhm-Event! Verdient EP im Spiel, um Belohnungen freizuschalten. Rüstet den „Kaiser“-Skin aus dem „Komplett-Kit: Drachen: Neues Mondjahr“-Bundle für einen EP-Schub aus.

 

EVENT: Kryptid-Ausbildung (in der laufenden Saison, 14. – 28. Februar)

Belohnungen insgesamt: 9

Fakt oder Fiktion? Beweist eure monströse Macht und schließt Event-Herausforderungen ab, um kryptische Belohnungen zu erhalten. (Aluhut nicht enthalten.)

 

EVENT: The Walking Dead: Fürchte die Lebenden (in der laufenden Saison, 28. Februar bis 06. März)

Belohnungen insgesamt: 10

Bekämpft die Toten, fürchtet die Lebenden. Verdient EP, um exklusive Belohnungen freizuschalten. Rüstet den Michonne-Operator aus dem „Tracer-Paket: The Walking Dead - Michonne“-Bundle aus, um schneller voranzukommen.

 

SAISON 2 Reloaded-Events (mitten in der Saison)

Rechnet in der zweiten Hälfte von Saison 2 mit weiteren Events, inklusive „Vortex: Reich des Zerfalls“ und „Dune: Herrschaft des Schicksals“.

 

Prestige-Herausforderungen Saison 2

 

Rechnet mit einem multi-saisonalen Prestigesystem, das in Saison 2 mit insgesamt 200 weiteren Stufen und vier zusätzlichen Prestige-Rängen fortgeführt wird. Mit dem Start von Saison 2 wird die Stufengrenze auf 450 raufgesetzt und es ist eine weitere Belohnung verfügbar. Mit jedem Prestige-Rang wird außerdem jeweils ein Satz Stufen-basierter Herausforderungen freigeschaltet, und der Abschluss dieser Herausforderungen sichert euch Visitenkarten für Mehrspieler und Zombies. Das sind die neuen Prestige-Ränge:

  •   Prestige 6: Wird auf Rang 300 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung.
    • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 6 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 6 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.

 

  • Prestige 7: Wird auf Rang 350 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung.
    • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 7 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 7 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.

 

  • Prestige 8: Wird auf Rang 400 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung.
    • MS: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 8 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 8 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.

 

  • Prestige 9: Wird auf Rang 450 freigeschaltet und dies ist die Obergrenze bis zum Ende von Saison 2.
    • Emblem-Belohnung.
    • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 9 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 9 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • Bauplan-Belohnung: „Raubvogel“-Blaupause für das RAM-7 SG. Eine Waffe für alle, die sich von der Masse abheben. Festigt euren Platz als Spitzenprädator unter der Beute.

 

Wie schon in Saison 1 könnt ihr vom erreichten Prestige-Rang aus weiter im Rang aufsteigen. Das ermöglicht es Spieler:innen in späteren Saisons aufzuholen, ohne dabei den Fortschritt derjenigen zurückzusetzen,  die während der Saison den maximalen Rang erreicht haben.

 

Call of Duty®: Warzone™ Mobile erscheint in Kürze ...

Startet in eine neue Ära schneller Call of Duty-Action — inklusive der Möglichkeiten, mit dem Battle Pass und BlackCell in verschiedenen Call of Duty-Titeln aufzusteigen. Gebt den Ton an und baut ein Kampffundament auf für das, was eins der größten globalen Mobile-Action-Games aller Zeiten werden dürfte!

Nutzt die geteilte Call of Duty-Technologie, erkämpft euch euren Weg durch Call of Duty®: Warzone™ Mobile, um geteilte EP zu verdienen, verbessert eure Waffen in Echtzeit und überführt sie in Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone für das ultimative verbundene Call of Duty-Spielerlebnis.

Steigt wieder ein auf immersiven Karten, wie dem legendären Verdansk oder Rebirth Island, um an gewaltigen Battle Royale-Kämpfen teilzunehmen, in denen es gilt, 120 echte Spieler:innen in wilden, intensivsten Spielen zu überleben. Bildet Trupps mit Freunden in Team-basierten, nervenaufreibenden Mehrspieler-Feuergefechten auf einigen der kompaktesten und begrenzten MS-Karten von Call of Duty, darunter Shipment, Shoot House und Scrapyard.

Bereit, Geschichte zu schreiben? Registriert euch schon jetzt, um in den Kampf einzusteigen!

 

Upgrade auf Modern Warfare III

Modern Warfare III bietet eine der größten Sammlungen an Mehrspieler-Karten die es je gab, einschließlich moderner Versionen von allen 16 Start-Karten aus Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009), sowie des neuen Zombies-Modus in einer offenen Spielwelt und einer Kampagne, in der Task Force 141 sich Vladimir Makarov stellen muss, der ultimativen Bedrohung.

Verbessert auf die Vault Edition, um das Soap Operator-Paket freizuschalten, das Nemesis Operator-Paket, zwei Waffentresore, sowie eine Saison BlackCell, einen BattlePass, Zugang zum BlackCell-Start-Sektor (einschließlich 1.100 Bonus-CP), extra Kampftoken-Stufensprünge und mehr.

 

Cool bleiben.

 

 

©2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY VANGUARD und CALL OF DUTY LEAGUE sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.

 

The Walking Dead © 2024 AMC Film Holdings LLC. Alle Rechte vorbehalten.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Unsere Teams

  • Spieldesign
  • Grafik & Animation
  • Brand Management
  • Produktion
  • Qualitätssicherung
  • Kundendienst
  • Studio Operations
  • Programmierung
  • Finanzen & Buchhaltung
  • Personalabteilung

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.