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Call of Duty Comemora seu 20º Aniversário

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Viabilizada por desenvolvedores de alto nível e uma comunidade incrível, a franquia Call of Duty fará 20 anos em 29 de outubro de 2023. Esta recapitulação oferece uma ideia de suas experiências inigualáveis, inacreditáveis e sem precedentes durante duas décadas memoráveis.

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Call of Duty Comemora seu 20º Aniversário

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Viabilizada por desenvolvedores de alto nível e uma comunidade incrível, a franquia Call of Duty fará 20 anos em 29 de outubro de 2023. Esta recapitulação oferece uma ideia de suas experiências inigualáveis, inacreditáveis e sem precedentes durante duas décadas memoráveis.

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“Que fique registrado”

“Que fique registrado.” — Capitão John Price, Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009)

Lançado pela primeira vez em 2003, Call of Duty possui uma história longa e interessante. Hoje, é sinônimo de uma experiência do gênero de ação em primeira pessoa global e imensa.

29 de outubro representa um grande marco para esta franquia, pois nós comemoramos o 20º aniversário de Call of Duty com as equipes de desenvolvimento e os estúdios parceiros da Activision.

Só foi possível alcançar este marco graças a todas essas equipes e desenvolvedores do passado e do presente, além da incrível comunidade do Call of Duty.

Não importa se você joga Call of Duty desde 29 de outubro de 2003 ou começou recentemente, nós queremos agradecer por você fazer parte da história de 20 anos do Call of Duty, que continuará com o lançamento de Modern Warfare III em 10 de novembro, a primeira vez em anos sequenciais que a franquia recebe uma sequência direta.

Para quem não conhece essa história, vamos apresentar a franquia Call of Duty na forma de vídeo:

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Vamos listar todos os estúdios e equipes (em ordem alfabética):

Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai Studio, Beenox, Demonware, Digital Legends Entertainment, High Moon Studios, Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Solid State Studios, Team Ricochet, Toys for Bob e Treyarch.

Vamos dar uma olhada em todos os grandes lançamentos da franquia Call of Duty, com inovações e momentos memoráveis de cada jogo:

 

Call of Duty (2003)

Data de lançamento: 29 de outubro de 2003

O jogo que iniciar tudo na Infinity Ward, o estúdio que comemorou seu 20º aniversário no ano passado.

Inicialmente uma pequena equipe, a Infinity Ward buscava avançar os limites do gênero de ação em primeira pessoa, e fizeram exatamente isso recontando a história da Segunda Guerra Mundial.

Em 24 missões de campanha, os jogadores lutaram como o soldado Martin, da U.S. 101st Airborne Division., Sargento Evans, da British 6th Airborne Division, e Alexei, um cidadão russo convocado para a Batalha de Stalingrado.

O primeiro jogo também apresentou Capitão Price (sim, o soldado bigodudo que se parecia muito com o Capitão Price de hoje, e seu visual clássico foi uma das recompensas de login diário no Modern Warfare II deste ano).

Além da campanha, seu Multijogador no estilo arcade se tornou imediatamente um clássico. Ele apresentava mapas como Carentan (onde, como todos já sabem, não é pra ficar de sniper), Porto (transformado em Suldar Harbor no Call of Duty: Modern Warfare [2019]) e Neuville (transformado em Taraq no Modern Warfare II).

O primeiro jogo nos lembra das raízes de Call of Duty como um jogo de computador, já que o jogo ganhou o prêmio de jogo do ano da AIAS (Academy of Interactive Arts & Sciences) no ano seguinte, mas ele pode ser jogado atualmente nos consoles como parte do Call of Duty Classic.

 

Call of Duty: United Offensive e Call of Duty: Finest Hour (2004)

Data de lançamento de United Offensive: 14 de setembro de 2004

Data de lançamento de Finest Hour: 16 de novembro de 2004

Call of Duty voltou no ano seguinte com dois jogos antes de uma geração de consoles que definiu a indústria.

Primeiro, tivemos o lançamento do Call of Duty: United Offensive, um pacote de expansão que foi o primeiro Call of Duty a ter um sistema de ranking, no qual os jogadores ganhavam XP para avançar de Soldado a Sargento de Pelotão e recebiam munição, granadas e habilidades extras, como ataques de artilharia, pelos seus esforços.

Dois meses depois, Call of Duty chegou aos consoles pela primeira vez. Call of Duty: Finest Hour, lançado com um enredo novo baseado nas frentes ocidentais, orientais e norte-africanas, além de suporte a Multijogador online no console, com um console possuindo salas de Multijogador de até 32 jogadores.

Finest Hour também teve a primeira personagem feminina jogável da história do Call of Duty com a Tenente Tanya Pavelovna.

 

Call of Duty 2 e Call of Duty 2: Big Red One (2005)

Data de lançamento de Call of Duty 2: 25 de outubro de 2005

Data de lançamento de Call of Duty 2: Big Red One: 01 de novembro de 2005

A “sequência do jogo do ano” e o título de lançamento que quebrou recordes para a 7ª geração de consoles (que inicialmente incluía lançamentos para PC e Xbox 360), Call of Duty 2 estabeleceu a franquia como uma excelente experiência de tiro em primeira pessoa.

Ele foi o primeiro Call of Duty a ter cura automática e uma DLC de "pacote de mapa", uma coleção de novos mapas Multijogador e mapas extras do primeiro jogo. Ele também adicionou modos e outras missões às suas experiência de campanha e Multijogador.

Também tivemos Call of Duty 2: Big Red One, um jogo completo para consoles da geração anterior, lançado em 01 de novembro de 2005, com linhas narrativas extras e distintas para Call of Duty 2. Como o nome sugere, ele abordada especificamente a lendária Fighting First Infantry Division, e tinha a característica de ser o primeiro Call of Duty desenvolvido pelo lendário Studio Treyarch, que acabaria produzindo a icônica franquia Black Ops.

 

Call of Duty 3 (2006)

Data de lançamento: 07 de novembro de 2006

Antes de trabalhar em Call of Duty, a Treyarch desenvolveu diversos jogos para a Activision no final dos anos 90 e início de 2000. Em 2006, o estúdio, recém-saído do sucesso de Call of Duty: Big Red One, continuou avançando com o lançamento de Call of Duty 3.

Um dos focos principais para a Treyarch foi o combate veicular. Seja a pé ou em tanques, os jogadores podiam explorar os novos locais do Multijogador em Poisson, Les Ormes, Mayenne e muito mais...

Além de diversos outros recursos, os jogadores poderiam, pela primeira vez, selecionar uma “classe” no Multijogador, um ano antes da opção “Criar uma Classe” se tornou um padrão da franquia.

Em jogos anteriores, os jogadores escolhiam uma arma, mas o Call of Duty 3 possuía classes predefinidas com armas e recursos específicos, como a habilidade de reanimar companheiros (o que contribuía para a pontuação da equipe), mobilizar caixas de munição ou obter granadas de fumaça e um fuzil de precisão para atirar mais precisamente.

Essas classes predefinidas são semelhantes às classes padrão de hoje, que os jogadores utilizam até que desbloqueiem a opção Criar uma Classe no nível 4 (e que ainda podem utilizar, ou usar como inspiração, a qualquer momento após desbloquear a opção Criar uma Classe).

 

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Data de lançamento: 05 de novembro de 2007

Simplesmente um clássico, o Call of Duty 4: Modern Warfare, o Modern Warfare original, no qual a Infinity Ward apresentou uma imensidão de recursos que se tornaram básicos em Call of Duty:

  • Força-tarefa 141
  • Inteligência coletável na campanha
  • Níveis secretos pós-créditos ("Mile High Club")
  • Um "terceiro modo de jogo" (Arcade, ao concluir a campanha)
  • A primeira música feita para Call of Duty (um agradecimento a Mark “Dirtymouth” Grigsby pelo rap que toca nos créditos finais)
  • Criar uma Classe
  • Sistema de vantagens
  • Prestígio
  • Séries de Baixas
  • Camuflagens de Arma
  • Armas de ouro
  • Shipment
  • Vacant, Broadcast, Killhouse, Crash e Backlot (que foram todos refeitos no Modern Warfare de 2019)
  • Showdown e Strike (ambas remasterizadas para Modern Warfare II)

O jogo foi incrivelmente elogiado e recebeu o AIAS Game of the Year Award, a primeira vez em que a mesma franquia recebia esse prêmio pela segunda vez.

 

Call of Duty: World at War (2008)

Data de lançamento: 11 de novembro de 2008

Embora a Treyarch tenha voltado à Segunda Guerra Mundial, o estúdio também deu ao jogador algo que com o qual a comunidade de Call of Duty não poderia viver sim.

Zumbis.

Um modo secreto acessível apenas após a conclusão da campanha ou ao ficar online, o Zumbis é uma experiência cooperativa de quatro jogadores fora da campanha (que também possuía cooperativo para quatro jogadores pela primeira vez na história da franquia) que levava os soldados a uma luta contra inimigos mortos-vivos.

A narrativa do Zumbis é um dos contos mais épicos da franquia, e tudo começa aqui no canhão de Éter original. Call of Duty: World at War apresentou a versão de Ultimis de Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski e Tank Dempsey.Também foram apresentados Potencializadores, Vantagem-Colas, Soco em Lata, Arma de Raio, Elemento 115 e o início das Missões de Easter Egg para Call of Duty.

E tudo isso foi apresentado além de uma campanha memorável (aquele sniper da missão Vendetta no Veterano não era brincadeira), além de mapas Multijogador, como Dome, Castle e Makin Day (e Makin Night, chamado apenas de Makin).

 

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Data de lançamento: 10 de novembro de 2009

Outro jogo quebrador de recordes, originador e lenda da franquia, o Modern Warfare 2 definiu uma geração de jogos em primeira pessoa.

Sua campanha incluía jogadores defendendo Burger Town e testemunhando uma traição chocante antes de se unir à Força-tarefa 141 para enfrentar os Ultranacionalistas.

Também houve o Special Ops, um modo cooperativo para dois jogadores para jogar repetidamente que incluía The Pit, o sonho de qualquer speedrunner de um jogo em primeira pessoa de verdade.

E, é claro, tivemos o Multijogador. Ele cunhou o termo “X1 na Rust” e apresentou Terminal, Scrapyard, Highrise, Quarry e vários outros, incluindo mapas Carnival e Trailer Park, que chegaram após o lançamento.

Ele se tornou a origem das GameBattles competitivas, com partidas de Localizar e Destruir de alto risco. Ele trouxe consigo uma era dourada para “trickshots” e “quickscoping”, com seus fuzis de ação por ferrolho e locais ridículos para pular em busca de câmeras de morte no fim da partida. Ele apresentou uma Série de Baixas no fim da partida que muitos criadores de conteúdo usavam como um padrão definitivo para comentários de gameplays.

Lembre-se de que o Modern Warfare III deste ano comemora o 20º aniversário de Call of Duty com uma das maiores coleções de mapas Multijogador já reunidas: todos os 16 mapas de lançamento deste jogo foram modernizados com novos modos e recursos.

 

Call of Duty: Black Ops (2010)

Data de lançamento: 09 de novembro de 2010

Após Modern Warfare 2, a Treyarch esta pronta para divulgar as missões do Black Ops que ocorreram duas décadas após World at War.

Amarrado a uma cadeira e ouvindo números misteriosos, Alex Mason, com Frank Woods, Jason Hudson e Joseph Bowman, tiveram que enfrentar o passado e descobrir qual era o plano de "vingança' de Viktor Reznov.

Além disso, a tela ficava vermelha e os jogadores participaram do próximo capítulo da narrativa de Ultimis no Éter Zumbi... que incluía figuras políticas importantes do Pentágono, além de estrelas de filmes slasher no meio da Sibéria.

Ou talvez tenham ido para o Multijogador, onde havia Nuketown, Firing Range, Stadium, Standoff, Summit, Array, Jungle, Grid, Drive-In, Villa, Zoo, Hazard e outros mapas memoráveis. Os jogadores podiam personalizar seus operadores pela primeira vez com tinta facial, ou até mesmo usar recursos para desbloquear itens para participar em partidas de aposta nos novos modos Jogo de Armas, Uma no Tambor, Paus e Pedras e Na Cachola.

Ou, com o conhecimento certo, os jogadores podiam sair do conforto e jogar Zork no Terminal, o que iniciou uma tradição de jogos clássicos publicados pela Activision aparecendo em Call of Duty. Os jogadores também podiam desbloquear o Dead Ops Arcade, um modo de Zumbis com dois analógicos.

Em relação à história da Activision, esse também foi o primeiro Call of Duty que se beneficiou dos talentos incríveis da Raven Software, o primeiro estúdio independente a se juntar à Activision, e foi fundamental nas origens do próprio gênero de tiro em primeira pessoa, criando as influentes franquias Heretic e Hexen, lá pelos anos 90.

 

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Data de lançamento: 08 de novembro de 2011

A experiência de Modern Warfare “definitiva” voltou para concluir a história da trilogia original da Força-tarefa 141, com Soap, Price, Nikolai, Yuri e aliados colocavam um ponto final em um plano de destruição mundial.

Este jogo quebrou recordes e foi desenvolvido em um trabalho conjunto da Infinity Ward e a Sledgehammer Games. Na verdade, esse foi o primeiro Call of Duty em que a Sledgehammer Games esteve nos créditos.

O Multijogador apresentava as Séries de Pontuação por meio de Pacotes de Ataque. Ao usar o Pacote de Apoio, os jogadores ganhavam séries baseadas em jogos de objetivo e baixas, parecido com as Séries de Pontuação que temos hoje.

Também houve o Pacote de Ataque de especialista. A cada duas eliminações feitas sem morrer, os jogadores ganhavam uma vantagem extra. Ao realizar sete baixas em sequência, o Pacote de Ataque concedia todas as vantagens do jogo e todas as Proficiências de Arma, que incluíam um “acessório” extra para a maiores das armas. O especialista reaparece com frequência no Call of Duty até hoje.

Além disso, o Multijogador apresentou miras híbridas, modos como Infectado e Zona de Entrega, a Loja de Prestígio (e 20 Prestígios) e mapas principais icônicos como Dome, Arkaden, Hardhat, Seatown e Resistance, além de locais do Face Off (modos de jogo 3v3 que chegaram 8 anos antes do Atirador) como Gulch, Boardwalk e U-Turn.

Também houve o primeiro torneio competitivo de Call of Duty com premiação de $1.000.000 no Call of Duty XP, uma experiência lendária para fãs que possuía um zona de paintball do Scrapyard.

Sobre o modo cooperativo, o Special Ops foi “reinventado com um modo de sobrevivência inédito” no qual os jogadores enfrentavam ondas de inimigos e melhoravam seus arsenais com armas de maior calibre, Séries de Baixas e mais.

 

Call of Duty: Black Ops II (2012)

Data de lançamento: 12 de novembro de 2012

A primeira viagem de Call of Duty para o futuro (2025) possuía histórias ramificadas e jogo sandbox por meio das missões de Força de Ataque.

Dependendo de quantas missões fossem concluídas, os personagens podiam morrer permanentemente na história e o fim do jogo seria alterado. Havia até mesmo um final em que Frank Woods e o vilão Raul Menendez tocavam em uma banda de rock.

O Multijogador apresentou o primeiro sistema de ranking conhecido como Jogo de Liga que, em conjunto com o primeiro Campeonato de Call of Duty, pavimentou a cena competitiva de Call of Duty como um verdadeiro campo de treinamento para se tornar o melhor do mundo.

Além disso, o Multijogador apresentou o sistema Escolha 10 para redefinir o Criar uma Classe nos jogos da Treyarch, além de alguns ajustes da inovação de níveis de arma (apresentada primeiro em Modern Warfare 3), um conceito ainda utilizado, pois os jogadores podem desbloquear benefícios funcionais (acessórios) e cosméticos (camuflagens) ganhando experiência em uma arma específica. Houve a primeira adição de arma pós-lançamento, a SMT mortal Peacekeeper.

Também havia mapas como Express, Hijacked, Slums, Standoff, Turbine, Radical e Rush, lendas que foram trazidas do futuro durante a próxima década.

Enquanto isso, no Zumbis, a história do Éter continuava com o arco Victis, apresentando personagens como Marlton Johnson, Misty e o motorista robô favorito da galera, T.E.D.D., para sair em uma partida de Café com Leite ou lutar com (ou contra) outros esquadrões sobreviventes no modo Grief.

Esse jogo também possuiu um avanço ousado nos cosméticos. Pela primeira vez, era possível colocar Bacon ou Benjamins na sua arma favorita por meio de camuflagens por download, tornando o jogo mais inclusivo para a cultura mundial que ele ajudou a criar.

 

Call of Duty: Ghosts (2013)

Data de lançamento: 05 de novembro de 2013

Call of Duty: Ghosts colocou jogadores sob a máscara espectral de Logan Walker e seu companheiro pastor alemão, Riley.

O Multijogador trouxe recursos como membros de esquadrão, permitindo que os jogadores pudessem jogar em modos de Esquadrão, em que todos (ou todos, exceto um) os personagens de um jogador eram usados como combatentes de IA em mata-matas e outros modos. Sobre os mapas, havia Strikezone, Freight, Bayview, Octane e mais.

Ele também estabeleceu a presença licenciada de convidados ilustres na franquia em um momento em que crossovers em jogos AAA não eram conhecidos fora de jogos de esporte. Se você quisesse um sargento instrutor ou um astro do rap como seu anunciante no jogo, era possível tê-los comentando cada ação sua. Ou se você quisesse pegar todo mundo na Névoa, havia uma máscara para isso...

Sobre o modo de jogo cooperativo Extinction, quatro jogadores lutavam contra os Criptídeos em uma versão da campanha principal do jogo duas semanas após a missão “Histórias de Fantasmas”.

 

Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Data de lançamento: 04 de novembro de 2014

A Sledgehammer Games começou a trabalhar desenvolvendo em conjunto o Multijogador do Modern Warfare 3 . Mas no Call of Duty: Advanced Warfare, a Sledgehammer pensou alto e iniciou a “era da mochila a jato” em Call of Duty.

Com o poder do Movimento Exo, os jogadores se tornaram Jack Mitchell em uma campanha em que ele tinha que ajudar a eliminar a nefasta Corporação Atlas, melhorando seu traje durante a jornada com a tecnologia disponível de 2054 a 2061...

Também foi solicitado que os jogadores apertassem “F” para prestar homenagem.

No Multijogador, variantes de arma, predecessoras dos projetos de arma, foram apresentados, dando ao jogador mais de 350 opções de armamento entre armas básicas e variantes. Isso também incluiu Habilidades Exo, um golpe ou arma poderoso e recarregável que acabaria se tornando o sistema de melhoria de campo que temos hoje.

Havia um novo modo de jogo memorável (entre outros) em Uplink, uma variante de uma bandeira só do Capture a Bandeira, no qual as equipes tinham que passar, atirar ou colocar uma bolo no gol para marcar pontos.

Mapas memoráveis do Advanced Warfare incluem Riot, Solar, Bio Lab, Detroit e Retreat... Todos em um pedestal do que alguns chamas de renascimento do Call of Duty competitivo.

Também haviam os Exo Zumbis, um modo desenvolvido pela Raven Software. Aqui, os jogadores lutavam em locais familiares para impedir o "novo animal de estimação da Atlas" criado pela arma biológica Mantícora, que acabaria infectando o mundo inteiro e culminando na caça por Oz (sem qualquer relação com o operador atual).

 

Call of Duty: Black Ops III (2015)

Data de lançamento: 06 de novembro de 2015

The “era da mochila a jato” de Call of Duty continuou, e a Treyarch nos levou ainda mais ao futuro.

Com o jogo se passando em 2065, os jogadores podiam se unir a Winslow Accord na campanha ou realizar alguns exercícios de Corrida Livre, uma experiência de speedrun que testava a capacidade de se mover dos jogadores em quatro pistas.

Foi nesse jogo que, pela primeira vez, uma campanha de Call of Duty tinha um personagem cujo gênero o jogador escolhia.

Também foi apresentado diversos especialistas que tinham suas próprias origens, semelhante aos operadores de hoje em dia, e eles tinham ou uma arma especial ou uma habilidade especial, como as melhorias de campo atuais. Esses especialistas incluíam Outrider, Seraph e Spectre, que foram trazidos, entre outros, para jogos futuros.

Esse jogo também apresentou o Armeiro pela primeira vez. Os jogadores podiam usar até cinco acessórios em uma arma para criar um armamento poderoso. Também havia mapas notáveis, como Fringe, Combine, Redwood, Stronghold e um mapa excêntrico, Micro, que encolhia os especialistas para que se enfrentassem em uma mesa de piquenique.

No Zumbis, Call of Duty: Black Ops III iniciou o arco Primis da história dos Zumbis de Éter, apresentando novas experiências, como Shadows of Evil e Revelations, enquanto todos os mapas do World at War e do Black Ops original para o lendário Zombies Chronicles.

Foi pela primeira vez nesse título que a Beenox forneceu sua incrível experiência de desenvolvimento para um jogo da série Call of Duty.

 

Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

Data de lançamento: 04 de novembro de 2016

O jogo futurista final de Call of Duty se passava ainda mais longe, em 2187.

Sua campanha possuía um vilão que pode ser o mais conhecido da história da franquia. Combine isso com o veículo de combate transformativo, Jackal, que tinha sua própria experiência de VR grátis, uma mundo central no Retribution e a incrivelmente punitiva dificuldade #YOLO, com configurações extremas e morte permanente habilitada e o resultado era uma das maiores experiências para um jogador da Infinity Ward, algo à frente de seu tempo.

O Multijogador continuou desenvolvendo o conceito dos especialistas do Black Ops 3 com Módulos de Combate, e apresentou as Facções. Também foram apresentados locais como Precinct, Scorch, Throwback e até mesmo um campo de minigolfe em Fore!

E teve o Zumbis, no qual o combate pé no chão e Destino e Sorte definiram o cenário para um verdadeiro mestre macabro: Willard Wyler. É aqui onde Call of Duty se misturou com Hollywood. De lutas ao lado de estrelas de filmes de ação a aparecer em um filme B clássico de horror cult, essa experiência significou muito no legado geral do Zumbis de Call of Duty (mas não em seu legado canônico) até hoje.

Esse jogo teve um par com a remasterização completa de Call of Duty 4: Modern Warfare, desenvolvida pela Raven Software e com o desenvolvimento adicionar da Beenox.

 

Call of Duty: WWII (2017)

Data de lançamento: 03 de novembro de 2017

A Sledgehammer Games voltou ao terreno onde tudo começou, a Segunda Guerra Mundial, e retornou para a Big Red One, a Fighting First Infantry.

Como Ronald “Red” Daniels, os jogadores lutaram ao lado de companheiros de AI que podiam interagir diretamente com os jogadores, dando a eles munição extra, kits médicos e localização de alvos ao serem solicitados.

No Multijogador, os jogadores podiam explorar o Quartel-general, um centro ambicioso no qual eles conheceram Carver Butcher, uma nova lenda da franquia que voltaria em Vanguard como o Quartel-mestre.Em sua primeira aparência, ele distribuía Contratos para serem concluídos junto de Bônus de Coleção. Outro recurso do Quartel-general foi uma estação de Descanso e Relaxamento, que possuía 15 jogos clássicos da Activision.

Esse jogo também tinha a detalhada personalização de arma que oferecia um caminho extenso e cheio de recompensas no Desafio de Camuflagem de Arma, no qual os jogadores mais dedicados poderiam obter a camuflagem Tigre Cromado. Também havia o sistema de Divisões e a Guerra, um modo Multijogador de grandes esquadrões e guiado pela narrativa, além de novos clássicos, como Ardennes Forest (assunto de “treegate”), USS Texas, London Docks, Valkyrie e até mesmo um Sandbox.

Além disso, foi a primeira vez em que a franquia teve eventos sazonais, incluindo um Cerco Invernal, a Resistência e até mesmo um pequeno Shamrock & Awe.

Enquanto isso, a trama do Zumbis se tornou a mais sombria até aquele momento com sua história e elementos de horror originais desenvolvidos pela Sledgehammer Games, respeitando a base criada pela Treyarch. Também havia duas formas de Missões de Easter Egg em sua primeira experiência, o Último Reich. Aqui, foi oferecido um caminho casual exclusivo de detalhado no mapa no disco para os novatos e a versão "Extremo" para quem quisesse ir mais a fundo na história.

 

Call of Duty: Black Ops 4 (2018)

Data de lançamento: 12 de outubro de 2018

O Black Ops 4 se focou no Multijogador e continuou a avançar a personalização de armas com Mods de Operador, que alterava consideravelmente as funções da arma. Os jogadores podiam usar isso em mapas clássicos, como Jungle, Slums e Nuketown, ou batalhar em novos mapas aclamados pelos fãs, como Arsenal, Hacienda, Contrabando e Litoral.

No Zumbis, o Black Ops 4 trouxe quatro mapas no lançamento, a maior quantidade em qualquer Call of Duty até então, divididos entre os capítulos finais da História do Éter e um miniarco na História do Caos. Os jogadores solucionaram o paradoxo do Éter com Tag der Toten e entraram no Gauntlet, um modo de jogo de rodadas com um desafio adicional em cada uma de suas 30 rodadas, aumentando a dificuldade e a diversão com novas formas de jogar esses mapas.

O Black Ops 4 também lançou a primeira experiência de Battle Royale de Call of Duty: Blackout.Ele possuía dois mapas: um que comportava 100 jogadores, o máximo de jogadores em um mapa de Call of Duty até esse momento em sua história, e pontos de interesse como Nuketown, Turbine, Firing Range e mais.

O outro Battle Royale foi Alcatraz, que precedeu o que hoje é conhecido como Rebirth Island, e foi baseado nos mapas conhecidos do Zumbis, Mob of the Dead e sua sequência, Blood of the Dead. Ele também trouxe uma versão inicial da Ressurgência em Alcatraz Portal Quads, no qual, assim como na Ressurgência, os operadores eliminados podiam voltar ao combate (exceto no minutos finais da partida) desde que algum companheiro ainda estivesse vivo.

Havia vários personagens jogáveis: de Frank Woods e a equipe Ultimis ao John Price Clássico de Call of Duty 4: Modern Warfare, T.E.D.D. e o Replacer (apresentado nos anúncios de Call of Duty), havia um soldado para todos.

O Black Ops 4 também trouxe o Call of Duty de volta às suas raízes no PC, com a Beenox cuidado do desenvolvimento para essa plataforma. Daí em diante, as versões dedicadas de cada grande lançamento de Call of Duty oferecia uma enorme lista de opções que continuavam a receber inovações, e isso se estende até o dias de hoje.

 

Call of Duty: Mobile (2019)

Data de lançamento: 01 de outubro de 2019

A emoção de Call of Duty em qualquer lugar.

Embora a redefinição da era de Call of Duty nos consoles e no PC não começaram oficialmente até outubro de 2019 com o lançamento de Modern Warfare, milhões de jogadores já tinham passado quase um mês com um novo título de Call of Duty: Gaming em qualquer lugar.

Com mais de 270 milhões de download no primeiro ano e diversos prêmios de Melhor Jogo Portátil do Ano, esse jogo continua sendo um sucesso estrondoso, e ainda é incrivelmente popular. Há vários motivos para isso, mas a combinação de dezenas de mapas, modos e operadores lendários de todas as franquias de Call of Duty em um só jogo oferece ao jogador novas e incontáveis experiências, tudo disponível em um dispositivo móvel.

 

Call of Duty: Modern Warfare (2019) e Call of Duty: Warzone™ (2020)

Data de lançamento: 25 de outubro de 2019

A Infinity Ward fez um reboot no Modern Warfare em 2019, recontando a história de como a Força-tarefa 141 (formada por Price, Ghost, Gaz e Soap) foi formada com a ajuda do herói da CIA, Alex Keller, e a líder da ULB, Farah Karim.

Esse jogo possuía uma nova versão da engine de Call of Duty, o que permitiu uma renovação visual total por meio de certos procedimentos, como fotogrametria e ray-tracing. Isso colocou os jogadores em uma campanha que incluía “Clean House,” onde eles focaram na conquista “Golden Path” ao concluir o nível sem ser atingido e sem gastar um único projétil.

A história continuou no Special Ops, um modo cooperativo de quatro jogadores que apresentava operações com diversos objetivos , além de experiências “clássicas”, semelhantes ao Special Ops original.

Já no Multijogador, foram criados os operadores, que eram personagens jogáveis com biografias dedicadas e trajes alternativos na forma de “skins”. O Atirador se tornou o campo de provas de armamento aleatório 2v2 para duplas em novos mapas, como Speedball, Stadium, King, Docks e Gulag Showers, além do retorno de clássicos como Rust e Shipment. Também houve novos mapas principais conhecidos, como Gun Runner, Hackney Yard, Khandor Hideout e, é claro, Shoot House.

E na Guerra Terrestre houve uma expansão para 32v32 jogadores, o que é uma quantidade de jogadores maior do que qualquer outro mapa Multijogador da Guerra Terrestre já havia apresentado até o momento.

As melhorias de campo foram formalmente apresentadas, e o Armeiro permitia personalizações de armas seriamente, incluindo projetos de arma, que são variantes cosméticas especiais das armas básicas. É no Armeiro que você pode adicionar acessórios e diversas opções cosméticas, como Adesivos, Retículas (apenas com acessórios de lente), pingentes e camuflagens, incluindo as camuflagens clássicas de complecionistas Ouro e Platina, e os belos novatos Damasco e Obsidiana.

Modern Warfare também foi um grande momento para Call of Duty de forma geral, pois ele apresentou o Passe de Batalha, jogo e progressão entre plataformas, conteúdo gratuito disponibilizado após o lançamento, como mapas, modos e arma funcionas, e a temporada inaugural da Call of Duty League para jogadores competitivos.

E, é claro, foi inaugurado o Call of Duty: Warzone, uma experiência online massiva gratuita que mudou a franquia e quebrou recordes. Lembra de quando mais de 100 milhões de jogadores (e mais de 125 milhões de jogadores em apenas um ano) participaram da primeira versão do Call of Duty: Warzone?

O Call of Duty: Warzone trouxe o “grande mapa” aclamado pelos fãs conhecido como Verdansk e seus infames pontos de interesse (alguém aí caiu na Superstore?), redefiniu a experiência do Battle Royale e apresentou diversos operadores convidados, além de vários eventos memoráveis, desde a abertura do Stadium até a diversão e sustos de A Assombração, assim como uma invasão Zumbi total e o retorno a uma versão antiga do mapa assim que Verdansk ’84 chegou durante o Call of Duty: Black Ops Cold War.

Esse também foi um momento decisivo para a Raven Software, que, após anos desenvolvendo seus próprios jogos e oferecendo suporte aos lançamentos de Call of Duty desde Black Ops, colaborou com a Infinity Ward para criar e atualizar essa experiência, e até hoje ajuda a liderar o desenvolvimento de Call of Duty: Warzone.

 

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

Data de lançamento: 13 de novembro de 2020

Conheça sua história.

Essa frase de Call of Duty: Black Ops Cold War também é um lembrete para ler toda essa retrospectiva da franquia, pois conforme a franquia Call of Duty iniciava uma nova década, a Treyarch estava pronta para continuar a história de inovação de Call of Duty.

Atraindo as pessoas com Pawn Takes Pawn, a campanha de Black Ops Cold War, liderada pela Raven Software, acompanhada diretamente a história original da campanha de Black Ops . Foi apresentado um novo tom ao personagem do jogador, Bell, cuja história pessoal era personalizável, incluindo os “perfis psicológicos” que vieram com os bônus do jogo. Isso também permitiu que os jogadores escolhessem seu gênero, incluindo uma opção não-binária pela primeira vez na franquia, mas Bell não foi o primeiro operador não-binário.

O Multijogador apresentou o Equipe de Ataque, no qual 40 jogadores (até 10 esquadrões de quatro membros) lutavam em mapas imensos pela supremacia do seu esquadrão. Sobre os mapas principais, Black Ops Cold War reapresentou clássicos enquanto criou Checkmate, Satellite, Miami, Moscow, Diesel, Collateral e Amerika, entre outros.

Também foi algo importante para a continuação da progressão cruzada entre Call of Duty: Warzone e Modern Warfare, uma novidade para a franquia que continuará com a Transferência de Conteúdo em 2023. O Call of Duty: Warzone trouxe todas as armas e operadores do Modern Warfare e do Black Ops Cold War para Verdansk ’84, além da Rebirth Island, uma reimaginação de Alcatraz.

Em relação a modos, a Beenox apresentou o modo de jogo Ressurgência, que elevou a fórmula do Battle Royale tradicional com a possibilidade de reaparecer.

Quanto aos Zumbis, o jogo apresentou a saga do Éter Negro. Qual operador poderia se juntar a Requiem para descobrir o Éter Negro e o elemento conhecido como Etérium. Os agentes da Requiem podiam descobrir Easter Eggs pelos mapas, como Die Maschine, uma reimaginação estendida do primeiro mapa do Zumbis, Nacht der Untoten, do World at War, ou Forsaken, o 37º mapa do Zumbis tradicional da história de Call of Duty.

Também era possível entrar em zonas de Epidemia, uma novidade na experiência do Zumbis. Nele, os operadores podiam se mover entre regiões para concluir objetivos obrigatórios, coletar suprimentos, encontrar baús e participar de eventos globais opcionais, tudo enquanto concluíam novos Easter Eggs. O Zumbis do Modern Warfare III deve inovar a partir daí, com os jogadores cooperando em um mundo vasto que ameaça o jogador.

E também houve o fato de que Black Ops Cold War chegou um ano após o 40º aniversário da Activision. Para comemorar, os jogadores tinham que desbloquear os jogos mais clássicos da Activision do que em qualquer outro título de Call of Duty anterior, sendo um total de 19, incluindo Keystone Kapers, Ice Hockey e, é claro, Pitfall!

 

Call of Duty: Vanguard (2021)

Data de lançamento: 05 de novembro de 2021

Conquiste todas as frentes.

Call of Duty: Vanguard ocorre cinco anos após a Segunda Guerra Mundial, com a Sledgehammer Games dizendo que ele traz “o combate da Segunda Guerra Mundial como jamais foi visto antes.”

Os jogadores podiam mudar a história nessa campanha em quatro frentes como membros da primeira (canônica) Força-tarefa de Operações Especiais: Lucas Riggs, Arthur Kingsley, Wade Jackson e Polina Petrova.

O Multijogador de Call of Duty: Vanguard apresentou uma grande variedade de mapas no lançamento, incluindo destaques desde o primeiro dia, como Das Haus, Hotel Royal e Eagle’s Nest, e Gondola, Mayhem e Paradise foram adicionados após o lançamento. Com uma experiência Multijogador inédita, os jogadores podiam tentavam conquistar Batalha de Campeões, um torneio 2v2 no estilo “rei da colina” em que oito esquadrões (ou operadores solo) criavam seus armamentos vencendo partidas e coletando dinheiro durante cada confronto.

Ele estabeleceu o jogo por ranking como conhecemos hoje. Desenvolvido pela Treyarch em conjunto com a Sledgehammer Games e com o apoio da Call of Duty League, esse modo definiu o futuro dos modos competitivos por toda a franquia.

A Treyarch também escreveu outro capítulo sobre o Éter Negro no Zumbis. Fontes Demoníacas entraram no lugar das Vantagem-Colas, enquanto o Altar de Pactos oferecia uma seleção de impulsos permanentes aleatórios para criar uma experiência única de “roguelike” se comparada aos modos Zumbis anteriores.

E no Call of Duty: Warzone, nós recebemos Caldera, no qual os operadores tinham que decifrar mensagens em código Morse para revelar bunkers onde monstros e assassinos ciborgues entraram em combate no final de 2022. Esse também foi a origem do Call of Duty: World Series of Warzone, cuja Grande Final Global da temporada de 2023 acontecia em 16 de setembro.

Além disso, os incríveis talentos da premiada High Moon Studios desenvolveram Fortune’s Keep, um mapa completamente original que se equiparava a Rebirth Island como a experiência de Ressurgência mais admirada pela comunidade antes do jogo atual.

 

Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

Data de lançamento: 20 de outubro 2022 (Acesso Antecipado à Campanha), 28 de outubro de 2022

Aqui é onde a história moderna foi desenvolvida. Porque a melhor arma é a equipe.

A sequência de Modern Warfare, o Modern Warfare II teve uma revelação que quebrou recordes no porto de Long Beach e continua a sequência de novidades na franquia:

Primeiro, tivemos o Acesso Antecipado à Campanha. Agora, os jogadores podiam curtir a campanha de um jogador até uma semana antes do lançamento do jogo, descobrindo o que tornou a Força-tarefa 141 em verdadeiras lendas ocultas em operações clandestinas...

E eles eram tão lendários que receberam a honras do primeiro corrido de Call of Duty, chegando 14 anos após a primeira música original da franquia, em 141 por Banda MS:

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Os jogadores também podiam obter operadores funcionais, Vales de XP em Dobro e um projeto de arma por concluir a experiência para um jogador, o que permitiu que acumulassem armamentos antes do lançamento do jogo completo.

Outra novidade foi no Multijogador, no qual novos modos, como Nocaute e Resgate de Prisioneiros, novos mapas principais lendários, como La Casa, El Asilo, DRC Zona 1 e Mercado Las Almas, e mapas de Atirador, como Alley, Exhibit e King ofereciam uma experiência profunda que recebeu recentemente sua atualização sazonal mais recente.

No Special Ops, uma nova experiência para trios chamada Capítulos de Incursão continua a história da campanha por Atomgrad, desafiando os operadores com inimigos difíceis e quebra-cabeças complexos.

Se você ainda não o experimentou, nós sugerimos muito que se familiarize com a história do Modern Warfare até aqui nessa exata ordem antes de se aventurar no Modern Warfare III:

  • Campanha (Modern Warfare [2019])
  • Special Ops (Modern Warfare)
  • Campanha (Modern Warfare II)
  • Capítulos de Incursão (Modern Warfare II)
  • DMZ (Modern Warfare II)

E no Call of Duty: Warzone, mapas inéditos em Al-Mazrah, Ashika Island e Vondel se tornaram campos de batalha de destaque para modos como Battle Royale, Saque, Lockdown, Ressurgência e jogo por ranking, além de uma experiência beta de modo de jogo de extração completamente nova no DMZ.

O DMZ (versão beta) é um modo PvPvE que cresceu constantemente durante cada atualização de temporada. Também é uma ótima forma de se aprofundar no enredo do Modern Warfare concluindo as missões de facção e lendo as notas encontradas nas zonas de exclusão, especialmente as que estão presentes no Prédio 21 e no Koschei Complex.

Você pode saber mais sobre Modern Warfare II no blog do Call of Duty, onde todas as notícias e atualizações sobre esse jogo (e muito mais) são detalhadas.

Por último, mas não menos importante, o Modern Warfare II serviu como plataforma par ao lançamento do Call of Duty HQ, no qual todos os títulos futuros de Call of Duty podem ser jogados no mesmo local. Isso faz com que mobilizar no campo de batalha seja ainda mais direto, com os jogadores e os esquadrões se preocupando menos sobre onde lançar e mais em como ganhar a próxima partida.

 

Call of Duty: Outras Formas de Jogar

Todos os jogos mencionados anteriormente contam uma história quase completa sobre os últimos 20 anos de Call of Duty. Mas houve outras forma de jogar:

Lembra de usar controles de movimento ou duas telas para controlar seu personagem no jogo?

Talvez você tenha jogado uma coleção de outros títulos (algumas novidades em Call of Duty, ou os títulos de Modern Warfare, ou até mesmo alguns Zumbis) em um console portátil ou celular?

Todas essas experiências, e mais ainda, foram uma adição aos lançamentos principais de Call of Duty.

Ou talvez você esteja antecipando o lançamento mundial de Call of Duty: Warzone Mobile, no qual os jogadores vão voltar para Verdansk e para Rebirth Island para enfrentar jogadores reais em partidas de até 120 jogadores, e curtir mapas Multijogador clássicos em uma experiência Call of Duty de nível global aonde quer que a vida leve você.

Ou talvez você esteja curtindo o futuro do Call of Duty: Warzone por meio do Modern Warfare II e está se preparando para o que está por vir no Modern Warfare III.

 

Uma Olhada no Futuro de Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone Mobile

A história de Call of Duty continuará com o lançamento de Modern Warfare III, em 10 de novembro.

E alguns meses depois, na primavera de 2024, prepare-se para se unir a 45 milhões de fãs que já fizeram a pré-inscrição no Call of Duty: Warzone Mobile, e organize seu esquadrão para cair em dois mapas do Battle Royale meticulosamente recriados, Verdansk e Rebirth Island, com uma progressão compartilhada e integração do Passe de Batalha com Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone, e uma experiência multijogador autêntica que inclui mapas como Shipment e Shoot House para complementar o Battle Royale.

Mas, por ora, nós agradecemos a você por ser uma grande parte dos 20 anos da história de Call of Duty.

 

Que venham mais 20 anos.

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Para mais informações, acesse www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty, e siga @Activision e @CallofDuty no Twitter, Instagram, e Facebook. Para atualizações sobre o Call of Duty, siga @CODUpdates no Twitter.

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