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RICOCHET Anti-Cheat™ Relatório de Progresso - P&R

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O #TeamRICOCHET reage às perguntas e comentários da comunidade

RICOCHET Anti-Cheat™ Relatório de Progresso - P&R

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O #TeamRICOCHET reage às perguntas e comentários da comunidade

O #TeamRICOCHET é um grupo multifuncional composto por engenheiros de segurança, de jogo e de servidores, pesquisadores, cientistas de dados e muito mais, cada um trabalhando em colaboração com equipes de jogo. Desde que o RICOCHET Anti-Cheat™ foi lançado no ano passado, temos visto tanto quedas significativas de trapaceiros invadindo nossos jogos como também alguns aumentos infelizes – um fluxo e refluxo esperado que é uma realidade frustrante na segurança dos jogos.

Nessa semana, queremos nos concentrar em alguns grandes questionamentos e comentários vindos da comunidade para detalhar melhor o que fazemos, como fazemos e o que vem em seguida.

P - Por que eu ainda encontro trapaceiros? 

As soluções contra trapaça funcionam como programas antivírus. Vamos supor que, hoje, a gente saiba todos os jeitos em que trapaceiros tentam impactar o jogo para arruinar sua experiência. Nossa equipe usa esse conhecimento para criar proteções contra esses comportamentos inadequados e punir seus autores e usuários. Embora nossa equipe tenha sido capaz de estabelecer sistemas que podem detectar e responder rapidamente a esses comportamentos, sabemos que novas ameaças evolutivas continuarão a ser entregues amanhã mesmo.

À medida que damos passos para garantir que nossos sistemas possam identificar e reagir ao mau comportamento já conhecido; estamos cientes que os produtores de trapaças vão continuar apresentando novos comportamentos infratores – alguns poderão ser previstos e outros vão exigir o desenvolvimento de novos sistemas.

O que estamos melhorando é a velocidade na qual conseguimos reconhecer quando jogadores estão fazendo coisas que eles não deveriam estar fazendo. Quando um ato de infração é detectado, nós atingimos aquele jogador com uma das ferramentas de mitigação em nossa caixa (ou todas elas de uma vez se estivermos animados) e analisamos os dados da máquina designada como trapaceira. Este é um dos muitos jeitos no qual podemos entender novos comportamentos infratores e trabalhar para proteger nossos jogos.

Dia após dia, é isso que fazemos. Fortalecemos continuamente nossos sistemas à medida que capturamos novos dados, os dissecamos e implementamos mudanças adicionais. Para simplificar, estamos sempre trabalhando para combater a trapaça.

P: O que são essas mitigações? Por que fazer isso?

As mitigações foram criadas a partir dos assistentes virtuais em nossas equipes de segurança no lado do servidor, que fazem parte do grupo responsável pelo #TeamRICOCHET. Começou com um comentário do tipo: "Não seria engraçado se..." e logo a equipe trabalhava incansavelmente para desenvolver nossos novos sistemas de mitigação.

Sentimos que a mitigação é um passo necessário para a segurança antitrapaça.

A pergunta para o #TeamRICOCHET rapidamente se tornou: "Como mantemos os trapaceiros detectados no jogo para analisar suas táticas por completo e fortalecer nossa segurança e, ao mesmo tempo, fazer com que a experiência deles seja menos impactante em jogadores legítimos?"

A resposta? Vamos fazer mais coisas para atrapalhar os trapaceiros. Trapaceiros, por alguma razão, se sentem superiores usando programas para ganhar jogos que não deveriam ganhar. Acertar esses trapaceiros com mitigações transforma esses sentimentos eufóricos de ser falso/melhor em gloriosas pancadas de aborrecimento. Já vimos os vídeos.

Vamos dar um mergulho mais profundo em algumas dessas mitigações:

ESCUDO DE DANO (DAMAGE SHIELD)

Esse tem sido o favorito dos fãs na comunidade desde que o anunciamos porque ele é registrado por ambos os jogadores. Se você está sendo baleado e vê a sua saúde cair lentamente, sabe que provavelmente é um trapaceiro do outro lado da batalha. O trapaceiro, por sua vez, desperdiça munições e eventualmente percebe que foi detectado. A maioria dos vídeos que vocês compartilharam são do Escudo de Dano, uma vez que é algo que ambos os jogadores podem identificar.

Problema: Os trapaceiros estão usando armas do jogo para eliminar jogadores legítimos rapidamente e sem esforço

Resposta: Melhorar as proteções dos jogadores, mas ainda assim registrar algum dano para produzir pistas visuais de modo que os jogadores afetados possam identificar de onde esses tiros estão vindo e então cuidar dos próprios negócios

CAMUFLAGEM (CLOAKING)

É o seu próprio Modo Fantasma. Vemos menos vídeos desse recurso porque é mais difícil para jogadores legítimos saberem que isos está acontecendo. Se um trapaceiro for atingido pela Camuflagem, seus tiros fazem com que os jogadores desapareçam do jogo (incluindo suas balas e som). Portanto, se alguma vez você for atingido no jogo e, ao virar, ver alguém rodando em círculos confuso, ele podem ter sido atingido pela Camuflagem. Isso faz com que a limpeza seja fácil!

Problema: Os trapaceiros podem ver todos os jogadores do mundo, inclusive através da geometria, o que dá a eles informações injustas para vencer batalhas

Resposta: Proteger os jogadores escondendo-os da linha de visão de um trapaceiro, tornando impossível para os trapaceiros rastreá-los, independentemente da proximidade

DESARME (DISARM)

Hoje estamos compartilhando outra técnica de mitigação da nossa caixa de ferramentas: o Desarme (disarm). Como o nome já diz, quando os trapaceiros são detectados, nós simplesmente retiramos as armas deles (incluindo os punhos).

Não esperamos que muitos clipes disso cheguem a ficar online, mas já vimos essa ferramenta em ação e as reações dos trapaceiros não tem preço.

Problema: Trapaceiros têm qualquer nível de letalidade

Resposta: Colocar os trapaceiros num intervalo

Desde o lançamento de nossas mitigações no início deste ano, temos acompanhado de perto as denúncias dos jogadores.

O objetivo das mitigações é manter os trapaceiros no jogo para analisar seus dados e, ao mesmo tempo, reduzir sua capacidade de impactar a experiência de um jogador legítimo. Os dados acima mostram que como as mitigações estão ativas, vemos uma redução nas denúncias de trapaceiros – ou porque os jogadores são varridos em ondas de banimento ou porque o comportamento inadequado deles não está atrapalhando sua diversão legítima (pois estamos colocando um fim nos jeitos nefastos deles).

Isso está sujeito ao mesmo fluxo e refluxo mencionado anteriormente, já que trapaceiros mudam de táticas, vemos um pequeno pico, mas, de acordo com esses dados ao longo do tempo, nossos sistemas de mitigação e outras iniciativas antitrapaça podem voltar rapidamente ao caminho certo para que você possa se concentrar na sua experiência.

Temos outras atenuações que, provavelmente, iremos revelar no futuro. Algumas estão ativas agora; outras estão em desenvolvimento. Além da missão de combater o jogo desleal, temos uma segunda missão um tanto secreta de irritar o máximo de trapaceiros que conseguirmos. 

P - Para onde vamos com as mitigações? E os banimentos?

Embora as mitigações sejam certamente o elemento mais atraente do RICOCHET Anti-Cheat, esses processos apoiam o maior dissuasor de trapaça: banimentos.

O #TeamRICOCHET emite banimentos diários por vários motivos e, frequentemente, em grandes ondas.

Desde nossa atualização anterior, emitimos mais 180.000 banimentos no WarzoneTM e no Vanguard, combinados.

P - O que posso fazer para ajudar a tornar a experiência melhor?

Individualmente, a primeira coisa que você deve fazer é proteger sua conta. À medida que derrubamos continuamente o mercado de contas ilícitas, trapaceiros estão procurando por novas identidades para entrar de novo no jogo. Ativar a autenticação de dois fatores ajudará sua conta a permanecer onde ela pertence: nas suas mãos.

Em segundo lugar, mas não menos importante, estão as ferramentas de denúncia dentro do jogo. Temos batido muito nessa tecla, mas isso é porque ela é fundamental para o nosso sucesso contínuo. Suas denúncias dentro do jogo ajudam a identificar tendências e comportamentos enganosos.

Isso é importante e ajuda a tornar o sistema melhor. Continue fazendo isso!

P - O que podemos esperar do #TeamRICOCHET quando o Call of Duty®: Modern Warfare® II e o novíssimo Warzone™ 2.0 forem lançados?

O RICOCHET Anti-Cheat - incluindo seu driver de nível nuclear para PC - estará ativo desde o Primeiro Dia em ambos o Call of Duty: Modern Warfare II e o novo Warzone 2.0.

Isto é possível devido à fundação que o #TeamRICOCHET desenvolveu e manteve desde o seu lançamento, assim como a estreita colaboração que temos com as equipes do jogo.

O RICOCHET Anti-Cheat fica cada vez melhor à medida que o tempo progride.

Você vai encontrar trapaceiros? Infelizmente, talvez sim, mas estamos trabalhando incansavelmente para sermos mais rápidos e melhores para tirá-los do jogo (a força ou de tanto irritar eles) e deixar você se concentrar na diversão.

Pode ser egoísta, mas a gente mal pode esperar para ver como o Escudo de Dano, a Camuflagem, o Desarme e nossos outros truques atuam em um cenário moderno.

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE, CALL OF DUTY MODERN WARFARE, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT, e WARZONE são marcas registradas da Activision Publishing, Inc. 

Para mais informações sobre jogos da Activision, siga a @Activision no Twitter, no Facebook, e no Instagram. 

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