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Bem-vindo ao Call of Duty®: Vanguard Zumbis — Perguntas e Respostas com a Equipe Treyarch

  • VG

Mergulhe em Call of Duty®: Vanguard Zumbis com Craig Houston, Tony Bedard e Gavin Locke da Treyarch, que respondem a algumas de suas perguntas mais urgentes sobre “Der Anfang”, o próximo capítulo da saga do Éter Negro.

Bem-vindo ao Call of Duty®: Vanguard Zumbis — Perguntas e Respostas com a Equipe Treyarch

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Mergulhe em Call of Duty®: Vanguard Zumbis com Craig Houston, Tony Bedard e Gavin Locke da Treyarch, que respondem a algumas de suas perguntas mais urgentes sobre “Der Anfang”, o próximo capítulo da saga do Éter Negro.

Chamada do Professor Gabriel Krafft: há um problema em Stalingrado. Um grande problema. Parece que os nazistas encontraram outra maneira de vencer essa maldita guerra... e para nossa tristeza, eles fizeram um acordo com uma entidade do Éter Negro na tentativa de garantir a vitória para o Terceiro Reich.

Prepare-se para a maior batalha da sua vida. Quando o Call of Duty: Vanguard for lançado em 05 de novembro, nossos agentes das Forças Especiais vão precisar de toda a ajuda possível para sobreviver aos mortos-vivos. Para nos ajudar a entender ainda mais o próximo capítulo da história do Éter Negro, conversamos com o Escritor Chefe Craig Houston, o Escritor Sênior Tony Bedard e o Diretor de Design Associado Gavin Locke na Treyarch, o estúdio por trás do universo Éter Negro de Zumbis, enquanto investigamos a história e a jogabilidade de "Der Anfang".

Vamos direto ao que interessa:

A História do Vanguard Zumbis

Como o Vanguard Zumbis segue na progressão da história do Éter Negro?

O modo Zumbis em Vanguard mostra que entidades da dimensão do Éter Negro tiveram contato com humanos, através dos séculos. A gente vai ter mais noção do que estava acontecendo no Éter Negro antes dos acontecimentos do Projekt Endstation mudarem tudo.

Na verdade, o incidente do ciclotron na Endstation é o que desencadeia os eventos em Vanguard Zumbis. A brecha dimensional ativa artefatos há muito adormecidos coletados pelos nazistas, concedendo ao Wolfram Von List, comandante da SS, a oportunidade de fazer um pacto com um lorde do Éter Negro e vencer sozinho a Segunda Guerra Mundial para o Terceiro Reich.

Em seu caminho, encontra-se apenas um pequeno grupo de soldados das Forças Especiais Aliadas que forjaram um vínculo semelhante com suas próprias entidades do Éter Negro. Então, temos novos personagens em um cenário diferente do que tínhamos no modo Zumbis do Black Ops Cold War, mas o mesmo nível de apostas arriscadas com implicações globais.

Quem é esse novo vilão?

Nosso principal vilão é Oberführer Von List, comandante do batalhão Die Wahrheit da SS. Seus soldados saquearam o globo em busca de itens místicos, e essa busca valeu a pena por causa de um artefato que uniu simbioticamente o Von List e um ex-lorde do Éter Negro: Kortifex, o Imortal. Kortifex vai compartilhar seu poder de reanimar os mortos, e, agora, o mundo corre o risco de ser invadido por um exército de zumbis nazistas.

Quem são as outras entidades do Éter Negro?

Norticus, o Conquistador, uma dia liderou os exércitos de Kortifex no Éter Negro — agora eles são inimigos jurados. Saraxis, a Sombra, é uma vigarista ardilosa e perversa que vê os humanos como brinquedos. Inviktor, o Destruidor, é o melhor lutador da linha de frente, se sente em casa no meio da batalha e é um sanguinário incansável. Bellekar, a Feiticeira, é a mestre da magia rúnica do Éter Negro, fascinada pelos humanos e suas formas de guerrear. Os jogadores aprenderão mais sobre essas entidades e a revolta delas contra Kortifex à medida que foram fazendo progresso mais a fundo no jogo.

Como nossos personagens humanos interagem com essas entidades?

Quando um humano interage com um dos artefatos, ele forma uma conexão com sua entidade correspondente do Éter Negro. Cada um deles dá acesso a uma habilidade diferente. Pegue a espada de Inviktor e ganhe seu ataque do Círculo de Fogo. A Máscara de Bellekar concede a ela o poder do Manto do Éter, o Chifre de Norticus concede a Explosão Gélida e o Dragão de Saraxis concede a Mina de Energia.

Além de compartilhar suas valiosas habilidades de combate, essas entidades guiarão os jogadores, dando apoio para que lutem e auxílio em vários desafios em locais icônicos.

E onde entram nossos agentes das Forças Especiais?

As Forças Especiais do Vanguard chegaram ao Stalingrado em resposta a um pedido de socorro enviado pelo Professor Krafft, um demonologista chantageado a serviço de Von List. Na verdade, jogadores podem já ter descoberto algumas páginas do diário de Krafft durante o Zumbis em Black Ops Cold War, caso tenham procurado nos lugares certos!

Os soldados se encontram presos dentro de um feitiço de contenção conjurado pelo Kortifex. Sem comunicação com seus superiores, eles devem lutar contra forças esmagadoras de mortos-vivos, com Krafft os guiando por rádio enquanto seus “parceiros” do Éter Negro falam com eles telepaticamente. Tudo isso contém uma sensação militar da Segunda Guerra Mundial, mas com uma gostinho único de fantasia e horror.

Como isso afeta o cenário de Zumbis no Vanguard?

Estamos em cenários icônicos da Segunda Guerra Mundial, incluindo as ruínas de Stalingrado, as fazendas devastadas pela guerra em Merville, os telhados de uma Paris ocupada pelos nazistas e o acampamento do exército japonês em Shi No Numa. Todos esses locais, presos dentro do feitiço de barreira de Kortifex, possuem perturbadores toques visuais sombrios. Há pilhas de cadáveres exumados em Stalingrado, santuários e sacrifícios no topo do Hotel Royal, com crânios e runas por todos os lados.

Mecânica de Jogo e Fluxo de Partida

Descreva o início de uma partida típica.

A partida começa bem no centro de Stalingrado. Há uma pequena área inicial onde você pode lutar contra zumbis, acessar várias máquinas de melhorias, visualizar os três portais de objetivos iniciais e algumas outras surpresas. A primeira grande decisão do jogador é sobre o portal de objetivo com o qual interagir.

No primeiro dia, três objetivos estarão disponíveis para o jogador: Blitz, Transmissão e Colheita. Para partidas mais curtas, os jogadores vão querer escolher os objetivos e locais que eles acham que terão a melhor chance de ter sucesso, ou se concentrar em abrir a parte do mapa que contém as Vantagens que preferem. Para sessões de jogo mais longas, os jogadores precisarão se planejar com mais cuidado para abrir ainda mais o mapa e mirar em recordes pessoais. 

Que tipos de inimigos os jogadores vão encontrar?

Os primeiros inimigos que os jogadores encontrarão são os zumbis básicos, reanimados por Kortifex e Von List. Embora esses zumbis comecem de maneira fácil de administrar, a saúde, a velocidade e o poder de ataque deles vão aumentando à medida que a partida avança.

Após alguns objetivos, os explosivos Gritadores começam a aparecer, uma espécie de mina de proximidade que corre e pode ser muito mortal. Depois você começará a enfrentar o Sturmkreiger - uma monstruosidade de mais 2 metros de altura armado com uma metralhadora. É melhor você encontrar cobertura rápido ao entrar num conflito com eles... que não hesitarão em derrubar a horda para atingir seu alvo.

O que acontece quando jogadores completam um objetivo?

Completar objetivos é fundamental para o ciclo de jogo, concedendo Essência e Sucata, que retornam como duas moedas cruciais no jogo. Além disso, e mais importante, o jogador é recompensado com um Coração Sacrificado, usado para ganhar "impulsos" no novo Altar de Pactos.

A Caixa do Mistério também sofrerá aumento de poder com o tempo, dando aos jogadores uma chance aleatória de realmente impulsionar o poder deles. Novas Fontes de Vantagens estarão disponíveis à medida que o mapa for aberto. Depois que o quarto objetivo tiver sido concluído, os jogadores ganharão a habilidade de iniciar o evento de Extração opcional, permitindo que eles terminem a partida com sucesso em seu próprio ritmo.

Como funciona o Altar de Pactos?

O Altar de Pactos é o principal método para um jogador realmente definir sua estrutura de jogo daquela rodada. Depois de cada objetivo, os jogadores são recompensados com um Coração Sacrificado para gastar no Altar de Pactos, oferecendo uma grande variedade de melhorias aleatórias para serem escolhidas, como Munição Gremlin, Degeneração Cerebral ou Solo Profano. O Altar de Pactos também fornece Pactos de raridade e poder cada vez maiores conforme a partida avança, então fique de olho nesses Pactos Lendários enquanto você sobrevive mais a diante no jogo.

Como isso muda a jogabilidade principal?

O sistema de Pactos permite que os jogadores se inclinem para um estilo de jogo específico. Por exemplo, existem abordagens de jogadores viáveis e que tendem ao uso de armas corpo a corpo e Equipamento ao invés de armas de fogo. Esta seria uma abordagem que utiliza a Sede de Sangue (ataques corpo a corpo causam mais dano e cura), Tesouro (uma chance de manter o Equipamento após o uso) e Bombando (inimigos mortos por explosões têm a chance de explodir). Além disso, como o jogador só tem acesso a alguns Pactos por vez, ele pode optar por alterar o estilo de jogo no meio do jogo por causa de um Pacto Lendário que ficou disponível mais tarde!

Que tipos de armas os jogadores irão usar em Zumbis no Vanguard?

Os jogadores terão acesso a quase tudo o que gostam da Segunda Guerra Mundial, tanto se tratando de armas quanto no quesito equipamentos. Os jogadores se armam com a sua Arma Primária e o Artefato de sua escolha. Porém... dessa vez, os jogadores vão ter que ganhar armas de de reforço saqueando baús, matando zumbis e apostando na Caixa do Mistério no lugar das tradicionais Compras de Parede. Também veremos o retorno da Bomba-macaco, sucesso entre os fãs!

Quanto tempo dura cada partida?

A maioria das partidas pode terminar com uma Extração bem-sucedida em cerca de 20 minutos. Isso quer dizer: completar quatro objetivos e depois sobreviver ao evento de Extração. No entanto, apenas uma parte do Stalingrado completo estará aberta neste momento. Para os jogadores que querem avançar para corridas mais abrangentes, veremos quanto tempo essas partidas duram...

Como cada experiência é diferente no geral?

Cada vez que os jogadores entrarem em uma nova partida, os objetivos, suas localizações e os Pactos fornecidos serão diferentes em comparação à partida anterior. É aqui que os jogadores precisarão adaptar seu estilo de jogo às ferramentas disponíveis, o que faz a jogabilidade variar de maneiras novas.

Jogar de forma cooperativa com outros jogadores também mexe nisso aí. Você define os papéis para que apenas um jogador esteja usando um espaço de Pacto com Ressurreicionista? Ou cada jogador tenta maximizar o seu ataque e torcem para dar certo?

O que fãs casuais/inciantes em Zumbis podem esperar de “Der Anfang”?

“Der Anfang” combina elementos de mapas clássicos de zumbis por rodada com a mecânica de jogo com base em objetivos introduzida no Black Ops Cold War, juntamente com inovações nunca vistas em Zumbis antes. O resultado é uma experiência acelerada que imerge os jogadores direto na ação.

Jogadores iniciantes podem começar a atirar em zumbis momentos após o início da partida. Tudo está lá para os jogadores completarem objetivos, ganharem recompensas e melhorarem armas e habilidades contra inimigos cada vez mais fortes. E, caso seja um jogador casual querendo manter sua partida breve ou só buscando terminar uma partida com uma vitória, você tem a opção da Extração, deixando o combate em segurança com XP de bônus e o sentimento de realização.

O que os fãs hardcore de zumbis podem esperar em “Der Anfang”?

Há muita coisa em “Der Anfang” que vai parecer familiar para jogadores veteranos de Zumbis... e também tem muita coisa nova. Quanto mais objetivos os jogadores completarem, mais eles poderão melhorar armas, blindagens, habilidades e assim por diante. À medida que eles entram em buscas mais arriscadas em variados espaços de jogo desafiadores, a emoção implacável das rodadas mais altas nos mapas clássicos de zumbis realmente toma conta.

Stalingrado, Paris, Merville e Shi No Numa também apresentam muitos rádios interativos e runas do Éter Negro que contêm gravações de Inteligência, dando ainda mais profundidade aos personagens, locais e a história de fundo deste capítulo da saga do Éter Negro. Essa história vai seguir evoluindo após o lançamento do Vanguard, levando os jogadores a novos locais com novos objetivos e novos personagens. Jogadores veteranos têm muito o que esperar nesta nova experiência de Zumbis.

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