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Assassin's Creed Mirage: Galerie | Quelle: Presse-Extranet
Mit
Assassin's Creed Mirage kehren wir zur�ck zu den Wurzeln. Ich durfte es vor Release spielen und heute bekommt ihr mein Review aus der Sicht eines leidenschaftlichen Fans, der alle Assassin's Creed Ableger gespielt hat und seit vielen Jahren Teil der Community und dieser Webseite ist.
In
Assassin's Creed Mirage schl�pfen wir in die Rolle von Basim Ibn Is'haq, einem Stra�endieb mit mysteri�ser Vergangenheit, der sich auf einer Suche nach Antworten den Verborgenen in Alamut anschlie�t. Assassin's Creed Mirage erschien am 5. Oktober 2023 und ist der neue Ableger nach Assassin's Creed Valhalla. Er sollte einst eines dessen DLCs werden bis Ubisoft sich entschied, daraus einen eigenen Teil zu machen. Entwickelt wurde es unter der Leitung des Studios Ubisoft Bordeaux, dem Studio, das hinter der Erweiterung Assassin's Creed Valhalla: Zorn der Druiden steckt.
Mehr dazu: Das Entwicklerteam stellt sich vor. Es ist das erste Hauptspiel in der Assassin's Creed Reihe, welches von diesem Studio hauptverantwortlich entwickelt wurde. Hier eine �bersicht �ber die
federf�hrenden Entwicklerstudios der Reihe.Ein Spiel, wonach wir uns Fans schon seit Jahren gesehnt hatten, gerade nach dem Riesen-Spiel Assassin's Creed Valhalla, das zum ersten mal in der Geschichte des Franchises �ber zwei Jahre hinweg laufend mit neuen Inhalten versorgt wurde. Assassin's Creed Mirage ist ein Spiel f�r echte Nostalgiker - wie ich finde. Es ist eine interessante Mischung aus allen Vorg�ngerteilen, allen voran Assassin's Creed Origins, Unity und Assassin's Creed 1 und 2.
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Assassin's Creed Mirage: Galerie | Quelle: Presse-Extranet
Story Wir spielen einen Attent�ter, der seinen Auftr�gen in Bagdad nachgeht. Es ist im Prinzip das selbe wie wir es bereits von den ersten Assassin's Creed Teilen kennen und somit nach dem eher langatmigen Assassin's Creed Valhalla ziemlich erfrischend. Was Basim angeht, bleibt jedoch abzuwarten, ob er auch in den K�pfen der Fans h�ngen bleibt, wie es Ezio, Kenway oder Altair taten. Als etwas ungl�cklich empfand ich, dass wir aus Assassin's Creed Valhalla wissen, wie es mit Basim weitergeht, wenn wir Assassin's Creed Mirage abgeschlossen haben. Es ist spannend, seinen Weg bis dahin zu verfolgen, allerdings nimmt das auch den gewissen Reiz.
Die Story nimmt sich durchgehend ernst und es geht von Anfang an ganz sch�n zur Sache. Wer auf eine eher lineare Storyline steht, der wird nicht entt�uscht. Mir gef�llt, dass die Auftr�ge die Spieltwelt beeinflussen, beispielsweise wenn die Glocken l�uten und die noch zuvor belebten Gassen pl�tzlich menschenleer und w�st sind. Aber was ist eigentlich mit der Gegenwartsstory? Die f�llt in Mirage eher karg aus.
Wer sich auf ein gro�es Spiel freut, wird hier leider entt�uscht. Nach 15 bis 20 Stunden ist schon Schluss. Au�erdem bietet Assassin's Creed Mirage keine wirklich neue Innovation. Trotzdem ist es ein verdammt gutes Spiel geworden.
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Assassin's Creed Mirage: Galerie | Quelle: Presse-Extranet
GameplayEs spielt sich eher wie ein Spiel von fr�her. Das Kampfsystem ist relativ simpel und der Parkour erinnert an Assassin's Creed 1 und Assassin's Creed Unity. Und wir schleichen uns durch die B�sche wie in Assassin's Creed Black Flag. Wenn wir etwas stehlen, reagiert unser Umfeld darauf. Wenn wir rennen, machen wir auf uns aufmerksam. Es ist ein Stealth-Spiel durch und durch.
Die Gegner sind teilweise so stark, dass wir besser fl�chten, als es an ihnen zu versuchen. Wir bekommen durch das T�ten von Wachen keine Erfahrungspunkte, aber daf�r einen umso h�heren Bekanntheitsgrad, den wir nicht wollen. Um diesen zu verringern, m�ssen wir Steckbriefe von den W�nden kratzen oder Herolde bestechen. Wenn wir das nicht tun, werden uns die Wachen auf den Leib r�cken. Und die Bogensch�tzen auf den D�chern sehen einfach alles.
Unser Assassinen-Sinn l�sst uns wertvolle Gegenst�nde wie Truhen, aber auch Gefahren wie Wachen erkennen, was stark an die ersten Teile der Reihe erinnert. Unsere Adlerssicht ist vergleichbar mit der aus Assassin's Creed Origins.
In Assassin's Creed Mirage meucheln wir Gegner viel schneller. Das Kampfsystem ist simpel und beschr�nkt sich auf ein paar wenige Tools, die ausgebaut werden k�nnen. Sehr effektiv sind Wurfmesser. Aber auch spa�ig ist das Blasrohr, mit dem wir Gegner bet�uben oder vergiften k�nnen, oder Rauchbombem, mit denen wir sie benebeln k�nnen. Es ist simpel und genau deshalb macht es so viel Spa�. Der Fokus liegt auf Stealth - nicht auf den Kampf.
Mit der Steuerung hatte ich tats�chlich wenig Probleme, habe das Spiel mit Tastatur und Maus gespielt. Basim h�pft dorthin, wo ich ihn haben m�chte und manchmal entscheidet er sich sogar f�r einen besseren Weg, als den ich eigentlich nehmen wollte. Manchmal bewegte sich die Kamera nicht mit und im Men� hatte ich Soundprobleme. Neben einiger wenigen Bugs lief das Spiel aber insgesamt problemlos.
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Assassin's Creed Mirage: Galerie | Quelle: Presse-Extranet
Das Spiel konzentriert sich wirklich stark auf das Wesentliche und setzt auf "weniger ist mehr". Die integrierten Mechaniken sind ausreichend und stimmig. Die herumliegenden Schriftst�cke geben historische Details wider - ein Geschichtsunterricht quasi, der nicht einschl�fernd wirkt.
Mir gef�llt vor allem, wie abwechslungsreich das Spiel ist. Mal ist es knifflig, mal spannend, mal traurig, mal lustig. Das macht das Spiel wirklich interessant. Und die Assassinen geben sich manchmal wirklich cool und weise. Das hat mir seit vielen Jahren sehr gefehlt. Das war eines der Hauptmerkmale von Assassin's Creed 1.
Mirage legt im Vergleich zu seinen Vorg�ngern wenig Wert auf Waffen und Kleidung und wir k�nnen das Spiel von Anfang bis Ende eigentlich mit der Startausr�stung durchspielen. So simpel, dass es gut tut. Assassin's Creed Mirage konzentriert sich sehr auf das Assassinen-Gameplay.
Die Quests sind vergleichbar mit denen aus den ersten Ablegern der Serie. Wir machen Wettl�ufe, besch�tzen B�rger oder meucheln Ziele. Aber gerade wenn es um das Meucheln oder Stehlen geht, ist das Spiel manchmal knifflig. Ich verbringe dann entsprechend Zeit auf den D�chern, um zu planen, wie ich vorgehe: Wie ich die Wachen ablenke oder welchen Eingang ich w�hle. Das macht Spa�.
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Assassin's Creed Mirage: Galerie | Quelle: Presse-Extranet
Atmosph�reEine absolut lebendige Spielwelt mit vielen Details. Da haben wir beispielsweise eine Dame, die einen Teppich ausklopft und danach recht witzig dargestellt einen Hustenanfall bekommt, w�hrend ich versuche im Rahmen meines Auftrages vorsichtig in den Palast zu schleichen. Die M�rkte und Gassen f�hlen sich belebt an. Jeder Charakter hat etwas zu tun. Es wurde besonders viel Wert auf gute Animationen gelegt.
Auch die Landschaften sind - wie wir es von Ubisoft kennen - eine Augenweide. Atemberaubend und in sich in Licht- und Farbe absolut stimmig. Auch der Fotomodus ist wieder integriert und ich bin schon �u�erst gespannt, was unsere bekannten virtuellen Fotografen aus der Fancommunity wieder posten werden. Wo wir hinsehen, haucht das Farbspiel dem Spiel Leben und Gef�hl ein. Abgerundet wird das alles von einem gef�hlvollen und epischen Soundtrack.
Au�erhalb der Stadt erinnert das Spiel stark an Assassin's Creed Origins. Es macht einfach Spa�, stundenlang nur in den Gassen herumzuschlendern, �ber die D�cher zu h�pfen, sich zu verstecken oder �ber die Sandmeere zu laufen. Die Vertonung ist absolut klasse, besonders die Stimme von Roshan und wie in Assassin's Creed Origins oder Odyssey auch, reden NPC's zum Teil in der Landessprache, in diesem Fall: Arabisch.
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Assassin's Creed Mirage: Galerie | Quelle: Presse-Extranet
FazitDie gesamte Atmosph�re des Spiels ist wirklich gut gelungen. Wer einfach gerne durch die Spielwelt schlendert und die Atmosph�re genie�t, der wird Assassin's Creed Mirage m�gen. Das Spiel ist sehr simpel gehalten und konzentriert sich bei vielen Gesichtspunkten auf das Wesentliche, wie beim Kampfsystem oder bei der Anzahl an Quests und Mechaniken. Wie eingangs beschrieben, bringt es keine neuen Innovationen. Dadurch ist das Spiel relativ schnell zu Ende bei ungef�hr 15 - 20 Stunden Spielzeit und dabei haben wir wirklich alles gesehen. Die Story ist angenehm linear, aber wirklich viel in der Gegenwart passiert nicht. Das Spiel ist au�erdem sehr stealth-fokusiert und RPG-Elemente sind eigentlich keine vorhanden. Es ist ein Spiel f�r Nostalgiker und f�r die, die ein echtes Assassinen-Gameplay wollen. Deshalb vergebe ich 8 von 10 Punkten und finde, dass es der Spielreihe insgesamt gut tut.