![Hero background image](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd7a82ce744702ecf9cf554e99cc6e149b239d497-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
第15回ユニティアワード
結果が出ました!Unity アワードは、ゲーム、アセット ストア、コンテンツ プロデューサー、社会的影響力、業界、学生プロジェクト、映画など、さまざまな分野のクリエイターによる創造性と技術の卓越性を表彰するものです。今年のノミネート者と受賞者をご覧ください。
クリエータースポットライト
Twitch ストリームでは、Unity で制作された革新的で刺激的なゲームを紹介し、ゲームを実現するチームや技術の舞台裏を紹介します。
![変換](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff6fbda57211b721959e23d72d36d46fe0d4c0fb7-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Double Stallionチームがアニメーションプロセス、URPカスタマイズ、2Dライト、その他の技術について語ります。 変換:リーグ・オブ・レジェンドのストーリー。
![白鳥座](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffc82c31a707dbf36d1c6f6f5a32bca0086732716-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Team Miaozi がスタジオの歴史、Cygnus Enterprisesのデザインとデータ主導のアプローチ、カスタム ツールと AI の実装について説明します。
![悪の道へ冒険](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F566a723be16b145025a504fd74a9881595f96e68-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Cut to Bits チームと一緒に、アート ディレクション、ゲーム デザイン、物語、ダイナミックなメトロイドヴァニア タイトルの構築へのアプローチなど、Venture to the Vile の不安な世界を探索しましょう。
プロジェクトを提出する
私たちは、Twitch ストリーム、ケーススタディ、ソーシャル チャンネル、イベント、そしてゲーム開発について人々が話題にするあらゆる場所で紹介できる、エキサイティングな新しいゲームを常に探しています。このフォームに記入して、プロジェクトを Made With Unity プログラムに送信し、審査を受けてください。
素晴らしいゲーム
世界中のチームが Unity を使用して、さまざまなプラットフォーム、ジャンル、スタイルで息を呑むような体験を構築しています。Unite 2023 の最新情報をチェックして、Unity で作成された最近のリリースと今後のリリースの一部をご覧ください。
注目のクリエイター
素晴らしいゲームの開発者の話を聞き、彼らが Unity を使ってどのようにビジョンを実現したかについて詳しく学びましょう。
![2回目のディナー](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc613487c9505b60d925b45dd47f83486dbbe8e37-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Second Dinner の Ben Brode 氏と Kent-Erik Hagman 氏が、2022 年のモバイル ゲーム オブ ザ イヤーである MARVEL SNAPの背後にあるゲーム デザインのベスト プラクティスを紹介します。
![物見公園](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F290e0fca75069be353c905aeec0db7220be2534d-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Monomi Park のエンジニアリング ディレクターである Matt Kramer が、Slime Rancher 2でチームがより大きく、よりパフォーマンスの高い世界を構築するのに役立った Unity ツールについて説明します。
![2023年のゲームトレンド](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1018e5efa1ec6a04726905c7c3dbdaba033fa83d-800x450.jpg&w=3840&q=100)
専門のクリエイターから、今日の最大のトレンド、注目されていない変化、2023 年のゲーム開発者にとって重要なヒントについての内部情報を入手します。
![V字上昇](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F630fc01a38b028bb0283bdad128a59ed7f93e44f-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Stunlock Studios が DOTS を使用して、野心的な吸血鬼のビジョンを V Risingで実現し、最終的に最初の週に 100 万本以上を売り上げたゲームをどのように実現したかをご覧ください。
![最適な品質と効率を同時に実現する](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb4b02ab7c507f91a6288ba8217d52af80b6d1857-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Dave the Diver チームが Unity と連携して、複数のプラットフォームでジャンルを超えたヒット作を生み出す最適な要素をどのように組み合わせたかをご覧ください。
![tab 2](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb7fa9cf2f644199c6c761f9bb8663b3f3f10beda-1280x720.jpg&w=3840&q=100)
Tuatara Games が Unity DOTS とUnity Gaming ServicesのMultiplayホスティングを活用して、カオスなマルチプレイヤー格闘ゲーム Bare Butt Boxing を どのように実現したかをご覧ください。
![ビーバーがたくさんいるティンバーボーンのディストリクトクロッシング](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F012640f1b954cf52eb29750ba7a7b4e4074aec1a-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
Mechanistry が UI Toolkit に切り替えることで制作時間を大幅に節約し、ビーバーベースの都市開発ゲーム Timberbornの複雑なユーザー インターフェイスを作成した方法をご覧ください。
![trailmix ケーススタディ](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc0f4cf7f26ea6b1caa71927cd957a40d18010723-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Trailmix は、Love & Piesでスナック感覚の体験を生み出します。パフォーマンス キャンペーンによって、30 日目のリテンション率が 20% という驚異的な数字を達成し、プレイヤーのリピーターを増やすことができた方法をご覧ください。
![創造を信じる](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F24c45d16b612309db2e7fe90a3b7329aab0fca56-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Candivore は、誰も信じていなかったゲーム (フュージョン マルチプレイヤー マッチ 3) を Match Mastersとの健全なユーザー獲得戦略で世界的成功へと導きました。
![Unity gen アート コールアウト画像](https://cdn.statically.io/img/unity.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7063642532ba550e78b8fa0c30abf9f6739a28e4-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
エンジンを超えて、Unity はあなたのゲームの成功をサポートします。ゲーム開発は困難ですが、当社のツールとサービスのメニューは継続的に進化し、障壁を取り除き、より多くのことを実現できるように支援します。