İçeriğe atla

Sony Interactive Entertainment

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Sony Interactive Entertainment
TipYan kuruluş
EndüstriVideo oyunları
Kuruluş16 Kasım 1993
KurucuKen Kutaragi
Genel merkeziSan Mateo, ABD
Önemli kişilerJim Ryan
(Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO)
John Kodera
(Başkan Yardımcısı)
ÜrünVideo oyunu konsolları
Video oyunları
Gelir10,746 milyar US$ (2008)[1]
BölümleriSIE Worldwide Studios
Alt kuruluş(lar)Visual Arts Service Group
Audiokinetic
Gaikai
SN Systems
PlayStation Productions
SahibiSony[2]
Web sitesiwww.sie.com

Sony Interactive Entertainment (SIE) (Japoncaソニー・インタラクティブエンタテインメント Sonī Intarakutibu Entateinmento), Sony'nin video oyunu ve dijital eğlence alanında faaliyet gösteren yan kuruluşudur. Şirket, 16 Kasım 1993'te Sony Computer Entertainment adıyla PlayStation oyun konsollarını üretmek amacıyla kuruldu.[3] Şirketin Kuzey Amerika ve global merkezi San Mateo'da yer almakta olup Asya şirketi olan Sony Interactive Entertainment Japan Asia Tokyo'da ve Avrupa şirketi olan Sony Interactive Entertainment Europe Londra'da yer almaktadır.[3]

Sony Interactive Entertainment, PlayStation video oyun sistemleri için hem donanım hem de yazılımın araştırılması, geliştirilmesi, üretimi ve satışı ile ilgilenmektedir. SIE aynı zamanda video oyunlarının geliştiricisi ve yayıncısı olup Sony'nin Avrupa, Kuzey Amerika, Asya ve Okyanusya olmak üzere en büyük pazarlarında çeşitli iştiraklere sahiptir. Ağustos 2018'e kadar, şirket dünya çapında 525 milyondan fazla PlayStation konsolu sattı.[4]

Sony Interactive Entertainment, Japonya'nın en büyük 292. şirketi olup en büyük dördüncü oyun şirketidir.[5]

Kuruluşu ve ilk yılları

[değiştir | kaynağı değiştir]
Sony Computer Entertainment'in Tokyo'daki merkezi

Sony Interactive Entertainment, Sony Computer Entertainment International adıyla 16 Kasım 1993'te, Japonya'da kuruldu. Sony Music çatısı altında kurulan şirketin temelleri, Ken Kutaragi, Akira Sato ve Sony Music CEO'su Shigeo Maruyama tarafından atıldı. Şirket, kuruluşunun ardından Sony Music ile ortak çalışmaya, Sony Music'in CD-ROM'lar hakkındaki bilgi ve deneyimlerinden yararlanmaya başladı. Resmî olarak Terry Tokunaka tarafından kurulan şirketin PlayStation projesinin başında ise Ken Kutaragi yer almaktaydı. Sonraları şirketin başına geçen Ken Kutaragi, "PlayStation'ın Babası" olarak da bilinmektedir.[6]

1 Temmuz 2002'de şirketin başına Shigeo Maruyama'nın yerine Tamotsu Iba geçti. Jack Tretton ve Phil Harrison ise ikinci başkanlık statüsüne getirildi.[7]

14 Eylül 2005'te SCE, kendisine bağlı olarak çalışan Sony Computer Entertainment Worldwide Studios'u (SCE WWS) kurdu.[8] SCE, bu şirketin kurulmasıyla yazılım üretimi ve geliştirilmesini amaçlıyordu. Shuhei Yoshida, 16 Mayıs 2008'de Kazuo Hirai'nin yerine SCE WWS'nin başına geçti.[9]

2016 yılında Sony Computer Entertainment, adını Sony Interactive Entertainment olarak değiştirdi.

Yazılım geliştirme stüdyoları

[değiştir | kaynağı değiştir]

Sony Interactive Entertainment'e bağlı olarak çalışan SIE Worldwide Studios, dünya genelinde Sony Interactive Entertainment etiketiyle video oyunu geliştiriciliği ve dağıtımcılığı yapmaktadır.

Sony Computer Entertainment Worldwide Studios'un sahibi olduğu stüdyolar
Japonya

ABD

Avrupa

Kapatılan

Sony Computer Entertainment Worldwide Studios'un ortağı olduğu stüdyolar
Japonya

Kuzey Amerika

Avrupa

Ürünler ve hizmetler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Video oyunu konsolları

[değiştir | kaynağı değiştir]
PlayStation
Taşınabilir konsollar
Aksesuarlar

Video oyunları ve imtiyazları

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Consolidated Fiscal Results for the Fiscal Year Ended March 31, 2009" (PDF) (Basın açıklaması). Sony. 14 Mayıs 2009. 20 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 20 Aralık 2019. 
  2. ^ "Who We Are". Sony.com. Sony. 21 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2020. 
  3. ^ a b "SIE Company Profile". Sony Interactive Entertainment Inc. 4 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2020. 
  4. ^ "Introducing the 500 Million Limited Edition PS4 Pro, Commemorating 500 Million Systems Sold". 9 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2020. 
  5. ^ "Arşivlenmiş kopya". 9 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2014. 
  6. ^ "The Making Of: PlayStation". Edge Online. Edge. 24 Nisan 2009. 9 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2010. 
  7. ^ "Sony Computer Entertainment Announces Changes in Corporate Officers" (PDF) (Basın açıklaması). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 1 Temmuz 2002. 8 Aralık 2004 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mart 2010. 
  8. ^ "SCE Establishes SCE Worldwide Studios" (PDF) (Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment. 14 Eylül 2005. 5 Kasım 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Eylül 2005. 
  9. ^ "SCEI Announces New President of SCE Worldwide Studios" (Basın açıklaması). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 16 Mayıs 2008. 2 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mart 2010. 
  10. ^ "SCE Worldwide Studios - External Development". Sony Computer Entertainment. 20 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2009. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]