İçeriğe atla

Sega

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Sega Corporation
株式会社セガゲームス
TipYan kuruluş
EndüstriVideo oyunları
Kuruluş3 Haziran 1960
KurucuMartin Bromley
Irving Bromberg
Richard Stewart
Genel merkeziTokyo, Japonya
Önemli kişilerHaruki Satomi
(Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO)
Kenji Matsubara
(Başkan ve COO)
ÜrünVideo oyunları
Arcade oyun makineleri
Gelir208 milyar JP¥ (2018)
Alt kuruluş(lar)Amplitude Studios
Atlus
Creative Assembly
Demiurge Studios
Hardlight
Relic Entertainment
Sports Interactive
Two Point Studios
Rovio Entertainment
SahibiSega Sammy Holdings
Çalışan sayısı5.349
Web sitesisega.com/
Dipnotlar / referanslar
[1]

Sega Corporation (Japonca株式会社セガ Kabushiki gaisha Sega), Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup[2] ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almakta olup Avrupa şirketi olan Sega Europe Londra'da, Kuzey Amerika şirketi olan Sega of America Irvine'da yer almaktadır.

Sega, Sonic the Hedgehog, Total War ve Yakuza dahil olmak üzere milyonlarca satan birçok oyun serisine sahiptir ve dünyanın en üretken arcade oyun üreticisidir. Aynı zamanda eğlence parkları da işletmekte ve Sega Toys dahil diğer eğlence ürünlerini üretmektedir. Bir şirket olarak Sega, zamanında kendi video oyun konsollarını, yaratıcılığını ve yeniliklerini destekleyen zamanı nedeniyle geriye dönük olarak hatırlanır.

Sega, 2013 verilerine göre Japonya'nın en büyük 363. şirketi ve en büyük altıncı oyun şirketidir.

Sega'nın tarihi 1940 yılında Amerikalı işadamları Martin Bromley, Irving Bromberg ve James Humpert tarafından kurulan Standard Games'e kadar gitmektedir.[2] Service Games'in kısaltması olan Sega adı[3] ilk kez 1954 yılında Diamond Star adlı jetonlu makinede kullanıldı.[4]

1950'lerde Sega tarafından üretilen jetonlu makinelerin modeli olan Diamond 3 Star

Günümüz Sega şirketi ise 3 Haziran 1960 tarihinde Martin Bromley ve Richard Stewart tarafından Nihon Goraku Bussan (日本娯楽物産株式会社) adıyla kuruldu.[2] Şirket, jetonlu oyun ithalatçısı Rosen Enterprises'ı satın aldıktan sonra Sega Enterprises, Ltd. olarak tanındı. Sega, Periscope adlı ilk jetonlu oyununu 1960'ların sonunda geliştirdi.[5] 1969'da Sega, Gulf ve Western Industries'e satıldı. 1973'te şirket Pong-Tron adlı ilk video oyununu geliştirdi.[4] Sega, 1980'li yıllar boyunca Hang-On, Out Run ve Daytona USA gibi birçok başarılı arcade oyunu piyasaya sürdü.[5]

1980'lerin başlarında arcade pazarında yaşanan düşüşün ardından Sega, Nintendo Entertainment System gibi rakiplere karşı SG-1000[6] ve Mark III'yi (Master System)[7] geliştirerek video oyunu konsolu pazarına girdi.[8] 1984 yılında Sega yöneticileri David Rosen ve Hayao Nakayama, CSK Corporation'dan destek alarak şirketin satın alınmasına önderlik etti.[3] Sega, 1988'de bir sonraki konsolu olan Sega Mega Drive'ı piyasaya sürdü.[9] Japonya'da pek ilgi görmemesine rağmen Mega Drive, 1991'de Sonic the Hedgehog oyununun piyasaya sürülmesinden sonra büyük bir başarı yakaladı ve ABD'de ("Sega Genesis" adyıla) ana rakibi Super Nintendo Entertainment System'den daha çok sattı.[3][10] Ayrıca Sonic, şirketin Mario karşısında başarısız olan önceki maskotu Alex Kidd'in yerine[11] yeni maskotu oldu.[10]

Ancak Sega, sonraki on yıl boyunca 32X, Saturn ve Dreamcast konsolları ile ticari başarısızlıklar yaşadı.[4] Özellikle Sony'nin yeni piyasaya sürülen PlayStation 2 konsoluna karşı pazarda büyük kayıplar yaşayan Sega, 2001'de video oyunu konsolu pazarından çekildi[12] ve 2004'te Sammy Corporation tarafından satın alınarak Sega Sammy Holdings adlı ortak şirket kuruldu.[13] Bu satın alımdan bu yana geçen yıllarda, Sega daha kârlı hale geldi.[14]

Nisan 2015 tarihinde Sega Holdings Co., Ltd. kuruldu ve Sega Corporation, Sega Games Co. Ltd. olarak adlandırılarak arcade, eğlence ve oyuncak bölümleri diğer şirketlere ayrıldı.[15] 1 Nisan 2020 tarihinde Sega Games ve Sega Interactive birleşerek tekrar Sega Corporation adını aldı. Sega Holdings ise Sega Group Corporation adını aldı.[16] Eylül 2020 tarihinde şirket Sega Entertainment'in büyük bir kısmını Genda Inc'e satarak arcade oyun pazarından çekilme kararı aldı.[17]

Sega'nın genel merkezi Japonya'nın başkenti Tokyo'nun Shinagawa semtinde bulunan Sumitomo Fudosan Osaki Garden Tower'da yer almaktadır. Ayrıca, Sega'nın ABD'nin Kaliforniya eyaletine bağlı Irvine kentinde Sega of America, Birleşik Krallık'ın başkenti Londra'da Sega Europe[18] ve Güney Kore'nin başkenti Seul'de Sega Publishing Korea[19] ile Singapur, Hong Kong, Şanghay ve Taipei'de ofisleri bulunmaktadır.[20] Diğer bölgelerde Sega, Brezilya'daki Tectoy gibi video oyun ve konsollar için distribütörlük anlaşması yaptı.[21] Sega'nın Fransa, Almanya, İspanya ve Avustralya'da da ofisleri vardı, bu pazarlar o zamandan beri distribütörlük yaptılar.[22]

Sega, günümüzde Amplitude Studios,[23] Atlus,[24] Creative Assembly,[25] Demiurge Studios,[26] Hardlight,[27] Relic Entertainment,[28] Sports Interactive[29] ve Two Point Studios[30] gibi üçüncü taraf stüdyolara da sahiptir. 2023 Yılında Rovio Entertainment'i Satın Almıştır.[31]

Sega'nın oyun salonları Club Sega adıyla bilinmekte olup[32] şirketin Joypolis ve SegaWorld adlı tema parkları da bulunmaktadır.

Video oyunları

[değiştir | kaynağı değiştir]
Sega'nın maskotu olan Kirpi Sonic

Video oyunu konsolları

[değiştir | kaynağı değiştir]
Sega Dreamcast

Arcade makineleri

[değiştir | kaynağı değiştir]
Out Run arcade makinesi
  1. ^ "Sega Sammy Holdings Integrated Report 2018" (PDF). Sega Sammy Holdings. 2018. 20 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  2. ^ a b c Fahs, Travis (21 Nisan 2009). "IGN Presents the History of SEGA". IGN. Ziff Davis. 24 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  3. ^ a b c Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. s. 331. ISBN 978-0-7615-3643-7. 
  4. ^ a b c Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games. McFarland & Company. ss. 3-6. ISBN 9781476631967. 
  5. ^ a b Sega Arcade History (Japonca). Tokyo: Enterbrain. 2002. ISBN 9784757707900. 11 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019 – Shmuplations vasıtasıyla. 
  6. ^ Kohler, Chris (Ekim 2009). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired. Condé Nast Publications. 1 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  7. ^ Parkin, Simon (2 Haziran 2014). "A history of video game hardware: Sega Master System". Edge. Future plc. 5 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  8. ^ Battelle, John (Aralık 1993). "The Next Level: Sega's Plans for World Domination". Wired. Condé Nast Publications. 2 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  9. ^ Sczepaniak, John (Ağustos 2006). "Retroinspection: Mega Drive". Retro Gamer, 27. Imagine Publishing. ss. 42-47. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019Sega-16 vasıtasıyla. 
  10. ^ a b Smith, Jamin (23 Haziran 2011). "Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday". VideoGamer.com. 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  11. ^ Plunkett, Luke. "Remembering Sega's Exiled Mascot". Kotaku. Gizmodo Media Group. 25 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  12. ^ Ahmed, Shahed (31 Ocak 2001). "Sega announces drastic restructuring". GameSpot. 10 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  13. ^ "Sammy Corporation and SEGA Corporation Announce Business Combination: SEGA SAMMY HOLDINGS INC. - Business Wire". Business Wire. Berkshire Hathaway. 19 Mayıs 2004. 26 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  14. ^ "Balance sheets information|Financial Information|Investor Relations|SEGA SAMMY HOLDINGS". Segasammy.co.jp. 19 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  15. ^ "History of SEGA SAMMY group". segasammy.co.jp. Sega Sammy Holdings. 31 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  16. ^ Matsumoto, Ryuichi (24 Aralık 2019). "セガゲームスがセガに。セガサミーホールディングスが組織再編と一部連結子会社の商号変更を発表". 4Gamer.net (Japonca). 25 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2021. 
  17. ^ Valentine, Rebekah (4 Kasım 2020). "Sega Sammy sells arcade business Sega Entertainment to Genda Inc". GamesIndustry.biz. 4 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2021. 
  18. ^ "SEGA UK - Corporate". sega.co.uk. Sega. 18 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  19. ^ "Location to Sega Publishing Korea". SEGA Publishing Korea. 12 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  20. ^ "Group Companies List (Overseas)". Sega Sammy Holdings. 12 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  21. ^ McFerran, Damien. "Retroinspection: Master System". Retro Gamer, 44. Londra: Imagine Publishing. ss. 48-53. ISSN 1742-3155. 
  22. ^ Rose, Mike (28 Haziran 2012). "Sega closing multiple offices to focus on digital, stronger IPs". Gamasutra. UBM Tech. 12 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  23. ^ Morrison, Angus (5 Temmuz 2016). "Sega acquires Endless developer Amplitude". PC Gamer. 7 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  24. ^ Pitcher, Jenna (18 Şubat 2014). "Sega to rebrand Index as Atlus in April, creates new division". Polygon. Vox Media. April 29, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: October 4, 2019. 
  25. ^ Bramwell, Tom (March 9, 2005). "SEGA acquires Creative Assembly". Eurogamer. Gamer Network. 18 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: October 4, 2019. 
  26. ^ "Sega acquires Demiurge Studios, but not its best-known game, Marvel Puzzle Quest". Polygon. Vox Media. 19 Şubat 2015. 12 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  27. ^ Cowley, Rick (20 Kasım 2017). "From Sonic Jump to Speed Battle: The story of Sega Hardlight". PocketGamer.biz. Steel Media, LLC. 12 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  28. ^ Lien, Tracy (24 Ocak 2013). "Sega purchased THQ's Relic Entertainment to 'reinforce PC game development capabilities'". Polygon. 27 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  29. ^ "SEGA acquires Sports Interactive". Eurogamer. Gamer Network. April 4, 2006. 18 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: October 4, 2019. 
  30. ^ Sinclair, Brendan (9 Mayıs 2019). "Sega acquires Two Point Studios". GamesIndustry.biz. 9 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 
  31. ^ "Arşivlenmiş kopya". 19 Nisan 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2023. 
  32. ^ "Japanese arcades aren't dead, and here's why". The Verge. 19 Şubat 2016. 22 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2019. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]