İçeriğe atla

HTC Vive

Vikipedi, özgür ansiklopedi
HTC Vive
GeliştiriciHTC ve Valve Corporation
ÜreticiHTC
TipOda ölçekli sanal gerçeklik için Sanal gerçeklik kulaklıkı
Çıkış tarihi5 Nisan 2016
İşletim sistemiSteamVR Microsoft Windows ile
Görüntü2160x1200 (1080x1200 her göze) PenTile OLED
GirişVideo/veri/bluetooth
Kontrolcü girişiSteamVR kablosuz hareket izleyici kontrolörleri
KameraGerçek dünyada etrafa bakmak için Ön yüz kamerası
Touchpadyok
Bağlantı1x HDMI 1.4 veya DisplayPort 1.2 and 1x USB 2.0
Ağırlık555 gr
Resmî siteResmi Web Sitesi

HTC Vive, HTC ve Valve Corporation şirketi tarafından tanıtılan sanal gerçeklik gözlüğü'dür (VR).[1] Bu kulaklık "oda ölçeği" teknolojisini sensörler ile 3D uzaya bir oda açmak için kullanmak üzere tasarlanmıştır. Teknoloji kullanıcıya sanal dünya ile doğal olarak gitmek, çevresinde dolaşma yeteneği, canlı nesneleri hareket ettirmek için hareket izleyici el kontrolörleri kullanmak, hassas etkileşim ve iletişim için izin verir.[2] Mart 2015 yılında HTC tarafından Mobile World Congress açılış sırasında tanıtıldı ve 5 Nisan 2016 tarihinde serbest bırakıldı.

HTC Vive görüntüsü

Bir Valve üretimli sanal gerçeklik sistemi prototipleri 2014 yılında gösterildi. 23 Şubat 2015 yılında, Valve 2015 Game Developers Conferencede bir "SteamVR donanım sistemi" ortaya koyacağını açıkladı.[3] HTC Corporation resmen 1 Mart 2015 tarihinde Valve ile birlikte Mobile World Congress açılış sırasında Vive cihazını açıkladı. Valve ve HTC kulaklığın seçilen geliştiriciler için ücretsiz olacağını açıkladı.[4] Consumer Electronics Show 2016-da ise HTC ve Valve "HTC Vive Pre" olarak bilinen cihazın yakın bir son donanım revizyonunu açıkladı.[5] SteamVR kendi platformunda Unity için yerel destek sunacaktır.

Teknik özellikler

[değiştir | kaynağı değiştir]
HTC pazarlama direktörü Jeff Gattis, HTC RE Vive'ı takıyor.

Vive 90 Hz yenileme hızına sahiptir.[6] Cihaz iki ekran kullanır, göz başına, 1080x1200 bir ekran çözünürlüğe sahiptir. Cihaz, bir mikro elektro-mekanik jiroskop, ivmeölçer ve lazer konum sensörleri de dahil olmak üzere 70'ten fazla sensörleri kullanır. Alt milimetre hassasiyetle kullanıcının hareketlerini izleyen "Deniz Feneri" baz istasyonu ile kullanılırsa, 15 foot ile 15 foot (4,6 metre ile 4,6 metre) foot ölçülü izleme alanı kullanır.[7] Deniz Feneri sistemi Alan Yates tarafından tasarlanmıştır ve yakalanması gereken bir nesne üzerinde basit bir fotoğraf sensörleri fotoseli kullanır. Tıkanıklık sorunlarını önlemek için bir boşluk içinde yapısal ışık lazerleri tarayan bu iki deniz feneri istasyonları ile birleştirilmiştir. Ön bakan kamera yazılıma herhangi bir odada bir hareketli ya da statik nesneleri tanımlamak için izin verir.[8] Bu işlevsellik bir "Şaperon" güvenlik sisteminin bir parçası olarak da kullanılabilir ve otomatik olarak kullanıcıya kameradan bir görüntü görüntüler. Mart 2016 itibarile, HTC Vive için ön siparişleri açılan zaman, 107 oyun sanal gerçeklik biçimine geldi.[9]

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2016. 
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2016. 
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2016. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". 22 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2016. 
  5. ^ "Arşivlenmiş kopya". 28 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2016. 
  6. ^ "Arşivlenmiş kopya". 28 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2016. 
  7. ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2016. 
  8. ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2016. 
  9. ^ "Arşivlenmiş kopya". 28 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2016. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]